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[Reseña] Far Cry: Primal – Versión de PC

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La ultima entrega de la saga de Far Cry nos trae un concepto que no había sido tan popular desde las mañanas de los Sábados cuando estudiaba la primaria: La Era de Piedra. Siendo honestos, desde que se anunció Far Cry: Primal pensé que a alguien se le había aflojado un tornillo de la cabeza ya que si comparamos esta temática con el resto de la franquicia (incluyendo el satírico Blood Dragon), parece tener una dirección opuesta a lo que Ubisoft nos tiene acostumbrados, sobre todo por la falta de pistolas, rifles y vehículos. Entonces, ¿Podrá un juego con estas características ser una entrega de calidad? Y lo más importante, ¿Es este título merecedor de llevar el nombre de Far Cry a pesar de ser tan diferente?

 

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Ficha técnica

Título: Far Cry: Primal.

Desarrolla: Ubisoft Montreal.

Distribuye: Ubisoft.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 1ro de Marzo de 2016

 

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Fichas-Graficos
En términos gráficos el juego se puede describir con una palabra al igual que sus antecesores: Hermoso. Aún así, me sorprendió bastante que el rendimiento es eficiente pues aunque no tengo una tarjeta gráfica muy ponente pude disfrutar de un juego fluido de principio a fin. Los ciclos de día y noche se ven geniales, los enemigos se ven diversos no solo por su dificultad sino que existen modelos distintos que reducen la sensación de que estás peleando contra el mismo enemigo una y otra vez. La vista de cazador es bastante intuitiva y para mi fue tan bien desarrollada e integrada como la vista de Witcher en Wild Hunt. Por último una de las cartas visuales más fuertes siguen siendo las cinemáticas donde podemos apreciar un motion capture de excelente calidad, lo cual te ayuda mucho a la inmersión en el juego.

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Fichas-Gameplay
Y bien, esta sección es la estrella del juego. Desde la primer hora, tus objetivos te llevarán a explorar Oros poco a poco consiguiendo recursos para mejorar los objetos de tu inventario y fortalecer a tu raza, los «blandos» Wenja, que gracias a ti: «El señor de las bestias» lograrán ser la raza más próspera de todo Oros. Para lograr esto, necesitarás volverte en el cazador definitivo, para el cual incluso hasta los enemigos de otras razas se volverán presas si se interponen en tu paso. Son estas habilidades de caza y recolección que parecían encajar con calzador en los demás títulos son perfectos en esta entrega. Tiene mucho más sentido cazar decenas de animales para obtener recursos en la Edad de Piedra que en la Era Moderna. Por otra parte hay una gran cantidad de misiones secundarias que no solo sirven de relleno para el juego sino que son divertidas, por ejemplo las misiones que te ayudan a domar animales los cuales incluso puedes montar; Y no hay nada más badass que eliminar a un grupo de aborígenes montado en un tigre dientes de sable.

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Fichas-Historia
Se podría decir que la historia de Far Cry: Primal es la parte más débil de la entrega; y no menciono esto por que las historias en los títulos anteriores fueran obras de arte si no porque obviamente con la nueva ambientación del juego no es sencillo contar una historia de la misma calidad. Es una historia sencilla sobre sobrevivencia y venganza que cierra de forma satisfactoria. Sin embargo falta una de las partes favoritas, el villano carismático. Hace falta un Vaas Montenegro o un Pagan Min aunque claro, el que se esté usando solamente los dialectos en el juego no brinda mucho espacio a la elocuencia. Fuera de este detalle, se muy bien integrados los elementos místicos como alucinaciones y sueños, cuando antes podías pensar en ello como algo «alocado».

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conclusión
Far Cry: Primal es un digno sucesor de la popular franquicia de Ubisoft aún cuando se ambienta en una época tan distante de lo que habíamos visto anteriormente. A pesar de no contar con el villano carismático el juego te mantendrá tan ocupado que no extrañarás las entregas anteriores. Es la integración y presentación de cada elemento de la historia, las búsquedas, la acción, los personajes y las bestias lo que brinda una gran calidad y satisfacción a la hora de salvar a pobladores de tu tribu o de simplemente explorar y cazar en Oros. Por otro lado la cantidad enorme de contenido es suficiente para extender el tiempo de juego por muchas horas pues desviarse a en busca de una bestia especial o atacar a un grupo enemigo, lejos de ser un relleno de la historia es un gozo que da vida al mundo de Oros. Así que si gustan de los títulos de Far Cry o si quieren sentirse como el cazador definitivo, no se pierdan Far Cry: Primal pues les aseguro que no los defraudará.

 

excelente

  • Lo Bueno: Realmente te sientes el señor de las bestias al cazar y domar un Tigre Dientes de Sable.
  • Lo Malo: No hay una guía clara de cuales misiones avanzan la historia y cuales son solo secundarias.
  • Lo Feo: Uii o Batari no le llegan a los talones de los villanos anteriores

 

Y ustedes, ¿Ya jugaron Far Cry: Primal? ¿Les gustaría jugarlo? ¡Comenten!

[Reseña] Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

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Sería la E3 del 2013 donde a nadie se le haría creíble ver un juego móvil llevado a las consolas caseras, y menos verlo transformado en un shooter donde se desataría una de las guerras más absurdas. Sin ninguna sorpresa su secuela ha llegado, pero, ¿logrará superar a su antecesor demostrando que tiene lo necesario para destacar en este genero tan saturado? Seguir leyendo…

El Poscast Beta #259: Emblema de Fuego

259Para el programa de está semana finalmente hablaremos de unos de los juegos más esperados para el 3DS de este año, Fire Emblem Fates, tanto Daniel como André se pusieron a jugar Birthright y Conquest respectivamente y nos platican sobre su experiencia. Pero no sólo hablamos de Fire Emblem, también tocamos el tema de Street Fighter V, un poco del Nintendo Direct (EL ANUNCIO DE UN NUEVO MONSTER HUNTER EN AMÉRICA!!) así como las secciones acostumbradas:

  • Beta Quest: Agarralo bien brother!
  • Opening de la semana: Ending 1 de Ruroni Kenshin
  • Datos curiosos
  • Random: Lugares en donde te mueres de sueño pero no puedes dormir
  • Cómprame: Manga de Food Wars! Shokugeki no Soma

[Reseña] Street Fighter V

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Después de bastantes años sin jugar un juego de peleas con ese toque que solo tiene Capcom, y de soportar Street Fighter IV por 8 años, no lo duden es muy bueno pero Capcom ya nos había cansado con tantos refritos del mismo juego una y otra ves, finalmente tenemos la llegada de un nuevo capitulo de la serie oficial. Cuando fue anunciado Street Fighter V prometían la hazaña lograda con el anterior y ofrecernos una experiencia que le gustaría a todos los jugadores por igual.

Detalles Técnicos

Título: Street Fighter V

Desarrolla: Capcom 

Publica: Capcom

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 16 de Febrero del 2016

Jugadores: 1-2

8.07-CA-Start

historia

Capcom apuesta todo en esta entrega al modo multi jugador en línea ya que su modo campaña es una burla que pusieron para hacer ver más grande el menú o algo por el estilo. En este modo «historia» pelearas con cada personaje y cada uno de ellos tendrá de tres a cinco peleas, de un sólo round! y entre cada una de ellas te mostrarán una imagen con algunos diálogos, muy lejos de los videos que vimos en Street Fighter IV con sus grandiosas animaciones y no una simple imagen como con un pretexto para pelear con un personaje al azar. Aunque capcom promete arreglar este modo en un futuro (Junio aproximadamente) en este momento el modo historia es un mal chiste.

9.01-SPD-Slam

gameplay

¿Que se puede decir de un Street Fighter? que con cada una de sus entregas trata de cambiar y mejorar el gameplay para sentir que efectivamente es un nuevo juego. En Street Fighter V logran de una muy buena forma darle un nuevo toque de frescura a esta serie con la adición de una nueva mecánica que consiste en una nueva barra la V-Gauge que pueden encontrar arriba de la barra de vida, esta barra te va a servir para las tres nuevas habilidades que son la V-Skill, V-Trigger y V-Reversal.

El V-skill es una habilidad que vas a tener que usar apretando el botón de golpe medio y patada media y sustituye a la carga o enfocado que había en Street Fighter IV, al usar este golpe vas a ir cargando la barra del V-Gauge que va a ser necesaria para usar las otras dos habilidades. En cuanto al V-Trigger es una habilidad que te va a consumir toda la barra del V-Gauge y se activa usando el botón de patada fuerte y puño fuerte al mismo tiempo, al usar esta habilidad el personaje va a tener una pequeña aura o energía cuyo efecto depende del personaje, te pueden dar desde un potenciador de fuerza para golpes más fuertes o hasta un potenciador de un solo golpe devastador.

Y por último tenemos el V-Reversal que es un counter que te consumirá una casilla de tu barra V-Gauge y este se activa al apretar todas las patadas o todos los golpes al mismo tiempo para regresar golpes con la defensa activada. 

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Street Fighter V cuenta con menos personajes de los que se hubiese querido ya que sólo son 16 personajes jugables y desgraciadamente son menos de con los que salió su predecesor que eran un total de 19. Lo que es un gran acierto es que cada personaje está perfectamente pulido, ninguno de los personajes es similar al otro, todos tienen su estilo y combos, lo que lo hace un juego sumamente balanceado.

Casi todo los personajes que vienen de Street Fighter IV conservan su esencia con excepción de Ken, M. Bison y Dhalsim que se sienten muy diferentes en sus estilos de pelea. En esta nueva entrega añadieron cuatro nuevos peleadores y otros que ya había en sus entregas anteriores pero nuevos para los que sólo jugaron Street Fighter IV son Laura, Necalli, Rashid y Fang. Y ya antiguos conocidos son R.Mika, Nnash, Karim y Birdie.

¿Cómo son los nuevos personajes? en resumen tenemos:

  • Laura es una peleadora brasileña que tiene un estilo de pela un poco más lento pero con golpes que hacen mucho daño.
  • Necalli es un personaje de golpes de muy poco rango pero de combos largos y devastadores.
  • Rashid es un personaje que centra su batalla en el combate aéreo.
  • Fang es un personaje que tiene como característica hacer daño de largo alcance y con veneno. 

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Desgraciadamente Street Fighter V cuenta con muy poco modos de juego y no solo eso sino que faltan algunos que son esenciales para el juego, como el modo desafío en el cual vas aprendiendo los combos de cada personaje, el modo arcade en el cual puedes pelear contra la computadora y en línea; pero tenemos el modo survival que es no es tan divertido pues no puedes decidir contra quien pelear.

El aspecto principal del juego es el modo multi jugador en línea y este está dividido al igual que su predecesor en ranked y casual, en el modo ranked vas a ir peleando para ganar un rango que vas a subir y bajar dependiendo de si ganas o pierdes y en base a ello vas a enfrentar jugadores con un nivel igual o similar al tuyo. En el modo casual vas a pelear con todo tipo de gente sin importar el nivel ni habilidad, aquí la prioridad es encontrar partida. En estos dos modos de juego vas a poder jugar con personas que estén jugando en una PC.

El gran problema que encontré en el modo en línea es que tarda en su mayoría mucho tiempo en encontrar partida y una vez dentro hay mucho lag o problemas de desconexión. Lo bueno es que ya todo es más fácil, antes de entrar debes elegir un personaje y un escenario, de este modo evitas a los jugadores que tardan mucho en elegir a que personaje van a escoger pues te manda directo contra ellos.

En el tiempo que jugué en línea y lo poco que te puede ofrecer offline me di cuenta que el juego esta muy bien balanceado y optimizado para la gente que no juega mucho y así cualquiera puede disfrutarla aunque juegues al puro botonazo.

6.11

gráficos

Siempre he amado el estilo visual de Street Fighter y en esta entrega no defraudaron a nadie, lograron su cometido con un gran diseño de escenarios que tienen muchísimos detalles desde personas hablando, animales haciendo alguna que otra cosa, personas bailando, etc. Lo más sobresaliente es cómo reacciona el escenario conforme se va desarrollando la pelea como cosas que caen, animales que se espanta o series de acciones que se van enlazando en todo el escenario. 

Durante las peleas los efectos esta muy bien logrados como las explosiones, los efectos de luces cuando terminas una pelea con ultra, los efectos cuando rompes una barrera e inclusive el gran detalle de poder acabar una pelea con algún efecto del mapa. Siempre me ha gustado el estilo de arte y su gran cuidado en cada uno de los personajes.

Desgraciadamente sólo cuenta con 10 escenarios y uno de estos es el de entrenamiento donde todo está de cuadros blancos por lo que no luce en absoluto, aunque es el más usado en torneos pues no tiene decoraciones que confundan al jugador.

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Como ya había mencionado el juego cuenta con 16 personajes los cuales están sumamente detallados cuidando cada uno de sus rasgos para hacerlos pareces más grandes o fuertes, como en el caso de Ryu que luce más grande de edad (aunque curiosamente es antes de los eventos de SF IV) o M. Bison que luce más temible. Lo malo de los personajes es que no cuentan con una gran variedad de atuendos ni de distintos colores aunque obviamente en un futuro los van a agregar.

La interfaz es muy simple, es muy accesible por lo que no tienes forma de perderte, lo malo es que la mayoria de las opciones están bloqueadas y se van a ir abriendo a lo largo de los próximos meses por lo que se siente mal cuando compras un juego de más de 1200 pesos y te encuentras con estas leyendas de «próximamente disponible».

sonidos

En este sentido su estilo se ha respetado lo más posible, haciendo gala de sus ya clásicas canciones y de la adición de otras nuevas, las melodías que escucharás en su gran mayoría son nuevas pero le agregan frescura en muchos sentidos, el cambio más significativo es que anteriormente cada escenario contaba con su canción icónica pero en Street Fighter V la canción depende del personaje y no el escenario. En cuanto a los menús y pantallas de espera las canciones son muy buenas y no cansan o enfadan después de un tiempo de escucharla una y otra vez. 

La ambientación de cada uno de los escenarios está muy bien lograda con el sonido de las personas de los animales o de cualquier otro elemento del escenario. Lo que más me gusta es que logran mezclar el sonido de todos estos elemento junto con las canciones y los efectos de cada golpe o acción y no se pierde en una masa de gritos y ruidos, sino se escucha con claridad y logras diferenciar cada una de las acciones que están pasando.

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conclusión

Capcom nos volvió a entregar un gran juego aunque con un enfoque muy diferente a su predecesor que era más abierto y enfocado a todos los modos, y en el caso de Street Fighter V está completamente enfocado al juego competitivo y los torneo como el EVO. Es una gran apuesta pero pienso que se equivocan, en parte, por qué la mayoría de las personas juegan para pasar un rato agradable y no para romperse la cabeza tratando de derrotar jugadores en línea.

Él problemas más grande es que sí tu intención es no entrar a la escena competitiva, este podría no ser tu juego, por el enfoque al que Capcom le ha dado y se entiende completamente pues este tipo de juegos van con todo a los eSports además de que ya ocupaba una refrescada desde Street Fighter IV.

Si bien Street Fighter V es un gran juego, carece de muchas cosas que han hecho a esta serie una de las mejores en cuanto a juegos de peleas se refiere, por lo que Capcom debería reconsiderar que no todos jugamos en línea. A pesar de que anunciaron que todo su contenido va a ser gratuito y que van a agregar los modos faltantes para tratar de complementar el juego, pienso que debieron haberse esperado a sacar un juego, no sólo sin tantos modos pero con un sumo cuidado a la hora de jugar en línea, aspecto que, por lo menos desde su lanzamiento, ha fallado en encontrar partidas y lag.

Después de un tiempo sabremos si está a la altura de sus predecesores con la adición de todas las promesas de Capcom, para mi punto de vista es un juego que es muy sólido y muy divertido pero no creo que llegue a la maravilla que hicieron con Street Fighter IV. 

bueno

  • Lo bueno: Perfecto equilibrio y hermosos gráficos.
  • Lo malo: Muy poco contenido en todos sus aspectos.
  • Lo feo: El sinfín de problemas con los servidores.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Playstation 4.]

El Poscast Beta: Especial Pokémon

PoscastEspecialPokémonLlego finalmente el día en que realizamos este programa completamente especial de Pokémon, desde hace mucho tiempo teníamos planeado hacerlo pero en el marco del 20 aniversario de la serie nos pareció perfecto para grabar por cerca de 3 horas!

¿De que va este especial? los orígenes, preguntas de la saga, datos de trivia, anécdotas, productos relacionados, tazos, juego de cartas, juguetes, ropa, libros de arte, serie de televisión y manga, polémica contra la religión, escena competitiva y por supuesto de los juegos principales así como los grandiosos spin-off que ha tenido a lo largo de 20 años.

Sin más sólo nos queda dejarlo con el programa especial de Pokémon:

[Reseña] Hitman Go: Definitive Edition

Hitman es una serie de culto con una larga trayectoria de juegos, aunque es curioso que todas sus entregas forman parte del mismo canon y no había un spin-off como en muchas franquicias exitosas, hasta este título. Hitman Go es un juego de acertijos como si se tratará de un juego de mesa mecánico, pero ¿era necesario un spin-off de esta saga?

Datos Técnicos

Título: Hitman Go

Desarrolla: Square Enix Montréal

Publica: Square Enix

Plataformas: iOS, Android, Windows Phone, PS4 [Versión reseñada] y PS Vita

Fecha de Salida: 23 de Febrero del 2016

Jugadores: 1

gameplay

¿Cómo se juega Hitman Go? como les mencionaba anteriormente el juego pareciese emular un juego de mesa mecánico, es decir, tenemos un escenario como si fuera una maqueta y dentro tenemos distintos carriles donde te puedes mover por turnos, no es necesario tirar un dado, simplemente seleccionas a donde moverte y la pieza del agente 47 se moverá hasta dicha casilla. El objetivo es llegar hasta la casilla meta o eliminar una pieza enemiga simulando los asesinatos de la serie original.

Eso si no será tan fácil como atravesar los caminos y ya, pues cada escenario tendrá sus distintos enemigos, ya sea los guardias que si pasas delante de su casilla te eliminan, los que siguen patrones en el mapa, francotiradores que si pasas por su mira te eliminan e incluso perros que te detectarán a dos casillas de distancia. Los enemigos son variados y cada uno tiene una conducta muy interesante que te hace pensar en como atravesarlos o burlarlos.

Se podría decir que el juego toma la esencia de los juegos de sigilo del agente 47 y lo transporta correctamente a un juego de mesa digital, podrás lanzar piedras para confundir las fichas enemigas y romper sus patrones de movimiento, hay casillas especiales como un rifle francotirador que te permite eliminar ciertas casillas enemigas o incluso usar dos pistolas para eliminar los enemigos tanto en eje X y Y del tablero.

Los detalles de cada caja como si fueran sets reales es hermoso

El juego se divide en set de juegos, es como si tuviera una expansión para un asesinato en el desierto, en rusia y hasta en sets inspirados por juegos de la serie. Cada set de juego (ilustrado con su propia caja, con piezas y todo) se divide en 15 escenarios diferentes, en la mayoría de ellos el agente 47 va avanzando hasta llegar a su objetivo. Cada uno de los escenarios está muy bien pensado y tendrá diversas maneras de resolverlo, así que no es obligado que sólo exista una solución posible, ya sea que lo resuelvas en menos de 10 turnos o incluso hasta más de 50 turnos de cualquier manera podrás llegar a completarlo, ademas de que tiene un gran valor de rejugabilidad puesto que cada escenario tiene 3 diferentes objetivos a realizar.

Conseguir cada objetivo es un enorme desafío pero aprendes a jugar mejor

Si son aquellos jugadores que los títulos de acertijos no se les da, no se preocupen Hitman Go tiene una curva de aprendizaje muy bondadosa, los primeros escenarios son muy simples, más tarde se tornan un poco más complejos y cuando comienzan los escenarios que te hacen rascar la cabeza termina el set de juego con el asesinato final y comienza otro, en una nueva región, con nuevos enemigos y vuelve a bajar la dificultad de los escenarios aunque comienzan a mezclar enemigos tanto nuevos como del set pasado.

gráficos

Hitman Go fue un título que originalmente apareció primero en dispositivos móviles por lo que muchos podrían pensar que las gráficas del juego se verían muy pobres en consolas, lo atinado de Hitman Go es el estilo de arte, el cual es muy sobrio y simple con modelos en 3D como si se tratarán de piezas de plástico en una maqueta y que luce fantástico.

Me hubiera gustado que para la versión de consola, los modelos de los personajes fueran un tanto más detallados y con textura pero al verlos la mayoría de las veces en una posición cenital o de 3/4 no hay nada de que quejarse. En general el juego luce muy elegante con pocos colores, un manejo de luces que genera profundidad en las maquetas y un diseño gráfico minimalista que concuerda perfectamente con el estilo de arte.

sonidos

Ultimamente títulos de acertijos como Portal o The Witness han decidido eliminar por completo las canciones para que no molesten o distraigan al jugador a la hora de pensar en como resolver los problemas, Hitman Go va por el mismo camino y dentro de cada escenario sólo escucharemos sonidos de fondo, ya sea una playa con gaviotas, un aeropuerto o el sonido de las calles en rusia. A excepción de los escenarios en donde deberemos eliminar a un objetivo en particular, en estos retadores escenarios suena de fondo la bella melodía «Ave Maria» que genera un ambiente relajante.

conclusiónPara concluir Hitman Go es un entretenido juego de acertijos recomendando tanto para los que gustan del género como para aquellos que lo consideran todo un reto debido a su agradable curva de aprendizaje, si son fanáticos del agente 47 es una experiencia muy interesante ya que toma la mecánica base de la serie en un juego de mesa que sería casi imposible de realizar en la vida real y al final es un título con un amplio valor de rejugabilidad si es que quieren completarlo al 100% con los tres objetivos completados en cada escenario.

bueno

  • Lo bueno: El estilo de arte luce fantástico.
  • Lo malo: La poca variedad musical.
  • Lo feo: Podría pasar desapercibido para muchos.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Playstation 4. El juego se terminó con todos los sets con un aproximado de 6 horas de juego]

[Reseña] Project X Zone 2

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En 2013 sorpresivamente nos llegó el primer juego de esta serie cross over entre Capcom, Sega y Namco, y fue de sorprender pues este tipo de juegos se quedan generalmente en Japón, de hecho hay una precuela de dicho título llamada Namco X Capcom para PS2 que nunca vimos en Occidente. 

Ahora nos llega la segunda parte tan solo unos meses después de su salida en Japón, el primer título era divertido aunque con ciertos detalles, ¿será que esta secuela logre solucionar y expandir el concepto original?

Datos técnicos 

Título: Project X Zone 2

Desarrolla: Monolith Soft

Publica: Bandai Namco Entertainment

Plataformas: 3DS

Fecha de Salida: 16 de Febrero del 2016

Jugadores: 1

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historiaPareciera que tenemos un completo dejavú al jugar esta secuela pues la historia básica es principalmente la misma que el titulo anterior: dos organizaciones han peleado por los siglos de los siglos, Ouma quiere realizar viajes en el tiempo y hacia otras dimensiones para causar caos mientras Shinra quiere detenerlos, es así como diferentes protagonistas y antagonistas de un sin fin de juegos de las tres compañías se unen en una aventura de buenos contra malos para detener el caos de alterar el tiempo y el espacio. 

Siguen apareciendo los dos protagonistas creados para el primer juego y serán los agentes de Shinra quienes poco a poco se encontrarán a los héroes para unirlos al equipo, a diferencia del primer título ahora viajamos a través de las diversas dimensiones para resolver las apariciones de unas extrañas cadenas doradas gigantes que aparecen en donde ocurrirá un choque de universos. No hay mucho problema si no jugaste la primera parte pero hay ciertas pláticas que hacen referencia a los eventos del primer juego y él porque algunos de los personajes ya se conocen. 

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La historia de casi cada misión del juego se puede resumir en lo siguiente: los héroes llegan a una nueva dimensión y encuentran a un nuevo héroe y villano, por lo que tienen que platicarle que están viajando ente dimensiones para detener este caos, hacen algún chiste entre ellos y finalmente el héroe se une a tu equipo, y como si se tratara de una caricatura viejita, los villanos siempre escapan al último momento para aparecer en la siguiente misión, y así nivel a nivel hasta que tengas el equipo lleno, a partir de ese momento te tocará derrotar a los villanos misión tras misión.

Realmente no hay muchos giros importantes en la trama, casi todo se ven venir a lo lejos. Las pláticas entre personajes es uno de los aspectos más únicos pues si te preguntaste algún día de que platicarían Strider Hiryu con Captain Commando y Mega Man este es el lugar. El juego tiene mucho humor en estos detalles pero lamentablemente los diálogos son muy largos y pueden llegar a cansar cuando lo único que quieres es que te den el control para comenzar a jugar, más porque el juego está en portátil, una consola pensada para sesiones cortas de juego. 

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gameplayAl igual que la historia, la mecánica y reglas del juego siguen siendo las mismas que el titulo anterior: controlas a tus héroes en una cuadrícula (como en Fire Emblem) y al atacar podrás realizar tres diferentes combos al apretar un botón o la combinación de un botón con una flecha en el stick, también podrás llamar a un ayudante o si tu personaje estaba situado junto a un compañero en la cuadrícula, convocarlos a la pelea. Cada golpe conectado con éxito llenara una barra de poder, al llegar a 100% podrás realizar un ataque especial devastador. 

El chiste de estas batallas es conectar los combos antes de que el enemigo toque el suelo así generarás ataques críticos y bonificaciones en cuanto a experiencia y dinero.  Al final el juego te da la sensación de crear megacombos como si fueras un jugador profesional de Marvel vs. Capcom 3, aunque solo aprietes dos botones, pero es divertido y emocionante. Conectar ese último golpe especial antes de que el enemigo toque el suelo y comenzar a ver los satisfactorios números en amarillo, que indican los ataques críticos, te llena de adrenalina y no dudes que comiences a gritarle a la pantalla burlándote del enemigo. 

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Eso sí, sesiones largas de juego pueden llegar a ser muy repetitivas y cansadas, no hay muchas variantes en la misiones (más que algunas con los turnos contados o proteger algún lugar) y los capítulos pueden ser largos, entre 40 minutos y una hora, por lo que aconsejo jugar los capítulos de uno por día.

El juego se presta a crear diferentes estrategias pero nada tan profundo como otros juegos e incluso escogiendo a los más personajes más poderosos y avanzando derrotando a todo el que se ponga enfrente podrás avanzar sin tanto problema. En general tiene una dificultad media, los enemigos comunes no suponen mayor reto pero los jefes son duros de roer, la curva de aprendizaje está muy bien hecha y como todo juego en los niveles avanzados es cuando más difícil se pone y más duran las partidas.

Las principales novedades respecto al titulo anterior son las siguientes: 

  • Mejorar movimientos: ahora podemos mejorar cada movimiento para hacerlo más devastador en base a los puntos que ganemos en  cada misión, lo que agrega un factor más RPG.
  • Tienda: aquí podemos comprar los ítems ya sea para subir salud, barras de poder o incluso equipo para los personajes, ahora no dependerás completamente de los items regados en el escenario.
  • Guardar movimientos: si en tu turno no usaste un movimiento, este se volverá más fuerte en tu próxima batalla.
  • Cancel: Como en los juegos de peleas, ahora podrás usar un sistema de Cancel para cancelar un movimiento y poder usar una acción extra en la batalla, eso sí te cobra 100 puntos en tu barra de poder lo cual lo hace un tanto inútil, pues es más poderoso realizar ese poder cargado.
  • Trampas: ahora en los escenarios hay casillas que son trampas ya sea que detenga tu movimiento por completo o que te envenené, estas trampas funcionan tanto para tus personajes como para el enemigo.
  • Nuevos personajes: Por supuesto no podrían faltar la llegada de nuevos personajes de algunas series (que pareciera que cayeron en el olvido por parte de sus creadores) Ya sea como personajes jugables o como ayudantes. Entre los nuevos personajes tenemos: Strider Hiryu, Shinobi, Segata Sanshiro, Axel de Street of Rage, León de Resident Evil, incluso Chrom y Lucina por parte de Nintendo se unen a las filas de tu equipo. 

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gráficosEl juego tiene escenarios en completo 3D e incluso podrás mover la cámara a los lados o hacer zoom in/zoom out de la cuadrícula, los personajes siguen siendo los Sprites en 2D que vimos en el juego pasado tanto en cuadrícula como en las batallas, lucen bien pero para algunos jugadores podría parecerles que se ven en algo viejos, es cuestión de gustos, incluso los mismos personajes mencionan que les gustaría ser poligonales algún día.

Los escenarios están basados en la enorme galería de videojuegos que aparecen a lo largo de todo el juego, desde el mundo demoniaco de Darkstalkers hasta el mundo cibernético de la serie .Hack y en la mayoría de los casos están muy bien representados fielmente a como lucían en sus juegos originales. 

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Cada personaje tiene su respectiva ilustración cuando habla así como una pequeña animación al realizar el movimiento especial, muchas de las cuales son del titulo anterior, pero su calidad es muy buena, están cuidadas y por supuesto con Fan Service, eso sí a veces la acción en pantalla es tal que los cuadros por segundo baja drásticamente aunque sea solo unos instantes.

sonidosProbablemente una de las mayores dudas es el idioma y déjenme decirles que el juego viene completamente con los textos en español, aunque dicha traducción viene directamente de la versión de España por lo que pueden esperar los clásicos modismos. En cuanto a las voces, cuando hay pues no todo el juego está hablado, viene con voces en japonés y que en lo personal disfruto mucho más que los doblajes en inglés.

El soundtrack del juego es extenso y todo un deleite, como en otro títulos cross over (como Smash Bros) se usan las canciones más icónicas de cada juego, así que cuando te toque usar a Chun li o Ryu sonara de fondo el tema principal de Street Fighter IV, cuando escoges a Axel sonara la increíble canción de Yuzo Koshiro de Streets of Rage y hasta la famosa canción de los comerciales de Segata Sanshiro sonara en las batallas. 

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conclusión Project X Zone 2 es un divertido juego que no es fácil de recomendar a todo mundo, ¿por qué? Los fanáticos de los juegos de estrategia táctica por turnos se pueden sentir defraudados por la falta de profundidad mientras que los novatos se puedan llegar a sentir confundidos entre tanta acción pero que al final sigue siendo por turnos. 

Para aquellos que jugamos el primer juego, Project X Zone 2 es un título que nos deja con ganas de más y se siente como una expansión y no tanto una secuela, al final comete errores que viene cargando desde la primera parte: historia sin mucho sentido, con mucho relleno para alargarla y misiones repetitivas con poca variedad de objetivos, pero si disfrutaron mucho el primer juego no duden en entrar a esta secuela, sigue siendo emocionante y adictivo limpiar a las zonas de enemigo así como derrotar a esos icónicos villanos realizando poderosos combos.

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  • Lo bueno: Lo emocionante de sus batallas.
  • Lo malo: Alargar la historia con puro relleno.
  • Lo feo: Se puede llegar a sentir muy repetitivo.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]