ZackaryNero

ZackyNero (@___ZackaryNero) Amante de los juegos de terror y musicales, estubo toda su infancia luchando por acabar Megaman x4 y cuando lo logro, se puso a llorar porque no le dieron nada. Hoy en dia busca con que juego asustarse y pasar un buen rato.

[Reseña] NieR: Automata

 

De vez en cuando es bueno darle oportunidades a juegos raros que se presentan en nuestras manos, disfrutar de ellos y dar todo sin medida, porque nunca sabemos qué gran aventura e historia podemos tener enfrente y qué tanto nos van a causar adicción.

NieR: Automata es ese videojuego que le hacia falta a las consolas de generación actual y PC: necesitábamos de una aventura a la que le pudiéramos dar todo y dejar que el tiempo pasara volando mientras disfrutábamos de la música, los escenarios, los combates y, sobre todo, la historia.

Ficha Técnica

Título: NieR: Automata

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Square Enix

Plataformas: PC [Versión reseñada], Xbox One y PS4.

Fecha de Lanzamiento: 23 de Febrero del 2017.

 

Antes de entrar de lleno a la historia, debemos mencionar que NieR: Automata se lleva a cabo en el mismo universo que su entrega anterior, NieR. Pero a su vez, es un spin off de uno de los finales alternativos del primer Drakengard.

NieR: Automata se lleva a cabo miles de años despues de lo ocurrido en NieR y todo gira en torno a la lucha que se está llevando a cabo entre los sobrevivientes de la humanidad que quedaron en el planeta tierra y un ejercito de maquinas que están tomando por la fuerza al planeta para una fuerza alienígena. Unas cuantas personas que quedaron vivas después de la invasión, se trasladaron a la luna para crear el escuadrón YoRHa, esto con el fin de recuperar el planeta.

 

YoRHa es un escuadrón de androides que tienen por misión combatir a la fuerzas robóticas que invaden la tierra, cada uno de los androides tiene una personalidad diferente y todos tienen bastante parecido físico. Los Androides que nos acompañaran en nuestra ventura son YoRHa No. 2 modelo de Batalla, o sea 2B, y YoRHa No.9 modelo Scanner, o sea 9S.

2B se caracteriza por ser un androide femenino muy tranquilo y que no expresa emoción alguna, mientras que 9S, un androide masculino, se caracteriza por expresar mas emociones que cualquier otro androide. Algunos otros personajes que debemos mencionar son a la comandante de YoRHa, quien nos estará dando todas las indicaciones de la situación actual y explicando muchas cosas acerca de la tierra, y los antagonistas, los gemelos Adam y Eve, los cuales se desconoce el motivo de su visita en la tierra.

Una invasión robótica de otros planeta y unos gemelos cuyas razones de estar en la Tierra son desconocidas, nos darán una historia que nos recordaremos durante mucho tiempo sobretodo por los temas que toca como el propósito de la existencia, el génesis de los sentimientos y el valor de la vida.

NieR: Automata es uno de los pocos juegos que tiene un estilo de juego tan amplio y divertido que hace que el concepto de «monótono» deje de existir en el mundo. Juego de rol con hack n slash, cambios de cámara en perspectiva, en tercera persona, vista central o desplazamiento horizontal, escenarios donde usaremos mechas de vuelo para luchar contra enemigos y robots gigantes. Suena bastante prometedor, ¿no?.

La temática principal, es que nos aventuramos en un mundo abierto que da para mucha exploración durante horas y horas, las cuales nos pueden dar bastantes recompensas como nuevas armas, chips, habilidades, o simplemente podemos explorar para practicar nuestras habilidades de combate, o incluso algo muy divertido, montar animales para usarlos de transporte.

Contaremos con un mapa el cual sera de muchísima ayuda, ya que si en algún momento estamos perdidos, podemos guiarnos a las localizaciones mas cercanas ya sea para utilizar un transporte, ir hacia una misión secundaria, misión principal, o simplemente ver que lugares no hemos explorado y llaman nuestra curiosidad. Este mapa cuenta con diferentes leyendas para marcar cada localización exacta adonde queramos ir, ya sea misión secundaria, tienda de armas, tienda de objetos, o nuestra misión principal, que siempre sera diferente de cualquiera de las ya mencionadas.

Podemos visitar la tienda de armas en donde mejoraremos nuestras espadas que pueden ser de diferentes tipos, tanto cortas, pesadas, etc. Se pueden hacer diferentes combinaciones de espadas para tener mejores resultados a la hora de combate, todo dependerá que estilo para pelear tengamos nosotros. Un dato curioso, es que al ver el apartado de armas en el menú de pausa, podemos seleccionar alguna de ellas y leer la historia de dicha arma.

Ademas de las armas, contaremos con un apartado para los chips, los cuales estarán a cargo de nuestro POD. Este pequeño ayudante contara con diferentes funciones que se le agreguen mediante los ya mencionados chips, ya sea que podamos ver información del enemigo, un mini mapa para no estar metiéndonos al menú pausa cada que queramos verlo, o algún ataque especial ya que, el POD no solo sirve para tareas mediante chips, también es un arma de combate a distancia que podrá dispara balas normales, o incluso rayos dependiendo como lo tengamos equipado.

Lo que se menciono es la parte de 2B, mientras que 9S cuenta casi con lo mismo que 2B, solo que 9S puede hackear a los enemigos para desactivarlos y tener una ventaja táctica. A comparación de 2B, 9S puede decidir cuando hackear y es entonces que entramos al mini juego del hackeo, mientras que a 2B si le llegan a hacer un ataque que la perjudique demasiado, haremos el mini juego del hackeo pero para poder escapar. Este mini juego tiene como objetivo eliminar con disparos a todas la figuras geométricas que se interpongan en el camino y tengan diferente color, hasta llegar con la figura central.

Como se muestra en la imagen, debemos eliminar los cuadros negros para romper el escudo del circulo que se encuentra en medio, una vez logrado esto, habremos logrado el hackeo, o habremos escapado de ser hackeados.

NieR tiene un estilo gráfico bastante peculiar pero que sin lugar a dudas, no deja debiendo absolutamente nada. Como es un juego de combate rápido, cada movimiento debe estar bien definido y detallado para que a la hora de hacer un combo, no lo perdamos por perder de vista a nuestro personaje. Por lo mismo de que es un juego de mundo abierto, con temática post apocalíptica y misiones que nos llevan a todo tipo de ambientes en el mundo, podremos apreciar tantos bosques, desiertos, ciudades con edificios destruidos, y hasta una feria que nos dejará boquiabiertos.

La vestimenta de los personajes se ha vuelto muy emblemática entre la gente que ha podido tener en sus manos este juego, que ahora la combinación de ropa absolutamente negra, nos recuerda a 2B y su compañero 9S.

 

 

Dejando a un lado los personajes principales, también se merece un aplauso cada uno de los enemigos y bosses a los que nos enfrentamos. El ver a un enemigo a los lejos nos provoca esa emoción de una nueva lucha, ya que el sistema de combate es tan adictivo y fácil de entender, que nunca desaprovecharemos la oportunidad de enfrentarnos a algo. Tal vez donde si sentamos algo de temor y nervios por pelear, sera en las boss fight, y es que cada boss están único (y colosal) que tendremos una mezcla entre emoción, nervios, y al momento de ganar, nos sentiremos satisfechos por tan buena experiencia que nos habrá dejado esa pelea.

 

 

El hecho de que todo lo ya mencionado suene increíble, no significa que la banda sonora del juego no se merezca su reconocimiento, porque de verdad que NieR se esfuerza en que la ambientación sea notada y destacable en cada momento.  Cada escenario tiene su propio tema que hará que los recordemos tanto por sus personajes, como por la canción, incluso hay ocasiones donde dan ganas de ponerse a explorar el lugar donde nos encontramos, solo por seguir escuchando el soundtrack.

 

Todo el OST del juego fue compuesto en su mayor parte por Keiichi Okabe y algunas canciones fueron compuestas por Kuniyuki Takahashi.

A NieR: Automata no le falta absolutamente nada, tiene lo que todo juego quisiera tener: buena historia, combates excelentes, ambientaciones increíbles, música inolvidable, peleas emblemáticas; no le hace falta nada. Y de verdad que se le agradece a sus desarrolladores por está gran pieza de arte que, tengan por seguro, estará nominado para lo mejor del año, porque sin lugar a dudas, este juego merece un reconocimiento.

Si tienen la oportunidad de jugarlo o comprarlo en su precio actual, háganlo, porque en serio que vale la pena cada centavo que van a gastar en él.

 

 

  • Lo bueno: Todo, todo es bueno, es de los pocos juegos que difícilmente le encontraras un error.
  • Lo malo: Algunas veces, la cámara puede ser un enemigo más a la hora de pelear.
  • Lo feo: Estaría perfecto que dieran un tutorial acerca de todas las funciones con las que cuenta el juego, ya que no son tan intuitivas como parecen ser.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue escrita por YuyoTM @YuyoTM a partir de jugar la versión de PC con un tiempo de 40 horas de juego finales.

[Reseña] The Walking Dead Temporada 3 Episodio 3: Por encima de la ley

Han pasado meses desde la ultima vez que supimos acerca de The Walking Dead o al menos algo acerca de su tercera temporada. Al fin y despues de una larga espera tuvimos noticias y el episodio 3 de la tercera temporada fue lanzado y, aunque todos los seguidores de la saga estaban acostumbrados a un episodio por mes, es aqui donde surje la pregunta, ¿valio la pena la espera?

Ficha Técnica

Título: The Walking Dead: A New Frontier

Desarrolla: Telltale Games

Distribuye: Skybound Entertainment

Plataformas: PC [Versión reseñada], Mac, Xbox One, PS4, Android, iOS.

Fecha de Lanzamiento: 28 de Marzo del 2017.

 

La historia que se cuenta en este tercer episodio de The Walking Dead involucra más asuntos familiares y problemas del pasado de Javier, que otro tipo de temas.

Como recordarán, en el episodio 2 nos llevamos una gran sorpresa al ver que alguien de nuestro pasado se encontraba con vida y rodeado de gente que nunca pensamos con la que podria estarlo, y fue entonces que gracias a eso, Telltale Games despertó el interes de la gente para saber como se desarrollaría la historia.

Después de momentos de plática y reencontrarnos con esa persona que creíamos muerta, nos damos cuenta que las cosas no se encuentran del todo bien y debemos ir viendo una ruta de escape por si llega a pasar algo.

Peleas en el grupo, traiciones, gritos y una que otra revelación sucenden en lo que se desarrolla este episodio, y lo mas importante, compañeros que deciden dejar el grupo por su «propia seguridad».

Fiandonos de que todo está en orden y tranquilo, al investigar un poco mas acerca de la gente del lugar en donde estamos, nos daremos cuenta que estamos rodeados del enemigo y quien por culpa surgio el problema mas grande del grupo.

El gameplay de este tipo de juegos y, muchos otros de Telltale, es el mismo: las mecánicas son las mismas -ya sea presionar secuencias de botones en algún momento de acción o simplemente dar click a la decisión que mas nos convence-.

 

 

La opción de «Crowd Play» sigue estando disponible pero al parecer, no mucha gente le da la atención que merece o lo ven demasiado simple.

Al igual que cada temporada contaremos con una nueva banda sonora para los momentos de tensión y alegría ya que, como hemos visto en entregas pasadas y como se ha mencionado en múltiples ocasiones, este es un juego donde lo que mas importa son las emociones y el lograr que cada momento que pueda provocar algo y llevarlo al máximo.

Por parte del aparto grafico no se puede decir mucho, ya que, como se comento en la reseña del episodio 1 y 2, se utiliza el mismo estilo y la unica mejora que podemos esperar entre episodio y episodio, es que se mejoren las expresiones de cada persona al sentir alguna emoción.

 

Cuando una persona ve una serie, espera 1 semana entre cada episodio nuevo, la situación a la que Telltale Games nos tenía acostumbrados es que cada episodio salía con 1 mes de diferencia, y el hecho de haberse tardado 2 meses en sacar un nuevo episodio hizo que el sentimiento de emoción que provocaba esta serie se fuera desvaneciendo poco a poco a como iba pasando los días.

Uno podría decir que despues de tanto tiempo para entregar un episodio nuevo iban a entregar algo emocionante, que nos emocionara e hiciera que quisieramos saber mas de la historia, pero dejando a un lado el tiempo que tardo en salir el capitulo, «Por encima de la ley» no ofrece nada mas que seguir contando la historia de esta tercera temporada. No hay momentos en donde de verdad surja ese sentimiento de emoción o nervios por alguna situación que esté pasando, en pocas palabras, este episodio se sintio muy de relleno y forzado.

 

 

  • Lo bueno: Aún hay esperanza de que esta serie de Telltale Games se recupere para recuperar el titulo que merece.
  • Lo Malo: Sentirse vacio y el haber esperado tanto para nada.
  • Lo Feo: Ver como Telltale Games por querer estar sacando mas juegos episodicos, descuida a los que pusieron el nombre de esa desarrolladora en alto.

[Reseña] Resident Evil 7

 

Resident Evil ha sido una de las sagas mas importantes para el genero de terror, nos ha dejado una de las mas grandes historias en todos los tiempos y, lo mas importante, nos enseñó lo que era el terror y el survival horror.

Años después de Resident Evil 6 y sus mala recepción por críticos y fans por igual, llega una nueva entrega que desde el inicio nos prometía otro cambio a la saga y es aquí donde el público sintió miedo de que el nombre de Resident Evil fuera usado para un juego que sólo se escudara detrás de la marca. Ahora después de esperar tanto y luego de tantos trailers ¿valió la pena?


Ficha Técnica

Título: Resident Evil 7

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom

Plataformas: PC [Versión reseñada], Xbox One y PS4

Fecha de Lanzamiento: 24 de Enero del 2017

 

A lo largo de la historia de Resident Evil hemos visto que siempre está situada en Racoon City o sus alrededores, lo cual hizo que esperáramos algo relacionado a la ciudad cada que jugabamos alguna entrega. En esta ocasión es algo completamente diferente, ya que viajaremos a un lugar de Estados Unidos que todavía no se visitaba en los juegos anterior, hablando más exactamente de Louisiana.

Tomaremos el papel de Ethan, quien recibe un mensaje de su esposa Mia quiense encuentra perdida en una mansión a las afueras de la ciudad. Al iniciar el viaje no tenemos idea adonde estamos yendo y es aquí cuando empieza esta nueva historia de terror.

Después de seguir todas las instrucciones para encontrar la mansión, veremos que en el lugar han psado y aun están pasando cosas malas lo cual tiene una explicación que vamos encontrando en los periódicos tirados y las notas que se encuentran mientras exploramos la mansión donde no solo Mia está desaparecida sino que conoceremos también a los Baker, una familia compuesta por 5 miembros: Jack, Marguerite, Lucas, Zoe y Eveline.

 

Después conocer a la familia Baker y ser torturados por ellos estaremos recibiendo llamadas a los teléfonos de la casa a lo largo del juego por parte de Zoe, el único miembro de la familia que podríamos decir se encuentra sana. Ella nos estará dando instrucciones de cpimo escapar y qué hacer para poder rescatar a Mia, además de contarnos poco a poco acerca de lo que está pasando en la casa.

 

La familia Baker oculta muchos secretos pero uno en especial hace que el juego nos mantenga interesados en descubrir cada aspecto de la historia. Como es de esperarse, para tener una mejorprespectiva, debemisrecoger todos los papeles que hay en la mansión, pero de igual manera los secretos que se esconden detrás de la familia Baker nos hará tener una perspectiva diferente de todo lo que está pasando en realidad.

Desde Resident Evil 4 hemos experimentado cambios en el gameplay de la serie y, a decir verdad, los cambios que sufrió para ésta entrega resultaron bastante bien. Desde su anuncio y el demo que estuvo disponible para todas las consolas, podíamos observar que el juego sería en primera persona y con esto esperábamos una perespectiva direfente del terror, que nos hiciera sentir indefensos y con miedo de voltear hacia atrás.

 

A lo largo del juego iremos encontrando armas de fuego y de combate, las cuales debemos de cuidar las balas ya que cuentan con muy pocas, aunque bueno, al igual que en todos los Resident Evil, podremos combinar diferentes objetos para obtener ya sea más salud, más balas o más items como lo siguiente:

Las hierbas verdes están de regreso y, dependiendo el nivel de salud que tengamos, nos recuperaran un nivel de vida. Ahora contaremos con un reloj que muestra nuestros signos vitales en colores (rojo, amarillo, y verde). Los sprays de ayuda ya no existen ya que ahora contamos con un químico que nos los echaremos en las manos y nos curará inmediatamente todas las heridas y mientras mas daño tengamos, la pantalla se irá haciendo mas roja.

 

También hay cajas que solo podrán abrirse si contamos con una ganzuá, en los cuales hallaremos pólvora, hierbas verdes, químicos y pólvora.

Los químicos en su mayoría, solo los utilizaremos para combinarlos con algún otros objetos para crear con qué curación o munición para las armas. De igual manera contaremos con unas pastillas estimulantes que nos permiten ver los objetos ocultos en el área donde estemos, este efecto dura unos minutos y sirve mucho cuando no tenemos recursos para poder continuar o queremos juntar más municiones u objetos para recuperar salud. Algo muy importante que hay que mencionar es que el espacio que tenemos en el inventario es limitado así que debemos pensar bien qué llevaremos con nosotros y qué no nos sirve de momento.

Las maquinas de escribir dejaron de existir desde hace un tiempo, ahora para poder grabar la partida contaremos con grabadoras que tienen uso ilimitado. No será necesario ningún tipo de objeto extra para grabar la partida aunque esto lo hubiera hecho un poco mas interesante.

La serie se había hecho fama por sus puzzles difíciles en las primeras entregas y se agradece el esfuerzo de Capcom en poner nuevos acertijos en donde tenemos que formar figuras con sombras, pero después de un tiempo esto se vuelve repetitivo. Además, los objetos para generar las sombras son demasiado fáciles de identificar ya que después del segundo acertijo de este tipo sabemos que cierto artefacto con ciertas características es el que debemos usar para resolverlo.

Aumentar la vida, velocidad de recarga e incluso una nueva arma pueden obtenerse consiguiendo monedas antiguas que se encuentran escondidas a lo largo de la mansión. Debemos aclarar que este es el único item que sirve para beneficio del personaje, ya que igual encontraremos estatuas pequeñas llamadas «Mr. Everywhere» las cuales solo sirven para obtener logros del juego.

Si hay algo en lo que no hay queja posible es en la parte gráfica. Aunque esto sólo si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie.

Por lo mismo de que es un juego para VR cada detalle de los entornos, los gestos de los personajes y los enemigos, se nota un cuidado y detallado bastante trabajado, el cual incluso sin estar en VR, puede notarse el esfuerzo en hacerlos ver bien.

Un buen juego de terror debe cuidar bien los aspectos de la ambientación y los detalles de cada cuarto y enemigo y, aunque son contados cada uno de los ya mencionados, se agradece que le hayan puesto un gran peso a esto.

Capcom sabe muy bien el peso que tiene cuando va a lanzar un juego de terror y mas peso tiene encima sabiendo que es una nueva entrega de una de las sagas que lo ha hecho lo que es hoy. Se agradece bastante que Capcom supo darle un gran peso a la ambientación de la mansión, a los sonidos de los enemigos, los sustos e incluso agregó sonidos característicos de las entregas pasadas para dar un poco de nostalgia.

Las voces de los personajes quedan tan bien que sorprenden y hacen que uno se sienta mas ambientado con el juego.

Resident Evil 7 es el primer gran juego del 2017, aunque se tenían muchas expectativas del juego y demasiado hype por parte de los fans de los juegos de terror y algunos fans de la saga quienes esperaban este juego simplemente para ver que es lo que hacía Capcom ahora con esta saga que más que destruida, solo sigue viva para usar el nombre en nuevos experimentos.

Esta entrega cuenta con gráficos excelentes, ambientación que te hace sentir parte del juego incluso sin estar en VR, gameplay que resulta bastante interesante y hace recordar un poco a las antiguas entregas, una historia que da para mas pero lamentablemente hay una parte del juego en donde todo esto se va a la basura y eso le impidió ser algo incluso mejor.

Otro factor que puede hacer pensar a más de uno es el precio ya que puede sentirse exagerado para lo que dura el juego. Mucha gente puede decir que «la experiencia lo vale» pero la verdad es que no, esa respuesta seria valida si un 80% de la gente pudiera jugar esto con VR, pero esa tecnología es difícil de conseguir.

 

 

 

  • Lo bueno: Gráficos, sonidos y gameplay que te mantienen con ganas de seguir jugando, una historia interesante que te deja con muchas dudas que serán resueltas en los DLC.
  • Lo Malo: El juego dura poco para lo que cuesta.
  • Lo Feo:  Querer poner un precio elevado por ser una saga conocida, querer dar la excusa de que tiene ese precio por la tecnologia de VR, cuando no fue pensado para eso, solo fue adaptado, ademas de tener una duración hasta cierto punto, corta.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC, juntando en total de 13.2 horas terminando el juego 2 veces. La primera run en el dia de estreno, tuvo una duración de 9 horas con 48 minutos.

 

 

 

[Reseña] The Walking Dead: A New Frontier: Ties That Bind pt 1 y 2

 

Han pasado 4 años desde el lanzamiento de la segunda temporada y cada minuto que ha pasado desde su final, ha sido un minuto en donde las incógnitas están presentes pero lo único que teníamos de respuesta para esto, eran teorías que, entre los fans de la saga, sonaban muy tontas… o muy ciertas.

Si bien es cierto que Telltale Games siempre deja una expectativa muy grande y que esta saga es quien los hizo famosos, A New Frontier nos brinda 2 episodios que tienen esa sensación de los episodios de temporadas pasadas. Una nueva aventura con nuevos personajes, nuevo protagonista y una cara bastante familiar nos espera.

 

Ficha Técnica

Título: The Walking Dead: A New Frontier

Desarrolla: Telltale Games

Distribuye: Skybound Entertainment

Plataformas: PC [Versión reseñada], Mac, Xbox One, PS4, Android, iOS.

Fecha de Lanzamiento: 20 de Diciembre del 2016.

 

Antes de entrar de lleno con la historia cabe destacar que, al igual que en la segunda temporada, tendremos la opción de empezar una nueva historia o continuar con las decisiones tomadas en la 1era y 2da temporada. Lo nuevo aquí es que, al momento de seleccionar «continuar con las decisiones tomadas» tendremos la opción de importar el save file con instrucciones desde la pagina de Telltale o podremos recrear todas las decisiones importantes acontecidas en las temporadas pasadas.

 

Como muchos se habrán dado cuenta en repetidas ocasiones hemos visto a un nuevo personaje varón y aunque probablemente mucha gente verá mal la tercera temporada por esto, él es Javier, el nuevo protagonista que, hasta el momento, muchas cosas se centran en torno a su historia y el que tiene que hacer para sobrevivir.

Lo primero que veremos sera un «antes de todo» de la vida de Javier en donde lo vemos apresurado para poder llegar con su padre el cual está apunto de morir. Al momento de llegar a la casa conoceremos a la persona que con solo verla, ya nos caerá mal, esa persona es David, el hermano de Javier. Desde el primer momento en que vemos a David lo único que sale de su boca son malas noticias, insultos, y maneras de despreciarnos como persona y como hijo.

La única opción que nos quedara es irnos de la casa y esperar que nuestros familiares heridos no terminen convertidos en caminantes.

Ya en el presente nos encontraremos con cómo Javier, su cuñada -Kate García- y sus sobrinos -Mariana García y Gabriel García- tratan de sobrevivir arrastrando algunas tragedias del pasado.

Al igual que en cualquier parte de todas las temporadas pasadas los supervivientes tratan de buscar algo de comida o artefactos que puedan ser útiles. Pero como era de esperarse una la tragedia ocurre y es entonces cuando el grupo se separa dejando solo a Javier con ese personaje que, ya se imaginaran quien, no ha aparecido en todo el juego.

Ahora que «todo está completo», es cuando Clementine termina formando parte de nuestro grupo (después de mucha charla y discusiones, claro) y empieza a ayudarnos a buscar a nuestra familia. Pero eso no es todo, ya que después de investigar y caminar mucho nos encontraremos con un grupo de personajes que estarán con nosotros durante mucho tiempo de aquí en adelante.

Como esta es una reseña que trata de evitar dar spoilers de esta temporada hasta esa parte se puede resumir el capitulo 1 y dejar una introducción al capitulo 2, pero antes de dar paso a otro apartado del juego, debemos mencionar acerca de Clementine y el por qué o qué es «New Frontier» su título.

New Frontier es un grupo que se encarga de «ayudar» a la gente que esté necesitada de medicinas o provisiones pero con el paso del tiempo se han vuelto todo lo contrario y hacen que sus miembros hagan cosas horribles para poder pertenecer al grupo. Ellos serán nuestros principales enemigos en esta temporada.

Como vimos al final de la temporada 2, además de decidir si matar a Kenny o a Jane algo que pasaba si o sí era quedarnos con el bebé. A lo largo del episodio 1 y 2 de la tercera temporada Clementine tendrá flashbacks en donde veremos qué fue lo que pasó tiempo después de los acontecimientos ya mencionados. Además, nos daremos cuenta del obscuro secreto que esconde y del cual nuestros compañeros se darán cuenta poco a poco.

Últimamente Telltale Games ha incluido algo llamado «Crowd Play» que es un modo de juego en donde podemos jugar con nuestros amigos en el mismo lugar. Funciona de tal manera que cada quien en su teléfono o tableta, tiene las opciones al momento de decidir y la opción que tenga mas votos, sera la seleccionada.

Dejando a un lado eso, el gameplay de este tipo de juegos y, muchos otros de Telltale, es el mismo: las mecánicas son las mismas -ya sea presionar secuencias de botones en algún momento de acción o simplemente dar click a la decisión que mas nos convence-.

Con una nueva temporada vienen nuevos personajes y por ser un juego en donde las emociones son lo mas importante y se deben cuidar demasiado esos detalles. Desde la temporada 1 hasta la temporada 3 hemos visto como todos los personajes han sufrido cambios y muchas mejoras que hacen que todo luzca mas real y en este caso lo podemos apreciar de una mejor manera.

Probablemente mucha gente dice que no hay mejora gráfica en este tipo de juegos pero lo que se cuenta como mejora gráfica es que tan reales pueden ser las expresiones de personajes basados en gráficos estilo comic y mas que nada en este tipo de juegos que manejan ese estilo.

Al igual que cada temporada contaremos con una nueva banda sonora para los momentos de tensión y alegría ya que, como hemos visto en entregas pasadas y como se ha mencionado en múltiples ocasiones, este es un juego donde lo que mas importa son las emociones y el lograr que cada momento que pueda provocar algo y llevarlo al máximo.

 

Mucha gente está dando malos comentarios acerca de la nueva temporada debido a que esperaban que el juego fuera único y exclusivamente enfocado a Clementine pero el hecho de agregarle un nuevo personaje con una nueva historia hace que el juego no caiga en el hoyo de «casarse con un mismo personaje». Está bien el que hayan agregado a Javier; está bien conocer a su familia; el ver como sufre y como logró llegar al punto en el que se encuentra ahora. Bien podría argumentar lo contrario y decir está mal que quieran que el juego solo se trate de Clementine y cómo hizo para sobrellevar la muerte de Kenny o Jane al final de la temporada 2; o que está mal que solo quieran que se trate de Clementine y el secreto que oculta en esta temporada.

¿Valió la pena esperar tantos años? sí, claro que lo valió, y lo mejor de todo es que Telltale nos dio 2 episodios para recompensar tanto tiempo de espera. Ahora solo queda ver como sigue la historia y como termina, ya que, por el momento, todo va excelente.

 

 

 

  • Lo bueno: Clementine, Javier, New Frontier, historia por descubrir, secretos que iremos revelando, todo es bueno.
  • Lo Malo: El truco de dar 2 episodios porque el final del primero no es tan bueno como el segundo.
  • Lo Feo: Es MUY probable que haya DLC de este juego, ya que hay demasiadas dudas y muchos cabos sueltos que deben ser atados, seria excelente que resuelvan todo en los 5 episodios, pero muy probablemente tendremos un DLC.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC, juntando en total de 4 horas con los 2 episodios.

 

Rocket League recibirá mods de steam workshop el próximo mes

6e0615c0e1ac27e3352ca1e632aa9374-650-80

 

Rocket League es ese famoso juego donde podemos jugar football con carritos y estar volando por toda la cancha, y si esto no suena divertido, pues con los mods que estaran disponibles el proximo mes en la steam workshop, la diversión no tendra limites.

El soporte para la steam workshop estara disponible para PC, Mac y Linux, pero por el momento, no se contaran con herramientas para lograr algun mod, ya que, lo que los usuarios tendran que hacer, es modificar los archivos del juego y asi crear niveles especiales.

Para los usuarios de consola no se tuvo ninguna novedad acerca del tema, pero esperemos que puedan disfrutar de todos los mods en un futuro cercano.

 

Vía:[VG247]

La tercera temporada de The Walking Dead se estrena el 20 de Diciembre

twd_anf_1920x1080-0

 

Después de tanta espera o alguna noticia, por fin se ha revelado que el 20 de Diciembre tendremos el estreno de la tercera temporada de The Walking Dead, eso significa que volveremos a ver a Clementine después de mucho tiempo.

La tercera temporada ocurre 4 años después de lo ocurrido al final de la segunda, en donde (sin spoiler) nos dejaron con una duda enorme. En esta temporada podremos ver una Clementine mas grande y cambiada, ademas de esto, la vemos acompañada de su amigo llamado Javier, del cual solo sabemos que está en busca de su familia.

«A New Frontier» sera el nombre de este primer capitulo y como ya se menciono, tendrá su lanzamiento en el mes de Diciembre.

 

 

Vía:[TheVerge]

La fecha del lanzamiento de la tercera temporada de The Walking Dead se filtra por accidente

the-walking-dead-season-3-201693171628_1

 

Después de tanta espera desde el anuncio de la tercera temporada de The Walking Dead, por fin tenemos una fecha de salida que, por accidente, se filtro el día de hoy.

Como muchos saben, es normal que algunos retailers publiquen la fecha de lanzamiento de algunos juegos y no tienen en cuenta que no deben hacerlo, pues muchas gracias a JB Hi-Fi Australia ya que, enlisto el nuevo capitulo de The Walking Dead para el 15 de Noviembre de este año, pero debemos tomar en cuenta algo bastante importante si son seguidores de Telltale Games. Los juegos o capítulos de TG normalmente salen en Martes, y esta fecha da para un Sábado, lo cual es bastante raro, pero esperemos sea verdad.

El primer episodio de la tercera temporada de The Walking Dead tiene por nombre «A New Frontier» y sera lanzado en todas las plataformas en las que las temporadas pasadas han sido lanzadas.

 

Vía:[VG247]