EGS 10

[EGS 10] 007: Blood Stone – Hands On

Blood Stone nos tomó por sorpresa hace unos meses al anunciarse un poco por debajo del agua, pero desde el principio se veía prometedor al mostrarnos acción digna de una buena película del Agente Secreto más conocido: James Bond.

Esta nueva entrega toma inspiración de títulos recientes dentro del género de los disparadores en tercera persona, como Uncharted o Gears of War, en donde requerirás estar buscando objetos para tomar cubierto y despachar rápidamente a tus enemigos.

Los controles son los estándares dentro del género y los controles son responsivos y adecuados; desde el momento en que tomes el control -y si has jugado algún título parecido-, te sentirás como en casa. Los tiroteos están al orden del día y el manejo de las armas es cómodo y no te defraudará.

Quizá lo único en lo que falle un poco es en algunos lugares donde tomas cobertura pues a veces no reconoce algún lugar que quieras «cubrirte», pero no es algo que arruine el juego totalmente.

Blood Stone es una buena propuesta por parte de Bizarre Creations tiene y el próximo 2 de Noviembre podremos descubrir en qué termina esta aventura del 007.

[EGS 10] Entrevista con Brent Daddy de Crysis 2

Crysis dará el paso que pocos se atreven a dar sin perder la credibilidad: pasar de la PC a las consolas. Pero Crytek tiene un as bajo la manga que se llama CryEngine 3, un motor gráfico ideado precisamente para el desarrollo en paralelo de las 3 plataformas -PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Además de esto, el título desarrollado por el studio alemán intentará ser más que un simple tech demo, ya que la historia será un punto clave para el título.

Mientras los demás detalles de develan, Brent Daddy -product Manager de Crysis 2- tuvo la amabilidad de regalarnos unos minutos para entrevistarlo durante el Electronic Game Show 2010.

¿Puedes hablarnos de la tecnología detrás del juego?
No soy alguien muy técnico, pero con el CryEngine3, Crytek logró hacer que el desarrollo fuera no sólo rápido, sino prácticamente idèntica entre las plataformas.

De hecho, lo que se desarrolla para PC y se pasa directamente al PS3 y 360 sin mayor esfuerzo.

El multiplayer no es algo extraño para ustedes, ¿Qué nuevas nos traen para Crysis2?
Estos muchachos de Crytek saben lo que están haciendo y mejorarán el multiplayer que ofrecieron en Warhead, permitiéndote personalizar tu nanosuit, sino añadir potenciadores que harán a cada jugador distinto a los demás, permitiendo diversificar las estrategias de juego de formas nunca antes vistas.

¿Potenciadores, algo así como los perks?
Exactamente, los cuales ayudarán a especializar a los personajes. También habrá habilidades que te harán cambiar al forma en la que juegas y poner más atención en lo que pasa en el campo de batalla.

De hecho hay una habilidad que te permitirá mandar un holograma tuyo a la batalla para atraer la atención de tus enemigos y poderlos tomar desprevenidos.

¿Habrá clases o loadouts como en otros juegos?
Algo parecido. Hay, inicialmente, 4 ‘clases’ que podríamos llamar ‘los clásicos’. Hay uno que es como Sniper,  otro que me encanta que lanza pulsos electromagnéticos a los enemigos relentizándolos.

Aún no revelaremos todas las clases ni todos las habilidades ni potenciadores, pues queremos dejarles algo de sorpresa para cuando tengan el título.

¿Podrás cambiar las ‘clases’ durante el juego?

Podrás hacerlo cuando mueras, pero durante la partida sólo podrás robarle las armas a los enemigos. No podrás quitarle los potenciadores.

[EGS 10] Bulletstorm – Hands On

Epic Games y People Can Fly intentan hacer algo nuevo con Bulletstorm, quizá la aparente falta de multiplayer -el cual nunca han desmentido, pero tampoco han confirmado- pueda alejar a algunos, pero intentarán llamar tu atención por lo demás que te ofrece: acción sin pausas y frenéticos tiroteos combinados con movimientos muy vistosos y alocados.

Tus mejores amigos en Bulletstorm serán tu confiable látigo láser y tu simple pero efectiva oatada. Con el primero podrás lazar a tus enemigos y jalarlos hacia ti entrando en un tipo de bullet time -o tiempo mátrix- en donde se te permitirá utilizar la patada o utilizar alguna de las ingeniosas armas que tendrá el juego.

Los controles son sencillos y responsivos, los cuales ayudan mucho a ir hilando combos y acumulando puntos y el escenario te proveerá muchas herramientas para despachar rápidamente a tus enemigos con objetos explosivos, cactus gigantes o plantas carnívoras por si los movimientos y armas que tengas a la mano no te son suficiente.

Si has visto alguna de las imágenes del juego, ya sabrás que el juego es vistoso y puedo confirmar que aún con todo lo que hay pantalla y la calidad gráfica del título, el rendimiento del juego no baja y aún con enemigos gigantescos, la calidad nunca baja.

Aún faltan unos poco meses para que Bulletstorm llegue a las tiendas, pero es un título prometedor que se sale de la norma e intenta devolver lo divertido a los juegos de disparos en primera persona, alejándose de los demás títulos del género que están por salir.

[EGS 10] Gears of War 3: Beast Mode – Hands On

Epic Games estuvo presente en el Electronic Game Show e hizo felices a sus seguidores al ofrecer una pequeña muestra del nuevo modo de multijugador que ofrecerán en Gears of War 3 cuando salga a finales de 2011.

El Beast Mode cambia un poco la forma de jugar de la franquicia, pues modifica la modalidad de Horda para que ahora seas tú un Locust y tengas que deshacerte de tus enemigos en oleadas de enemigos progresivamente más difíciles.

De inicio solo se permitía el uso de 3 tipos de Locust para jugar, pero hay más para seleccionar que se irán desbloqueando conforme se vayana cumulando puntos de experiencia.

La prueba era bastante limitada en ese sentido, y sobretodo tomando en cuenta que la cola para entrar a jugar el Beast Mode era de hasta 4 horas para poder probar el juego menos de 5 minutos.

Claro que es un privilegio poder ponerle las manos encima a Gears of War 3 a casi un año de que salga a la venta.

ShowTime Podcast 45: Electronic Game Show pt. 2

Para terminar esta serie de podcast especiales del Electronic Game Show y, después de haber ingerido sustancias embriagantes, nos dispusimos @bmb_bishop y yo – @robsainz – a divagar sobre nuestro segundo y último día en la edición 2010 del evento.

Primero tomamos el tema de Mortal Kombat, pues Héctor Sánchez hizo una conferencia al principio del día, así como también nuestras impresiones de Kinect, Gears of War 3 en su modo Bestia, así como apuntes en general del evento.

Les recordamos que pueden escuchar la primera parte del especial del EGS 2010 aquí, así como también agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[EGS 10] Entrevista con Rony Chammas de Bulletstorm

Bulletstorm es uno de esos raros juegos que cuando aparecen pueden pasar dos cosas: o tiene un éxito tremendo o falla miserablemente. La cosa es que el juego es en escencia y en ejecución tan diferente a lo que hemos visto y jugado los últimos años que podría bien alienar a los videojugadores.

Después de jugar el demo en el piso de exhibición del Electronic Game Show, nos dispusimos a entrevistar a Rony Chammas, Product manager de Bulletstorm.

Bulletstorm es un juego rápido, básado en habilidad y divertido. ¿Es este el inicio de un nuevo subgénero?

Ciertamente es algo nuevo y es que lo que intentamos con Bulletstorm es devolverle lo divertido a los juegos de disparos.

Seguramente no será un juego común y sobresaldrá de los demás por no ser un juego de guerrillas militares o basado en conflictos pasados o actuales, lo cual requerirá a los jugadores crear nuevas estrategias con las habilidades que les presentaremos como el látigo, la patada o la barrida.

Sabemos que no contará con multiplayer online, ¿Pero qué tal fuera de línea, pantalla dividida o algo cooperativo?
No te puedo comentar nada al respecto fuera de que estamos planeando algo.
Notamos que la Inteligencia artificial era cercana a nula en el demo que tienen en exhibición, ¿Será así en el juego completo?
No, lo que sucede es que para el demo decidimos que fuera fácil de jugar y que se pudiera experimentar sin mucha dificultad. Además de todo, las múltiples dificultades arreglarán eso.

¿Basarán la dificultad como base de su rejugabilidad?
No necesariamente, pero si la dificultad es más alta, será más difícil hilar combos y obtener más puntos.

Hablando de puntos, vi que el puntaje que acumulas siempre se muestra en pantalla. ¿Habrá forma de comparar puntajes con otros amigos con leaderboards o algo parecido?
Leaderboards sí, algo así, pero no puedo darte detalles.

¿Qué tal el desarrollo, qué ha aportado CliffyB al proyecto?
El desarrollo podría parecer difícil al ver que hay tres implicados -EA, Epic y People can Fly- pero gracias a ello estamos logrando un gran juego.
Cliffy ha sido de mucha ayuda pues nos recomienda y sugiere cosas muy interesantes. De hecho, a veces nos dice que agreguemos cosas que él no pudo agregar en Gears of War por ser impráctico o no encajar en el universo del juego, como la cuadruple que simplemente no se pudo hacer caber en el contexto de la franquicia.
Sin duda esa escopeta encaja mejor en Bulletstorm que es pura acción exagerada y desde luego aquí tienes oportunidad de ser el más increíble y realizar hazañas vistosas y divertidas.

¿Planean ya una secuela?
No te puedo comentar más que, primero, veremos cómo se comporta el juego en el mercado y luego platicaremos esto con más calma.

[EGS 10] Fighters Uncaged – Hands On

Fighters Uncaged es otro título que pudimos experimentar y este es una respuesta directa a «The Fight» para el PlayStation Move ya que bien podrías confundirlos. En este título usaras tus movimientos corporales para pelear con una variedad de enemigos estereotípicos.

Indudablemente el título es vistoso y mucho más enfocado a un público más maduro y hasta cierto punto más clavado o «hardcore» al abordar temas más violentos, aunque sabemos muy bien que no innovará en cuanto a historia, llamará la atención por la forma en que controlarás el título.

Desgraciadamente ahí está también su punto débil ya que, muy a pesar de las capacidades del Kinect, Fighters Uncaged no rastrea en tiempo real los movimientos del jugador, sino que tiene un set de movimientos predefinidos que serán accionados cuando se haga un movimiento en específico. Además, la respuesta no siempre es la más adecuada, pues parece que el juego batalla en descifrar qué movimiento realizas aún siendo que no registra todos los movimientos.

De esta forma, si quieres hacer un uppercut, o una patada, quizá no la reconozca bien el juego y mande a tu personaje a realizar lo que le de en gana. También, aunque el juego recuerda en ciertas partes a PunchOut, le falta precisión a la hora de requerirte que esquives un ataque.

A final de cuentas terminarás soltando un aluvión de golpes para esperar que el juego interprete lo que mejor le parezca y esperar que te de el gane.

[EGS 10] Kinect Joy Ride – Hands On

Kinect sin duda es una apuesta arriesgada y llamativa para el público que busca algo novedoso en cuanto a videojuegos, quizá también sea el factor novedad lo que haga que este periférico gane terreno en las salas de juego de las casas mexicanas. Durante el Electronic Game Show, Microsoft tuvo una presencia muy fuerte con este nuevo aditamento, ya sea para beneplácito o desagrado de los seguidores del Xbox 360.

El primer título fue Kinect Joy Ride, una suerte de Mario Kart para Kinect en donde utilizarás no solo tus manos al emular el manejo de los automóviles con las manos, sino también tu cuerpo entero para lograr hacer trucos y utilizar los «turbo.»

Déjenme les explico cómo va el asunto, con tus manos hacia en frente harás la pantomima de estar maniobrando un volante para manipular el movimiento del auto que conduces dentro del juego. De forma muy similar a Mario Kart, podrás utilizar «poderes» ya sea para sacar de balance al contrincante más cercano, congelarlo, aumentar tu defensa ante ataques, etc, estos poderes los utilizaras al mover una mano hacia un costado.

También hay un sistema de «turbo» en donde deberás acercar tus manos a tu pecho un par de segundo y después volver a alegar las manos para aplicarlo y recibir un bono en tu velocidad, las acrobacias las podrás realizar cuando estés realizando un salto y deberás ya sea agacharte o girar hacia un lado.

El punto flaco del juego será la precisión del control, pues digamos que no hay un punto medio para girar, pues a veces girarás de a poco o tomarás la curva de una forma muy muy cerrada. Obviamente el juego hace «trampa» en este sentido, pues mientras sí toma en cuenta si mueves las manos hacia algún lado, no distingue qué tanto las mueves y deberás inclinar el cuerpo para hacer un giro más pronunciado.