Ya van dos años desde el anuncio del remake de Prince of Persia: The Sands of Time y después de varios retrasos, cambios de equipo y muchas quejas del público, el juego ahora Seguir leyendo…
Ubisoft Montreal
For Honor seguirá el mismo camino de Rainbow Six Siege con su DLC gratis
For Honor tendrá nuevos mapas y modos de juego después de su lanzamiento, los cuales serán gratis para todo aquel que adquiera el juego.
En una entrevista con Eurogamer, Damien Kieken, director del juego, dijo que «No queremos dividir a la comunidad, así que, todos los nuevos mapas, y modos de juego serán gratis. También tendremos otro contenido que será gratis. Somos un gran equipo que le dará apoyo al juego aún después de su lanzamiento.»
For Honor llega el próximo 14 de Febrero al Xbox One, PlayStation 4 y PC, con una próxima beta cerrada en enero.
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[Reseña] Far Cry: Primal – Versión de PC
La ultima entrega de la saga de Far Cry nos trae un concepto que no había sido tan popular desde las mañanas de los Sábados cuando estudiaba la primaria: La Era de Piedra. Siendo honestos, desde que se anunció Far Cry: Primal pensé que a alguien se le había aflojado un tornillo de la cabeza ya que si comparamos esta temática con el resto de la franquicia (incluyendo el satírico Blood Dragon), parece tener una dirección opuesta a lo que Ubisoft nos tiene acostumbrados, sobre todo por la falta de pistolas, rifles y vehículos. Entonces, ¿Podrá un juego con estas características ser una entrega de calidad? Y lo más importante, ¿Es este título merecedor de llevar el nombre de Far Cry a pesar de ser tan diferente?
Ficha técnica
Título: Far Cry: Primal.
Desarrolla: Ubisoft Montreal.
Distribuye: Ubisoft.
Plataformas: PC.
Fecha de Salida: 1ro de Marzo de 2016
En términos gráficos el juego se puede describir con una palabra al igual que sus antecesores: Hermoso. Aún así, me sorprendió bastante que el rendimiento es eficiente pues aunque no tengo una tarjeta gráfica muy ponente pude disfrutar de un juego fluido de principio a fin. Los ciclos de día y noche se ven geniales, los enemigos se ven diversos no solo por su dificultad sino que existen modelos distintos que reducen la sensación de que estás peleando contra el mismo enemigo una y otra vez. La vista de cazador es bastante intuitiva y para mi fue tan bien desarrollada e integrada como la vista de Witcher en Wild Hunt. Por último una de las cartas visuales más fuertes siguen siendo las cinemáticas donde podemos apreciar un motion capture de excelente calidad, lo cual te ayuda mucho a la inmersión en el juego.
Y bien, esta sección es la estrella del juego. Desde la primer hora, tus objetivos te llevarán a explorar Oros poco a poco consiguiendo recursos para mejorar los objetos de tu inventario y fortalecer a tu raza, los «blandos» Wenja, que gracias a ti: «El señor de las bestias» lograrán ser la raza más próspera de todo Oros. Para lograr esto, necesitarás volverte en el cazador definitivo, para el cual incluso hasta los enemigos de otras razas se volverán presas si se interponen en tu paso. Son estas habilidades de caza y recolección que parecían encajar con calzador en los demás títulos son perfectos en esta entrega. Tiene mucho más sentido cazar decenas de animales para obtener recursos en la Edad de Piedra que en la Era Moderna. Por otra parte hay una gran cantidad de misiones secundarias que no solo sirven de relleno para el juego sino que son divertidas, por ejemplo las misiones que te ayudan a domar animales los cuales incluso puedes montar; Y no hay nada más badass que eliminar a un grupo de aborígenes montado en un tigre dientes de sable.
Se podría decir que la historia de Far Cry: Primal es la parte más débil de la entrega; y no menciono esto por que las historias en los títulos anteriores fueran obras de arte si no porque obviamente con la nueva ambientación del juego no es sencillo contar una historia de la misma calidad. Es una historia sencilla sobre sobrevivencia y venganza que cierra de forma satisfactoria. Sin embargo falta una de las partes favoritas, el villano carismático. Hace falta un Vaas Montenegro o un Pagan Min aunque claro, el que se esté usando solamente los dialectos en el juego no brinda mucho espacio a la elocuencia. Fuera de este detalle, se muy bien integrados los elementos místicos como alucinaciones y sueños, cuando antes podías pensar en ello como algo «alocado».
Far Cry: Primal es un digno sucesor de la popular franquicia de Ubisoft aún cuando se ambienta en una época tan distante de lo que habíamos visto anteriormente. A pesar de no contar con el villano carismático el juego te mantendrá tan ocupado que no extrañarás las entregas anteriores. Es la integración y presentación de cada elemento de la historia, las búsquedas, la acción, los personajes y las bestias lo que brinda una gran calidad y satisfacción a la hora de salvar a pobladores de tu tribu o de simplemente explorar y cazar en Oros. Por otro lado la cantidad enorme de contenido es suficiente para extender el tiempo de juego por muchas horas pues desviarse a en busca de una bestia especial o atacar a un grupo enemigo, lejos de ser un relleno de la historia es un gozo que da vida al mundo de Oros. Así que si gustan de los títulos de Far Cry o si quieren sentirse como el cazador definitivo, no se pierdan Far Cry: Primal pues les aseguro que no los defraudará.
- Lo Bueno: Realmente te sientes el señor de las bestias al cazar y domar un Tigre Dientes de Sable.
- Lo Malo: No hay una guía clara de cuales misiones avanzan la historia y cuales son solo secundarias.
- Lo Feo: Uii o Batari no le llegan a los talones de los villanos anteriores
Y ustedes, ¿Ya jugaron Far Cry: Primal? ¿Les gustaría jugarlo? ¡Comenten!
[Reseña] Shape Up
Kinect, ese periférico que prometió ser una revolución al asegurar que esta sería la forma en que ahora se deberá jugar, ser tan revolucionario como lo fue el Wii y sus movimientos con los controles, sólo que esta vez nosotros seríamos el control. Aunque siga sin haber algún juego que en verdad sea compra obligada para hacer uso del Kinect, se han hecho populares los juegos de fitness y aunque Microsoft no haya anunciado ningún juego el pasado E3 hay alguien que no ha perdido la fe y Ubisoft nos dio la sorpresa y vaya que sorpresa.
Título: Shape Up
Desarrolla: Ubisoft Montreal & Ubisoft Barcelona
Distribuye: Ubisoft
Plataformas: Xbox One
Jugadores: 1 a 2 en misma consola u Online.
Fecha de Salida: 11 de Noviembre del 2014
Shape Up presenta algo que ya se había visto antes en el Xbox One, sin embargo a diferencia de Xbox Fitness, el juego te invita a ser parte de él. Ya no más rutinas que pudieran ser tediosas o que pudieran llegar a ser aburridas por no presentar algún objetivo como todo buen gamer busca. Ahora Shape Up presenta una colorida serie de minijuegos que lograrán alegrarnos o persuadirnos e invitarnos a ejercitarnos, a sacarnos de la rutina aunque sea 15 minutos al día.
El juego nos presenta con dos entrenadores, que más que entrenadores son presentadores a los que algunas veces tendremos que enfrentarnos en los minijuegos. Son carismáticos que lograran sacar algunos chascarrillos y mientras nos hacen sufrir un poco, también sacar dos que tres risas en los ejercicios. Al enfrentarnos a ellos también servirían como ejemplo de cómo se deben realizar los ejercicios mostrandonos sus “Replays”. Los Replays sirven para ver nuestros progresos durante las sesiones, Kinect nos grabará y si superamos el récord actual podremos enfrentarnos a nosotros mismos y aunque pudiera verse incomodo, podremos vernos haciendo el ridículo la primera vez que hicimos la prueba. Un tanto hilarante pero podría llegar a ser incomodo para aquellas personas que sean inseguras con su cuerpo, pero tal vez pueda servir para mostrarnos un poco la realidad.
Shape Up contiene un número decente de minijuegos que se enfocan a ciertas partes del cuerpo, no son exhaustivas como podría ser el caso en Xbox Fitness, son divertidas la primera vez ya que uno no sabe que tan bien reaccionará el Kinect, pero después se darán cuenta de que Kinect logra cumplir con su objetivo, el sensor capta excelentemente bien los movimientos que uno hace dando un poco de esperanza al sensor y los juegos que podrían llegar a futuro.
Dividido en partidas rápidas y misiones de entrenamiento tendremos una libertad de cómo queramos progresar para ejercitarnos. Las partidas rápidas ofrecen los ya mencionados retos con una duración de 1:30 minutos que sirven como un calentamiento para las pruebas un poco más largas, dándonos ejercicios para los brazos y hombros, abdomen, piernas y cárdio en general. Además de los retos habrá ejercicios para los que quieran tomar las cosas un poco más en serio, ya no habrá minijuegos, ahora si el ejercicio lo amerita podremos usar unas pesas con la que mejor nos acomodemos y gracias a nuestros entrenadores repetiremos a manera de espejo lo que ellos hagan para superar y vencer su propio récord.
Los ejercicios son divertidos y nosotros podremos jugar a nuestra manera para los que no estén acostumbrados al ejercicio para lograr pasar dichos retos. Desde agarrar sandias flotantes para reventarlas contra nuestras rodillas o hacer lagartijas con una ballena azul en nuestra espalda hasta hacer sentadillas para ir al espacio son algunos retos que propone Shape Up para lograr sacarnos de la rutina.
Ahora para los que quieran en verdad tomar las cosas un poco más serias también se encuentra la modalidad Misión de Entrenamiento. En esta última modalidad nos enfrentaremos a una modalidad combinada entre retos y ejercicios. Tendremos que hacer dichos programas 3 veces cada semana y al final de cada semana nos enfrentaremos al jefe aunque puede que no sea algo nuevo ya que son sólo los ejercicios pero con diferente personaje y aquí se tornan las cosas muy repetitivas. En las misiones de entrenamiento jugaremos las mismas misiones sin ningún cambio alguno, son sólo un pupurri de lo que hay en el juego pero obligando a jugar cada tercer día si así lo prefieren para enfrentarnos al jefe final.
Las cosas empiezan a verse un poco sombrías para el juego al ver el limitado número de retos que hay y de jefes que muestra(más jefes llegarán por medio de DLC), se deja ver que habrá más contenido descargable pero siendo un juego con un precio demasiado alto para el contenido que trae se siente muy decepcionante.
Para el espacio necesario que uno deberá requerir en mi experiencia personal tuve que tener un espacio de casi 2.5 metros y el sensor trabajó bastante bien, pero si llegaran a tener más espacio mejor. Hubo ciertas ocasiones en las que un ejercicio necesitaba demasiado espacio y al querer acercarme mí cabeza desaparecía del sensor y mis brazos al moverme demasiado del juego, cosas que no interrumpen el ejercicio pero que sí pueden resultar incomodas al momento de realizar las actividades.
Shape Up tiene una presentación muy viva con demasiados colores interactuando al momento de hacer los ejercicios. Sin duda uno de los aspectos fuertes del juego que nos invitará a hacer cada día más y más retos. Con animaciones graciosas al tener toneladas de peso al hacer sentadillas logran ser algo hilarantes al ver como realizamos los ejercicios. Con colores neón en el menú principal y en la mayoría de los juegos es sin duda una de las cosas más solidas y mejor hechas en Shape up
Con música electrónica/mezclada en el menú y totalmente alegre, hasta las las muy divertidas canciones que hay para bailar en la modalidad Piano Step donde tendremos que bailar al estilo Guitar Hero tocando las teclas conforme se vayan acercando, provocan un poco de nostalgia con algunas canciones y sin duda un buen ritmo para continuar con los ejercicios.
Shape Up es como un pequeño rayo de luz que da un poco de esperanza para el Kinect, con juegos que son divertidos y controles que responden dan muchas oportunidades a juegos en el futuro. Pero con poco contenido y a un precio demasiado alto no hacen destacar a Shape Up y se perderá entre los muchos juegos que han querido brillar en Kinect.
- Lo Bueno: Gran respuesta del kinect y divertidos minijuegos.
- Lo Malo: El juego se volverá repetitivo.
- Lo Feo: La relación contenido/precio es terrible.
[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]
Ubisoft regalará DLC para Assassin’s Creed Unity
En un esfuerzo por resarcir lo que fue un lanzamiento plagado de bugs, glitches y casos en los que era injugable Assassin’s Creed: Unity, Ubisoft ha anunciado que estará de manera gratuita el próximo DLC de Unity, Dead Kings. Y además de que el Season Pass ha ya no se encuentra a la venta.
«Desafortunadamente, en el lanzamiento, la calidad del juego fue disminuida por errores técnicos inesperados. Quisiera pedir disculpas de parte de Ubisoft y de todo el equipo de Assassin’s Creed. Estos problemas se llevaron todo lo que disfrutamos del juego, y alejaron a muchos de experimentar el juego en su potencial total», escribió Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal & Toronto.
«Para mostrar nuestra apreciación y nuestro continuo apoyo, hacemos el siguiente DLC de AC: Unity Dead Kings gratis para todos. Para los compradores del Season Pass, les ofreceremos un juego adicional de la colección de Ubisoft totalmente gratis.»
- The Crew
- Far Cry 4
- Watch Dogs
- Assassin’s Creed 4: Black Flag
- Rayman Legends
- Just Dance 2015
Fuente: GamesInsdustry
[Trailer] Assassin’s Creed 3 – Cacería
Ubisoft acaba de revelar un nuevo trailer en donde podemos ver al protagonista de Assassins Creed 3 cazando a soldados franceses.
Esto quiere decir que habrá misiones en las cuales tendrás que treparte en los arboles y esperar a que pase tu enemigo, para así emprender una persecución o poder matarlo sigilosamente sin que tu enemigo se de cuenta de tu presencia.
Assassins Creed 3 saldrá a la venta el 31 de Octubre para todas las plataformas.
Ubisoft anunció oficialmente Assassin´s Creed Revelations
Después de muchos rumores, videos y demás, el dia de hoy Ubisoft ha confirmado que están trabajando en la cuarta entrega de la saga Assassin´s Creed, el cual estará disponible para Xbox 360, PS3 y PC en noviembre de este año y llevará por nombre Assassin´s Creed Revelations. Esta será la última aventura Ezio.
En Assassin´s Creed Revelations el ahora asesino Ezio Auditore va a seguir los pasos de su mentor, el legendario Altair. Será un viaje de descubrimiento y en su peligroso camino Ezio llegará a Constantinopla, el centro del imperio Otomano, donde un creciente ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región.
Además de la historia de Ezio, su famoso modo multiplayer volverá más refinado, con más mapas, más modos de juego y más personajes que permitirán a los jugadores mostrar sus habilidades contra otros asesino del mundo.
Assassin´s Creed Revelations será mostrado en el E3 de este año durante la conferencia de Ubisoft. Les dejo una imagen más.
[Reseña] Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed II
Plataforma: PlayStation 3/ Xbox360 / PC
Desarrollado: Ubisoft Montreal
Distribuye: Ubisoft
Fecha De Salida: [PS3/Xbox360] NA 17 de Noviembre de 2009/ EU 19 de Noviembre de 2009 [PC] NA 16 de Marzo de 2010
Jugadores: 1 Jugador
Assassin’s Creed II, llegó justo como lo prometió Ubisoft. Desde el memento en que tomas el control de Ezio te das cuenta de todos las mejoras que se hicieron. Se notan muchísimo los cambios que se prometieron. Ciudades hermosas y enormes, bellos paisajes, gente recorriendo las calles y entre ellos un Asesino.
Assassin’s Creed II, Cuenta la historia de Ezio Auditore, hijo de un noble, Giovanni Auditore. Después de haber sido detenidos y acusados su padre y hermanos por conspiración y mandados a la horca, Ezio toma las ropas de su padre jurando venganza a quienes conspiraron en contra de su familia y continuando el legado de su padre siendo un Asesino, siguiendo el credo: “Nada es verdad, Todo esta permitido”; La sed de venganza de Ezio será tan solo la punta del iceberg al ir descubriendo que la traición hacia su familia es solo el primer paso hacia una enorme conspiración.