Epic Games

Epic: HTML5 causará tensiones

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En una entrevista con Gamasutra, los desarrolladores Tim Sweeney y Mark Rein de Epic Games, hablaron acerca de HTML5 y las implicaciones de el soporte para HTML5 que tendrá el Unreal Engine 4, desarrollador por su estudio.

Sweeney dijo, «Tal como Sony y Microsoft tienen plataformas, la red es ahora una plataforma, y si puedes crear y distribuir un juego, puedes hacer que corra en varios (y en el futuro en cualquiera) navegador estándar y tener una gran experiencia. Marca el final de los drivers, la instalación, y todos las otras peculiaridades del desarrollo de juegos.»

Sobre lo mismo, Rein habló de los «sistemas operativos» donde en un futuro los desarrolladores buscarán distribuir juegos multiplataforma que no necesitan desarrollarlos en multiples plataformas. Solo lanzando un juego de HTML5, podrían llegar a una audiencia en cualquier máquina con un navegador estándar, ya sea PC, Mac o consola.

Sweeney continuó, «Es una gran área de tensión en el futuro. Hay mucha competencia entre los creadores de navegadores para hcaerlos lo más estándar posible, pero cuando combinas eso con el dueño de la plataforma que quiere poner impuestos en las ventas de apps en su plataforma, hay un motivo económico para resistirse a un HTML5 completamente estandarizado y de alto desempeño y a Javascript.»

Rein dijo que para obtener lo máximo del hardware de las consolas, los desarrolladores todavía deben hacer juegos más cercanos o nativos al hardware. Pero en las PCs, donde hay un rango mucho más grande de configuraciones y poderío de hardware, los desarrolladores tienen menos razones para evitar el HTML5.

Explicó, «Hay dos vectores que quieres alcanzar. Uno, quieres ir por la audiencia más grande posible. Dos, quieres entregar la mejor experiencia que puedas. La pregunta es, ¿Puedes hacer ambos? ¿O el segundo vector quiere decir que distribuyes versiones nativas aquí, aquí y aquí? ¿O se trata de entregarlo en todas partes en HTML5? Es como dicen los británicos, ‘Caballos para caminos’ (horses for courses), tienes que decidir basado en lo que estás creando.»

[vía GI International]

Epic Games nuevo demo técnica de Unreal Engine 4: Infiltrator

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Estos días hemos estado muy activos por lo que las empresas están mostrando en los GDC en San Francisco y anteriormente tanto DICE y Activision ha estado mostrando sus motores gráficos para la siguiente generación de consolas.

Ahora Epic Games ha mostrado lo suyo y hace una demostración de la tecnología «Unreal Engine 4: Infiltrator» que luce muy bueno en el video que mostraron, ojala pronto nos den mas información al respecto y si eres fan de Gears of War puedes estar seguro que quizá veremos a Marcus Fenix con estos gráficos.

Aquí les dejo la demostración y dejen sus opiniones:

 

El Unreal Engine 4 no tendrá soporte para Wii U

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Durante la Game Developers Conference de esta semana, Epic Games comentó los últimos avances que han logrado con la tecnología Unreal, también hicieron algunas demostraciones de cómo trabaja y se dice que probablemente estará en la próxima generación de consolas, incluso en dispositivos móviles y navegadores. Lo malo, es que se dice que el WiiU no tendrá soporte para este nuevo motor gráfico .

La consola de Nintendo utiliza un hardware que es casi igual de potente que las consolas actuales, aunque ya se había hablado de la compatibilidad del Unreal Engine 4 para el WiiU, Epic no será quien haga el soporte del motor gráfico para la consola, sólo si algún cliente deseara llevar ese motor gráfico a la consola, ellos podrían, pero por ahora, no tienen ningún plan de hacerlo.

Actualmente, los juegos de WiiU se realizan con Unreal Engine 3, que es un buen motor gráfico y muchos juegos están hechos con ese motor, pero el Unreal Engine 4 se está guardando para las verdaderas consolas de nueva generación.

¿Que esperan del WiiU en un futuro?

Vía:[Kotaku]

El Poscast Beta #122: Reseña de Gears of War Judgment

beta nuevo

 

En el programa número 122 ocurrió algo que ahora le llamamos el incidente @dinco así es, esto se debe a que alguien cuyo nombre en twitter es el mismo que el del incedente se le olvido grabar su mitad del programa y tuvimos que volver a comenzar otro programa. Pero no se preocupen pues está lleno de risas y de paso analizamos la saga más querida en México: Gears of War, con su cuarto capitulo denominado Judgment.

Por supuesto tenemos todas las secciones acostumbradas del programa: que paso en la semana, los datos curiosos favoritos de los niños del poscast beta con algunos mitos urbanos, la canción inolvidable del programa y cómprame.

Empezamos:

El presidente de Epic Games se retira de la compañia

epicMike Capps ahora expresidente de Epic Games anuncio ayer por medio de su página de Facebook su retiro de la compañía aunque en su comunicado se menciona que desde el 11 de Febrero salió de Epic Games.

No explica el porque de dicho retiro pero menciona que dará clases en una renombrada universidad del Norte de Carolina, servira como defensor de los juegos en Washington y a lo mejor como concejal en diversas compañías.

Y así otro miembro importante de la compañía se retira, esperemos que no afecte en alguna medida los juegos que se desarrollan actualmente en Epic Games.

[vía Facebook]

 

Gears of War: Judgement se filtra, Microsoft tomará represalias contra quienes lo descarguen

Gears of War Judgement

Para no perder la tradición de juegos filtrados, Microsoft anuncia que Gears of War: Judgement -que saldrá el próximo mes de Marzo-, ha logrado colarse a los sitios de descargas de internet y, como en ocasiones anteriores, la compañía anuncia que habrá represalias para quienes resulten culpables de dicha situación o a quienes se encuentren jugando el título antes de su fecha de salida.

«Estamos conscientes de los casos aislados en donde Gears of War: Judgement ha aparecido en algunos sitios de internet y estamos trabajando con nuestros equipos de seguridad y de cumplimiento de la ley para actuar acorde a la situación a la brevedad posible.»

«Los consumidores deben estar conscientes de que la piratería es ilegal y que tomaremos acciones inmediatas en contra de dicha actividad ilícita sobre nuestros productos y servicios.»

Estas amenazas, asegura Microsoft, significan que si te encuentran jugando este título en línea aplicarán un baneo vitalicio, como sucedió con Halo 4 hace algunos meses.

«Jugar títulos pirateados es una violación de los términos de uso de Xbox Live y resultará en acción inmediata, como baneo de consolas y cuentas de Xbox Live.»

[vía|Eurogamer

Epic: Estamos emocionados por la siguiente generación

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El líder del estudio Epic Games, Tim Sweeney, ha dicho que el estudio está «más entusiasta que nunca» por la nueva generación de Sony y Microsoft.

Sweeney ha dicho que las nuevas consolas alcanzarán lo que el estudio es capaz de hacer en PCs de alto nivel.

«Estamos más entusiastas que nunca sobre el futuro de plataformas de alto rendimiento. Lo que estamos haciendo en PCs de alto nivel será representativo de la experiencia de juego del consumidor y será increible,» dijo Sweeney a Edge.

Desechando cualquier escepticismo sobre la separación técnica entre máquinas de la actual y la futura generación, Sweeney asegura que las mejoras serán significativas.

Durante una presentación en la Cumbre Internacional de Juego de Montreal en noviembre de 2012, Sweeney habló del desarollo del Samaritan Unreal Engine 3 tech demo, que llevó cuatro meses con un grupo de 30 personas.

Sweeney cree que los costos de desarollo «al inicio de la nueva generación» sean de alrededor del doble de la generación actual.

[vía cvg]