Fallout 4

Sí alcanzaste a descargar Fallout 4 gratis en Xbox One, Microsoft te lo va a quitar

Actor Ian McDiarmid as Emperor Palpatine in STAR WARS: REVENGE OF THE SITH. © Lucasfilm Ltd. & TM. All Rights Reserved. Digital work by ILM.

Ayer estuvo por cerca de media hora, Fallout 4 con todo y el season pass por un precio de $0,00 pesos en la tienda digital de Xbox One.

Así es: ¡completamente gratis!

El juego normalmente cuesta cerca de $100 dólares ya incluyendo el season pass. Y por supuesto que los usuarios enloquecieron y «compraron» su versión digital rápidamente antes que Microsoft se diera cuenta de su error.

Hoy Microsoft ha dado una respuesta oficial respecto a este error: todos aquellos que lograrón adquirirlo gratuitamente se les revocará la licencia y simplemente desaparecerá de su librería de juegos, así de simple.

Una mala noticia para todos aquellos que se aprovecharon del error, pero Microsoft no va a permitirlo como Steam permitió en su momento comprar Dark Souls III y su season pass por 13 pesos méxicanos.

[Actualización] Microsoft está quitando las licencias pero a cambio de su error está dando un bono de 10 dólares a todos aquellos que lo descargaron:

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[vía Destructoid]

Los mods de Fallout 4 atrajo más gente en Xbox One que en PC

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Bethesda ha revelado que los mods en Xbox One para Fallout 4 fue 50 veces más que en PC y que desde hace 15 años habían tratado de traer esta característica a las consolas.

El pasado martes, Bethesda por fin soltó tan esperada actualización que fuese anunciada en la E3 pasada. Con solo 2 gb disponibles para descargar (Bethesda promete agregar más) tenemos la posibilidad de modificar casi cualquier aspecto del juego, obviamente bajo nuestro propio riesgo.

[destructoid]

Mods de Fallout 4 llegan al Xbox One la próxima semana

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El próximo 31 de Mayo será la fecha en la que los usuarios de Xbox One podrán usar los más de 600 mods disponibles.

En una transmisión que se llevó acabo el día de hoy, Bethesda dijo que los mods se limitarán a sólo 2 Gb, ya sean activos o inactivos, también dijeron que el límite podría incrementar en el futuro.

Esto es un poco de información que añadió la compañía en la transmisión:

  • Cuando iniciemos un mod y después nuestro save, esto no afectará nuestra partida. Partidas futuras serán añadidas en una sección especial para lo que ha sido modificado. Para que así los jugadores tengan dos partidas: la original y la modificada.
  • Una vez que los mods hayan sido activados, el juego necesitará reiniciarse para así cargar los mods en la memoria. La situación será la misma si queremos revertir el proceso.
  • Al igual que en la PC, los mods pueden ser acomodados en diferente orden. Para aquellos que no estén familizarizados con esto, cambiar el cómo se carga un mod puede mejorar la estabilidad. Algunos mods necesitarán otros mods para trabajar.
  • Los usuarios de Xbox One podrán marcar como favorito los mods o descargarlos directamente. También pueden ser descargados desde el sitio de Bethesda y ser agregados a la biblioteca antes de instalarse.
  • Y para terminar, los logros serán deshabilitados al usar mods. Al igual que los trofeos.

Los usuarios de PlayStation 4 también podrán hacer uso de mods, sin embargo, Bethesda ha dicho que tal actualización podría llegar hasta el próximo mes.

[vg247]

[Reseña] Fallout 4: Automatron DLC

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La semana pasada salió a la venta el primer contenido descargable de Fallout 4: Automatrón, el cual además de presentarnos gestas y un nuevo villano, trae nuevas características de construcción de robots que pueden servir como ciudadanos en los asentamientos o compañeros durante tus aventuras. Actualmente hay opiniones divididas sobre que tan bueno o malo es, ¿Será que nos hemos vuelto muy exigentes o que Bethesda ha bajado la calidad de sus productos? Averigüémoslo.

 

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Fichas-HistoriaSiendo honestos la historia es genérica y parece más un pretexto para mostrarle al jugador como crear robots y los beneficios de usarlos. A pesar de que al final podemos hablar con el villano del DLC realmente no se crea un gran interés en las motivaciones de su ataque o hasta del por qué deberíamos de elegir una de las opciones que tenemos al final de las gestas. Ada y Jezebel son buenos personajes pero no participan lo suficiente como para realmente apegarse a ellos. Es en momentos como este cuando extraño a Obsidian ya que a pesar de los bugs, las historias siempre fueron lo más importante en Fallout New Vegas.

 

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Fichas-GameplayEsta parte es lo mejor del DLC. La construcción de robots es muy agradable. Puedes crear tu propio compañero de aventuras y mejorarlo cada vez más hasta tener un arma de destrucción capaz de limpiar zonas enteras. Gracias al gran número de modificaciones que se le pueden instalar a un robot es seguro que tu compañero robótico se adaptará a tu estilo de juego. Por otra parte si prefieres pelear solo puedes crear robots para que sean parte de tus asentamientos

 

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Fichas-GraficosEn cuestión de gráficos no hay mucho avance pues la mayoría de las modificaciones de robots ya existían en el juego y el DLC no llegó con el parche que agregará mejoras y el modo survival así que este contenido adicional parece más como los paquetes extras de Los Sims que un DLC como a los que nos tiene acostumbrados Bethesda.

 

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conclusiónPodemos concluir entonces que para ser el primer DLC de Fallout 4 hubo una ligera decepción en términos de encontrar una razón de peso para regresar a jugar (en caso de haber terminado el juego). Este contenido presenta nuevas características que ayudarán a aquellos que todavía siguen aventurando en el Boston post-apocaliptico. Esperemos que los próximos DLC de historia (el tercero y cuarto anunciados) tengan mejor guión como los que solían tener aquellos desarrollados por Obsidian.

 

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  • Lo Bueno: La gran cantidad de modificaciones te dan gran libertad de personalización de tus robots.
  • Lo Malo: Para instalar las modificaciones más fuertes debes especializarte en construcción lo cual no es para todos.
  • Lo Feo: Es una misión muy corta y de historia genérica.

Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Fallout 4? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!

Se filtran detalles de modo Supervivencia de Fallout 4

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Si han jugado Fallout 4 sabrán que el modo supervivencia es el nivel de dificultad más brutal, pero también el que más recompensa y ahora sufrirá grandes cambios.

Usuarios de reddit han logrado sacar un poco de información de los cambios que sufrirá este modo de juego y son muy, muy brutales:

  • No se podrá salvar de manera rápida y manual (Sólo se podrá salvar si dormimos un mínimo de 1 hora)
  • El tipo de cama dependerá el tiempo que podamos dormir (los sacos de dormir sólo permitirán tiempos tan prolongados)
  • No habrá viajes rápidos.
  • Al encontrar un nuevo lugar y despejarlo de enemigos, estos reaparecerán con el paso del tiempo, pero las recompensas serán menor.
  • Las heridas a las extremidades ya no se curarán solas, tendremos que usar obligatoriamente un estimulante(Stimpak).
  • Los anemigos serán igual de brutale, pero ahora no aparecerán en nuestro mapa.
  • La habilidad de Adrenalina estará equipada automáticamente, esto ayudará al jugador a provocar más daño. La adrenalina crece mientras matemos más enemigos y se reducirá si dormimos más de una hora.
  • La munición ya contará como peso (Mini Nukes, etc.)
  • Nuestros acompañantes se pueden retirar al refugio si caen en batalla y no proporcionamos un estimulante.
  • El jugador podría enfermarse si consume agua sucia, carne podrida, etc, y tendrá usar medicina o ir con un doctor para curarse.

 

Estas fueron algunas cosas que descubrieron, pero Bethesda todavía los detalles completos, los mantendremos informados.

[vg247]

ShowTime Podcast 191

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Una nueva emisión de ShowTime Podcast y en ella hablamos de los DLC de Destiny y Fallout y de la adición de Warren Spector al equipo de desarrollo de System Shock 3.

También de los betas de The Division y Black Desert Online, un leve análisis de Assassin’s Creed Chronicles: Russia y Firewatch, últimas anotaciones de SOMA y hasta de Helldivers.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Fallout 4 anuncia sus primeros 3 DLC

Bethesda ha anunciado que serán 3 las expansiones que llegarán a Fallout 4 en su pase de temporada.

Además de estas expansiones, la compañía tiene planes para más DLC, más de $60 dólares en contenido llegará a Fallout 4 en el 2016. Si compramos el pase de temporada recibiremos todo el contenido. Sin embargo, debido a que se ha extendido el contenido que vendrá, el precio del pase de temporada se incrementará de $30 a $50 dólares. El incremento sucederá a partir del 1 de Marzo.

Las expansiones son las siguientes:

Automatron ($10 dólares – Marzo del 2016)

El misterioso machinista a liberado una horda de robots malvados en la Commonwealth, incluyendo al asturo Robobrian. Cázalos y recolecta sus partes para construir y modificar tu propio robot personalizado. Escoge desde cientos de modificaciones, diferentes brazos, armaduras, habilidades, y armas como la nueva ametralladora. ¡Hasta podrás pintarlo como tu quieras y cambiar su voz!

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Wasteland Workshop ($5 dólares – Abril del 2016)

Con Wasteland Workshop, diseña y crea jaulas para capturar con vida desde saqueadores hasta Deathclaws(Sanguinarios). Dómalos y haz que se enfrenten en una batalla, inclusive contra los mismo pobladores. La expansión Wasteland Workshop también incluye nuevas cosas para nuestros asentamientos.

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Far Harbor ($25 dólares – Mayo del 2016)

Un nuevo caso para la agencia del Detective Valentine te lleva a investigar por una joven mujer y una colonia secreta de sintes. Viaja por la costa de Maine a una isla misteriosa en Far Harbor, donde los más altos niveles de radiación han creado un mundo salvaje. Navega a través del conflicto de sintes, los Hijos del Átomo, y la gente local. ¿Trabajarás para traer la paz a Far Harbor, y a qué costo? Far Harbor contiene el más grande contenido que hayamos creado como DLC, lleno de más misiones, asentamientos, criaturas letales y calabozos. Se más poderoso con nuevas armas y armaduras.

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Fuente: gematsu

Desarrollador de Obsidian dispuesto a trabajar en un nuevo Fallout

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Después de un par de meses de su fecha de lanzamiento, Fallout 4 se ha ganado su lugar como uno de los mejores juegos del 2015, sin embargo, muchos jugadores coincidieron en que la historia del título no se sentía a la altura de su predecesor: Fallout: New Vegas. Por otra parte, las gestas y fortalezas de Fallout: New Vegas se debieron no tanto a Bethesda Softworks sino al trabajo de Obsidian Entertaiment, los cuales podrían estar interesados en trabajar en un nuevo Fallout.

Cuando se le preguntó a Eric Fenstermaker (desarrollador de Obsidian) en Twitter sobre si estaría dispuesto a trabajar en un nuevo juego de Fallout, este respondió: «Siempre estaré dispuesto a trabajar en un nuevo Fallout. Creo que la mayoría de nosotros lo está. Es una propiedad intelectual muy divertida con la cual trabajar.» Hay que recordar que a pesar de la buena recepción por parte de fanáticos de la franquicia, New Vegas causó también quejas de los jugadores por sus problemas técnicos.

Y a ustedes, les gustaría que Obsidian desarrollara un nuevo Fallout? ¡Comenten!

Fuente: Destructoid.