Expansión

Little Nightmares tendrá una expansión

Hace unas semanas les trajimos la reseña de Little Nightmares un pequeño juego que nos encanto por su mezcla de juego de plataformas y temática oscura, aunque una de las cosas que nos quejamos en su momento fue la duración del juego.

Bueno pues si se quedaron con ganas de más, próximamente llegará una expansión dividida en tres capítulos, que nos contará la historia de un nuevo protagonista mientras intenta escapar de The Maw, en donde recorreremos tres nuevas áreas que no vimos en la historia principal.

Cada cápitulo llegará de manera separada, es decir, el primero estará disponible en julio, el segundo en noviembre y el último llegará hasta enero del próximo año. También se pondrá a la venta una edición completa que incluye el juego y la expansión a partir del 9 de junio.

[vía Gematsu]

[Reseña] The Witcher Wild Hunt: Blood and Wine.

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A poco más de un año de haber salido a la luz, The Witcher: Wild Hunt libera su segunda y última expansión: Blood and Wine, la cual trae consigo una región nueva de considerable tamaño, una campaña principal inolvidable y una impresionante cantidad de contenido adicional. CD Projekt Red realmente se tomó su tiempo para desarrollar esta expansión (siete meses después de Hearts of Stone) y al final demuestra que valió la pena la espera con un cierre espectacular que nos da una excelente razón para volver a disfrutar las aventuras de Geralt de Rivia.

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Fichas-Historia En esta expansión nuestro héroe Geralt de Rivia se encuentra con un par de caballeros que parecen haber salido de un cuento de hadas y tienen para el Witcher un contrato en Toussaint, una tierra digna de los cuentos populares de fantasía donde valientes príncipes luchan contra malvados monstruos por el favor de una doncella. Justo antes de viajar a esta tierra de ensueño, Geralt se entera sobre la Bestia que está atacando Beauclair y la urgencia de ayudar a la Duquesa Anna Henrietta a resolver cuanto antes este difícil caso. La belleza de la historia de Blood and Wine reside en una ambientación de la región combinada perfectamente con misterio, aventura un poco de horror y hasta comedia al colocar al Witcher en situaciones oscuras, emocionantes y ridículas pero por la forma en que se presenta cada una de las gestas o búsquedas que contienen un poco de la historia, combinan maravillosamente permitiendo al jugador disfrutar tanto de una historia ligera como de algo más serio y sombrío. Sin lugar a dudas esta sección es la que se brinda lo mejor del nuevo contenido.

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Fichas-Gameplay Vuelve en esta aventura el combate fluído de la campaña original, junto con un par de adiciones como el nuevo sistema de mutaciones, el cual permite «invertir» varios puntos de habilidad junto con mutágenos de cierto color para empoderar a Geralt al combatir, usar sus signos o consumir sus pociones. Además de este nuevo sistema, Geralt tendrá una «base» donde aparte de obtener varios beneficios al descansar podrá también exhibir sus armas y armaduras favoritas. De la misma forma contaremos con nuevos enemigos, peleas a puño limpio, jugadores de Gwent junto con una nueva facción de cartas, cuevas, criptas, torneos caballerescos, búsqueda de tesoros y conjuntos de armaduras especiales para witchers, entre otros. Gracias a todos estos elementos la expansión es una experiencia divertida de jugar con una duración más que razonable.

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Fichas-Graficos Las hermosas tardes en Beauclair, el estilo francés de sus viñedos, el detalle de las armaduras medievales, las vestimentas de la nobleza y en general lo hermoso de los escenarios de Toussaint hacen que Velen quede como la zona horrible que debe ser(lo cual también es bueno). La ciudad de Beauclair supera incluso las zonas más vistosas de Novigrad y este contraste ayuda enormemente a diferenciar la nueva región del resto del juego. Por otra parte, la expansión viene con un parche que modifica la interfaz de todo el juego, simplificando la asignación de puntos de habilidad, así como separando los libros y pergaminos a leer, que ahora ocupan un lugar independiente en la sección del glosario y por último el inventario tiene categorías nuevas que pueden ordenarse automáticamente. Estos cambios son agradables a la vista y en combinación con el estilo gráfico de la nueva región vuelven a esta expansión la más atractiva visualmente de toda la saga.

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conclusión Nadie como CD Projekt Red para cerrar el mejor videojuego de 2015 con una aventura completa en todos los sentidos. La historia de Blood and Wine bien podría pertenecer a los libros de la saga de Andrzej Sapkowski y a pesar de que cuenta con pocos personajes conocidos, el manejo de la nueva región, los monstruos, las gestas, las búsquedas de tesoros y conjuntos de armadura, entre otros, hacen que por las 20 horas que dura aproximadamente no extrañes realmente el resto del juego ya que Toussaint y sus alrededores son una experiencia única que le encantará a los fans de la saga. Si tienen el juego original y aún no han comprado Blood and Wine… ¿Que esperan? ¡Vayan!

excelente

  • Lo Bueno: Una muy completa nueva aventura de Geralt de Rivia.
  • Lo Malo: Puede que algunos fans queden decepcionados al prácticamente no incluir personajes muy conocidos.
  • Lo Feo: ¡Nada! ¡Es hermoso!

Y a ustedes, ¿Que les han parecido las expansiones de The Witcher 3? ¡Comenten!

[Reseña] The Binding of Isaac: Afterbirth

CiHjyO1WsAAlrX7Finalmente llego la tan esperada expansión de Afterbirth a consolas, pero ¿que tanto mejora y agrega esta nueva expansión a una juego que ya era perfecto? bueno en resumen tiene tantas mejoras y nuevas cosas que difícilmente regresaría a jugar la versión Rebirth original (y se los dice alguien que ha pasado más de 150 horas jugando la versión anterior y más de 100 horas la versión original)

Pero vamos con calma ¿qué tiene de nuevo esta expansión y por qué vale tanto la pena?

Ficha Técnica

Título: The Binding of Isaac: Afterbirth

Desarrolla: Nicalis

Publica: Nicalis

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 10 de Mayo

Nuevo modo de juego: parte de lo más importante de esta expansión es el nuevo modo de juego llamado Greed y que podríamos decir que es la manera perfecta de jugar partidas si es que no tienes tanto tiempo pero que te otorga la suficiente diversión y emoción de una partida tradicional. ¿Cómo funciona? Piensen en un modo «oleadas» no habrá cuartos a explorar sino uno grande y en medio encontraremos un botón para activar las oleadas de enemigos, al presionarlo comenzarán a aparecer enemigos en lapsos de 5-10 segundos y con cada oleada nos darán dinero, si no puedes con todos los enemigos podrán presionar de nuevo el botón a coste de medio corazón de salud, para detener la aparición de enemigos.

Al lado de este cuarto encontraremos un ítem para mejorar a tu personaje y un cuarto dorado donde al abrirlo, usando una llave, encontraremos otro ítem o poder (como funciona normalmente). Arriba habrá una tienda en donde podremos gastar el dinero ganado en las batallas con los clásicos corazones, llaves, bombas y poderes o mejores items con mayores precios. Una vez que terminen las oleadas de enemigos comunes, se dará un respiro y podrás ir a gastar tus monedas en la tienda, pero para poder seguir avanzando entre pisos, deberás derrotar dos o más jefes que aparecerán cuando presiones el botón nuevamente (con la posibilidad de derrotar a un tercero para abrir la puerta divina o maldita), al hacerlo podrás descender a otro piso y completar el mismo ciclo por varios pisos para llegar al último jefe.

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Cada partida de modo Greed puede durar hasta 20 minutos y es lo suficientemente frenética como podria ser una partida común, te pone a pensar en que ítems comprar para mejorar a tu personaje y avanzar más fácil. Sin duda es un modo perfecto para aquellos que ya dominan el juego y una manera rápida de aprender a jugar Binding of Isaac para aquellos principiantes, no dudaría que muchos jugadores prefieran dicho modo al tradicional.

Nuevos desafíos: si fueron aquellos jugadores masoquistas que les encantaron los difíciles retos del original, ahora tenemos diez nuevos retos en donde iniciaremos la partida con ítems y poderes por default y deberemos terminar el juego con estos sets preestablecidos. Aunque hay dos retos interesantes uno donde cada calabozo tiene más de 50 cuartos y otro donde la velocidad del juego es el doble, en estos no tendrás items por default y los deberás encontrar como comunmente lo harías.

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Nuevos ítems, poderes, secretos, etc: esta nueva expansión agrega 120 nuevos objetos que mejoraran o afectarán las habilidades de tu personaje llevando la cantidad del objetos a más de 500 lo cual crea un juego casi infinito de re jugar pues nunca te tocaran los mismos objetos en cada partida. Desde un robot que te dice con números cuanto daño haces, una lampara que encandila a los enemigos, un ayudante que se va haciendo más fuerte conforme toma dinero, nuevos disparos de clavos, etc.

Aunque también hay nuevos ítems básicos: una bolsa con varios items, nuevos efectos de cápsulas, nuevas cartas, un nuevo cofre divino que podrás abrir las veces que quieras mientras le des llaves, nuevo corazón dorado y hasta nuevas «cacas» que oscurecen el escenario si las destruyes.

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Nuevos calabozos y enemigos: el juego original no tenía mucha variedad de calabozos y cada piso tenía a lo mucho una variante, esto finalmente cambia. Ahora habrá cuartos incendiándose con efectos de luz y humo, cuartos inundados y cuartos como si fuesen hechos de piel con carne, entre otros.

Cada nuevo calabozo tiene su distinto set de enemigos y los sets originales también cambian, eso significa que ahora habrá una mayor cantidad de enemigos más peligrosos, muchos de estos nuevos enemigos tienen el efecto que al morir se transforman en otro monstruo o simplemente se encargan de estar escupiendo nuevos esbirros, en total son más de 25 nuevos enemigos. Por otro lado ahora tendremos nuevos cuartos con retos de apretar ciertos botones para quitar las trampas y obtener alguna recompensa, así como cuartos en forma de «L» o cuartos más estrechos en donde es más difícil escapar de los enemigos.

Nuevos jefes: encontraremos ocho nuevos jefes con nuevas mecánicas de combate desde un enemigo que crea portales para lanzarte bombas, otro que te avienta la cabeza como proyectil y si no la destruyes se transforma en un monstruo, hasta él poderoso jefe final del modo Greed.

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Nuevo personaje: lamentablemente no hay mucha variedad de nuevos personajes, solamente tenemos a Lilith la reina de los demonios, pero no estará desbloqueada desde el inicio. Para desbloquearla deberás terminar el modo Greed con Azael y una ves logrando esto es un personaje pensado para aquellos jugadores que busquen un reto pues es bastante dificil de usar debido a que no dispara propiamente si no sus ayudantes.

Daily Run: ¿tienes amigos a los que también les encanta el juego o quieres ver qué tan buen nivel tienes? Él Daily Run, es para ti, aquí puedes jugar una partida especial por día en donde te calificarán por puntos para colocarte en listas mundiales y entre tus amigos para saber quién hizo la mejor puntuación, es un buen modo que te hará regresar a jugarlo diariamente para perfeccionar tu juego y ver que nivel tienes.maxresdefault-1conclusiónEn conclusión es una expansión que viene a perfeccionar aun más el juego y aunque suene dificil hacerlo aun más rejugable, el nuevo modo Greed saca lo mejor del juego y lo condensa en una divertida mecánica de oleadas, regresan más retos, tiene una tonelada de secretos por descubrir y lo mejor de todo es que no es tan cara, tiene un precio de $10.99 dólares en la PSN o 125 pesos méxicanos en Xbox One.

Si son fanáticos del juego no la piensen dos veces, si aun no prueban la experiencia de The Binding of Isaac (cuyo modelo comienza a ser «homenajeado» por distintos juegos como Enter The Gungeon o Paranautical Activity) no lo duden y prueben el original, por eso mismo no estaría mal que lo vendieran como ocurre en Steam en una especie de bundle con el juego y la expansión.

excelente

  • Lo bueno: el modo Greed es excelente.
  • Lo malo: sólo hay un nuevo personaje jugable.
  • Lo feo: por el momento los nuevo trofeos/logros están completamente bloqueados

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

La nueva expansión de World of Warcraft: Legión saldrá el 30 de Agosto.

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El día de hoy, Blizzard publicó en sus diferentes sitios la noticia de la fecha de salida de Legión, la próxima expansión de Mundo de Warcraft.  La fecha será 30 de Agosto y aquellos que adquieran el juego en preventa podrán subir a uno de sus personajes a nivel 100 instantáneamente y además podrán hacer uso de la nueva clase de héroe: «Cazador de Demonios» de manera anticipada.

Recordemos que en esta expansión los héroes de Azeroth tanto de la horda como de la alianza se deberán enfrentar a uno de los enemigos más peligrosos de la historia de Warcraft: La Legión Ardiente. En esta nueva entrega está llena de nuevas características, las cuales se muestran en el siguiente video:

Si cuentas con todas las expansiones de Mundo de Warcraft hasta el momento, reservar Legión te costará $649 pesos mexicanos en su versión standard y $919 pesos la versión deluxe, que contiene monturas, mascotas e items estéticos para tus personajes de Warcraft, Diablo III y Heroes of the Storm.

 

Y ustedes, ¿Ya están listos para combatir la Legión? ¡Comenten!

Al parecer «Susurros de los Antiguos Dioses» será la nueva expansión de Hearthstone

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Detalles de sobre la nueva expansión de Hearthstone: Héroes de Warcraft parecen estar filtrándose, en ocasiones de las maneras más extrañas. También parece que la expansión se llamará «Susurros de los Antiguos Dioses», y se enfocará en los Dioses Eldritch de grandes tentáculos del universo de Warcraft.

Extrañamente, la filtración de información más grande parece confirmar que «Susurros de los Antiguos Dioses» es un anuncio en un mural que están montando actualmente en Brooklyn, Nueva York. Un miembro del grupo de Hearthstone en Reddit logró verlo y le tomó fotografía a la propaganda en progreso.

De lo que si se tiene certeza es que Blizzard va a realizar un anuncio sobre Hearthstone en unas horas (11 de Marzo)

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Fuente: Polygon.

Y a ustedes, ¿Les agrada la temática de la posible expansión de Hearthstone? ¡Comenten!

[Editorial] Un mes de Warlords of Draenor

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¡Hola nena! La misión que buscas está por… ALLÁ

Un mes difícil

Ha sido un mes intenso para Blizzard y el equipo de desarrollo y mantenimiento de World of Warcraft. Desde la fecha de lanzamiento hasta hoy, han sufrido toda clase de problemas de estabilidad en el juego y retraso en sus servicios y con mucho esfuerzo y el paso del tiempo han logrado controlar la situación. No obstante, a pesar de que estos percances fueron un problema derivado de la inusual popularidad de la nueva entrega (recordemos que las suscripciones de World of Warcraft se habían reducido en los últimos años) y no de una falla deliberada o descuido del equipo encargado, Blizzard reembolsó 5 días de suscripción a los jugadores que no tuvieron el arranque de expansión que esperaban.

Aún así existen quienes desean hablar mal de la expansión, del equipo de Blizzard, de las mamás del equipo de Blizzard, del Mundo de Warcraft en general y de cómo ya no es precioso como hace 10 años (10 años!), etc. Y tras haber dedicado una enorme cantidad de tiempo en la expansión les traigo hoy mi opinión acerca de Warlords of Draenor y qué representa para un jugador anciano como yo. Debo incluir algo de trasfondo para explicar un poco de los cambios que ha tenido la franquicia (y también por nostalgia, tal vez).

Un poquito de historia

Comencemos por el principio, dicen por ahí. Era Septiembre de 2010, al fin uno de mis compañeros de trabajo me había convencido de descargar World of Warcraft y jugar la versión de prueba. No hizo falta más que un par de horas para que Ingebrujo (Mi primer personaje, Forsaken Warlock) y Azeroth me convencieran de comprar el juego. Eran vísperas de Cataclismo y con ello estaba a punto de salir el parche que prepararía la siguiente expansión. Recuerdo que antes del parche, en los árboles de especialidades podían colocarse puntos de habilidades a través de todas las specs, lo cual complicaba las cosas a la hora de querer desempeñar uno de los tres roles básicos para las mazmorras del juego (Tank, Healer y Daño). Los hechizos tenían rangos y cada que subías de nivel debías ir con tu entrenador de clase a mejorarlo.

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Dragón gigante como jefe final… Checked…

Cataclismo fue prácticamente la expansión donde me forjé como jugador de World of Warcraft y tal vez por ello no estoy tan aferrado a cómo se jugaba en Vanilla y Burning Crusade. «Cata» tenía mazmorras heróicas que podían causar abandono tras abandono si los integrantes del grupo no sabían las peleas. Renovó a Zulaman y Zul’Gurub y por último nos trajo el ahora indispensable «Looking for Raid», la herramienta que permite que aquellos que no contemos con mucho tiempo podamos disfrutar del contenido final del juego sin tanto problema.

Después llegó Mists of Pandaria y a pesar de ser una expansión hermosa en término de arte, historia y contenido no fue bien aceptada por muchos ya que el aumento de requerimientos para reputaciones junto con la relativa facilidad de las mazmorras heróicas y todo el tiempo que duró el Asedio de Orgrimmar fueron aspectos que finalmente pesaron a muchos suscriptores que optaron por dejar de jugar hasta que llegara Warlords of Draenor.

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OSH ¿De qué se quejan si solo tuvieron que matar unas 56 veces a Garrosh?

 

Ya llegó por quien lloraban

¡Y vaya que Blizzard notó que la gente esperaba con ansias la nueva expansión! Pues los primeros días cuando no colapsaba el servicio, los usuarios tenían que esperar a veces cientos de minutos para poder entrar. Conforme fue pasando el tiempo los problemas disminuyeron y hemos podido apreciar a detalle todo el amor y dedicación que se ha volcado en Warlords of Draenor lo cual convierte a esta última entrega en la reafirmación de por qué World of Warcraft sigue vigente después de 10 años de haber salido a la luz, cosa que ningún otro MMO o incluso cualquier otro juego han podido lograr.

En esta última expansión, Blizzard realizó cambios estructurales tanto en el sistema de estadísticas (que ya lo habíamos mencionado antes) como en simplificar las habilidades redundantes de cada una de las diferentes clases presentes en el juego. Esto con el afán de enfocarse en rotaciones fáciles de aprender y complejas de dominar al incluir las habilidades especiales o «cooldowns» en diferentes mecánicas de los enemigos.

Muchos han visto la reducción de complejidad de las rotaciones de los personajes como «volver el juego a prueba de tontos», yo en cambio creo que actualmente la tendencia de muchos videojuegos populares depende más de accesibilidad y encuentros divertidos que de complejidad y enemigos que no pueden variar mucho su comportamiento o ataque. Como ejemplo tenemos a los MOBAs que con solo cuatro habilidades proveen de una gran experiencia al igual que Guild Wars 2 o Diablo 3 donde es más importante saber moverte y usar tus habilidades en el momento adecuado que tener treinta habilidades distintas para cada ocasión.

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Everybody, rock your body, everybody, rock you body now… WARLORDS OF DRAENOR, ALRIGHT!

Además de los cambios en estadísticas, muchas piezas de armadura ahora se adaptan a la especialidad que uses, es decir, antes se tenía que conseguir una pieza de armadura específica para cada especialidad y ahora con una sola pieza es suficiente ya que si necesitas intelecto (como Healer, por ejemplo) esta será la estadística activa, lo mismo si necesitas agilidad o fuerza. Este cambio ayuda en gran medida a tener un progreso más eficiente, Sobre todo ahorra mucho tiempo a aquellos que cambian constantemente de especialidad.

Otro cambio importante fue al sistema de profesiones, donde es posible subir niveles de habilidad de una profesión (Por ejemplo, sastrería) mediante unas cuantas recetas pertenecientes a Warlords of Draenor. El proceso inicia con una misión que al terminar te permite aprender dicha profesión y sus recetas base con las que ganas experiencia usando materiales que encuentras en la expansión. De esta manera no tienes que viajar por Azeroth y las expansiones previas para encontrar materiales necesarios para subir de nivel.

Castillos en Draenor

Y bien, ahora a hablar de la estrella de esta entrega: Las Fortalezas. Las Fortalezas son una especie de «housing» o zona personal donde cada personaje puede determinar el tipo y organización de edificios que se encuentren en su zona. La variedad de edificios que pueden construirse te permite mejoras para tus profesiones, acceso a objetos de profesiones que no tenga tu personaje, misiones diarias y seguidores, mejoras a tu personaje mientras juegas en Draenor como viajar más rápido en montura o aumentar la recuperación de tus puntos de vida y por último existen edificios genéricos que te permiten adquirir recursos para profesiones aunque no tengas la habilidad para recolectarlos fuera de tu Fortaleza (minerales, hierbas, pieles, etc.)

La mayoría de estos edificios te brindan los materiales o mejoras que buscas en un sistema de órdenes de trabajo, que de una forma similar a juegos como Farmville or Cityville encargas una orden y ésta toma cierto tiempo antes de generar el beneficio esperado, lo cual promueve la visita constante a la Fortaleza para recuperar los beneficios de los trabajos encargados. Esto sonará simple pero es una de las cosas que hacen MUY adictivo el regresar a Draenor al menos a recuperar los materiales finales y poner en cola los trabajos nuevos en los edificios correspondientes.

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Y yo que me quejaba de los jueguitos de Facebook ( .___.)

Por último, en las Fortalezas se encuentran también los Seguidores. Durante el progreso de la campaña de la expansión y las misiones de la Fortaleza es posible reclutar Seguidores; Personajes no jugadores que pueden ejecutar misiones y traer beneficios a nuestro personaje, así como ganar experiencia para poder tomar misiones más peligrosas cada vez. Cada uno con sus características particulares que nos harán decidir quien formará parte del equipo de combate en alguna misión, son una bienvenida adición que le da más vida a la fortaleza donde permanecen mientras no estén ocupados.

El resto del contenido es básicamente lo que ya conocemos y esperamos de World of Warcraft y debo decir que en general todo logra ser tan interesante o más que lo que hemos visto en entregas anteriores. Un claro ejemplo son los «Asaltos»: Una misión diaria que te dirige a una zona entera donde puedes realizar más de una acción para contribuir a completar el objetivo (me recuerda a las reputaciones de Guild Wars 2) lo cual sustituye el formato anterior de las misiones diarias y repetitivas por zonas a través del mapa con diferentes actividades en cada ocasión. También se debe notar el incremento en la dificultad de las mazmorras heróicas a diferencia de aquellas en Pandaria donde al no representar un reto tan grande, no promovía la interacción entre los jugadores pues todo se hacía de forma automática.

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Nada personal, Don Arbolote, estrictamente negocios…

 

Por último pero no menos importante

Con estas observaciones y muchas otras características que no he nombrado, no tengo más que decir que Warlords of Draenor no es la expansión que yo esperaba… sino mucho más de lo que imaginaba! Es en momentos como este donde no me atrevo a imaginar el esfuerzo monumental que representa una nueva expansión para el equipo creativo de World of Warcraft, pues no solo se trata de imaginar mundos nuevos e historias fantásticas sino es transformarse constantemente para poder ofrecer contenido de calidad que divierta y emocione a sus millones de suscriptores. Por eso, a pesar de las grandes críticas de cientos de personas que arden de ganas por emitir una opinión polémica tan pronto como sea posible, creo que la única forma de saber realmente que tanto les puede ofrecer Warlords of Draenor es darse la oportunidad de jugarlo y disfrutarlo.

Gracias a todos aquellos que hayan leído este artículo y recuerden que si tienen cuenta de WoW ¡Nos vemos en Azeroth!

Ingenierillo’s Beta Diary: Warlords of Draenor 01

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Hola y bienvenidos al diario de la Beta de Warlords of Draenor, la más reciente expansión de World of Warcraft. En este diario trataré de describir algunas de las características del título sin arruinarles la historia para aquellos que quieran conocerla por si mismos.

Para empezar, la versión actual de WoD es la 6.0.1 y la primer característica que he visto es el creador de personajes en donde ya podemos encontrar algunos modelos nuevos de las razas de Azeroth. La interfaz del creador de personajes es muy similar a la que encontramos en Mists of Pandaria y nos permite elegir la raza, clase, género y características individuales. Debo confesar que de todos los modelos el que más me gusta es el del Orco, tal vez por que el modelo anterior no tenía mucha capacidad de expresiones faciales y ahora se nota una gran mejora. Los demás modelos se ven también atractivos pero aún quedan razas con el estilo anterior.

Y bien, una vez con nuestro personaje listo entramos en la misteriosa Beta. Lo primero que notas al entrar, a diferencia del contenido en vivo es lo desérticas que se sienten las ciudades. Empezamos en Orgrimmar listos para entrar a un portal que nos llevará a la zona donde comienzan las gestas. Al comenzar a cumplir los objetivos por un momento se me hizo completamente normal eliminar a un enemigo con un golpe de 2k de daño… 2k de daño! (a diferencia de mis golpes en el servidor en vivo de 250k) Había olvidado que gran parte de la mejora del juego en términos de la expansión es hacer una reducción de cantidad en daño y estadísticas de personaje pero de tal forma que no se sienta como volver más débiles a tus personajes sino solo como un cambio visual para nosotros (menos numerotes en la pantalla pero el mismo efecto) y una gran mejora en eficiencia para el motor del juego.

¿Y como el reducir la cantidad de daño con la que golpeas a un enemigo puede ayudar a la eficiencia del motor del juego? Cuando un solo personaje golpea a un enemigo por 100k-200k cada par de segundos no hay tanto problema ya que el motor del juego puede calcular el daño fácilmente; sin embargo, si en lugar de un solo personaje tenemos a veinticinco atacando al mismo tiempo a diferentes enemigos y sumado a esto sanadores recuperando salud de sus compañeros los números se vuelven algo más pesado de manejar. En cambio con cantidades pequeñas los cálculos de daño/sanación no representan un reto tan grande para el motor y eso se traduce en jugabilidad fluida.

Y bien, dejemos este diario hasta aquí para no extendernos. En esta semana revisaré más mecanicas y podré actualizarles mi progreso de la Beta. Cosas muy buenas vienen para Warcraft.

Cinemática de Warlords of Draenor y fecha de salida

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Al fin después de una larga espera Blizzard publicó la tan esperada tradicional cinemática de la más reciente expansión: Warlords of Draenor. El evento inició con una introducción a algunas características de la expansión, el video y la fecha de salida la cual será el 13 de Noviembre de este año.

Sin más preámbulo he aquí el video de introducción a Warlords of Draenor:

En la cinemática podemos notar que Garrosh previene que Grom Hellscream beba la sangre de Mannoroth y con ello evita que los Orcos se vuelvan esclavos de la Legión Ardiente, uniendo a los clanes en la nueva Horda de Hierro que amenaza con conquistar Azeroth.

Seguramente después de este video muchos fanáticos de Warcraft reactivaron sus cuentas y preordenaron la nueva expansión. ¿Ustedes que opinan de la nueva aventura en Warcraft?