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[Reseña] The Outer Worlds: Murder on Eridanos

Cuando crees que lo has visto todo en The Outer Worlds, llega el DLC de «Murder on Eridanos» donde una vez más el capitan de la Un-Reliable tendrá que descubrir la historia detrás del crimen más impactante de todos los mundos exteriores: La muerte de la actriz Ruth Belamy, la heroína más popular de todas los shows de Teleter. Con una nueva mecánica de gameplay y el humor característico por parte de Obsidian, este título te dará un excelente rato de aventura policiaca.

Ficha técnica

Título: The Outer Worlds: Murder on Eridanos.

Desarrolla: Obsidian Entertaiment.

Distribuye: Take-Two Interactive.

Plataformas: Playstation, Switch, Xbox y Microsoft Windows.

Fecha de Salida: 17 de Marzo de 2021

Fichas-Graficos
The Outer Worlds se ha caracterizado por traernos paisajes coloridos e interesantes y criaturas extrañas y fantásticas. Asesinato en Eridanos logra brillar en la mayoría de las zonas y presentación. En particular la destiladora de Rizzo y el huerto donde se obtiene la fruta de esta embriagante bebida son escenarios que te harán maravillarte de su existencia. Sin embargo, el resto de las zonas del DLC, incluyendo el hotel Grand Colonial, sufren de compartir recursos que ya hemos visto alguna vez durante la campaña o su primer expansión lo cual hace el diseño consistente con el resto del juego, pero no sorprendente o fresco. Por otra parte, aunque existen criaturas y modelos nuevos, la mayoría de nuestros encuentros contarán con algún enemigo que ya conozcamos, solo con un tinte diferente a nuestras aventuras anteriores.

Fichas-Gameplay

A los pocos minutos de comenzar nuestra aventura, nos presentarán una nueva arma/herramienta llamada «Amplificador de discrepancias» que agregará una mecánica especial para ayudarnos en nuestro trabajo de detective. El nuevo aparato que parece ser una lupa puede ser utilizado para desorientar enemigos; Aún así, su característica más útil es la de identificar pistas que se encuentren en la cercanía del jugador. Cada que exista algo importante que observar, el amplificador emitirá una alarma usando una voz robótica que no solo nos dará detalles sobre la pista, sino que también añadirá comentarios perspicaces de vez en cuando.

En términos de jugabilidad, el amplificador es el cambio más grande de este DLC y me habría encantado que se le utilizara más frecuentemente o que después del contenido adicional, tuviera alguna función para promover la exploración de otros planetas y obtener comentarios sarcásticos de su inteligencia artificial. Además de la nueva mecánica se agregaron varias armas nuevas y aunque algunas tienen efectos muy interesantes, la dificultad de los encuentros no es muy diferente de los retos anteriores que hemos enfrentado, por lo tanto, el combate puede sentirse un poco repetitivo con excepción de la pelea final.

Fichas-Historia
En más de una ocasión hemos escuchado hablar de los shows de Teleter en The Outer Worlds. Estos programas, equivalentes a nuestras series y novelas, son un medio popular donde las principales empresas como Rizzo promocionan su línea de productos en una cadena interminable de entretenimiento y mercadotecnia utilizada para seguir generando ganancias.

En Asesinato en Eridanos, la protagonista de uno de los shows más populares es encontrada muerta después de que algún siniestro enemigo suyo (de la actriz, no del personaje) se atreviera a una acción tan ruin y deleznable. Al volverte el inspector oficial de la búsqueda por la verdad, deberás explorar a cada uno de los sospechosos, aquellos que pudieron haber tenido algún motivo para causar tal daño y vaya que encuentras más secretos conforme vas avanzando la historia. Con un excelente inicio y un final un poco flojo, la campaña en Eridanos nos lleva a descubrir diferentes personajes que nos ayudarán no solo a develar el misterio en este planeta, sino también conoceremos a Helen Alcyon y todo lo que la rodeaba justo antes de perder la vida. Si les gustan las novelas policiacas esta historia es bastante buena de principio a fin, aunque pudo haber incluido más contenido o misiones secundarias que estuvieran relacionadas a la historia principal para enriquecerla.

conclusión
Asesinato en Eridanos es un muy buen DLC de The Outer Worlds más no llega a superar a la campaña principal o a Peligro en Gorgona. Una buena razón para volver a los mundos exteriores pero con algunos detalles que te hacen darte cuenta de el tamaño y calidad de las entregas anteriores, las cuales en conjunto, son un paquete de aventuras en el espacio como pocos desarrolladores logran hacerlo. Si gustan de The Outer Worlds no lo duden, este DLC es para ustedes.

  • Lo Bueno: Buenos diálogos y excelente actuación de voz para cada personaje y un nuevo mundo que explorar. Oh, y una excelente pelea final.
  • Lo Malo: Algunas historias secundarias son fáciles de perder si no se busca activamente. La nueva mecánica no aprovecha todo su potencial.
  • Lo Feo: Después de la campaña principal y Peligro en Gorgona, el combate se siente más obligatorio que divertido.

Y ustedes, ¿Pueden resolver el misterio del Asesinato en Eridanos? ¡Comenten!

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Ficha técnica

Título: Ancestors: The Humankind Odyssey.

Desarrolla: Panache Digital Games.

Distribuye: Private Division.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 27 de Agosto de 2019

Fichas-Graficos
En el apartado gráfico Ancestors cuenta con excelentes escenarios representando África hace 10 millones de años. Desde la jungla africana, cascadas, zonas pantanosas y hasta la sabana siempre estaremos motivados a explorar los mapas que el juego nos ofrece (especialmente por la falta de mapa). Los modelos de nuestros protagonistas están mucho más detallados que el resto de los personajes, sin embargo, es una pena que en los 8 millones de años de evolución del juego no hay cambios notorios en su estética. La variedad de los depredadores no es mucha y a pesar de ser visualmente atractivos, cada que encontramos un enemigo de la misma especie la textura es exactamente la misma, por lo que dan la sensación de ser algo genéricos. Por parte de la fruta, plantas, rocas y herramientas con las que interactuamos la calidad es tan buena como la de los homínidos y ello ayuda bastante a sentir mayor inmersión al trabajar con esos elementos.

Fichas-Gameplay
La jugabilidad es el tema principal del título y debido a que el juego no es muy descriptivo (de forma intencional, para promover la experimentación) representa una de las mayores dificultades para aquellos jugadores no acostumbrados al género. En si, el tema de la sobrevivencia se divide en comer suficiente, beber agua y dormir, además de evitar convertirte en el desayuno de algún depredador. En el resto del juego, todos tus esfuerzos deberán dirigirse a desarrollar tu inteligencia, tus sentidos y adquirir conocimiento para adaptarte al ambiente hostil donde te encuentres. Para ello, deberás utilizar los controles de cada habilidad (Inteligencia, Olfato, Escucha, Motricidad, Comunicación) dependiendo en el contexto que se encuentre tu personaje, ya sea listo para dormir, manipulando objetos o simplemente quieto para identificar lo que te rodea. Conforme vas logrando nuevos descubrimientos, si tienes una cría cargada en tu espalda o pecho, acumularás «energía neuronal», la cual se utiliza para desbloquear conocimientos clave para la mejora del comportamiento e inteligencia de tus homínidos. Una vez que has desbloqueado nuevos conocimientos tendrás la opción de avanzar de generación (donde tus crías se vuelven adultos, adultos se vuelven ancianos y los ancianos mueren) o evolucionar y avanzar miles o hasta millones de años en el tiempo para descubrir nuevas zonas, asentamientos y peligros de los que tendrás que defenderte. Es importante hacer notar que a través de este proceso de aprendizaje, aún con todos los avances de inteligencia conseguidos, tus homínidos no tendrán grandes cambios físicos a través de todo el juego, así que, pensar que llegarás a ver un humano construyendo una civilización no sucederá. Por último, para poder explorar y avanzar a través del mapa entrarás a una zona donde el miedo empezará a apoderarse de ti, para superarla tendrás que racionalizar los elementos a tu alrededor y al conseguirlo deberás finalmente superar tus miedos para desbloquearla.

Fichas-Historia
Por parte de la historia, no podemos esperar mucho más que los nombres de los elementos del juego (alimentos, plantas, depredadores) y la descripción básica de herramientas y logros de tu aventura. La falta de una narrativa con el propósito de darte libertad de alcanzar algunos descubrimientos mucho antes de como se dieron en la historia de la humanidad deja la mayoría de nuestra experiencia como un encuentro muy pobre con nuestro pasado, el cual podría incluso considerarse educativo y enriquecedor si se le hubiera dedicado más información a cada uno de los elementos que vamos descubriendo como parte de la «recompensa» por encontrar dicho conocimiento.

conclusión
Ancestors: The Humankind Odyssey es un título que se aventura a ser original y traer nuevos elementos al género de sobrevivencia, donde el descubrir nuevas formas de adaptarse a tu ambiente es lo más importante de tu partida. La falta de una narrativa y la repetición constante de las acciones para poder seguir avanzando incrementan el tedio al jugar el título y puede que sea la principal causa de que algunos jugadores dejen el juego sin terminar. Sin embargo, si apreciamos a Ancestors como la búsqueda de conocimiento que es sin compararlo con otras entregas del género, nos encontraremos con una excelente experiencia que nos ayudará a entender un poco todo el esfuerzo y tiempo que nos llevó como raza humana a superar muchísimas adversidades y llegar a donde estamos.

bueno

  • Lo Bueno: Original y con un enfoque al descubrimiento y aprendizaje en un ambiente hostil. Amplia rejugabilidad.
  • Lo Malo: El juego está tan orientado a promover que descubras todo tu mismo que carece de una narrativa o amplias descripciones de los elementos del juego.
  • Lo Feo: La inteligencia artificial de los depredadores es muy pobre, atacando siempre de la misma manera y en ocasiones atorándose en secciones del mapa.

[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Y ustedes, ¿Están listos para evolucionar con Ancestors: The Humankind Odyssey? ¡Comenten!