videojuego

[Reseña] Ancestors: The Humankind Odyssey

Vivir en estos tiempos es bastante complicado, entre el estudio, trabajo y tratar de aprovechar nuestro tiempo libre en jugar un videojuego o ver una película, pero, ¿Como era la vida para nuestros ancestros los homínidos, cuando día a día luchaban por sobrevivir? ¿Que tuvieron que hacer para adquirir el conocimiento necesario para adaptarse mejor que otras especies? ¿Cuanto tiempo y esfuerzo de generación tras generación se necesitó para evolucionar? Ancestors: The Humankind Odyssey trata de responder a estas preguntas al presentar un título de sobrevivencia en donde debemos guiar a clanes de nuestros ancestros por la travesía de aprender, crear, explorar y trascender con el paso de millones de años de evolución. Aunque al principio la aventura puede parecer intimidante debido a todos los elementos contextuales a utilizar y la constante repetición de algunas actividades, Ancestors te brindará una experiencia única e interesante si lo ves desde la perspectiva adecuada.

Ficha técnica

Título: Ancestors: The Humankind Odyssey.

Desarrolla: Panache Digital Games.

Distribuye: Private Division.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 27 de Agosto de 2019

Fichas-Graficos
En el apartado gráfico Ancestors cuenta con excelentes escenarios representando África hace 10 millones de años. Desde la jungla africana, cascadas, zonas pantanosas y hasta la sabana siempre estaremos motivados a explorar los mapas que el juego nos ofrece (especialmente por la falta de mapa). Los modelos de nuestros protagonistas están mucho más detallados que el resto de los personajes, sin embargo, es una pena que en los 8 millones de años de evolución del juego no hay cambios notorios en su estética. La variedad de los depredadores no es mucha y a pesar de ser visualmente atractivos, cada que encontramos un enemigo de la misma especie la textura es exactamente la misma, por lo que dan la sensación de ser algo genéricos. Por parte de la fruta, plantas, rocas y herramientas con las que interactuamos la calidad es tan buena como la de los homínidos y ello ayuda bastante a sentir mayor inmersión al trabajar con esos elementos.

Fichas-Gameplay
La jugabilidad es el tema principal del título y debido a que el juego no es muy descriptivo (de forma intencional, para promover la experimentación) representa una de las mayores dificultades para aquellos jugadores no acostumbrados al género. En si, el tema de la sobrevivencia se divide en comer suficiente, beber agua y dormir, además de evitar convertirte en el desayuno de algún depredador. En el resto del juego, todos tus esfuerzos deberán dirigirse a desarrollar tu inteligencia, tus sentidos y adquirir conocimiento para adaptarte al ambiente hostil donde te encuentres. Para ello, deberás utilizar los controles de cada habilidad (Inteligencia, Olfato, Escucha, Motricidad, Comunicación) dependiendo en el contexto que se encuentre tu personaje, ya sea listo para dormir, manipulando objetos o simplemente quieto para identificar lo que te rodea. Conforme vas logrando nuevos descubrimientos, si tienes una cría cargada en tu espalda o pecho, acumularás “energía neuronal”, la cual se utiliza para desbloquear conocimientos clave para la mejora del comportamiento e inteligencia de tus homínidos. Una vez que has desbloqueado nuevos conocimientos tendrás la opción de avanzar de generación (donde tus crías se vuelven adultos, adultos se vuelven ancianos y los ancianos mueren) o evolucionar y avanzar miles o hasta millones de años en el tiempo para descubrir nuevas zonas, asentamientos y peligros de los que tendrás que defenderte. Es importante hacer notar que a través de este proceso de aprendizaje, aún con todos los avances de inteligencia conseguidos, tus homínidos no tendrán grandes cambios físicos a través de todo el juego, así que, pensar que llegarás a ver un humano construyendo una civilización no sucederá. Por último, para poder explorar y avanzar a través del mapa entrarás a una zona donde el miedo empezará a apoderarse de ti, para superarla tendrás que racionalizar los elementos a tu alrededor y al conseguirlo deberás finalmente superar tus miedos para desbloquearla.

Fichas-Historia
Por parte de la historia, no podemos esperar mucho más que los nombres de los elementos del juego (alimentos, plantas, depredadores) y la descripción básica de herramientas y logros de tu aventura. La falta de una narrativa con el propósito de darte libertad de alcanzar algunos descubrimientos mucho antes de como se dieron en la historia de la humanidad deja la mayoría de nuestra experiencia como un encuentro muy pobre con nuestro pasado, el cual podría incluso considerarse educativo y enriquecedor si se le hubiera dedicado más información a cada uno de los elementos que vamos descubriendo como parte de la “recompensa” por encontrar dicho conocimiento.

conclusión
Ancestors: The Humankind Odyssey es un título que se aventura a ser original y traer nuevos elementos al género de sobrevivencia, donde el descubrir nuevas formas de adaptarse a tu ambiente es lo más importante de tu partida. La falta de una narrativa y la repetición constante de las acciones para poder seguir avanzando incrementan el tedio al jugar el título y puede que sea la principal causa de que algunos jugadores dejen el juego sin terminar. Sin embargo, si apreciamos a Ancestors como la búsqueda de conocimiento que es sin compararlo con otras entregas del género, nos encontraremos con una excelente experiencia que nos ayudará a entender un poco todo el esfuerzo y tiempo que nos llevó como raza humana a superar muchísimas adversidades y llegar a donde estamos.

bueno

  • Lo Bueno: Original y con un enfoque al descubrimiento y aprendizaje en un ambiente hostil. Amplia rejugabilidad.
  • Lo Malo: El juego está tan orientado a promover que descubras todo tu mismo que carece de una narrativa o amplias descripciones de los elementos del juego.
  • Lo Feo: La inteligencia artificial de los depredadores es muy pobre, atacando siempre de la misma manera y en ocasiones atorándose en secciones del mapa.

[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Y ustedes, ¿Están listos para evolucionar con Ancestors: The Humankind Odyssey? ¡Comenten!

El Nvidia Shield llegará el 31 de Julio

project-shield-open-left

 

Durante los últimos días del mes de Junio, la consola portátil basado en Android de nVidia, el Shield, tuvo un retraso a su fecha de lanzamiento debido a problemas mecánicos de componentes de terceros.

Durante el día de ayer, la compañía informó mediante su blog que el próximo 31 de Julio empezará la comercialización del producto, aunque siga en plena construcción.

Si se ordena en preventa, se regalar una camiseta edición limitada que será “hasta agotar existencias.”

Vía:[TalkAndroid]

Dead Space 2 será un titulo gratuito para Playstation Plus en Europa

Una buena noticia para los usuarios de Playstation Plus, es que podrán descargar el gran juego de terror en tercera persona desarrollado por EA, Dead Space 2 de manera gratuita para el territorio Europeo.

Esta promoción será valida para todos los usuarios con cuenta Plus hasta el 5 de Septiembre, además de esto, la expansión llamada “Severed” estará a mitad de precio mientras esta promoción está vigente, en este descuento también se incluyen armas y paquetes de trajes.

¿Qué les parece esta promoción de Dead Space 2?

Vía: [CVG]

[Video] Killzone 3: Making the Game

Ya nos habían dado un adelanto de la historia y de la calidad vocal que estarían trayendo en Killzone 3, pero esta vez Guerrilla Games saca las armas y revela que tanto Ray Winstone -de Sexi Beast y the Departed-, así como Malcolm McDowell estarán en el reparto de actores que prestarán sus movimientos y voz al juego.

En el primero -que esperamos sean muchos más- de la serie de “Making the Game” correspondientes a Killzone 3.

Killzone 3 tendrá más de 70 minutos de videos

Con el solo hecho de ver el último trailer que sacaron de Killzone 3 -al menos el último del que tenemos conocimiento- se puede ver que Guerrilla Games le está echando muchas ganas en el single player para convertirlo en una experiencia cinemática y, sobretodo, mejorar en relación a Killzone 2.

Bajo esa comparativa, el hecho de que la tercera entrega tenga una gran cantidad de minutos en forma de video no nos extraña, lo que sí nos sorprende es saber que el juego contará con más de 70 minutos de escenas para degustar no sólo con el ojo, sino con los demás sentidos -hasta el tacto, si te toqueteas en el proceso.

Setenta minutos no es, bajo ninguna medida -y especialmente si contemplamos Metal Gear Solid en la comparativa- algo excesivo y esperamos que Guerrilla Games haga un excelente trabajo en estos videoscomo lo hizo en el Trailera anteriormente mencionado.

[vía|BBFC]

[Trailer] Killzone 3

Guerrilla Games le está poniendo todos los kilos encima a Killzone 3 y prueba de ello es la calidad del siguiente trailer. Si nos basamos en este video, el juego parece estar llenos de más drama y actuaciones vocales sobresalientes. Promete bastante.

Al parecer esta será una historia más épica, con más puntos de vista distintos que los que presenciamos en la segunda entrega de la franquicia y personajes más creíbles y menos acartonados.

Ya disponible en WiiWare: Zombie Panic in Wonderland

Por lo general no colocamos los nuevos juegos de WiiWare que cada semana salen pero esta vez es una ocasión especial pues esta disponible el juego Zombie Panic in Wonderland un juego desarrollado por un estudio español Akaoni Studios y que fue lanzado el pasado 16 de Marzo en Japón teniendo un éxito inesperado que incluso quito del número uno a Megaman 10 de la lista de los más bajados.  

Pero porque tanto éxito? bueno el titulo nos pone en los zapatos de algunos héroes de cuentos clásicos donde su reino ha sido invadido por zombies. El arte del juego tiene un toque anime pero de muy buena calidad al igual que las gráficas como un punto favorable el juego no pesa mucho por eso de que el wii tiene poco espacio de memoria. El gameplay parece un Riel Shooter y me recuerda un poco a Sin & Punishment pero más humorístico y creo que es un buen juego para esperar por S&P.

El juego cuesta 1000 Wii Points y permite multijugador offline de dos personas, y aquí un trailer para que se den una mejor idea.

 

[vía Vida Extra]

[Trailer]Clash of the titans : El juego

Se que no ha muchos están interesados por este juego que es basado en la película del mismo nombre y por esta razón el juego puede apestar, pero aceptemoslo la película original Clash of the titans (la nueva es un remake) influencio a series del calibre de God of War y ahora que tendrá su juego no luce tan mal como podría parecer y por lo menos tiene las bases para ser un buen juego: mucha acción y enemigos legendarios.

[gametrailers 64150]