GTA V

Nueva actualización desactiva mods de GTA V

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El día de hoy la versión para PC de GTA V recibió una actualización de 2 GB que al parecer, deshabilita los mods que se pueden implementar gracias a Script Hook V y Native Trainer.

Muchos comentarios salieron en contra de Rockstar ya que hace unas semanas, habían declarado que no estaban en contra de los mods, a lo que Alexander Blade, creador del Script Hook V, se cuestionó si volverían a decir lo mismo para esta actualización.

Para la sorpresa de muchos, Rockstar respondió a los comentarios negativos con respecto a los mods. Declararon que no era su intención deshabilitar los mods en el juego, ya que la actualización contenía arreglos para los bugs que se tenían, como por ejemplo los de la cámara Snapmatic, así que dicho esto se entiende que no fue intencional el deterioro del uso de mods en el juego.

Para los jugadores que aún quieren utilizar mods en el juego, simplemente no instalen la nueva actualización y podrán seguir disfrutando de armas que disparan autos.

Vía:[VG247]

2K Games anunciará próximamente un nuevo juego AAA

red dead-redemptionEn estás semanas las compañías han comenzado a dar sus estados financieros del año fiscal 2014-2015 en donde platican de sus planes a futuro, mientras que EA ha comentado que lanzarán un nuevo Plants vs. Zombies y Mirror’s Edge 2. Take-Two Interactive, dueña de 2K Games, ha comentado que para su siguiente año fiscal se viene un nuevo título de NBA 2K, WWE 2K, Battleborn el nuevo juego de los creadores de Borderlands y un nuevo juego AAA que será anunciado pronto.

Por otro lado se ha reportado que GTA V en todas sus versiones ha logrado vender la colosal cantidad de 52 millones de juegos vendidos, ¿Algún día veremos el remaster de Red Dead Redemption para consolas de actual generación o mejor aún, la secuela?

[vía Gematsu]

ShowTime Podcast 168

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Hoy en ShowTime Podcast hablamos de Project Cars, la polémica de los mods de GTA V, los rumores de Fallout 4 y Dishonored 2, el anuncio oficial de Tony Hawk Pro Skater 5, el retraso del Oculus Rift, la nuevas características de Rock Band 4 y los juegos para móviles de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Rockstar está a favor de los mods en GTA V

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Luego de tanta polémica y mucho banneos a usuarios que usaban mods en GTA V, Rockstar finalmente se postula a favor de ellos. A menos que afecten el multiplayer.

El díade ayer el desarrollador oficialmente publicó su postulación ante las modificación en GTA V para la PC, pues todo parecía indicar que estaban en contra de ellos. Pero según afirman, mientras no afecte el componente multijugador, no debería haber problema alguno.

Otro punto que parecía aseverar que la compañía estaba en contra de los mods es que una reciente actualización del título deshabilitó un buen número de éstos, pero fue más como efecto colateral que una medida precautoria ante ellos.

Rockstar asegura que siempre ha estado a favor e incluso agradece los esfuerzos que la comunidad ha hecho en sus juegos, y seguirá estando en esta postura.

«Para aclarar, la política de modificaciones está en nuestra licencia y no ha cambiado, es la misma que había en GTA IV,» explica un post de rockstar en su página oficial.»Algunas actualizaciones recientes en GTA V para la PC han hecho injugables algunas modificaciones y no fue con la intención de hacerlo. No se ha banneado a nadie por usar mods para juego en solitario y no deberían preocuparse por resultar vetado o ser relegado a la sección de tramposos por utilizar mods de este tipo.»

Eso tampoco quiere decir que estén ciegos ante la posibilidad de que haya modificaciones que den ventajas indebidas a jugadores que estén en el multiplayer. «Nuestro enfoque principal está en proteger GTA Online ante modificaciones que otorguen ventajas injustas, interrumpan el gameplay o causen problemas.»

Por último aclaran que la situación del parche que deshabilitó algunos mods puede repetirse a futuro debido a que algunos de éstos se inmiscuyen en archivos que puede se vuelvan a descargar o modificar por rockstar mismo en alguna actualización.

ShowTime Podcast 166

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En una de las ediciones más accidentadas de la historia del Podcast, pero que en la edición casi no se va notar, hablamos de mil cosas y de ninguna.

Primero @EddyStavio nos habla de la información filtrada de Black Ops 3, @___ZackaryNero del millón de copias vendidas de Resident Evil HD y fantaseamos con la alianza entre Marvel y Telltale Games, por su parte @LSamper27 nos revela las novedades de la aplicación de Xbox en Windows 10 y desata una interesante plática sobre el futuro de Microsoft.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Rockstar: El Social Club no fue hackeado

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En los últimos días algunos usuarios han experimentado problemasp ara jugar en línea los títulos de Rockstar, incluso algunos aseveran que el Social Club ha sido hackeado.

Como lo reportan algunos usuarios de Reddit y en algunas otras redes sociales, han sido desconectados de GTA Online recibiendo el mensaje de que su cuenta había sido utilizada en algún otro dispositivo, lo que ha levantado dudas sobre la integridad de la seguridad en el servicio en línea del desarrollador, Social Club.

Según Rockstar esto no es verdad, «como se confirmó el día de ayer, la seguridad del Social Club de Rockstar no ha sido vulnerada,» revela el desarrollador a Kotaku. «Aún así, aparentemente han habido intentos para acceder a las cuentas de usuarios utilizando combinaciones de contraseñas y correos electrónicos obtenidos de otros servicios o bases de datos no afiliados con nosotros.»

la recomendación es que quienes hayan experimentado estos problemas de desconecciones cambien sus contraseñas del Social Club y desvinculen sus cuentas en todo servicio que no provenga directamente desde Rockstar.

ShowTime Podcast 165

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Aunque fue sólo por unos minutos, esta emisión del ShowTime Podcast estuvo con todo el staff de grabación.

En él hablamos con el @ingenierillo sobre lo que quitarán de Diablo III, con @LSamper27 el teaser de Star Wars: Battlefront, lloramos junto con @___ZackaryNero el cierre de 2K Australia y @robsainz platica del nuncio de Guitar Hero: Live (y, por rebote, de Rock Band).

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ShowTime Podcast 161

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En esta nueva y trepidante edición de ShowTime Podcast platicamos de cómo Fable Legends se convirtió en Free-To-Play, de lo que esperamos anunciará Bethesda en su conferencia previa al E3, de la multitud de retrasos que ha habido últimamente y reseñamos en vivo Dying Light.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.