Wii U

Miyamoto: El Wii U no será mucho más poderoso que las consolas actuales

Shigeru Miyamoto, el legendario diseñador de videojuegos de Nintendo, reveló en entrevista con GameSpot que la próxima consola de su compañía, el Wii U, quizá no sea un avance tan significativo en relación al as consolas que actualmente hay en el mercado.

«Cuando ves a lo que estamos intentando hacer, lo cual podría decirse que es en cierto punto algo insensato, porque intentamos incluir algo muy parecido a una tablet, nuestro control con pantalla.

«Estamos intentando encontrar el balance entre el CPU y el GPU -el procesador gráfico- y ofrecerlo todo con la posibilidad de tomar ventajas de las capacidades HD del sistema, y esperemos hacer lo mejor posible en ese aspecto. Somo muy conscientes, desde luego, que debemos hacer esto y además tener el precio apropiado.»

«Así que no sé si estamos en la posición de sentarnos y asegurar que será algo dramáticamente más poderoso que los sistemas que hay en el mercado. Es parte del balance que intentamos encontrar en términos de encontrar el entretenimiento, lo nuevo y lo que es único.»

Primera imágen y detalles de Robin en Batman: Arkham City

A final de cuentas sí, Robin estará presente en Arkham City pero también, como indicaban los rumores, estará en exclusiva al preordenar el juego en cualquier plataforma en Best Buy. Aún así, este añadido no afectará mucho en el gameplay principal, pues será para uso en los «challenge maps,» muy parecido a lo que sucedió con The Joker en Arkham Asylum.

También, al preordenar el título en Best Buy y completando el paquete de «Tim Drake Robin» vendrán challenge maps exclusivos para el uso de Robin, un skin rojo y el personaje tendrá sus movimientos y gadgets únicos.

Por último les dejamos una imágen de cómo será el diseño de Robin para Arkham City.

[vía|ArkhamCity.co.uk]

Take-Two: Estamos emocionados por el Wii U

Take-Two, compañía madre de Rockstar, ha mostrado interés en la nueva consola de Nintendo, pero lejos de confirmar su apoyo para el Wii U, solo afirma su entusiasmo ante la perspectiva de esta nueva plataforma.
«No hemos anunciado ningún tipo de apoyo en específico para el Wii U por el momento, pero siempre que hay una nueva plataforma que pueda tener una audiencia significativa es para estar interesados.» Comentó Karl Slatoff, Vicepresidente Ejecutivo de Take-Two.
«Siendo una plataforma en HD que tiene el poder de proceso que nos permita hacer una triple experiencia. Si toma buen segmento del mercado, será algo bueno para nosotros y, desde esa perspectiva, estamos muy emocionados por eso.»
«No hemos anunciado ningún tipo de soporte para la plataforma aún, pero obviamente tenemos una muy buena relación con Nintendo y mantendremos vigilaremos muy de cerca al Wii U.

 

Se enlista el Wii U a $600 dólares, sus juegos a $110 dólares

Al parecer la rama australiana de EB Games le ha puesto precio a la próxima consola de Nintendo, el Wii U, y es un precio algo elevado $598 dólares australianos, que serían cerca de $600 dólares americanos.

Sí, sabemos que esto es purititita especulación y, más que nada, sirve para irle dando su espacio a la nueva consola de Nintendo en el sitio, pero también cabe mencionar que también ha enlistado algunos de los títulos mostrados durante la conferencia de Nintendo -con todo e imágenes directas del show- a un exorbitante precio de $108 dólares australianos (unos $110 dólares americanos).

En camino nuevos kits de desarrollo del Wii U

Al parecer Nintendo había dado kits de desarrollo -SDK- con las características del Wii U un poco rebajadas a los desarrolladores, pero eso está por cambiar, pues según Gary Dunn, Director Administrativo de Desarrollo en Sega, los nuevos SDK están en camino y llegarán a manos de los desarrolladores en uno o dos meses.

«Es todavía algo rápido para decir qué tan poderoso será,» asegura Dunn a Eurogamer, «porque hay una nueva generación del hardware prototipo que llegará en Junio o Julio y este nos dará más información [sobre la capacidad del Wii U].»

Además que Dunn asegura que los ingenieros gráficos encontraron muy fácil el lograr que los prototipos corrieran en el viejo SDK, cosa que piensa se repetirá con el que está por llegar.

El Wii U solo tendrá un control por consola por cuestiones de precio

Comienzo a dudar una cosa con Nintendo, una de dos, o piensan casi regalar la consola o no planearon bien las cosas con el Wii U, pues la razón del por qué se han dejado de lado la mayoría de las cosas -reproducción de DVD y Blu-Ray, pantalla resistiva unitoque, falta de disco duro integrado- y ahora que la consola solo pueda soportar uno de esos nuevos controles, es para que les saliera más barata la consola.

«No estamos planeando el pedirle a nuestros consumidores que compren múltiples controles para el Wii U,» comenta Satoru Iwata. Aunque no todo está perdido, pues asegura que «en el futuro, puede que busquemos qué otras oportunidades hay para el gameplay y, cómo, al tener dos de esos controles se pueda crear algo divertido o interesante, nuevos estilos de juego. Pero, por su puesto, ello requeriría que el consumidor comprara un control adicional.»

«De tal forma que, necesitaríamos considerar muy detenidamente el  cómo podríamos crear dichas experiencias y, potencialmente, en cómo podríamos asegurar que habría suficiente valor en dicha experiencia para que el consumidor acepte el gasto que supone hacer la compra.»

Me parece bastante misterioso que, siendo el control la característica que haga distinción entre esta consola y la demás, solo se limite el uso a un control por consola. Pero hey, ¿quién soy yo para criticar a Nintendo, verdad?

[vía|Kotaku]

 

[Video] DarkSiders II – Muerte en acción

¿Ansioso por más información de DarkSiders II? Pues Game Informer trae este nuevo video en donde no solo se muestra al hermano de Guerra, Muerte, en acción, sino que también se nos explica un poco más el sistema más «errepegesco» que tendrá esta segunda parte.

Por una parte, el combate se ve mucho más fluido y, a diferencia de Guerra, Muerte usará una guadaña con dos hojas para usarlas en cada mano y el arma cambiará de forma dependiendo del combo que hagas. Muy vistoso.

[Trailer] Bioshock Infinite – Facciones en guerra

Sabemos que Bioshock Infinite no solo nos planteará la fantástica idea de una ciudad voladora que fue creada a finales del siglo XIX, sino que sus habitantes estarán en una encarnizada batalla una vez que subamos a ella.

Ambas facciones que se batirán por el control de Columbia serán los Fundadores y el Vox Populi, mientras que Comstock será la el portavoz -o gobernador- de los fundadores, también podremos conocer a la cabecilla de la Vox Populi, Daisy Fitzroy.