RockBand

Es oficial! Rockband 4 llegará este año a PS4 y Xbox One

rb-blog-art-orionDespués de todos los rumores que hubo en torno al siguiente Rockband, hoy Harmonix acaba de hacer el anuncio oficial de la salida de Rockband 4 que llegará este año para PS4 y Xbox One.

Tuvieron que pasar cuatro años del público pidiendo un nuevo Rockband para que por fin hoy se anunciara una carta parte para consolas de actual generación, también se anunció que todo el DLC de música que ya habías comprado en la generación pasada, podrás ser usada en el nuevo título, es decir, habrá más de 2000 canciones.

Respecto a los instrumentos, mencionan que están trabajando de la mano con Mad Catz para la nueva línea, pero habrá soporte para los que ya tengan los instrumentos pasado y que puedan ser usados en Xbox One o PS4


[vía HarmonixBlog]

Harmonix: Volveremos a Rockband cuando sea el momento idóneo

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Después del anuncio de Fantasia: Music Envolved, muchos se preguntaron que fue lo que pasaría con Rock Band pero Harmonix asegura que dicha franquicia no está en el olvido y que planean volver a ella en el momento mas adecuado.

Rock Band es un juego que se necesita centrar en una época para poder escoger bien su contenido, por lo cual, no veremos uno muy pronto. Además de que deben de fijarse en los géneros musicales ya que la música está en constante reinvención.

El ultimo juego de Rock Band fue lanzado en Octubre del 2010, aunque después observamos Rock Band Blitz, que fue lanzado en Agosto del 2012 para PlayStation Network y Xbox Live Arcade.

Via:[Polygon]

No habrá más DLC para Rockband después de Abril

Rock Band 3

Después de tantos y tantos años y tantas y tantas canciones, Harmonix acaba de anunciar que detendrá su tradición de poner nuevas canciones para descargarse en la plataforma de Rockband a principios del mes de Abril.

Según un post reciente en los foros del desarrollador, luego de 275 semanas consecutivas, ya no habrá nuevas adiciones a la biblioteca de canciones de Rockband. «Hemos logrado mantener un calendario constante de lanzamientos por una cantidad impresionante de 275 semanas consecutivos, sacando más de 4,000 canciones para la plataforma de Rockband; pero en los últimos meses hemos bajado la escala de producción a medida que cambiamos recursos y personal a otros proyectos.»

«Con algunos títulos en desarrollo y la necesidad que esto requiere para personal que desarrolle y complete los juegos, el día 2 de Abril saldrá el último contenido descargable para Rockband,» comentó Aaron Trites, Administrador de Desarrollo para Comunidades de Rockband.

«Estamos más que orgullosos por los récords de contenido descargable que hemos establecido, especialmente al producir la librería de música más grande disponible en cualquier videojuego y no hubieramos podido hacer tanto contenido de no ser por el increíble apoyo que hemos recibido de la comunidad.»

[Opinión] Los juegos musicales y su caída libre

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Hace ya más de 5 años fue el lanzamiento del primer juego musical para una consola: Guitar Hero. En aquellos días Harmonix era la empresa desarrolladora del juego y fueron ellos los que causaron el “boom” de esa franquicia. Ese primer juego sólo salió para Ps2 un año después sale GH II disponible para Ps2 y Xbox 360 y es aquí cuando la franquicia crece descomunalmente.

Todo lo que sube tiene que bajar y pocas empresas saben como mantener un juego o matarlo a tiempo, ese fue un error de Activision que pensó que esto iba a ser para siempre. ¿Pero por que no pararon? Es una pregunta crucial que muchos la podrían interpretar de muchas formas, pero algo es seguro: no pararon aunque ya veían medio muerta la franquicia. Y así, con ese crecimiento, tan solo por parte de GH salieron todos estos juegos:

 

Sin contar con todas las descargas disponibles para ciertos juegos ( y es otro factor importante)

Ahora, pasemos a otro lado; otro asunto igual de importante en esto de los juegos musicales: el rompimiento entre Activision y Harmonix. La razón fue que Harmonix quería implementar algo nuevo en los juegos musicales, algo que Activision no vio bien por lo que no cedió, ellos querían seguir con el mismo concepto y no cambiarlo. Esto dio pauta a que Harmonix junto a EA sacaran al mercado Rockband en el 2008 y aquí vamos de nuevo, se derivaron:

 

De nuevo sin tomar en cuenta las canciones disponibles para descarga e incluso álbumes completos. Tampoco estoy tomando en cuenta a otras competencias ni otros juegos como Dj Hero; considero que el problema de derivó aquí, entre esas dos empresas.

 

Al parecer las empresas se centraron en una competencia encarnada y no se dieron cuenta de lo que los consumidores realmente necesitaban: un juego musical, uno solamente. Que les brindara todo el entretenimiento necesario sin gastar o consumir más. Pero no, hicieron lo contrario, siguieron desarrollando, sacando más instrumentos, más juegos, más aditamentos hasta llegar al punto en que todo consumidor tenía su colección de instrumentos musicales de juguete porque al principio las empresas estaban peleadas y los instrumentos no era compatibles entre sí, entonces había que comprar y estar cambiando de instrumentos cada vez que quisieramos cambiar de GH a Rockband. Además de eso, las canciones eran exclusivas, no había compatibilidad entre las canciones de GH II con el GH III (obviamente entre ]GH y RB nunca iba a pasar) y total, un tremendo gasto era mantener o querer jugar alguno de los títulos que cada uno por su parte era (son) buenos.

¡Y que escuchan a los consumidores! Por fin se ponen de acuerdo las desarrolladoras y publicadoras y logran llegar al acuerdo de hacer compatibles los instrumentos. Pero con eso no se solucionaba todo este asunto, nosotros ya estamos cansados de tantos juegos cada año, de que “se mejoraban” y añadían ciertas cosas para hacerlo un poco diferente. Detalles que son poco susceptibles y que apenas y se perciben. Hubieran dejado a un lado el desarrollo de nuevas entregas y presentar packs de descarga, a la larga hubieras salido con discos duros saturados pero indiscutiblemente los costos por canciones o packs se hubieran reducido y así más accesibles para el consumidor.

No se ustedes, pero desde hace más de un año se veía anunciada la muerte de este género que tuvo su máximo auge en el 2009. Era lógico pensarlo después de analizar y escuchar lo inconformes que estábamos muchos jugadores con tantas entregas de cada juego sin realmente innovar el género. Y hasta terminar con GH sale contraproducente ¿Qué le vamos a hacer a tantos instrumentos?

Rockband 3 y sus teclados

En el ultimo demo de Rockband Green Day al terminarlo encontraras esta imagen lo cual es bastante claro, lo que veremos es la inclusión de teclado a la serie y también el uso de los coros como en Rockband The Beatles. Y ustedes que opinan creen que eso sera algo muy interesante para la serie o una excusa más para comprar un accesorio nuevo.

[vía Kotaku]