Wii U

Nintendo registra dominios para Wii U Play, Wii U Sports, Wii U Ware entre otros

Claro que iba suceder, pues además de su enfoque a juegos más «clavados,» Nintendo no iba dejar al público del Wii olvidado y, prueba de ello, es la plétora de dominios web que ha registrado apartando nombres para próximos juegos casuales como Wii U Sports, Wii U Music, Wii U Fitness, entre muchos otros.

Desde luego que estos registros de dominios no quiere decir que ya estén trabajando en ellos, simplemente es cuestión de apartar los nombres antes que alguien más se los gane. A continuación la lista de dominios descubierta por CVG.

  • kirbywii.com
  • mariobrosu.com
  • newsupermariobrosmii.com
  • newsupermariobrosu.com
  • rhythmheavenwii.com
  • rhythmparadisewii.com
  • supermariobrosmii.com
  • supermariobrosu.com
  • wii-u.com
  • wii-u.net
  • wiibalanceboardu.com
  • wiifitu.com
  • wiimusicu.com
  • wiipartyu.com
  • wiiplayu.com
  • wiispeaku.com
  • wiisportsu.com
  • wiiubalanceboard.com
  • wiiufit.com
  • wiiumusic.com
  • wiiuni.com
  • wiiuniverse.net
  • wiiuparty.com
  • wiiuplay.com
  • wiiuremote.com
  • wiiuremote.net
  • wiiuspeak.com
  • wiiusports.com
  • wiiuware.com
  • wiiuwheel.com
  • wiiuzapper.com
  • wiiwareu.com
  • wiiwheelu.com

 

Nintendo: Nos nos interesan los juegos gratuitos

Muy a pesar que la versión para PC de Ghost Recon Online será un juego «freemium» -gratuito con opciones de compra de objetos virtuales- asegura Satoru Iwata a AllThingsD que la compañía no tiene interés alguno en ofrecer juegos de esta índole aún cuando su siguiente consola, Wii U, tendrá la infraestructura de red necesaria para hacerlos posible.

«No estoy interesado en ofrecer software sin cobrar por ello. Eso es porque, siendo yo uno de los desarrolladores, quien en el futuro quiere hacer esfuerzos para que en el futuro el software sea valorado y apreciado por los consumidores.»

Claro que el ofrecer uno de estos juegos «fremium» no es darlos completamente libres de cargo, pues siempre hay oportunidad de monetizarlos y, lo cual nos hace preguntar, si Ghost Recon Online para el Wii U tendrá algún costo siendo que la versión para PC será precisamente un juego «freemium.»

El Wii U no reproducirá Blu-Ray ni DVD

Satoru Iwata acaba de revelar otra característica que, a algunos, les dejará un poco decepcionados: el Wii U no reproducirá ni DVD ni Blu-Ray.

Esto, asegura el presidente de Nintendo, que se hizo a favor de recortar costos de manufacturación. «Creemos que la gente ya tiene un aparato capaz de reproducir blu-ray y DVD,» aseguró en una sesión de preguntas y respuestas con inversionistas, «de tal manera que no hay razón de involucrar esa función en el Wii U debido a las  patentes relacionadas con dichas tecnologías.»

[vía|GamesIndustry]

El Wii U es 50% más poderoso que las consolas actuales

Con toda el misterio que rodea al Wii U de Nintendo, muchos comienzan a preguntarse si esta consola seguirá siendo de «esta generación» o se podrá considerar ya parte de la «siguiente.» Industrygamers parece aclarar el panorama al citar al analista de Sterne Agge, Arvind Bhatia, quien asegura que varios desarrolladores le confirman que le poder de proceso de esta consola es, al menos, 50% más capaz en términos de proceso que el Xbox 360 y/o PlayStation 3.

«Algunos desarrolladores con los que hemos hablado nos han indicado que esta consola tendrá 50% más poder de proceso al compararlos con el PlaySTation 3 o Xbox 360. Aunque esto sigue sin ser confirmado por Nintendo, » asegura Arvind.

Y con la diferencia de casi 6 años -a la fecha que se supone que saldrá el Wii U- esperemos sea cierto, aunque asegura Ars Technica que para las estimaciones de la ley de Moore, para la mitad de la vida de la consola de Nintendo, hasta un smartphone tendrá 50% más poder de proceso que un PlayStation 3. De hecho, en una entrevista con John Carmack -el gurú de id Software- asegura que la diferencia entre las entrañas del A4 de Apple y las trias del Xbox 360 era de 4 a 10 veces, pero esta distancia se acortaba cada año.

Devil’s Third está «listo en cuanto a mecánicas», quizá llegue al Wii U

Tomonobu Itagaki, ex-cabecilla del Team Ninja de Namco, tiene las manos ocupadas con Devil’s Third y según revela Andriasang, el juego se pactó a salir hasta inicios de 2013 en una conferencia a inversionistas de THQ el año pasado.

Aún así, asegura Itagaki, el juego está listo en cuanto a mecánicas, aunque el nuevo studio de Tomonobu, Valhalla, está trabajando en inyectarle más contenido y refinar el multiplayer. Hablando de este último, Itagaki y compañía se está enfocando en poder meter más gente en el multijugador y este componente será algo importante para el juego, aunque no tienen planeado una modalidad cooperativa por el momento.

También se aclaró que el juego estará haciendo su arribada al Wii U, pues THQ está haciendo lo posible para que así sea. Aún así, aclara Itagaki que Devil’s Third no podría llegar al Kinect debido a que el juego no está hecho para jugarse a «manos libres.»

No More Heroes 3 es casi revelado por Suda 51

En una entrevista que realizo Jonathan Holmes de Destructoid con el famoso Suda 51 le pregunto acerca de algo que había comentado hace ya tiempo Suda 51 sobre que No More Heroes 3 aparecería en la próxima consola de Nintendo y bueno como ya se anuncio formalmente Wii U Jonathan Holems aprovecho para preguntarle que si le rompería el corazón si no anuncia un nuevo No More Heroes a lo que Suda comento que por supuesto que no le rompería el corazón y que esta pensando sobre un nuevo héroe de la serie que incluso podría ser una heroína.

Aquí el vídeo, con la entrevista de Destructoid

Iwata: Fue un error no mostrar la consola del Wii U

Satoru Iwata, mandamás de Nintendo, admite los errores que la compañía cometió el pasado 7 de Junio al revelar su nueva consola, pues asegura que la manera en la que llevaron a cabo el anuncio de su control, creó más confusión que expectativa.

«Esto fue porque pusimos demasiado énfasis en el control, ello causó algunos malentendidos,» pues si bien recordamos comenzaron a hablar directamente del control, haciéndonos pensar que este sería algún tipo de dispositivo para usar con el Wii. «Debimos habernos esforzado en explicar cómo funciona.»

Aunque aclara que la revelación no fue un total fracaso, hay cosas que hubiera cambiado o mejorado, «se debió haber mostrado alguna imagen de la nueva consola y después haber comenzado a hablar del control.»

«Aunque la consola no es drásticamente distinto [a lo que hay en el mercado], el Wii U se trata del control. La consola, por sí sola, será casi invisible.»

[vía|IGN]

Analistas: el Wii U llegó 2 años tarde

Y entonces llega Michael Pacther a hacer sus análisis de la nueva consola de Nintendo, el Wii U, ¿tendrá razón en algo de lo que dice? Quizá necesitemos un par de años para saberlo a ciencia cierta, pero Michael, en conjunto con otro par de analistas de la industrai de Wedbush Morgan & Securities, Edward Woo y Nick McKay, hicieron una nota para los inversionistas donde suponen que el Wii U no sobrepasará la capacidad gráfica del PS3 o 360.

«Creemos que el Wii U llega dos años tarde, dado que las otras consolas en alta definición ya tienen periféricos enfocados al movimiento.» aseguran. «Y como nintendo no entregó especificaciones acerca del poder o precio de la siguiente consolas -y habiendo usado videos de PS3 y Xbox 360 para su presentación- asumimos que lo más probable es que el Wii U no tenga mucha más potencia que las consolas HD actuales.»

«Si este es el caso, creemos que nintendo ha concedido un primer movimiento muy ventajoso a Microsoft y Sony, quienes lanzaron el Kinect y Move, respectivamente, a finales de 2010.»

También aclaran que el nuevo control con forma de tablet no impresionó, sobretodo por la incapacidad de poder tener dos de estos en la misma consola. «Nos desilucionamos por el reciente anuncio de que la consola solo podrá tener uno de estos nuevos controles, pudieron los demás jugadores interactuar con los controles del Wii Original.»

Además anotan que el anuncio del Wii U perdió impacto debido a la escasa información disponible acerca del aparato, dado que Nintendo se ha rehusado a detallar las capacidades técnicas de la consola -datos como el tipo de chip gráfico que utiliza o más detalles en el microprocesador multinúcleo de IBM que utiliza.

[vía|GamesIndustry]