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[Previo] JUMP FORCE
Hace dos semanas surgio una BETA cerrada para conocer un poco mas sobre el proyecto JUMP FORCE por parte de Spike Chunsoft. Propuesta que viene a continuar lo ya experimentado con J-Star Victory VS+ solo que esta vez trayendo consigo un mezcla de euforia anime con un “Poco” de detalle mas “realista” (visualmente hablando). Aqui en Langaria pudimos darle una probada a esta BETA y traemos para ustedes un pequeño avance de lo que nos espera con JUMP FORCE.
“Las fuerzas del mal amenazan la tierra y casi la llevan al borde de la destrucción, pero las grietas entre los universos de la Shōnen Jump han sido abiertas, permitiendo a los héroes más poderosos de sus respectivos universos unir fuerzas para acabar con el mal de una vez por todas.”
Tomando esta sinopsis como apertura para lo que es JUMP FORCE y manejando un sistema de juego similar a Budokai Tenkaichi y/o Ultimate Ninja Storm; JUMP FORCE es la respuesta a la pregunta de “¿Que sucedería si los personajes de Anime estuviesen en el mundo real?“; Bueno, no exactamente una pregunta que muchos nos haríamos, pero el juego nos da una pequeña probada a esta absurda posibilidad.
Para tratarse de un juego de peleas realmente son pocos los que requieren de una trama compleja para resaltar (Injustice y MK) y siguiendo el estilo de juego de la entrega anterior, J-STAR VICTORY VS+, y de manera mas general teniendo similitudes a juegos como Budokai Tenkaichi y Ultimate Ninja STORM, Jump Force se enfoca en batallas de 3 vs 3 teniendo la posibilidad de intercambiar entre tus personajes en batalla o usar a alguno como asistencia. Este estilo de juego sera muy familiar para aquellos que están bien acostumbrados con la franquicia de Naruto: Ultimate Ninja STORM.
La BETA estuvo limitada a solo una sencilla exploración del Lobby con acceso batallas vs CPU y Jugador (Online), por lo que no hubo mucha oportunidad de conocer a detalle todo lo que tiene preparado el juego.
Con 22 personajes hasta el momento confirmados y la opción de crear a tu propio personaje, limitado a 6 pre-sets en la BETA, la creación del personaje propio fue la mas interesante debido a que aparentemente podías añadirle las técnicas que tu quisieras de cualquier personaje, lo cual posiblemente este delimitado al estilo de pelea de cada personaje, en el sentido de que un Avatar de estilo Goku no puede manejar técnicas de Espada tipo Zoro/Sasuke.
Algo que seguramente esta causando polémica en esta entrega es el como se esta manejando el estilo visual del juego. Claro que tratándose de un juego sobre personajes Anime y que no es un aspecto gráfico que maravilla como la franquicia Ultima Ninja STORM, ni tampoco se acerca para nada a lo ya visto en Fighterz, es algo incomodo ver a personajes como Goku, Naruto o Luffy con un aspecto menos animescos. Incluso en su momento no le presté atención a esta propuesta por lo mismo.
Visualmente durante los primeros teaser no miraba absolutamente nada en batalla por tanto efecto visual, muchas explosiones, destrucción y caos que no me permitía ver que estaba pasando en el juego. Siendo mas permisivos, esta misma clase de explosiones, destrucción y caos que ocurren durante el juego, son realmente la misma clase de situaciones que ocurren en un Anime, por lo cual me di la oportunidad de mirar esto desde otra perspectiva y darle mas aceptación.
Durante los primeros minutos de batalla y ya con un poco mas de conocimiento del control y ritmo del juego, lo que mas me asombró del juego no fue su intento de darles mas “realismo” a los personajes, sino el hecho de que los personajes recibían realmente un daño en batalla: Cada golpe contaba y dependiendo la potencia del golpe, la manera en la que lo recibías y si este era constante, este reflejaba en el aspecto del personaje.
Por ejemplo a Seiya: Inicio la batalla, todo en orden; pero cuando menos lo esperé recibí un Rasengan y Seita terminó con la armadura hecha pedazos. Sigo en batalla y recibiendo mas impactos y la armadura sigue dañándose hasta que eventualmente termino sin armadura y sumamente golpeado el personaje.
Sencillamente asombroso. Simple, pero asombroso.
Hubiese sido mas provechoso que Namco hubiese dado la oportunidad de manejar mejor el uso de los Avatares para conocer mas sobre este aspecto, pero la BETA solo se enfocó en conocer el sistema de combate. No obstante, esperamos que más adelante nos den más tiempo para conocer algo mas de esta entrega.
Tal vez no sea la propuesta que muchos estábamos esperando para los personajes de la JUMP, pero si es una idea interesante que no estaría mal conocer mas a fondo.
[Reseña] Naruto to Boruto – Shinobi Striker
Después de la ultima entrega de la saga Ultimate Ninja Storm por parte de CyberConnect2. Toca el turno de Soleil para darle una nueva dirección a la franquicia de Naruto. Dejando a un lado los combates en equipo y separandose del genero Peleas. Shinobi Striker es un titulo que deja a un lado las peleas 1 vs 1 para pasar a un gameplay cooperativo.
Ficha técnica
Título: Naruto to Boruto – Shinobi Striker
Desarrolla: Soleil
Distribuye: Namco Bandai
Fecha de salida: 31 de agosto de 2018
Plataformas:PC, PlayStation 4 (Versión Reseñada), Xbox One
Ubicado después de la cuarta guerra ninja y en algún punto de lo que ahora es el arco de Boruto; Shinobi Striker nos cuenta como diferentes guerreros ninja llegan de todas partes del mundo para demostrar que pueden llegar a ser los mejores. Una trama simple y sencilla para un juego que esta enfocado al multiplayer cooperativo.
Enfocado a cooperativo en linea. Shinobi Striker nos adentra en misiones 4 vs 4 con 4 diferentes modalidades de juego. “Flag Battle“, donde los jugadores deben robar banderas del territorio del enemigo y transportarlas hasta su propia área. “Base Battle“, el objetivo es ganar puntos manteniendo el control de al menos 2 de 3 áreas. “Combat Battle“, los jugadores deben cooperar con los miembros de su equipo para eliminar a tantos oponentes como sea posible. “Boss Battle” donde el equipo atacante tendrá que activar 2 pilares ubicados en ciertas partes del mapa para quitar la barrera al jefe del equipo defensor y poder hacerle daño. Estas diferentes modalidades las llevaras a cabo ya sea con un personaje propio o uno de la serie, esto ligado al rol que elijas para jugar. Ya sea Ofensivo, a Distancia, Curador o Protector.
Al completar misiones obtienes pergaminos que al revelar su contenido obtienes diferente clase de equipamiento, al principio pensé que solo era vestimenta de decoración pero esta cuenta con habilidades pasivas que puede beneficiarte en batalla, aunque nuevamente, realmente no sientes un cambio real en batalla.
Correr por el agua y paredes, Saltos impresionantes, Jutsus, Herramientas Ninja y Taijutsu, son los medios por lo que llegas a desenvolverte en combate, sin embargo, lo único que llegas a sentir que genera daño son los Jutsus. El combate cuerpo a cuerpo y herramientas a distancia no se siente que generen mucho impacto y eventualmente las partidas se resumen a lanzar técnicas y mas técnicas.
Personalmente entre en conflicto con este estilo de diseño gráfico, puesto que estaba muy acostumbrado al que hizo CyberConnnect2 con la franquicia de Ultimate Ninja Storm. Shinobi Striker se parece mucho al estilo que se llego a manejar con Ultimate Ninja, con diseños que pareciera que fueron hechos “a lápiz”. Las técnicas se miran impresionantes y los efectos al momento de saltar y correr por las superficies es genial.
El soundtrack del juego trata de ser lo mas ligado al anime, desde lo que son las técnicas hasta sonidos al saltar, Soleil trato de recrear o mas posible los efectos sonoros del anime.
Las voces se encuentran disponibles tanto en ingles como en japones, pero realmente son muy poco lo que se llegan a utilizar, ya sea para comando de voz, técnicas y para algunas escenas que llegan a surgir. pero la mayor parte del juego llegaras a escuchar solo “pujidos” o una que otra frase celebre del personaje con el que llegas a conversar.
Naruto to Boruto – Shinobi Striker es una nueva perspectiva en los juegos de Naruto. Enfocado a un entorno multijugador en equipo, la apuesta es interesante pero al mismo tiempo es victima de su mismo enfoque. La falta de una trama y que solo se centre en el multiplayer hacen del juego bastante corto y repetitivo.
Es un juego entretenido siempre y cuando tengas amigos con quienes jugar en cooperativo; Ya que de no ser este el caso, terminaras jugando con otros usuarios pero no tendrás dicho trabajo en equipo – que el juego quiere que tengas – y cada quien hará lo que quiera, dejando lo cooperativo en segundo termino.
Lo Bueno: Concepto Interesante y gameplay entretenido; las acrobacias ninja hacen divertida la experiencia.
Lo Malo: Solo 4 Modos de Juego. En ocasiones toma demasiado tiempo encontrar partida.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]