Xespuga

Don't worry. You'll land back on them once you meet me. The reality is no match for the legend, I'm afraid. Dragonborn 2.0. Twitter: @xespuga

[Previo] JUMP FORCE

Hace dos semanas surgio una BETA cerrada para conocer un poco mas sobre el proyecto JUMP FORCE por parte de Spike Chunsoft. Propuesta que viene a continuar lo ya experimentado con J-Star Victory VS+ solo que esta vez trayendo consigo un mezcla de euforia anime con un «Poco» de detalle mas «realista» (visualmente hablando). Aqui en Langaria pudimos darle una probada a esta BETA y traemos para ustedes un pequeño avance de lo que nos espera con JUMP FORCE.

«Las fuerzas del mal amenazan la tierra y casi la llevan al borde de la destrucción, pero las grietas entre los universos de la Shōnen Jump han sido abiertas, permitiendo a los héroes más poderosos de sus respectivos universos unir fuerzas para acabar con el mal de una vez por todas.»

Tomando esta sinopsis como apertura para lo que es JUMP FORCE y manejando un sistema de juego similar a Budokai Tenkaichi y/o Ultimate Ninja Storm; JUMP FORCE es la respuesta a la pregunta de «¿Que sucedería si los personajes de Anime estuviesen en el mundo real?«; Bueno, no exactamente una pregunta que muchos nos haríamos, pero el juego nos da una pequeña probada a esta absurda posibilidad.

Para tratarse de un juego de peleas realmente son pocos los que requieren de una trama compleja para resaltar (Injustice y MK) y siguiendo el estilo de juego de la entrega anterior, J-STAR VICTORY VS+, y de manera mas general teniendo similitudes a juegos como Budokai Tenkaichi y Ultimate Ninja STORM, Jump Force se enfoca en batallas de 3 vs 3 teniendo la posibilidad de intercambiar entre tus personajes en batalla o usar a alguno como asistencia. Este estilo de juego sera muy familiar para aquellos que están bien acostumbrados con la franquicia de Naruto: Ultimate Ninja STORM.

La BETA estuvo limitada a solo una sencilla exploración del Lobby con acceso batallas vs CPU y Jugador (Online), por lo que no hubo mucha oportunidad de conocer a detalle todo lo que tiene preparado el juego.

Con 22 personajes hasta el momento confirmados y la opción de crear a tu propio personaje, limitado a 6 pre-sets en la BETA, la creación del personaje propio fue la mas interesante debido a que aparentemente podías añadirle las técnicas que tu quisieras de cualquier personaje, lo cual posiblemente este delimitado al estilo de pelea de cada personaje, en el sentido de que un Avatar de estilo Goku no puede manejar técnicas de Espada tipo Zoro/Sasuke.

Algo que seguramente esta causando polémica en esta entrega es el como se esta manejando el estilo visual del juego. Claro que tratándose de un juego sobre personajes Anime y que no es un aspecto gráfico que maravilla como la franquicia Ultima Ninja STORM, ni tampoco se acerca para nada a lo ya visto en Fighterz, es algo incomodo ver a personajes como Goku, Naruto o Luffy con un aspecto menos animescos. Incluso en su momento no le presté atención a esta propuesta por lo mismo.

Visualmente durante los primeros teaser no miraba  absolutamente  nada en batalla por tanto efecto visual, muchas explosiones, destrucción y caos que no me permitía ver que estaba pasando en el juego. Siendo mas permisivos, esta misma clase de explosiones, destrucción y caos que ocurren durante el juego, son realmente la misma clase de situaciones que ocurren en un Anime, por lo cual me di la oportunidad de mirar esto desde otra perspectiva y darle mas aceptación.

Durante los primeros minutos de batalla y ya con un poco mas de conocimiento del control y ritmo del juego, lo que mas me asombró del juego no fue su intento de darles mas «realismo» a los personajes, sino el hecho de que los personajes recibían realmente un daño en batalla: Cada golpe contaba y dependiendo la  potencia del golpe, la manera en la que lo recibías y si este era constante, este reflejaba en el aspecto del personaje.

Por ejemplo a Seiya: Inicio la batalla, todo en orden; pero cuando menos lo esperé recibí un Rasengan y Seita terminó con la armadura hecha pedazos. Sigo en batalla y recibiendo mas impactos y la armadura sigue dañándose hasta que eventualmente termino sin armadura y sumamente golpeado el personaje.

Sencillamente asombroso. Simple, pero asombroso.

Hubiese sido mas provechoso que Namco hubiese dado la oportunidad de manejar mejor el uso de los Avatares para conocer mas sobre este aspecto, pero la BETA solo se enfocó en conocer el sistema de combate. No obstante, esperamos que más adelante nos den más tiempo para conocer algo mas de esta entrega.

Tal vez no sea la propuesta que muchos estábamos esperando para los personajes de la JUMP, pero si es una idea interesante que no estaría mal conocer mas a fondo.

[Reseña] Naruto to Boruto – Shinobi Striker

Después de la ultima entrega de la saga Ultimate Ninja Storm por parte de CyberConnect2. Toca el turno de Soleil para darle una nueva dirección a la franquicia de Naruto. Dejando a un lado los combates en equipo y separandose del genero Peleas. Shinobi Striker es un titulo que deja a un lado las peleas 1 vs 1 para pasar a un gameplay cooperativo.

Ficha técnica

Título: Naruto to Boruto – Shinobi Striker

Desarrolla: Soleil

Distribuye: Namco Bandai

Fecha de salida: 31 de agosto de 2018

Plataformas:PC, PlayStation 4 (Versión Reseñada), Xbox One

Ubicado después de la cuarta guerra ninja y en algún punto de lo que ahora es el arco de Boruto; Shinobi Striker nos cuenta como diferentes guerreros ninja llegan de todas partes del mundo  para demostrar que pueden llegar a ser los mejores. Una trama simple y sencilla para un juego que esta enfocado al multiplayer cooperativo.

Enfocado a cooperativo en linea. Shinobi Striker nos adentra en misiones 4 vs 4 con 4 diferentes modalidades de juego. «Flag Battle«, donde los jugadores deben robar banderas del territorio del enemigo y transportarlas hasta su propia área. «Base Battle«, el objetivo es ganar puntos manteniendo el control de al menos 2 de 3 áreas. «Combat Battle«, los jugadores deben cooperar con los miembros de su equipo para eliminar a tantos oponentes como sea posible. «Boss Battle» donde el equipo atacante tendrá que activar 2 pilares ubicados en ciertas partes del mapa para quitar la barrera al jefe del equipo defensor y poder hacerle daño. Estas diferentes modalidades las llevaras a cabo ya sea con un personaje propio o uno de la serie, esto ligado al rol que elijas para jugar. Ya sea Ofensivo, a Distancia, Curador o Protector.

Al completar misiones obtienes pergaminos que al revelar su contenido obtienes diferente clase de equipamiento, al principio pensé que solo era vestimenta de decoración pero esta cuenta con habilidades pasivas que puede beneficiarte en batalla, aunque nuevamente, realmente no sientes un cambio real en batalla.

Correr por el agua y paredes, Saltos impresionantes, Jutsus, Herramientas Ninja y Taijutsu, son los medios por lo que llegas a desenvolverte en combate, sin embargo, lo único que llegas a sentir que genera daño son los Jutsus. El combate cuerpo a cuerpo y herramientas a distancia no se siente que generen mucho impacto y eventualmente las partidas se resumen a lanzar técnicas y mas técnicas.

Personalmente entre en conflicto con este estilo de diseño gráfico, puesto que estaba muy acostumbrado al que hizo CyberConnnect2 con la franquicia de Ultimate Ninja Storm. Shinobi Striker se parece mucho al estilo que se llego a manejar con Ultimate Ninja, con diseños que pareciera que fueron hechos «a lápiz». Las técnicas se miran impresionantes y los efectos al momento de saltar y correr por las superficies es genial.

El soundtrack del juego trata de ser lo mas ligado al anime, desde lo que son las técnicas hasta sonidos al saltar, Soleil trato de recrear o mas posible los efectos sonoros del anime.

Las voces se encuentran disponibles tanto en ingles como en japones, pero realmente son muy poco lo que se llegan a utilizar, ya sea para comando de voz, técnicas y para algunas escenas que llegan a surgir. pero la mayor parte del juego llegaras a escuchar solo «pujidos» o una que otra frase celebre del personaje con el que llegas a conversar.

 

Naruto to Boruto – Shinobi Striker es una nueva perspectiva en los juegos de Naruto. Enfocado a un entorno multijugador en equipo, la apuesta es interesante pero al mismo tiempo es victima de su mismo enfoque. La falta de una trama y que solo se centre en el multiplayer hacen del juego bastante corto y repetitivo.

Es un juego entretenido siempre y cuando tengas amigos con quienes jugar en cooperativo; Ya que de no ser este el caso, terminaras jugando con otros usuarios pero no tendrás dicho trabajo en equipo – que el juego quiere que tengas – y cada quien hará lo que quiera, dejando lo cooperativo en segundo termino.

Lo Bueno: Concepto Interesante y gameplay entretenido; las acrobacias ninja hacen divertida la experiencia.

Lo Malo: Solo 4 Modos de Juego. En ocasiones toma demasiado tiempo encontrar partida.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

[Reseña] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm – Revolution

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No solo en el Manga de Kishimoto ha comenzado la revolución [Chiste local para los seguidores del manga], Namco Bandai y CyberConnect siguen dando de qué hablar con esta nueva entrega de la Saga Storm. Nuevos personajes, nuevas modalidades y nuevas historias. ¿Sera esta la revolución esperada?

Ficha Técnica

Titulo: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm – REVOLUTION

Desarrolla: CyberConnect2

Distribuye: Bandai Namco

Pataformas: Xbox 360, PlayStation 3 [Version Reseñada] y PC

Fecha de Salida: 11/09/13

Jugadores: 1 a 2

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Fichas-HistoriaA diferencia de Storm Generations, esta entrega cuenta con historias únicas contadas por parte del mismo Kishimoto. Explorando la vida de personajes populares en la saga como Shisui Uchiha, el nacimiento de la organización Akatsuki y un vistazo más de cerca a la relación de Kushina Uzumaki con el grupo de Shinobis de Minato Namikaze.

Ademas de estas historias, se cuenta la historia de Mecha-Naruto. Personaje que tuvo acto de presencia recientemente en el Anime. Este personaje tendrá una historia original que ira de la mano con la modalidad de Torneo Mundial [Lease en GamePlay].

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Fichas-GraficosNo podemos negar que la calidad y estilo que maneja CyberConnect 2 con el Cell Shading es impresionante. Sin embargo, no ha existido salto novedoso entre las entregas anteriores. Estilo, colores, escenarios, CyberConnect 2 pone mucho empeño en lograr paisajes que te sumergen en el mismo anime. La calidad de este se refleja desde el momento que andas jugando, es mínima la diferencia como para confundirte en estar viendo el anime.

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Fichas-GameplayTratandose de un juego de peleas, estaremos concientes de que Storm Revolution se trata de un juego que exprime los modos de combates en equipo y solitario. Continuan las ya conocidas modalidades de Torneo, Rey de la Colina, Batalla por Ranking y libre.

Como extra, se implemente un nuevo modo, Modo Liga. Dicha modalidad es disputada entre 4 jugadores. Disputandose batallas que al derrotar al oponente se te premiara con puntos, las batallas se iran rotando entre los 4 y al final el que acumule mas victorias/puntos sera el ganador. Esta es una modalidad interesante y dinamica ya que cualquiera tiene oportunidad de ganar.

Las batallas online son mas fluidas, los modos torneo son simultáneos, ya no necesitas esperar los combates de otros.

Ya enfocándose en experimentar combates, Storm Revolution realizo un cambio drastico creando 3 modos de combate. Modo Tecnica Suprema, Despertar y Refuerzo. Estos 3 modos seran los que pongan a decidir cual sera tu estrategia en combate, ya sea luchar apoyandote en tecnicas supremas, entrando en modo despertar o utilizar tus personajes de support, cualquiera de los 3 modos afectaran tu manera de jugar.

Junto con el modo tecnica suprema, se encuentra el modo tecnica suprema en equipo, esta modalidad forma fantasticas e increibles tecnicas supremas en equipo, lamentablemente son muy pocas las combinaciones existentes.

Por ultimo, queda la implementacion del Counter, una tecnica que te permite detener a tu oponente por unos instantes con un Stun. Esta tecnica tiene sus riesgos, reduce tu barra de chakra de forma considerable y te deja expuesto a lo que sea por unos cortos segundos.

Modo Batalla Mundial, esta sera la modalidad de un jugador que mas exploraras. Con un gameplay creado para 4 jugadores, la mecanica del juegos es muy similar a la vista en un clasico de la generacion pasada, Battle Stadium D.O.N; 4 jugadores luchando entre si para recolectar esferas de puntos. Este modo es entretenido pero algo molesto cuando los 3 oponentes se lanzan contra ti.

Editar personajes y crear un bot online, son otras pequeñas novedades de esta entrega, el aporte es minimo pero entretenido.

Uno de los detalles mas criticos de Storm Revolution es que aun con tanta novedad, CyberConnect no se tomo la molestia de corregir los errores y problemas de las entregas anteriores (en especial de Storm 3). Asi mismo, los combates perdieron su tecnica, volviendo esta entrega un titulo de solo presionar a lo loco el boton de golpe y ver si tuviste suerte y con esto el juego se vuelve algo torpe.

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Fichas-SonidoVoces originales (tanto en ingles y japones) efectos de sonido del anime, temas de batalla. Storm Revolution se escucha muy bien, la mayoria de los temas son reciclados, al igual que las voces.

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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution es una entrega de gustos mixtos. Sus novedades son interesantes, pero sus errores frustrantes, al final su simplicidad termina molestando. Los fans de la saga se llegaran a sentir incomodos y muy posiblemente sera algo dificil acostumbrarse a esta nueva entrega. Por otro lado, este cambio drastico hace del juego sentirte como algo nuevo y novedoso. Y sirve como nuevo inicio para la serie.

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  • Lo bueno: Nuevas modalidades, nuevos personajes, se siente como algo nuevo y fresco; Toma lo bueno de Storm Generations.
  • Lo malo: El juego pudo explorar mas de lo que se lleva visto hasta el momento en la serie, la historia de Mecha-Naruto es muy corta y cuesta acostumbrarse.
  • Lo feo: Toma lo peor de Storm 3.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

La reseña se realizó a partir de la versión de PlayStation 3 habiendo terminado los torneos hasta el rango B y jugando los diferentes modos Online/Offline]

Xbox One, un enfoque hacia nuevos mercados.

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Regresemos al año 2001, año en el que Microsoft se introdujo al mundo de las consolas caseras de videojuegos trayendo consigo el concepto llamado «Xbox». Considerado por muchos como una de las primeras consolas de videojuego Americanas (Después de Atari Jaguar).

Darse de Conocer…

Vendiendo mas de 70 millones de consolas alrededor del mundo, Xbox se convirtió en lo que hoy en día consideran la consola rival de PlayStation (Sony).  Debido a que Nintendo tomo un rumbo muy personal en el área de competitividad de consolas, Xbox termino volviendo la competidora principal de la popular consola japonesa de Sony.

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Junto con  Xbox, surge el servicio de Xbox Live, Servicio de videojuegos en linea de Microsoft, dando soporte multijugador,  Microsoft lo desarrollo a partir de la consola Xbox original, y es uno de los pilares de estrategia de venta de Xbox 360.

Sony con PS2 y Nintendo con GameCube no prestaron atención al juego en línea, sin embargo PlayStation 2 disponía de una salida de red que llego a manejarse en ciertos juegos. Cuando Microsoft incursiona al mercado de videoconsolas, Sony empieza a mostrar interés en el juego de línea, lo cual se reflejo en el PS3.

Fuerte competidor

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Comenzaba la séptima generación de consolas de videojuegos, Microsoft había conseguido una digna cantidad de ventas como consola recién llegada y así mismo, ya era considerada una fuerte rival de Sony, naciendo de esta forma el nuevo concepto, Xbox 360.

Xbox Live fue lanzado el 15 de noviembre de 2002 y cuando salió Xbox 360 fue lanzado de nuevo el 22 de noviembre de 2005 con algunos cambios y mejoras incluyendo así el nuevo Bazar Xbox Live y los nuevos juegos de Xbox Live Arcade.

Con el lanzamiento del Xbox Live en 360, Live sufrió algunos cambios. El más notable fue la creación de dos tipos de cuentas, llamadas Silver y Gold. Live Silver es gratis para todos los jugadores de Xbox 360. Aunque no tiene una opción para el juego en línea, en la cuenta Silver todavía se puede tener acceso a otras características como Lista de amigos, mensajes en línea y acceso al Bazar. Live Gold, que requiere suscripción mensual o anual permite tener acceso a todas las opciones en línea de Xbox Live.

Como una estrategia de mercado e intento por tomar el poder del mercado multijugador en linea, Sony opto por brindar un servicio gratuito, no obstante, Microsoft ha sabido demostrar que aun cuando están cobrando por jugar en linea, sus fieles usuarios estarán dispuestos a pagar por la calidad/experiencia que ofrece Xbox Live.

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Buscando nuevos mercados

Microsoft siempre ha buscado nuevos mercados, nuevos enfoques en sus productos. Siendo los primeros en traer el juego en linea a las consolas caseras con Live, Microsoft no dejara pasar esta Octava generacion de videojuegos para intentar tomar control de diferentes mercados, es asi como nace Xbox One.

Xbox 360 no solo competia contra Sony en el servicio en linea, tambien se propuso competir contra Nintendo, la cual había tomado un enfoque mas familiar y separándose de los videojugadores veteranos, Wii de Nintendo, le dijo adios al manejo de videojuegos por Control y opto por la tegnologia de movimiento, es decir, WiiMote.

En respuesta de Microsoft hacia Nintendo, nace Kinect.

Creado por Alex Kipman, Kinect salio a la luz en Junio del 2009, junto con el argumento por parte de Robert J. Bach donde explicaba que Microsoft llevaba invertidos 20 años en el desarrollo de Kinect. Basicamente, Kinect trata de una barra sensor que detecta y lee tus movimientos corporales para de esta forma interactuar con los juegos desarrollados para Kinect.

Seguida de Microsoft, estaba PlayStation Move de Sony, mostrada un dia despues de que Microsoft mostrara al mundo Kinect, es decir, el 2 de Junio del 2009. Move siguio el estilo de Nintendo, utilizando un control como medio para esta tecnologia, por ultimo, Nintendo respondio con Wii Motion Plus, adaptador que mejoraba el manejo de esta tecnologia, volviendo las acciones realizadas por el jugador mas precisas. Al final, Sony demostro que Move tenia mejor calidad y precision que WiiMote y Kinect.

Sin embargo, Kinect no solo trataba de juegos, Microsoft supo exprimir esta propuesto implementando servicios como Skype, ver películas y demás servicios de este tipo que con Kinect serian mas «cómodos» para sus usuarios.

Un nuevo comienzo

2013, año en el que la Octava Generacion esta por comenzar, llegan nuevas promesas por parte de Nintendo, Microsoft y Sony. Nintendo toma el primer paso con Wii U, consola que aprendió de los errores de Wii, mientras que Sony redefine la experiencia de PS3 con la salida de PS4. Por otra parte, Microsoft trae un nuevo inicio con Xbox One.

Llamado en un principio como «Durango», Xbox One es la nueva consola de Microsoft, compuesta por consola, control y Kinect 2.0.

Obviamente, Microsoft tiene que dar un valor extra a su nueva consola, tiene que brindar algo nuevo, algo que la diferencia y haga resaltar ante sus competidores, es asi como Microsoft opta por dar prioridad hacia un nuevo enfoque, un nuevo nicho de mercado, el entretenimiento.

Entretenimiento, es la palabra que define en objetivo y cualidad principal a Xbox One. Microsoft, que siempre ha tratado de entrar en donde sea y en donde se pueda, llega a esta generación con la propuesta: «La diversion no esta solo en los videojuegos».

Con una recepcion algo dudosa y temerosa por parte de los usuarios, Xbox One se centra en el entretenimiento via TV (por asi decirlo). Si algo que aprendimos en esta Septima Generacion es que servicios como Netflix y CrunchyRoll  pueden llegar a ser muy satisfactorios y provechosos para los usuarios, sin embargo, no son servicios principales y/o prioritarios para una consola de Videouegos.

Podemos decir que gracias a Microsoft surgió el sistema en linea de las consolas caseras y que como empresa que entra en cualquier medio tecnologico, sease videojuego, telefonico, etc puede llegar a ser muy bien recibida con Xbox One. Pero es muy peligroso querer traer y hacer prioritario otros servicios/funcionen que están fuera de lo que significa ser «Consola de Videojuegos».

En un medio donde el punto principal es, son y seran los Videojuegos, es muy peligroso querer hacer entrar – casi de manera forzosa –  nuevas propuestas que se salen del margen. No diremos que es imposible o que no se puede hacer, claro que es posible, pero se debe tener bastante en cuenta que no importa que quieras implementar, no importa que servicios quieras ofrecer, tu mercado principal como consola de videojuegos es y sera el de los videojugadores, y por consecuencia, el mercado al que mas debes de darle «El gusto» es al de los videojuegos, sobretodo si este mercado lo manejas desde hace bastante tiempo (Xbox y Xbox 360).

Jugando con fuego

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Tras su nueva propuesta, Xbox One se dio a conocer con bastantes criticas (Negativas) por parte de los usuarios competidores y ciertos seguidores de Xbox. No solo su nuevo enfoque causo polemica, el punto mas vulnerable y con valor negativo surgio con las noticias donde Microsoft planeaba hacer negocio de la compra/venta de juegos usados.

Inicialmente, los rumores decian que los juegos de Microsoft se manejarian como a principio conocimos los juegos de PC, de manera simple,  la mecanica era un CD de instalacion con un Serial Unico. Tu seria es la llava para jugar. ¿Como podia Microsoft hacerle negocio a esto?

Según los rumores, tras comprar un juego usado, este ya no contaría con Serial, por lo cual solo tendrías un Disco de Instalación sin Serial, mientras que la única forma de jugarlo seria comprando un serial que tendría el mismo costo que el juego en si. Esto significaba que tendrías que pagar dos veces el valor del juego, pagarlo a la tienda donde lo compraste y pagarle a Microsoft por el Serial.

Las quejas y malas criticas no se hicieron esperar y llegaron como un tipico Zerg Rush de StarCraft, en especial cuando salio después a la luz que los juegos solo podrian prestarse a una sola persona que tuvieses como amigo minimo por 30 dias en tu Xbox Live, prestarle tu juego por un mes y solo por una sola vez en toda su vida.

Como ultimos – aparentemente – golpes de gracias, los juegos tendrían que pasar por un chequeo en linea minimo una vez al dia, de no pasar por este chequeo, no podras jugar a nada.

Los usuarios no son del todo una prioridad

Tras la mecánica de los juegos, el asunto de compra/venta de juegos usados y demás factores que para bien o para mal Microsoft ha confirmado. Xbox One ha dejado bastante claro que su prioridad es la satisfacción de sus usuarios, sino el lograr controlar el mercado de juegos usados, eliminar el mercado de piratería y traer nuevos mercados aun cuando sea necesario sacrificar fieles seguidores.

Me atrevo a decir que tras los rumores confirmados y revelaciones vistas en la recien conferencia de Microsft en E3 2013. Microsoft se comporta de una forma muy hipocrita y egoista ante los usuarios, tanto seguidores como no seguidores. Si, fue un placer que durante esta conferencia se centraran en puros juegos, hubiese sido el colmo que no quitaran las manos del fuego con sus anteriores presentaciones, lamentablemente, lo visto en la conferencia fue penoso tras ver las demas conferencias.

Una consola con muchas limitantes y «trabas» hacia sus consumidores y con un precio elevado comparada con su rival, rival Sony, la cual aprovecho muy bien a su favor la nueva politica de Microsoft y supo humillar a esta.

Asi mismo, resulta penoso el ver como Microsoft se escudea y ve como «Cartas Ganadoras» titulos como «Killer Instinct III», pensando que con esto los usuarios omitiran sus nuevas politicas, y todo esto con las orgullosas palabras de Phil Spencer: «Ustedes lo pidieron, Nosotros los escuchamos», es muy decepcionante escuchar estas palabras y ser testigos de como estan manejando esta nueva generacion. Si lo pensamos bien, los agradecimientos debieron ser para Rare y Double Helix Games, no para Xbox One.

Y la situación no termina aquí, es mas triste ver el caso de Don Mattrick respecto a su solución para los usuarios que viven en sectores sin conexión a Internet. Debido a que Xbox One requiere conexión a Internet para poder jugar, la consola se vuelve inútil para quienes no cuentan con Internet.

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En resumen, Don Mattrick «Soluciono» esta situación de la siguiente manera: “Por suerte tenemos un producto para las personas que no son capaces de obtener algún tipo de conectividad, se llama una Xbox 360“. No hace falta pensarlo dos veces como usuario/consumidor, no creo que nadie en su sano juicio considere quedarse en una generación vieja.

Mas que quedarme en Xbox 360, o comprarmelo, optaría por comprarme un PS4 o Wii U. A final de cuentas, estas dos ultimas son mas baratas y sin los limitantes «Beneficios» de Xbox One. La decisión a tomar es bastante obvia y la respuesta de Don Mattrick muy descarada y penosa, pero de alguna u otra forma, Microsoft esta dispuesta a sacrificar esos usuarios que viven en tales sectores.

No hace falta decir que durante estos últimos días, y tras la dura critica por parte del publico (un buen ejemplo son las medidas que Microsoft se ha tenido que tomar para evitar seguir recibiendo molestias y quejas), la compañía fundadora de Windows ha buscado como «apagar incendios» redefiniendo y cambiando lo mayor posible sus políticas, claro esta que sin darles del todo el gusto que en verdad desean los usuarios recibir.

Con un costo de $499 y con Noviembre del 2013 como fecha de lanzamiento, Xbox One ha causado muchisima polemica y eso que ni aun llega a manos del consumidor.

La política de compra/venta de juegos usados, precio de la consola, requerimiento en linea para jugar, etc. ¿Sera acaso que maten a esta consola antes de su llegada al usuario?

Al final, me atrevo a decir que como videojugador y usuario de consolas caseras de videojuegos, me es muy ofensivo la manera en la que actua Microsoft, y se que para sus seguidores, estas acciones los ofenden mucho mas.

[Reseña] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

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Continuando con la franquicia de Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 da seguimiento y – por el momento – un «final» a la historia de Naruto Shippuden con Storm 3, siguiendo los pasos y en un intento de Mejorar lo ya hecho en Storm 2 y Generations.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 llega con nuevas modalidades de juego y nuevas formas de interactuar para darle un nuevo valor al juego. Sin embargo, ¿será Storm 3 la entrega definitiva?

Ficha Técnica

Título: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

Desarrolla: CyberConnect2

Publica: Namco Bandai

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360

Jugadores: 1 – 2

Fecha de Salida: 5/Marzo/2013.

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Fichas-Historia

 Retomando la historia en la que terminó Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, dando un pequeño vistazo al pasado con el ataque del Zorro a Konoha e ignorando lo poco que se vio en Generations, Storm 3 nos trae los inicios y… final (?) de la susodicha Cuarta Guerra Ninja.

Para los fanáticos de la serie este final sera de lo más molesto, pero es comprensible que tuviesen que darle un «final» puesto que la historia en el manga aún continúa tratando el tema de la Cuarta Guerra Ninja. No sé con seguridad el por qué decidieron darle esta clase de final, en especial por que es muy decepcionante que hayan omitido momentos épicos y muy llamativos de este arco de la serie.

Ya sea que CyberConnect2 tenga planes de «soltar todo de un golpe» con un Storm 4, tomar esta decisión opaca mucho al juego en su historia. El final tiene sus buenos detalles, sí, por supuesto que los tiene, pero no se comparan en lo mas mínimo con el impacto que hubieran dado con todo lo que se omitió, detalles que se pueden considerar los más llamativos de esta saga.

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Fichas-Graficos Una vez más, CyberConnect2 se luce con los gráficos detrás de Storm 3. La manera fina en la que resalta el Cel-Shading, hacen de Storm 3 parecer ver tal cual el Anime basado en la obra de Kishimoto. Tanto personajes, escenarios, efectos todo se ve increíble, ya sea un Rasengan, Chidori, etc; hasta el más mínimo es aplaudible para CyberConnect.

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Fichas-Gameplay Regresando al estilo de Storm 2, esta nueva entrega está compuesta por la modalidad de exploración/aventura y combates. Obviamente, CyberConnect2 intentó brindar nuevas modalidades para esta entrega, fue así como surgió la mecánica de Desiciones (Ultimate Decision)  y el modo Rush Battle (1 vs 100 enemigos… por así decirlo).

  • Exploración: Recorre el mundo de Naruto mientras vas avanzando en la historia del juego, visitando los ya conocidos lugares de la serie. Dentro de este modo, ademas de la historia del juego, contarás con misiones secundarias/encargos que te servirán para mejorar la relación con los demás personajes de la serie. Al mejorar tu relación con ellos, estos desbloquearan mejorías en batalla. Por ultimo, también contarás con manejo de economía la cual usarás para comprar diferente clase de cosas como objetos de batalla, comida y coleccionables.
  • Ultimate Decision: Cada que estas en un punto decisivo del juego, entrarás en modo Ultimate Decision. Durante esta fase, tendrás dos opciones a elegir: «Legend» o «Heroe». Dependiendo cual elijas la batalla que tengas que disputar sera fácil o difícil, esto no afecta mucho la historia del juego, solo hace cambiar la manera en la que surgirá la batalla/misión que realizaras.
  • Rush Battle: Anteriormente visto en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP), recorrerás ciertos lugares del juego mientras te abres paso a través de grandes cantidades de enemigos.
  • Combate: El factor principal del juego, luchar solo o acompañado por 1 o 2 personajes de apoyo mientras usas tu arsenal shurikens, taijutsu y ninjutsu.

Conociendo estos 4 modos de juego, muchos pensaran que esta es la entrega definitiva, lamentablemente, no es así.

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Comenzando por los combates, Storm 3 decae de forma muy frustrante en comparación tanto de Storm 2 como de Generations. Debido a que tiene uno que otro «glitch» o «fallo,» ya sea que te encuentres realizando un combo y de manera sorpresiva tu personaje falla y comienza a golpear el aire o que lleguen momentos en los que el juego se ponga lento el juego o, incluso, que cosas como hacer un chakra dash se vuelvan frustrantes por que, en lugar de salir un chakra dash, te salga un dash normal. Estas situaciones que nunca llegaron a ocurrir en las entregas anteriores, son experimentadas en Storm 3.

Ademas de esto, el modo online experimenta constante Lag. La mayoría de los personajes recibieron modificaciones en sus combos y ahora son mas cortos y, para bien o para mal, algunos combos simplemente no conectan por que el enemigo te los gana, esto sucede debido a que el combo se altero dejando el primer golpe como un ataque muy abierto/lento (no entiendo razón de por qué hacer esto).

«Instant Awakening» es factor de auto-gane para quien lo usa debido a que, gracias a esta nueva función, ciertos personajes pueden entrar en su forma mas fuerte atomáticamente, mientras que otros tienen que cumplir cierto requerimiento (como que su barra vida tiene vaciarse hasta cierto punto, por ejemplo) para entrar en tal fase. Esta fase tiene su costo, el cual consta de ir reduciendo tu barra de chakra durante los instantes que la tengas activa.

Ademas de «Instant Awakening», contaremos ahora con la mecánica de Ring Out, es decir que ahora podremos sacar al enemigo de escenario y con esto ganar de forma mas sencilla, aunque sinceramente es una función bastante complicada de realizar. Los personajes de Support son mas activos ahora en batalla, puedes realizar ataques coordinados de forma mas eficiente y una cualidad nueva es la posibilidad de hacer pequeños «Rush Combos» acompañados de tus personajes de Support.

Fuera de todo lo mencionado, Storm 3 mantiene la esencia de Storm Generations: combates rápidos, barra de sustitución y demás.

Storm 3 cuenta con un total de 80 personajes (excepto los anteriores Kages, que por razones extrañas no aparecen como personajes jugables) y 7 personajes que funcionan solo de Support. Cantidad que supera – por poco – a Storm Generations.

Respecto a Ultimate Decision y Rush Battle, el primer modo no da mucho aporte en sí. Bien pudo haberse eliminado y no hubiese habido objeción alguna. Sin embargo, Rush Battle deja mucho que desear tratándose de una modalidad nueva, es poco el uso que se le proporciona, y son contadas las veces que llegas a experimentar este modo (4 o 5 veces). Pudo servir como mecánica en muchas partes del juego, pero esto no fue posible. Quizas CyberConnect decidió darle un enfoque mayor al modo base de combates que darle mas uso a este modo, pero creo que bien pudo sacarse un mejor provecho a este modo.

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Fichas-Sonido Chikayo Fukuda sigue a cargo de la banda sonora de Storm y esta nueva entrega no podía salir sin su buen trabajo. Un Soundtrack épico para esta nueva entrega.

Además de esto, contamos con la opción de elegir entre idioma en Japones o Ingles, del cual, muy seguramente la mayoría prefiere el original. Efectos de sonido y demás son extraídos directamente de la animación japonesa, por lo cual, tomando en cuenta la calidad gráfica de Cel Shading, no será sorpresa que alguien confunda el juego con algún capítulo del Anime.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es un buen juego que termina opacado por el buen desarrollo de sus predecesores. No me sorprendería saber que los usuarios se regresen a Storm Generations.

Siendo la primer entrega con bugs/glitches, modificaciones innecesarias y demás cosas molestas, el juego pierde mucho valor; Pero si ignoramos estos detalles, Storm 3 mantiene la frescura visual de los anteriores, lo cual salva por mucho a esta entrega.

Si eres fan de Naruto, este juego es para ti, como cualquier otro título de la saga. Pero si eres de los que ya tienen rato dándole seguimiento a las franquicia, notarás mucho cómo los errores del juego te hacen pensártela sobre el haber comprado o no Storm 3.

  • Lo bueno: Gráficos Sorprendentes, Mas personajes, Nuevos modos de juego
  • Lo Malo: Errores molestos, cambio en la historia y omitir puntos claves de la serie.
  • Lo Peor: No supera el entretenimiento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

bueno

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PS3 con un aproximado de 80 horas de juego. El título se completó y se jugó en Online/Offline con todas sus modalidades diferentes.]