Warlords of Draenor

[Editorial] Un mes de Warlords of Draenor

IsleroFlex

¡Hola nena! La misión que buscas está por… ALLÁ

Un mes difícil

Ha sido un mes intenso para Blizzard y el equipo de desarrollo y mantenimiento de World of Warcraft. Desde la fecha de lanzamiento hasta hoy, han sufrido toda clase de problemas de estabilidad en el juego y retraso en sus servicios y con mucho esfuerzo y el paso del tiempo han logrado controlar la situación. No obstante, a pesar de que estos percances fueron un problema derivado de la inusual popularidad de la nueva entrega (recordemos que las suscripciones de World of Warcraft se habían reducido en los últimos años) y no de una falla deliberada o descuido del equipo encargado, Blizzard reembolsó 5 días de suscripción a los jugadores que no tuvieron el arranque de expansión que esperaban.

Aún así existen quienes desean hablar mal de la expansión, del equipo de Blizzard, de las mamás del equipo de Blizzard, del Mundo de Warcraft en general y de cómo ya no es precioso como hace 10 años (10 años!), etc. Y tras haber dedicado una enorme cantidad de tiempo en la expansión les traigo hoy mi opinión acerca de Warlords of Draenor y qué representa para un jugador anciano como yo. Debo incluir algo de trasfondo para explicar un poco de los cambios que ha tenido la franquicia (y también por nostalgia, tal vez).

Un poquito de historia

Comencemos por el principio, dicen por ahí. Era Septiembre de 2010, al fin uno de mis compañeros de trabajo me había convencido de descargar World of Warcraft y jugar la versión de prueba. No hizo falta más que un par de horas para que Ingebrujo (Mi primer personaje, Forsaken Warlock) y Azeroth me convencieran de comprar el juego. Eran vísperas de Cataclismo y con ello estaba a punto de salir el parche que prepararía la siguiente expansión. Recuerdo que antes del parche, en los árboles de especialidades podían colocarse puntos de habilidades a través de todas las specs, lo cual complicaba las cosas a la hora de querer desempeñar uno de los tres roles básicos para las mazmorras del juego (Tank, Healer y Daño). Los hechizos tenían rangos y cada que subías de nivel debías ir con tu entrenador de clase a mejorarlo.

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Dragón gigante como jefe final… Checked…

Cataclismo fue prácticamente la expansión donde me forjé como jugador de World of Warcraft y tal vez por ello no estoy tan aferrado a cómo se jugaba en Vanilla y Burning Crusade. «Cata» tenía mazmorras heróicas que podían causar abandono tras abandono si los integrantes del grupo no sabían las peleas. Renovó a Zulaman y Zul’Gurub y por último nos trajo el ahora indispensable «Looking for Raid», la herramienta que permite que aquellos que no contemos con mucho tiempo podamos disfrutar del contenido final del juego sin tanto problema.

Después llegó Mists of Pandaria y a pesar de ser una expansión hermosa en término de arte, historia y contenido no fue bien aceptada por muchos ya que el aumento de requerimientos para reputaciones junto con la relativa facilidad de las mazmorras heróicas y todo el tiempo que duró el Asedio de Orgrimmar fueron aspectos que finalmente pesaron a muchos suscriptores que optaron por dejar de jugar hasta que llegara Warlords of Draenor.

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OSH ¿De qué se quejan si solo tuvieron que matar unas 56 veces a Garrosh?

 

Ya llegó por quien lloraban

¡Y vaya que Blizzard notó que la gente esperaba con ansias la nueva expansión! Pues los primeros días cuando no colapsaba el servicio, los usuarios tenían que esperar a veces cientos de minutos para poder entrar. Conforme fue pasando el tiempo los problemas disminuyeron y hemos podido apreciar a detalle todo el amor y dedicación que se ha volcado en Warlords of Draenor lo cual convierte a esta última entrega en la reafirmación de por qué World of Warcraft sigue vigente después de 10 años de haber salido a la luz, cosa que ningún otro MMO o incluso cualquier otro juego han podido lograr.

En esta última expansión, Blizzard realizó cambios estructurales tanto en el sistema de estadísticas (que ya lo habíamos mencionado antes) como en simplificar las habilidades redundantes de cada una de las diferentes clases presentes en el juego. Esto con el afán de enfocarse en rotaciones fáciles de aprender y complejas de dominar al incluir las habilidades especiales o «cooldowns» en diferentes mecánicas de los enemigos.

Muchos han visto la reducción de complejidad de las rotaciones de los personajes como «volver el juego a prueba de tontos», yo en cambio creo que actualmente la tendencia de muchos videojuegos populares depende más de accesibilidad y encuentros divertidos que de complejidad y enemigos que no pueden variar mucho su comportamiento o ataque. Como ejemplo tenemos a los MOBAs que con solo cuatro habilidades proveen de una gran experiencia al igual que Guild Wars 2 o Diablo 3 donde es más importante saber moverte y usar tus habilidades en el momento adecuado que tener treinta habilidades distintas para cada ocasión.

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Everybody, rock your body, everybody, rock you body now… WARLORDS OF DRAENOR, ALRIGHT!

Además de los cambios en estadísticas, muchas piezas de armadura ahora se adaptan a la especialidad que uses, es decir, antes se tenía que conseguir una pieza de armadura específica para cada especialidad y ahora con una sola pieza es suficiente ya que si necesitas intelecto (como Healer, por ejemplo) esta será la estadística activa, lo mismo si necesitas agilidad o fuerza. Este cambio ayuda en gran medida a tener un progreso más eficiente, Sobre todo ahorra mucho tiempo a aquellos que cambian constantemente de especialidad.

Otro cambio importante fue al sistema de profesiones, donde es posible subir niveles de habilidad de una profesión (Por ejemplo, sastrería) mediante unas cuantas recetas pertenecientes a Warlords of Draenor. El proceso inicia con una misión que al terminar te permite aprender dicha profesión y sus recetas base con las que ganas experiencia usando materiales que encuentras en la expansión. De esta manera no tienes que viajar por Azeroth y las expansiones previas para encontrar materiales necesarios para subir de nivel.

Castillos en Draenor

Y bien, ahora a hablar de la estrella de esta entrega: Las Fortalezas. Las Fortalezas son una especie de «housing» o zona personal donde cada personaje puede determinar el tipo y organización de edificios que se encuentren en su zona. La variedad de edificios que pueden construirse te permite mejoras para tus profesiones, acceso a objetos de profesiones que no tenga tu personaje, misiones diarias y seguidores, mejoras a tu personaje mientras juegas en Draenor como viajar más rápido en montura o aumentar la recuperación de tus puntos de vida y por último existen edificios genéricos que te permiten adquirir recursos para profesiones aunque no tengas la habilidad para recolectarlos fuera de tu Fortaleza (minerales, hierbas, pieles, etc.)

La mayoría de estos edificios te brindan los materiales o mejoras que buscas en un sistema de órdenes de trabajo, que de una forma similar a juegos como Farmville or Cityville encargas una orden y ésta toma cierto tiempo antes de generar el beneficio esperado, lo cual promueve la visita constante a la Fortaleza para recuperar los beneficios de los trabajos encargados. Esto sonará simple pero es una de las cosas que hacen MUY adictivo el regresar a Draenor al menos a recuperar los materiales finales y poner en cola los trabajos nuevos en los edificios correspondientes.

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Y yo que me quejaba de los jueguitos de Facebook ( .___.)

Por último, en las Fortalezas se encuentran también los Seguidores. Durante el progreso de la campaña de la expansión y las misiones de la Fortaleza es posible reclutar Seguidores; Personajes no jugadores que pueden ejecutar misiones y traer beneficios a nuestro personaje, así como ganar experiencia para poder tomar misiones más peligrosas cada vez. Cada uno con sus características particulares que nos harán decidir quien formará parte del equipo de combate en alguna misión, son una bienvenida adición que le da más vida a la fortaleza donde permanecen mientras no estén ocupados.

El resto del contenido es básicamente lo que ya conocemos y esperamos de World of Warcraft y debo decir que en general todo logra ser tan interesante o más que lo que hemos visto en entregas anteriores. Un claro ejemplo son los «Asaltos»: Una misión diaria que te dirige a una zona entera donde puedes realizar más de una acción para contribuir a completar el objetivo (me recuerda a las reputaciones de Guild Wars 2) lo cual sustituye el formato anterior de las misiones diarias y repetitivas por zonas a través del mapa con diferentes actividades en cada ocasión. También se debe notar el incremento en la dificultad de las mazmorras heróicas a diferencia de aquellas en Pandaria donde al no representar un reto tan grande, no promovía la interacción entre los jugadores pues todo se hacía de forma automática.

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Nada personal, Don Arbolote, estrictamente negocios…

 

Por último pero no menos importante

Con estas observaciones y muchas otras características que no he nombrado, no tengo más que decir que Warlords of Draenor no es la expansión que yo esperaba… sino mucho más de lo que imaginaba! Es en momentos como este donde no me atrevo a imaginar el esfuerzo monumental que representa una nueva expansión para el equipo creativo de World of Warcraft, pues no solo se trata de imaginar mundos nuevos e historias fantásticas sino es transformarse constantemente para poder ofrecer contenido de calidad que divierta y emocione a sus millones de suscriptores. Por eso, a pesar de las grandes críticas de cientos de personas que arden de ganas por emitir una opinión polémica tan pronto como sea posible, creo que la única forma de saber realmente que tanto les puede ofrecer Warlords of Draenor es darse la oportunidad de jugarlo y disfrutarlo.

Gracias a todos aquellos que hayan leído este artículo y recuerden que si tienen cuenta de WoW ¡Nos vemos en Azeroth!

ShowTime Podcast 151

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Como había sido profetizado, el regreso de ShowTime Podcast está aquí y aunque sólo nos centramos en platicar lo que jugamos en estas semanas, fue una edición bastante variada y con mucho contenido.

Como es de esperarse el @ingenierillo jugó Warlords of Draenor y This War of Mine, @LSamper27 nos cuenta cómo le ha ido con Elite: Dangerous, @EddyStavio revela con qué bugs de Assassin’s Creed: Unity se encontró y @___ZackaryNero narra su admiración por Borlderlands: The Pre-Sequel, por último @robsainz da el previo de Fantasy Life.

Agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Lanzamiento de Warlords of Draenor lleno de problemas

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Al segundo día de estar disponible la expansión de Warlords of Draenor el equipo de World of Warcraft sigue trabajando a marchas forzadas para arreglar problemas en el arranque de su más reciente entrega.

A partir de las 3:02 pm tiempo de pacífico del 13 de Noviembre, el equipo de Blizzard publicó lo siguiente:

«Estamos emocionados de lanzar finalmente Warlords of Draenor y explorar este nuevo mundo con ustedes, pero sabemos que la experiencia no ha sido la ideal mientras nos acercamos a nuestro primer día completo de arranque.

Europa fue la primer región donde arrancamos y encontramos algunos problemas debido a la gran cantidad de jugadores tratando de entrar a Draenor desde una sola ubicación. Trabajamos para agregar múltiples formas de entrar a Draenor y esto ayudó a aliviar la entrada inicial a la nueva expansión, pues los jugadores ahora eran capaces de hacerlo desde las ciudades capitales y desde los santuarios en Pandaria.

Aunque esa solución ayudó enormemente a nuestro lanzamiento en Norte América, nos enfrentamos con algunos otros problemas, incluyendo un ataque de denegación de servicio (DDoS) que provocó un incremento en la latencia del juego.

Para ayudar a corregir este y otros problemas, hemos reducido temporalmente la cantidad máxima de jugadores por reino. Esto significa que habrá mucho tiempo en colas de espera para entrar al juego en reinos muy poblados.

Aquí hay algunos problemas importantes en los que estamos trabajando para resolver:

* Servidores de instancias perdiendo la conexión lo que impacta en el uso de Mazmorras.
* Problemas en el continente del servidor, lo que resulta en «Jugador no encontrado» y problemas de desconexión.
* Problemas de Fortalezas por servidor, lo que resulta en complicaciones de rendimiento y phasing.

Publicaremos más actualizaciones mientras hacemos progreso en estos problemas. Gracias por su esfuerzo de derrotar la tiranía de la Horda de Hierro y también por su paciencia continua mientras trabajamos para mejorar la experiencia de juego actual.»

Al día de hoy, 14 de Noviembre, se le dio mantenimiento a los servidores de las 6am a las 9am zona pacífico Y se ha notado una reducción de latencia y mejora en el desempeño de las zonas de la expansión. Esperemos que el equipo de Blizzard logre recuperar la estabilidad de los servidores para que los fanáticos del juego puedan seguir con su lucha para derrotar a la Horda de Hierro.

Parche 6.0.2: La Marea de Hierro llega a World of Warcraft

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Blizzard anuncia que en unos días llegará el parche previo para preparar a los jugadores de World of Warcraft antes de su expansión Warlords of Draenor:

«Parche 6.0.2:

La Marea de Hierro está programada para chocar contra Azeroth el Martes 14 de Octubre. Presentando nuevo contenido con el anuncio de la Invasión de la Horda de Hierro, actualización de las habilidades para cada clase y ajustes de jugabilidad, esta introducción a los Señores de la Guerra llega armada hasta los dientes.

Avances traicioneros
El Portal Oscuro en las Tierras Devastadas se ha tornado rojo sangre. Cientos de orcos de aspecto extraño están violentamente brotando hacia Azeroth, matando a cualquiera que se atraviese en su camino. Nethergarde y Okril’lon ya han caído, y a pesar de que la Horda y la Alianza se han movido tan rápido como pueden para llevar refuerzos a su gente, es demasiado tarde. La Invasión de la Horda de Hierro ha comenzado.

En esta hora desesperada, el Rey Wrynn y el Jefe de Guerra Vol’jin han llamado a sus más grandes campeones a unirse a las líneas de batalla en las Tierras Devastadas a hacer lo que puedan para detener a la Horda de Hierro… antes de que el resto de Azeroth caiga ante ellos.

La noticia de este ataque sorpresa llama a los jugadores con urgencia a las Tierras Devastadas para encontrarse con la infiltración bárbara. Después de la caída del general de alto rango de la Horda de Hierro llamado Gar’mak Bladetwist, reportarán de lo que han sido testigos en las Tierras Devastadas a el Rey Wrynn o el Jefe de Guerra Vol’jin. Es claro tanto para la Horda como para la Alianza que esta será la primera batalla en un conflicto mucho más grande, y la única forma de ganar es llevar la batalla directamente hacia la Horda de Hierro… aventurándose a través del Portal Oscuro hacia Draenor.

La Infiltración de Cumbre de Roca Negra
Un equipo de avanzada de las fuerzas de la Horda de Hierro ha logrado salir de las Tierras Devastadas y ha llegado hasta la Montaña de Roca Negra, donde encontraron refugio y provisiones en la Cumbre de Roca Negra. Solamente puede haber una respuesta: La Alianza y la Horda de Azeroth deben enfrentar esta infiltración de hierro ahora.

Disponible para personajes de nivel 90 por un tiempo limitado, esta renovación especial en versión de cinco jugadores de Cumbre de Roca Negra establece el escenario de la llegada del contragolpe a la Horda de Hierro. Aquí, se enfrentarán al Orebender Gor’ashan, Kyrak y el Comandante Tharbek mientras se lleva la batalla al enemigo y se afilan las habilidades y espadas que necesitarán en un hostil mundo extraterrestre.

Prepárense. Draenor espera.»

Y ustedes, ¿ya están listos para la nueva expansión de World of Warcraft?

Blizzard: No esperamos recuperar suscriptores de World of Warcraft

World of WarCraft Warlords of Draenor

A pesar de la expectativa que mostraban en las semanas pasadas, siendo realistas, algunos integrantes de Blizzard no esperan que el rebote que vaya causar la próxima expansión de World of Warcraft vaya hacer que la baja en suscriptores desaparezca.

Esta revelación es algo curiosa viendo cómo la base de suscriptores se recuperó hasta unos 10 millones de usuarios cuando se estrenó la última expansión, Mists of Pandaria. Pero seguramente no volverá a ser lo mismo que el máximo registrado de 12 millones de suscriptores.

“En realidad no sabemos si vaya subir nuevamente,” explica Tom Chilton, jefe de diseño del juego a MCV durante la gamescom. “Claro que es posible, pero no podría asegurar que es algo que esperamos que suceda. Nuestro objetivo es asegurarnos de ofrecer el contenido más atractivo que podamos.”

Parte de los planes que tienen en mente para atraer nuevamente a los jugadores, es la oferta de regalar personajes de nivel 90 que puedan disfrutar directamente el contenido nuevo.

Ingenierillo’s Beta Diary: Warlords of Draenor 01

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Hola y bienvenidos al diario de la Beta de Warlords of Draenor, la más reciente expansión de World of Warcraft. En este diario trataré de describir algunas de las características del título sin arruinarles la historia para aquellos que quieran conocerla por si mismos.

Para empezar, la versión actual de WoD es la 6.0.1 y la primer característica que he visto es el creador de personajes en donde ya podemos encontrar algunos modelos nuevos de las razas de Azeroth. La interfaz del creador de personajes es muy similar a la que encontramos en Mists of Pandaria y nos permite elegir la raza, clase, género y características individuales. Debo confesar que de todos los modelos el que más me gusta es el del Orco, tal vez por que el modelo anterior no tenía mucha capacidad de expresiones faciales y ahora se nota una gran mejora. Los demás modelos se ven también atractivos pero aún quedan razas con el estilo anterior.

Y bien, una vez con nuestro personaje listo entramos en la misteriosa Beta. Lo primero que notas al entrar, a diferencia del contenido en vivo es lo desérticas que se sienten las ciudades. Empezamos en Orgrimmar listos para entrar a un portal que nos llevará a la zona donde comienzan las gestas. Al comenzar a cumplir los objetivos por un momento se me hizo completamente normal eliminar a un enemigo con un golpe de 2k de daño… 2k de daño! (a diferencia de mis golpes en el servidor en vivo de 250k) Había olvidado que gran parte de la mejora del juego en términos de la expansión es hacer una reducción de cantidad en daño y estadísticas de personaje pero de tal forma que no se sienta como volver más débiles a tus personajes sino solo como un cambio visual para nosotros (menos numerotes en la pantalla pero el mismo efecto) y una gran mejora en eficiencia para el motor del juego.

¿Y como el reducir la cantidad de daño con la que golpeas a un enemigo puede ayudar a la eficiencia del motor del juego? Cuando un solo personaje golpea a un enemigo por 100k-200k cada par de segundos no hay tanto problema ya que el motor del juego puede calcular el daño fácilmente; sin embargo, si en lugar de un solo personaje tenemos a veinticinco atacando al mismo tiempo a diferentes enemigos y sumado a esto sanadores recuperando salud de sus compañeros los números se vuelven algo más pesado de manejar. En cambio con cantidades pequeñas los cálculos de daño/sanación no representan un reto tan grande para el motor y eso se traduce en jugabilidad fluida.

Y bien, dejemos este diario hasta aquí para no extendernos. En esta semana revisaré más mecanicas y podré actualizarles mi progreso de la Beta. Cosas muy buenas vienen para Warcraft.

ShowTime Podcast 143

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Sábado y como es obligado, aquí está la nueva emisión de ShowTimePodcast donde intercambiamos a @___ZackaryNero por @LSamper27 a medio programa, donde @Leex_P nos platica del Summer Showcase de Namco Bandai y en el que el @ingenierillo demuestra su dominio del lore de World of WarCraft.

También hablamos un poco de la versión para PC de Metal Gear Solid V, de las metidas de pata de Microsoft en la Gamescom y del nuevo Silent Hill. Esto y más en el 143 de ShowTime Podcast.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Cinemática de Warlords of Draenor y fecha de salida

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Al fin después de una larga espera Blizzard publicó la tan esperada tradicional cinemática de la más reciente expansión: Warlords of Draenor. El evento inició con una introducción a algunas características de la expansión, el video y la fecha de salida la cual será el 13 de Noviembre de este año.

Sin más preámbulo he aquí el video de introducción a Warlords of Draenor:

En la cinemática podemos notar que Garrosh previene que Grom Hellscream beba la sangre de Mannoroth y con ello evita que los Orcos se vuelvan esclavos de la Legión Ardiente, uniendo a los clanes en la nueva Horda de Hierro que amenaza con conquistar Azeroth.

Seguramente después de este video muchos fanáticos de Warcraft reactivaron sus cuentas y preordenaron la nueva expansión. ¿Ustedes que opinan de la nueva aventura en Warcraft?