Epic

Fortnite llegará a iOs y Android

Epic quiere dominar el mundo con Fortnite, prueba de ello es que acaba de anunciar una versión para móbiles de su popular juego.

Aún sin fecha espefícica de lanzamiento, la versión para iOS y Android de Fortnite será una copia al carbón de las versiones para consola y PC, incluso teniendo juego cruzado entre las versiones para PC y PlayStation 4.

Si tienes un dispotivo iOS 11, como iPhone 6, SE, iPad Mini, iPad Pro o iPad Air 2, podrás aplicar para entrar al periodo de prueba a partir de mañana Lunes 12 de Marzo.

Epic: Las nuevas consolas no están por encima de las PC

epic

La semana pasada, observamos un comentario por parte de Rajat Teneja, donde decía que las consolas de nueva generación, son 1 generación mas avanzadas que las computadoras actuales.

En un tweet reciente Mark Rein, de Epic, le respondió que creía que estas aseveraciones eran simplemente mentira. Rajat luego agregó que se refería a las computadoras de gama alta de la actualidad. Pero esto tampoco podría ser verdad. Teneja aclara ahora que las nuevas consolas tal vez tengan una arquitectura muy avanzada pero los niveles de rendimiento no son tan impresionantes.

Se esperan mas detalles acerca del PS4 para definir que consola es la mejor en rendimiento.

¿Cual consola creen que es mejor técnicamente?

Vía:[CVG]

Epic: Las plataformas cambian; los jugadores, no

Epic Games

Estamos en una época fascinante, entre que el cambio de generación y la introducción de nuevas formas de videojugar nos han dado una variedad de títulos que no nos imaginaríamos hace unos pocos años. Pero asegura el Fundador de Epic Games, Tin Sweeney, que aunque haya todo este cambio, nuevas plataformas y nuevas iteraciones de consolas, hay algo que seguirá siendo el mismo: el gusto de los videojugadores.

“La ecuación de las plataformas se está volviendo mucho más interesante ahora, pero los videojugadores no están cambiando mucho,” explica Sweeney a Gamasutra. “Hay jugadores hardcore que quieren jugar sus títulos sentados y tener una experiencia inmersiva en espacios de dos o tres horas por sesión.”

Según Tim, esto explica el por qué no necesariamente las plataformas más “casuales” o “menos demandantes” en cuanto a tiempo de juego vayan a derrocar a las consolas o la PC: mientras los juegos para móviles son pensados para jugarse en espacios de pocos minutos por sesión, hay algunos que todavía buscan sentarse en su sofá y jugar un par de horas y tener la experiencia de jugar en su Pc o consola.

“La consola es una forma muy inmersiva para jugar,” concluye Sweeney. “Son más que símplemente sentarte en tu computadora, en un cuarto iluminado, con un mouse en la mano.”

Mike Capps deja su puesto como Presidente de Epic games

Después de varios años siendo el Presidente de Epic Games, Mike Capps acaba de anunciar hoy que dejará la silla y aunque no dejará por completo la compañía, tendrá un rol menos prominente en el studio.

La razón del por qué de este movimiento es que Capps enfocará su tiempo y esfuerzo en su familia que está por tener a su primer hijo. Además de esto, Mike se centrará en causas caritativas y a la enseñanza.

Claro que dejará de ser el presidente, pero no dejará por completo la compañía, ya que seguirá estando presente como asesor. No se ha anunciado a nadie como sucesor de Capps. “Después de dedicar una década de mi vida a Epic y con tantos amigos cercanos aquí, es imposible el alejarme sin más,” explicó Capps.

Samaritan, el demo técnico de Epic Games, requirió 10 veces el poder del Xbox 360

Solo una probadita de lo que la nueva tecnología que Epic Games tiene para su próxima versión del Unreal Engine, la compañía hizo una demostración de un demo técnico denominado “Samaritan” -que aún corre en el Unreal Engine 3- durante el DICE 2012.

Según Tim Sweeney, el mero petatero de Epic, asegura que este demo requirió 2.5 teraflops para poderse realizar, lo cual es cerca de 10 veces la potencia del Xbox 360.

No hay indicativa de que este demo de El Samaritano sea alguna representación de lo que se mostrará en unos meses como el Unreal Engine 4, pero seguramente es algo interesante el pensar que así será el futuro de las consolas. ¿La siguiente generación? Quizá no, pero probablemente una después de esa.

Epic: La industria aún está por conocer sus días más brillantes

Algo que muchos han pensado en más de una ocasión es resaltado por Tim Sweeney, CEO de Epic, al asegurar que quizá el panorama de los videojuegos tenga demasiados contendientes, más todavía si pensamos que en poco tiempo habrá una nueva generación de hardware en el mercado.

“Hay demasiadas plataformas,” comentó Sweeney durante una conferencia en el DICE de este año, asegurando que entre computadoras, tablets, smartphones, consolas y portátiles, algunos podrían verse más que intimidados por la fragmentación que hay en el mercado.

“Al pasar del tiempo estas plataformas se reducirán a un conjunto competitivo de opciones de tal vez tres de ellas,” según Tim habrá una consolidación de entre las que existen ahora y se quedarán solo los que elijan la dirección correcta y lo ejecuten de forma exitosa.

Quizá, para Sweeney, la plataforma que ha mostrado el crecimiento más exponencial de entre todas es, coincidentalmente, la más jóven de entre todos las competidoras: las tablets. En especial, pone bastante énfasis en el iPad. “Estamos viendo cómo las ventas de las iPad están sobrepasando las de las PC. Es una revelación, pues es un producto que no se había visto hasta hace un par de años y básicamente están suplantando a las computadoras personales.”

Claro está que con esta nueva plataforma no todo es miel sobre hojuelas. “Hay muchos retos técnicos y apenas estamos descubriendo las posibilidades que hay para el consumidor, lo que podemos hacer ahora con el iPad o iPhone es limitado por nuestra experiencia con las computadoras, pero cuando una generación de niños crezca con estas plataformas a la mano nos permitirá llevarlos a mundos totalmente nuevos.”

Asegura Sweeney que esta posibilidad va más allá de los simples videojuegos, pues espera ver que en el futuro “el factor forma [de las plataformas] serán impredecibles y nuestra industria aún está por conocer sus días más brillantes.”

El Poscast Beta #60: Regalamos juegos con Fugitive Pixel

Llego un nuevo lunes, y como ya es costumbre aqui tienen su poscast beta bien tempranito, en esta edicion nos saltamos las noticias para hablar solo y exclusivamente del VGA 2011, que fue este sabado pasado, y con nosotros se enteraran de lo mejorsito, en esta edicion tambien tenemos una entrevista exclusiva con el nuevo estudio mexicano de video juegos Fugitive pixel, en el que nos hablan de su primer juego, que fue lanzado la semana pasada al mercado llamado Trollum, y tambien como les habíamos prometido semanas pasadas, les vamos a regalar 2 juegos, así que denle play y ganen!

Aca les dejo el trailer de Trollum, del que se enteraran mucho mas si le dan play:

[powepress]

Epic: Tenemos interés en los controles sensibles al movimiento

Microsoft se fuecon todo sobre Kinect este año, al igual que el pasado, y eso dejó a los seguidores de la marca esperando algo de Kinect para Gears of War o Halo, desgraciadamente para ellos el equipo que trabaja en el desarrollo de Gears of War ha cancelado todo rumor de que estén trabajando en un título de su franquicia que use esta tecnología.

Aún así Lee Perry, cabeza de diseño de juegos en el equipo de Gears, asegura que estos controles de movimiento despiertan interés en Epic. “Definitivamente hay interés en términos de ver en qué forma nos acomodan mejor [los controles sensibles al movimiento], “comentó Perry a Eurogamer. “Personalmente no creo que haya visto a alguno de nosotros pensar en que ‘eso es lo que ocupamos para hacer una propiedad intelectual de Gears.”

Pero aclara que “hay mucho potencial en muchos sistemas distintos. Hay mucho por explorar, pero no hemos asentado nada en concreto. No creo que, como studio, hayamos sido forzados a usar algo que no pensemos sea adecuado, no quiero decir que las cosas que se han mostrado hasta ahora no podrían hacer algún proyecto interesante, pero no es en lo que nos estamos enfocando en este momento.”