Mas de 8 años después de su última aparición protagonizando un juego de su saga el bombardero azul regresa a la fórmula que lo vio nacer y crecer como uno de los pioneros de los juegos de plataformas, ¿vale la pena su regreso? Seguir leyendo…
Reseñas
[Reseña] The Crew 2
Pareciera que fue hace muy poco tiempo que tuvimos el primer The Crew pero ya han pasado casi cuatro años y después de una recepción mixta y decepcionante llega esta secuela que trata de superar en todo al original, aunque siendo francos realmente no había mucha exigencia del público porque ocurriera. Seguir leyendo…
[Reseña] God of War
En el E3 de 2016 muchos nos sorprendimos por el anuncio de la serie God of War para PlayStation 4, con un vídeo en donde veíamos el regreso de Kratos pero que a la vez causaba dudas por la manera en que lucía el combate, así como la región donde se desarrollaba el juego. Finalmente, dos años después, tenemos en nuestras manos God of War, una de las exclusivas insignias más fuertes de PlayStation. Seguir leyendo…
[Reseña] Far Cry 5
Ubisoft se aventura de nuevo en una franquicia que con los años nos ha ido enamorando con su particular fórmula que, si bien cambia muy poco con cada uno de sus sucesores, es una formula muy divertida y bien fundamentada tomando lo mejor de cada juego para hacerlos más divertidos. Seguir leyendo…
[Reseña] Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Comencé a jugar Ni No Kuni II con la errónea idea de que estudio Ghibli había trabajado en este juego por lo que mis expectativas eran muy altas, si bien Ghibli no se dedica a hacer juegos había colaborado con Level 5 para hacer el primero y lastimosamente en esta segunda entrega no fue así. Pero no lo tomen a mal, el estilo artístico y diseño es muy bueno, pero no se siente esa atmosfera que logra darnos Ghibli del primer juego. Seguir leyendo…
[Reseña] Burnout Paradise Remastered
Ya han pasado diez años desde que vimos esta entrega de la serie, una entrega polémica en su momento pues había cambiado la formula de la serie para convertirse en uno de los primeros juegos de mundo abierto de carreras, donde todo el tiempo estas conduciendo en el mapa y no navegabas entre menus, ya sea para seleccionar la carrera o incluso tu auto. Una formula que se sintió extraña en su momento pero que poco a poco fue sido adoptada por muchos otros juegos del género.
Ficha Técnica
Título: Burnout Paradise Remastered
Desarrolla: Criterion Games
Distribuye: EA
Plataformas: PC, Xbox One y PS4 [Versión reseñada]
Fecha de Lanzamiento: 16 de Marzo de 2018
Burnout Paradise es y se siente como una edición remastered, es decir, a excepción de la mejora gráfica todo sigue igual que en su momento, a pesar de que se introdujo todo el DLC el juego se siente igual que como lo jugamos hace diez años. Así que si no te atrapo en su momento o conseguiste todo pero no regresaste más; no tiene realmente algo que te llame a revisitarlo o a querer explorar algo que ya hiciste, más que la mera diversión de volver a jugarlo.
Como ya nos tiene acostumbrado esta generación de consolas, es difícil no comparar este juego con los muchos otros remakes y remasters que han salido, y pienso que peca de mejorar muy poco en todos sus puntos, pero el mas llamativo es lo poco que se arregló gráficamente, se ve que no se invirtió mucho en hacerlo o se le dio a un estudio muy pequeño porque prácticamente sólo se escalaron las texturas del juego a 1080p y 4K, por lo que los modelos lucen muy simples.
Jugar este Burnout me regresó a esos tiempos en que los juegos arcade de automóviles no tenían por que tener historia sino solo se jugaba para divertirse, chocando de lleno en el trafico o ganar las carreras, me recuerda mucho lo divertido que puede ser un juego por ser simple y repetitivo sin la necesidad de tener a fuerzas una historia, punto que los juegos modernos, como la serie Need for Speed intenta en cada juego pero con resultados mediocres y clichés.
Como ya mencioné el juego se ve bien, tiene sus detalles, pero cumple con el nombre de Remastered. El problema es que se nota que solo fue escalado y el trabajo de remasterización no fue el mejor, ya tenia tiempo que no veía un juego que tuviera bordes de sierra o antialiasing, aunque tiene sus detalles el juego luce bien y los autos se ven decentes.
Como algo clásico de la serie Burnout, no esperes ver autos clásicos o de licencias porque todos son modificados o inventados, basados en otros para no pagar licencias o porque no tuvieron los derechos debido a los choques, digo a que empresa le gustaría que sus autos estrellas se volvieran pedazos de metal inservibles.
La serie de Burnout es una de las franquicias de carreras arcade más divertidas que había hasta que salió Paradise, que personalmente considero que cambio todo para mal; pues al ser ya una propiedad de EA, se intentó copiar el modelo de Need for Speed y dejaron de lado sus modos de juego divertidos para hacerlo más de arrancones.
Además su sistema de estar libre por el mapa complica y baja el ritmo de los anteriores juegos donde sólo saltabamos a la siguiente carrera, el problema de tener un mundo abierto es que las carreras, los garajes, los talleres, etc. están separados por todo el mapa y hay que recorrer distancias vacias para acceder a estos lugares, proceso que que toma mucho tiempo, cuando sólo quieres cambiar de auto u otra carrera.
Si jugaste entregas pasadas recordarás sus divertidos modos de juego: destruir autos para ganar tiempo, de sobrevivir sin ser destruido, llegar de un punto del mapa a otro, etc. Esto se mantiene y es lo que lo hace de una buena experiencia, por lo que a pesar de sus fallas originales, tiene mucho contenido para divertirte.
Siempre he pensado que hablar mal o bien de un juego donde la música no sea original, no tiene tanto sentido porque cada persona tiene gustos diferentes en la selección de artista, y aunque tiene una inclinación por música hip-hop y latina de hace diez años, tiene su encanto particular, pero dependera completamente si te gustan estos géneros musicales.
En cuanto al sonido de los vehículos, colisiones o destrucciones es bueno y te sumerge mucho más en la experiencia del juego.
Burnout Paradise Remastered logra ser una remasterización decente sin llegar a ser espectacular, principalmente porque gráficamente envejeció un tanto mal, cosa que se nota aun en la remasterización.
Además carga sus errores de hace diez años: escenarios vacios, sin trafico y lugares donde ocurre la acción separados entre si sin algun motivo en particular, por lo que es aburrido manejar en el mapa, algo que con un poco de más trabajo se pudo arreglar.
Es un juego que se puede disfrutar mucho, pero se tiene que tener paciencia, en especial si nunca lo jugaron, probablemente los fanáticos puristas serán quienes más lo disfruten.
- Lo bueno: Las carreras siguen siendo muy divertidas
- Lo malo: Mundo abierto desperdiciado
- Lo feo: No se intentó actualizar el juego
- ¿Pero… lo compro? El juego es muy divertido, pero pienso que está dirigido completamente para los que lo jugaron en su tiempo, por lo que un jugador nuevo lo va a sentir muy limitado.
[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]
Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco
[Reseña] Monster Hunter World
Los fanáticos de Monster hunter se volvieron locos cuando en el pasado E3 de 2017 se reveló que una nueva entrega de la serie llegaría al PS4 y Xbox One, esto sería un enorme cambio ya que la serie se había mantenido en consolas pórtatiles principalmente y ports HD de esas mismas versiones, reusando el motor gráfico desde su salida en PS2.
Ahora si, en Monster Hunter World tenemos no sólo una nueva versión de motor gráfico sino una historia mucho más elaborada que en otros juegos, además de una tonelada de contenido que nos hará estar jugando por cientos de horas.
Ficha Técnica
Título: Monster Hunter World
Desarrolla: Capcom
Distribuye: Capcom
Plataformas: Xbox One y PS4 [Versión reseñada]
Fecha de Lanzamiento: 26 de Enero 2018
El gremio de cacería siempre ha sido la organización detrás de todos los juegos de la serie, este gremio se encarga de regular las cacerías e investigar a los monstruos, así como la tecnología de los antiguos. Hace 40 años el gremio descubrió un nuevo continente al otro lado del mar, por lo que mandaron una tropa especial para investigarlo, a este equipo de colonizadores se le conoció como la primera flota, quienes estudiarían el terreno para la siguiente llegada.
Conforme pasaron los años fueron llegando las siguientes flotas: la segunda flota, un grupo de técnicos y maestros armeros que darían todo el material y mano de obra para lo que se pudiera ocupar; la tercera flota está conformada por científicos, investigadores y estudiantes de la naturaleza, biólogos, botánicos, etc; La cuarta flota envió personas encargadas de la administración, líderes y jefes de misiones. Finalmente la quinta flota, en donde va tu personaje, es la flota más grande que se ha enviado y llega con un nuevo grupo de cazadores.
Esta nueva flota llega al nuevo continente justo en el momento en el que ocurre un evento natural conocido como el “Elder Crossing” que ocurre cada 100 años, en donde los dragones ancianos de todas las regiones emigran a este continente y desde la primera tropa se han preguntado porque ocurre este fenómeno, pues con los años ha cambiado y cada vez ocurre más seguido. Este fenómeno causa mucha alteración en el mundo pues cada “Elder Dragon” es una especie de catástrofe natural y conforme se trasladan van creando caos a lo largo de las regiones, nosotros vamos persiguiendo a la bestia Zora Magdaros una especie de Volcan viviente, para descubrir a donde van los dragones y que es lo está causándolo en el nuevo mundo.
La historia tiene un enfoque mucho más cinematográfico que los anteriores juegos, hay muchos personajes pero no sólo leeremos lo que dicen antes de cada misión, si no que realmente veremos escenas donde participen y te lleven dentro de la historia, así como la clásica presentación de cada monstruo en su respectivo habitat. Los fanáticos de la serie estarán encantados por la forma en que la historia nutre al universo de Monster Hunter y los nuevos jugadores disfrutarán de una historia interesante con un ritmo emocionante, además no es necesario jugar los anteriores juegos pues son historias separadas pero los veteranos podrán encontrar algunas pistas que lo conectan a los juegos pasados.
Uno de los puntos que más confusión causó el anuncio Monster Hunter World entre los fanáticos era saber si el juego cambiaria su formula para hacerla mucho más accesible pero perdiendo su profundidad además de que no se llamaba propiamente Monster Hunter 5, pero al probarlo en las primeras betas comprobamos que Monster Hunter World seguía por completo la esencia que tanto nos ha encantadó, eso sí, sofisticando muchos sistemas que habían envejecido.
De entrada somos un cazador oficial del gremio, el cual crearemos a libertad al iniciar el juego, una vez que terminamos los monótonos tutoriales del inicio, podremos explorar la ciudad de Astera que es el hub central donde mejoraremos nuestro equipo, hablaremos con los personajes, comeremos con el Chef gatuno y hasta tendremos nuestra propia casa, por supuesto será el lugar donde seleecionaremos nuestras misiones de cacería.
Una vez seleccionada una misión, ya sea opcional o de historia, nos dirigiremos a medianos mundos abiertos o ecosistemas donde podremos explorar a libertad, ya sea para conseguir recursos o derrotar enemigos, una vez que completamos los objetivos de la cacería regresamos nuevamente al pueblo para conseguir nuevo equipo o seleccionar nuevas misiones, ese es básicamente el ciclo de Monster Hunter.
Monster Hunter World sigue conservando los 14 tipos de armas que vimos en el último juego, Generations, aunque está vez no podemos ser un prowler. Cada tipo de arma mantiene los movimientos básicos que siempre han tenido y todas tienen desde ligeros cambios hasta enormes mejoras que mejoran su movilidad, combos y poderes. Desde la concepción de la serie cada tipo de arma se manejan completamente distintas entre si, con una profundidad de aprendizaje considerada para los que quieren dominar cada una de ellas, algo así como si fuera un personaje en un juego de peleas, si bien podrían jugar al “botonazo” conforme más jueguen aprenderan cada uno de los distintos movimientos y cuando es el momento adecuado de usarlo, por fortuna ahora puedes practicar en un modo entrenamiento y en la esquina superior podemos ver que movimiento podemos encadenar, así que no duden en prácticar sus movimientos para descubrir el potencial de cada arma además de probar cada tipo para saber cual es su favorita.
La curva de dificultad de la serie es algo que probablemente ha alejado a muchos nuevos jugadores, pero Monster Hunter World te llevará de la mano en las primeras horas para que entiendas los diferentes sistemas y los primeros monstruos no seran un problema. Conforme avanzas en la historia los monstruos serán cada vez más dificiles y el juego te alienta a que mejores tus armas y armaduras para que la curva no sea tan pronuncida. Para los veteranos las primeras horas, en general todo el Low Rank, lo sentiran algo facil y avanzaran sin problemas, pero cuando se llega a High Rank, el juego realmente aumenta su dificultad, tanto en el daño de los enemigos, sus movimientos y en las probabilidades de los items raros, eso si, siempre con una sensación de recompensa al completar dificiles misiones.
Por otro lado los sistemas que fueron simplificados ayudan mucho a dar una experiencia de juego más fluida:
- Ya no deberas agacharte varias veces para tomar esas hierbas u hongos, con pasar y apretar el boton el personaje simplemente extiende la mano mientras sigue caminando.
- No te preocupes por cargar picos, cañas de pescar o piedras de afilar, siempre estarán a tu disposición y no ocuparan espacio en tu mochila.
- Si tomas items que puedes “craftear” en otros mejores y tu mochila ya está llena, automáticamente se transforman en nuevos items sin necesidad de abrir el menú.
- Si investigas las pistas de los monstruos te apareceran automáticamente en el mapa y será tan facil como seguir a las luciernagas, por lo que será dificil perderse en los enormes mapas.
- Al bajar pendientes tu personaje se desliza y no gasta stamina, escalar ahora es mucho más sencillo además de sujetarte a lianas haciendo uso de un gancho.
- Al tomar las pociones de salud u otros efectos podrás caminar e incluso correr mientras realizas la acción, aunque eso si, tarda más que en los otros juegos.
- Podrás seleccionar nuevas misiones desde los campamentos del área de cacería para que no tengas que regresar a la ciudad.
- Puedes cambiar de arma o armadura dentro de la cacería con sólo dirigirte a un campamento y ya no estamos atados a lo que traigamos.
- Puedes volar entre las áreas del escenario gracias a pequeños wyverns, de está forma será más rápido llegar a ciertos lugares.
- Finalmente tenemos un práctico árbol de armas que nos muestra cuales son las variaciones que tendrá nuestra arma si la modificamos.
Ahora toda la campaña esta unida al modo en línea, de hecho al entrar debes crear o unirte una sesión en línea para jugar aunque bien podrías hacerla privada para jugar sólo y si no cuentas con internet podrás jugarlo desconectado sin problemas. Algo importante es que puedes jugar todo el juego de manera solitaria y aunque al jugar en línea se puede pensar que se hace más facil, el juego regula la dificultad de las misiones conforme más jugadores se unan a la misión, aunque no duden en jugar con más amigos pues lo hace una experiencia mucho más amena y divertida.
Otro elemento que cambiaron al unir la campaña en el modo en línea son las misiones “urgentes” para subir de rango, antes debías completar una serie de misiones desconocidas hasta desbloquearlas pero ahora estan dividas en las de historia (urgentes) y opcionales, que serán las que te permitiran volver a derrotar a los mismos monstruos para completar sus sets o armas.
Un cambio muy bien recibido es que finalmente ya se pueden unir los jugadores a una misión que ya ha comenzado, esto ayuda bastante a los nuevos jugadores ya que con sólo mandar una bengala SOS jugadores de todo el mundo podrán unirse a tu misión para completarla, eso sí, si ya han pasado 10 minutos de que comenzó los que se unan después ya no recibirán recompensas finales.
El problema al unir la campaña en el modo en línea es que cada misión principal contiene una secuencia de video de la historia, por lo que si estás jugando con un grupo de personas en línea deberás comenzar tu sólo una misión, ver el video y después avisarles a tus amigos que ya pueden entrar pues restringe la entrada si tiene un video de historia; sin duda hubiera sido mejor una solución diferente que restringir la entrada.
Como mencionaba al inicio, después de más de 10 años de seguir usando el mismo motor gráfico, Monster Hunter World finalmente luce como todos los fanáticos han pedido desde hace años. El juego usa el motor gráfico propio de Capcom, MT Framework y que recientemente vimos con Residentl Evil 7.
Si bien juegos como Horizon: Zero Dawn explotan muy bien la consola con gráficos hiper realistas, Monster Hunter World no llega a una calidad de ese nivel. Sin embargo su apartado visual destaca mucho por su impresionante dirección de arte, algo que Capcom siempre ha cuidado en está serie, sólo basta con ver los libros de arte donde se ha compilado el apartado artistico de cada entrega, el éxotico mundo de Monster Hunter nunca se había visto tan increíble.
Cada uno de los cinco habitats que podremos explorar es una delicia de ver, el enorme bosque ancestral donde incluso desde la punta del arbol podremos ver la ciudad de Astera; la fantástica zona de Coral que nunca se había visto algo similar con paisajes que parecen sacados de la película Avatar, entre otros escenarios que son impresionantes con pequeños detalles tanto en flora y fauna que los hacen sentir muy vivos. Además tenemos tiempo dinámico por lo que podríamos comenzar una cacería en la mañana, veamos un majestuoso atardecer y la terminemos a la luz de la luna, ademas de diveros climas por lo que puede ser que este soleado, muy nublado o de plano se suelte una tormenta.
Otro de los puntos donde los fanáticos se emocionarán y sin duda causaran un gran impresión a los nuevos jugadores es el diseño de monstruos, en especial porque los monstruos clásicos que regresan realmente han sido mejorados gracias al poder de la actual generación de consolas, mientras que los nuevos diseños lucen fantásticos y sus detalles los hacen ver realistas, la forma en que respiran, rugen y el sistema de movimientos, el poder ver como se mueve su piel, escamas y musculos es algo nuevo; además cada parte de su cuerpo reaccionará al daño que reciban.
Finalmente los efectos y es que no podemos dejar este punto sin hablar de lo bien que lucen las explosiones, llamaradas y demás efectos visuales que hacen de una experiencia más inmersiva y cinematográficas a las cacerías. Si tienes un arma con ataque elemental podremos ver claramente su poder al asestar un golpe o los devastadores ataques enemigos que hacen explotar todo en la pantalla mientras vemos un efecto de blur.
El soundtrack también sigue manteniendo su excelente calidad y no sólo son las nuevas versiones de las canciones de juegos anteriores sino con las nuevas melodias, con tonadas completamente épicas, como el tema principal, que después de jugar por muchas horas y volver a escucharlo te pondrá la piel chinita porque justamente tiene ese efecto que te recuerda todos esos grandes momentos que has jugado.
Sin duda el soundtrack funciona no sólo como mero “ruido de fondo”, como muchos juegos optan, sino que llena de emoción las cacerías e incluso trabaja de forma dinámica con las acciones de la misma batalla, aumentando la tensión en los momentos díficiles o reduciendo el tono conforme el monstruo se aleja. No pasara mucho tiempo para que estes tarareando las canciones mientras estas en la ciudad.
Por fortuna el juego te deja seleccionar el lenguaje, tanto hablado como escrito, e incluso podrás seleccionar que se siga usando el lenguaje hablado de Monster Hunter, una especie de japonés tosco. Lo malo es que para América Latina, el lenguaje al español es unicamente español castellano, aunque bien podrías seleccionar otro idioma y seguir leyendo todo en español.
Los efectos de sonido estan muy bien cuidados, desde los sonidos ambientales de la jungla o montaña, los diversos rugidos de los monstruos, pues cada uno tiene su distintos sonidos característicos; hasta los diversos sonidos de golpes dependiendo de que tan fuerte sea o donde lo conectes, dando una mayor sensación de recompensa al escuchar como ese golpe devastador destroza una parte del monstruo.
Sin duda estamos ante la nueva gran entrega de la serie, no se preocupen porque no se llama Monster Hunter 5 ni mucho menos es un Spin-off, es un juego principal hecho y derecho. Después de más de 14 años de la serie que creó el género de cacería y convertirse en la serie más exitosa de Capcom, finalmente se merecía tener un juego con gráficos de actual generación y en la pantalla de tu casa.
Si bien algunos teníamos la duda de que este juego cambiaría mucho a la serie para occidentalizarlo y llegar a un mercado más masivo, el juego sigue manteniendo la esencia básica de Monster Hunter, cuidando muchos los pequeños detalles, con la profundidad que buscan los veteranos pero todo lo hace de manera más sofisticada y refina mucho de los sistemas que alejaba a nuevos jugadores o entorpecía los juegos anteriores.
Si nunca han jugado Monster Hunter y en algun momento tuvieron ganas de jugar alguno pero su complicada curva de aprendizaje y dificultad los alejaron, sin duda está es la mejor forma de entrar a la serie.
- Lo bueno: Sigue siendo lo que tanto nos gusta de Monster Hunter
- Lo malo: Tener que comenzar las misiones principales en solitario y después avisar a tus amigos que ya acabaste los videos para que se unan.
- Lo feo: Sufre leve caídas de Frame Rate en las consolas normales pero en PS4 Pro y Xbox One X puedes hacer que corra a 60fps fluidos.
- Pero… ¿lo compro?: Si eres veterano de la serie es un obligado y si te interesa no dudes en probarlo
[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.] Está reseña se realizó con más de 70 horas de juego.
[Reseña] Need for Speed: Payback
Esta franquicia me recuerda mucho a mi infancia, cuando salía de la escuela recuerdo que con los amigos íbamos a jugar a las “maquinitas”, también ahí rentaban consolas y siempre jugábamos Need for Speed en las retas con las personas que se quisieran integrar, aunque no los conociéramos. Incluso me acuerdo que, aunque tenía consola en mi casa iba a jugar a ese lugar porque se ponía mas divertido jugar con mas gente. Cuando anunciaron Payback me llamo la atención que regresaban un poco a lo que fue underground que tenía sus carreras callejeras y no esos intentos de EA por cambiar la formula para no cerrarse en un subgenero que le estaba resultando muy bien.
Pero ¿será este Need for Speed lo que tanto pedían los fans?
Ficha Técnica
Título: Need for Speed Payback
Desarrolla: Ghost Games
Distribuye: EA
Plataformas: Xbox One, PC y PS4 [Versión reseñada]
Fecha de Lanzamiento: 10 de Noviembre 2017
Hagan de cuenta que EA consiguió los derechos para hacer el juego de Rápido y Furioso , con esos giros en la trama que ya todos sabíamos que iban a pasar y esos robos sin sentido haciéndolos de la forma más difícil pero totalmente divertidos y sacándonos carcajadas involuntarias con todos esos diálogos y esas acciones que solo escribiria un niño. Bueno por lastima no consiguió los derechos pero trato de hacer algo con la misma esencia.
El juego te pone en los pies de una un grupo de amigos que fueron timados por la casa, que es algo así como un grupo que domina toda la ciudad, y por ende las carreras, las apuestas, los corredores y todo lo que te puedas imaginar.
A lo largo del juego vas a estar al mando de tres personajes, Tyler Morgan que es el corredor principal y está especializado en carreras de velocidad y arrancones. Jessica Miller que es una especialista en escapar y sus misiones son las enfocadas a perder a la policía o las que son de entregar o agarrar paquetes en contratiempo. Y Sean McAllister que es el especialista en las carreras en lugares accidentados y vehiculos 4×4, también en las carreras de drift. A lo largo de todo el juego y dependiendo de la carrera o el tipo de auto que sea tendrás el control de estos tres personajes intercambiandolos como ocurria en GTA V.
EA hace bien en regresar a las mecánicas que tanto gustaron en sus otras entregas y que mejor que meterle una historia, aunque no muy buena pero si divertida. Nunca había jugado un juego de autos en el cual hubiera una historia tal cual y pienso que lo hicieron de una buena forma por que las misiones están bien distanciadas una de otra, por lo que no vas a ver video tras video.
Al ser un juego de carreras, que por lo general se espera que tengan gráficas super realistas y explotar al máximo la consola, los vehículos en esta entrega no lucen tan bien como otros juegos del genero.
Pero en general se ve bien si llegar a ser tan espectacular como Star Wars Battlefront II que usa el mismo motor, aunque tiene un problema bastante marcado: al ir manejando hay ocasiones en que todo aparece sin texturas y las va a ir cargando conforme avances.
Otro punto en donde falla es que los escenarios son muy genéricos y no hay mucha vegetación o cosas que ver; por ejemplo en las zonas semidesérticas no hay prácticamente nada, más que algun bote o cerca de madera; también en la ciudad, que es una parte muy pequeña del mapa, tienes muy poco por ver, sólo hay edificios pero se siente sin vida ni detalles.
Como todo juego de carreras es necesario ir comprando vehículos para poder ir corriendo en las carreras mas avanzadas, las cuales van a pedir mas velocidad y nivel por lo que va a ser obligatorio comprar otro auto, el problema es que al ser muchos tipos de carreras deberás tener uno mejor para cada tipo de competición.
Ok pensarán, eso no es un problema sino variedad, bueno el problema viene cuando cada nueva carrera a la que quieras entrar requiere que mejores tu vehiculo, pero por muchos puntos que te de una misión no te alcanza ni para una mejora y lo peor es que una mejora no te sube ni la mitad de lo que te pide una misión.
¿Que quiere decir esto? justo lo que piensas, sera necesario jugar una y otra vez las carreras que ya superaste para sacar dinero, llegue al punto en que me tocó jugar la misma misión mas de 10 veces por que ocupaba comprar un carro que costaba más de 180000 creditos y cada carrera me daba alrededor de 12000, aparte ocupaba mejorarlo así que imagina cuantas veces ocupe jugar las misiones que ya había pasado para avanzar. También están las cajas que te dan dinero, tokens para cambiarlos por mejoras al azar y una que otro elemento estético, por supuesto conseguir estas cajas es muy poco probable en el juego y todo está planeado para que gastes dinero real en estas cajas de mejora si es que no quieres estar repite y repite las misiones, sin duda una terrible muralla del conocido modo Pay-To-Win del que tanto se ha quejado la comunidad.
Otro punto que no me agrado mucho es el hecho de que para cambiar tu auto estéticamente tienes que superar muchisimos retos y ya casi cuando iba terminando el juego apenas podía ir cambiando algunos detalles.
La estructura en la que están divididas las misiones es en grupos de cada tipo de competencia, por ejemplo al desbloquear las misiones de drift hay 4 carreras disponibles, cuando las superes tendrás que derrotar al jefe de esa sección y después hay una misión de la campaña, esto se repite en cada tipo de competencia.
El juego cuenta con un buen numero de vehiculos, 74 autos, los cuales están divididos para cada tipo de carreras; por lo que no vas a poder usar una camioneta para las carreras de velocidad, pero si hay algunos otros que sirven para más de un tipo, eso si, una vez definido el estilo para el que lo vas a usar ya no lo podras cambiar.
Como todo juego de mundo abierto hay coleccionables como fichas de póker, espectaculares que tienes que romper, pruebas de velocidad, contrarreloj, pruebas de drift, carros ocultos que tienes que encontrar todas las piezas en el mapa al puro estilo de Red Dead Redemption,en donde te dan una hoja con sus locaciones, todo dibujado a mano y te dan pistas para dar con las piezas.
El punto más negativo de la conducción, la cual es completamente Arcade, fueron las colisiones, en específico con otros autos, en primera tu auto es indestructible y sólo se va a deformar un poco, pero los otros autos que te golpeen van a salir volando; por ejemplo, cuando un vehículo de policía te choque va a parecer que se estrello con un camión e inclusive a veces se van a destruir por completo y a ti no te van a hacer nada, puede sonar como una nimiedad pero es algo de lo que se presumió mucho cuando se anunció el juego.
El audio de los vehículos es muy bueno y me agrada bastante como se escucha cuando haces cambios de velocidad, asi como los derrapes, los arrancones, etc. En ese punto lo hacen muy bien, pero en todo lo demás falla terriblemente, al estar todo muy sólo no vas a escuchar nada del ambiente, en cuanto a la selección musical tenemos música desde rap, hip hop y reggaeton; eso si, no siempre podrás escuchar música y si lo quieres hacer ocupas comprar primero el estéreo.
Por si se lo preguntan todo el juego está hablado en ingles pero cuenta con subtítulos y texto del juego completamente en español.
El juego es divertido la mayor parte del tiempo, las misiones están bien hechas y los coleccionables los hacen muy bien porque no sólo los tocas y ya, sino que deberás tomarlos a cierta velocidad o pasar todos los puntos a esa velocidad, etc. Tienes muchísimo mapa por recorrer y puedes ir a donde quieras desde el principio, también puedes jugar las misiones en el orden que tu quieras, además de tener una historia muy cinematográfico al mero estilo rápido y furioso.
En general las misiones no son monotonas o aburridas pero su mayor problema es el sistema de cajas, subir de nivel es muy tardado y orillan al jugador a comprar cajas de mejoras con dinero real si es que quiere seguir jugando sin tener que volver a jugar las carreras que ya superó, denotando esta terrible práctica cuando ya pagaste 60 doláres por el juego.
- Lo bueno: Gran elección de misiones
- Lo malo: Pide muchísimo dinero del juego para avanzar y dan muy poco.
- Lo feo: Su muralla de pago con dinero real.
[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]