Silicon Knights

Nintendo vuelve a registrar Eternal Darkness

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Nintendo tendra una version descargable de Eternal Darkness proximamente, esto de acuerdo, a las oficinas de patentes y marcas de Estados Unidos.

La compañía volvió a registrar la marca de Eternal Darkness el pasado 23 de Julio de 2013, la cual especifica su uso para “programas descargables de juegos electrónicos” y “software de juego electrónico descargable.”

Esto sugiere una versión descargable del clásico título del Gamecube.

Hasta la fecha, Nintendo no ha publicado ninguna versión descargable de títulos del Wii o Gamecube  para el Wii U en ningún territorio.

Vía:[Polygon]

ShowTime Podcast 108

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¿Listos para más ShowTime? Pues aquí viene el más reciente donde el @ingenierillo nos explica cómo World of WarCraft está perdiendo más y más jugadores, @DavidPrestige se emociona con F.E.A.R. Online, @___zackaryNero nos platica cómo es que Shadow of the Eternals volvió a Kickstarter y si habrá o no un Xbox One sin Kinect.

@EddyStavio se entristece porque no todos los juegos de PlayStation 4 serán jugables en el Vita, @robsainz por su parte platica de la trifulca que hubo entre Phil Fish y Marcus Beer, la cual terminó con la cancelación de FEZ 2.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Se revelan los juegos cancelados de Silicon Knights

Mientras el estudio Silicon Knights se acerca cada vez más al precipicio, un usuario de la página NeoGaf ha presentado un vistazo a la historia de la compañía, indicando la lista de juegos que vieron la luz y aquellos que fueron cancelados.

En la presentación, se pueden ver capturas de pantalla, arte conceptual y vídeos de muchos proyectos cancelados, entre los cuales están:

  • Eternal Darkness 2
  • Too Human 2: Rise of the Giants
  • Too Human 3
  • Silent Hill: the Box (Renombrado The Box)
  • The Crucible: Evil Within.

El autor explica, “Todos los prototipos y juegos cancelados. Si Silicon Knights hizo esto más que la mayoría es algo que no podemos establecer sin más información, pero la comparación entre juegos lanzados y juegos cancelados es realmente algo impresionante.”

En el link del reporte, se pueden ver imágenes de los juegos mencionados e información adicional.

[vía cvg]

Eternal Darkness 2 puede no ver la luz, Silicon Knights es reducido a “cinco empleados”

La compañía, que en algún momento llegó a tener 120 empleados, se ha encogido dramáticamente debido a títulos cancelados, demandas fallidas y negocios caídos. Los despidos y renuncias han sido tan frecuentes que la compañía esta reducida a cinco empleados, según reporta Kotaku.

Varios ex-empleados de la compañía han dejado ver una pésima imagen de Silicon Knights. También mencionan que el estudio esta preparando un demo de Eternal Darkness 2, destinado para varios distribuidores el cual ha perdido fuerza.

“Lo más lejos que llegaron cuando yo me fui, fue literalmente un interior de una iglesia de dos pisos”, menciona un supuesto ex-empleado.

“Estaba muy mal, como recuerdo. Le tomó al equipo un largo tiempo llegar a eso. Mala tecnología, combinado por un equipo compuesto por personas que no han lanzado un titulo desde Metal Gear (Metal Gear Solid: The Twin Snakes, GameCube, 2004) realmente duele el demo. Fuera de eso, no puedo explicar por qué las cosas les salieron tan mal para ellos, [excepto que] mucha de la gente clave que trabajó en el Eternal Darkness original se fué hace mucho.”

Otro supuesto empleado afirma que el titulo no se le vendió a un distribuidor. Silicon Knights se ha negado a comentar.

El análisis de Kotaku continua con la historia de como el estudio creo uno de los peores juegos (crítica y comercialmente) de la historia de la franquicia X-Men. X-Men: Destiny que fue lanzado en 2011, con una calificación de Metascore de 47 y tuvo malas ventas reportadas, algo que no ayudó a la compañía.

A través del articulom Silicon Knights es vista como “una compañía desorganizada, desconcertada que gasta mucho tiempo y recursos antes de ser forzados a lanzar un juego del cual están lejos de estar orgullosos.” También habla de como desarolladores que se fueron durante el desarrollo de X-Men: Destiny no tenían permiso de aparecer en los créditos del juego. Mientras tanto, cuando Activision puso una fecha límite para el proyecto, la administración del estudio supuestamente ordenó “un plan mandatorio de seis días a la semana, diez horas al día mínimo.”

Otra fuente añade “Estoy seguro que si contactas a los antiguos y actuales empleados de Silicon Knights, recibirías evidencia de una increíble antipatía de la administración hacía los empleados, distribuidores y la calidad de sus juegos.

[vía cvg]

Dyack: Los juegos usados son un peligro para la industria

He escuchado muchas y distintas opiniones en cuanto a los juegos usados y Denis Dyack, mandamás de Silicon Knights, es quien ha hecho la declaración más escandalosa hasta la fecha al respecto. Según él, este negocio es tan peligroso que es una amenaza para el futuro de la industria.

“Podría decir que los juegos usados, en realidad, incrementan el precio de los juegos.” Comentó Dyack a GamesIndustry. “Antes solía haber algo que conocíamos como ‘cola de 20 años’ para un videojuego donde, por decir algo, un videojuego llamado WarCraft se vendería por 10 años más. Como no hay juegos usados, usualmente podrías seguir vendiendo el juego por mucho tiempo y obtener ganancias recurrentes. Las ganancias recurrentes son muy importantes.”

“Ahora no existe dicha cola. Literalmente, se obtiene la mayor cantidad de ganancia en los primeros tres meses de vida del juego, lo cual ha creado un extremo poco saludable en donde debes vender muy rápidamente y hacer algo para seguir obteniendo ganancias,” ¿y qué es ese “algo”? Según Dyack, el DLC.

“Se podría decir, y lo he dicho anteriormente, que los juegos usados están canibalizando a la industria. Si los desarrolladores y publishers no sacan dinero de ello, no será cuestión de decir ‘hey, estamos intentando aumentar el precio de los juegos para los consumidores, y queremos más,” simplemente lo harán para sobrevivir.”

“Si la moda de los juego usados continúa de la forma en que ha sido hasta ahora, no habrá una industria. La gente no hará más juegos y creo que es la razón del por qué los juegos han subido de precio y, de haber cola, estos precios bajarían. Lástima que no la hay.”

¿Una solución? Según Denis, una sencilla podría ser el abandonar el medio físico y vender los bienes de forma digital.

ShowTime Podcast 88: Kara

Una edición más de ShowTime Podcast está lista y junto con @metallidimmu, @robsainz detalla las notas más importantes de la semana en cuanto a videojuegos, aunque se hayan colado por ahí un par de rumores y levantamos la pregunta al cielo de si en realidad deberíamos estar pagando por DLC  tan minúsculo como un traje o un mapa.

Las noticias de la semana fueron las siguientes:

Y en la sección de “no puedo creer que lo dijeron”  resulta que videojugar nos hace bien en el cerebro. ¡Las cosas de las que se entera uno!

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Silicon Knights no descarta una secuela de Eternal Darkness

Eternal Darkness es uno de los títulos por los cuales se les tiene estima a Silicon Knights y el studio Canadiense asegura que no han desechado totalmente la posibilidad de que, algún día, lleguen a realizar una secuela de este terrorífico título.

“No creo que sea mucho pedir. Ciertamente adoramos Eternal Darkness ya que es un proyecto muy querido por todos nosotros.” Aclaró Denis Dyack, cabeza del studio.

Y mientras aseguró que no hay planes algunos de hacerlo en un futuro cercano, el studio ha recibido muchas peticiones para que esta secuela se realice. Tampoco se aclaró en qué están trabajando en este momento pero aclara Dyack que todo es posible.

[vía|GamesIndustry]