Epic Games

Epic Games: Debemos dejar de hacer juegos en tres partes

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En el GDC Europe de la semana pasada, Jim Brown (de Epic Games) dio una plática donde habló de la fuerza narrativa disponible para los escritores de juegos: darle a los jugadores control sobre la historia, en vez de dárselo a los escritores.

En una entrevista con Polygon antes de su plática, Brown comentó que la mayoría de las narrativas de los juegos está basada en modelos de medios más tradicionales. Las técnicas de narración, han «ido cuesta abajo» hacia los juegos, lo cual abandona las oportunidades interactivas que tiene la industria.

De acuerdo con Brown no solo los juegos emergentes (aquellos que le dan a los jugadores rienda suelta para explorar usando mecánicas preestablecidas) pueden utilizar esa fuerza, sino que incluso juegos lineares, como la serie Gears of War, puede permitirle a los jugadores sentir que están en control de la historia que está siendo contada.

Explicó, «no es necesariamente narrativa emergente. para mi, es más sobre darle al jugador contexto, y permitirles hacer esa historia por si solos. En el lado del desarrollador, eso es muy muy difícil, porque tenemos esta idea de lo que un juego debería ser en nuestra cabeza.»

«He sugerido que tal vez deberíamos crear una oportunidad para que la historia suceda. De la forma que el jugador decida avanzar, eso será lo que pasará en la historia. Aunque sea un nivel muy lineal o una historia lineal- está bien. Puedes todavía tener oportunidades emergentes y cosas que pasan en ese mundo, justo de la misma forma que puedes tener una historia muy cool que sucede en una partida multiplayer de diez minutos,» continuó.

De acuerdo con Brown, lo que más necesitan cambiar los escritores de juegos, es la estructura en tres actos, algo con fundamentos Aristotélicos.

Aclaró, «Él(Aristóteles) dijo que una buena historia es cualquiera que tiene un principio, una mitad y un final, y ese es el origen del ideal de tres actos que mucha gente usan cuando establecen la estructura o forman una historia. Pero si miras a la poesía, como ejemplo, esa no tiene una estructura de tres actos, pero cuentan historias realmente increíbles. La pintura es otro ejemplo; puedes obtener estas narrativas profundas y ricas a partir de un cuadro si sabes que buscar.»

De acuerdo con Brown, esta estructura es anticuada. «hay formas diferentes de contar historias, y me gustaría ver a más gente tomar ese aspecto interactivo en consideración cuando están creando algo y diseñando estas historias,» concluyó.
[vía Polygon]

¿Epic Games se encuentra trabajando en un nuevo MMO, RPG, RTS, Shooter?

epicDe acuerdo a una oferta de trabajo Epic Games busca a un senior system designer que tenga experiencia tanto jugando como desarrollando MMO, RPG, RTS o Shooters.

De acuerdo con la respuesta que tuvo el sitio VG247 de la propia Epic mencionan que se encuentran trabajando en un algo completamente nuevo y excitante, que no queda dentro de un solo genero y que será únicamente «epico», pero no pueden hablar mas de ello.

¿Será que Destiny tendrá un nuevo rival que parezca un MMO Shooter?

[vía VG247]

Productor de Gears of War Judgment se convierte en el director de desarrollo del nuevo Mass Effect

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Por medio de Twitter, Chrys Wynn @HammerofWynn quién fungió como productor de Gears of War Judgment revelo que su nuevo trabajo será en Electronic Arts como el director de desarrollo del nuevo y aun no anunciado Mass Effect, del cual se rumorea será un spin off basado en los eventos importantes de la mitologia de Mass Effect.

¿Que piensan de está noticia? más porque lamentablemente Gears of War Judgment simplemente no fue lo que los fans esperaban ni lo que Epic Games esperaba debido a que las ventas no cumplieron.

[vía AGB]

EPIC: Gears of War Redux es Falso

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Rumores surgieron de que Gears Of War llegaría a la PlayStation 4, cuando en internet apareció una imagen en donde aparecía el logo de PlayStation 4 junto con un aún no anunciado Gears Of War.

Pero Epic Games a callado esos rumores confirmando su inexistencia del titulo agregando además que ellos «Jamás usaríamos ese tipo de letra».

Fuente: VG247

People Can Fly: Un segundo Bulletstorm era demasiado arriesgado

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A muchos les gustó la Bulletstorm y su acción desenfrenada. De seguro hay más de uno que, en vez de Gears of War: Judgement, hubieran gustado de un segundo Bulletstorm.

De hecho, Adrian Chmielarz, fundador de People Can Fly, asegura que el haber hecho una segunda parte de Bulletstorm hubiera sido demasiado arriesgado.

«La cuestión es que, quisimos hacer un segundo Bulletstorm, había incluso un concepto para él, creo, hubiera sido un juego increíble.» comentó Adrian a Eurogamer. «Analizamos qué podíamos hacer para esta secuela, de lo que teníamos control, hubiera sido increíble, pero también muy riesgoso porque no sabes cuántos ejemplos de juegos en donde un primer juego lo hizo medianamente bien y la secuela simplemente se desplomó. Era un riesgo demasiado grande.»

Mientras tanto, Chmielarz aclara la situación en donde llegaron al acuerd para hacer Jurgement, asegura él que Epic fue quien les preguntó si les interesaba hacerlo, «no nos obligaron a nada.»

«Quisimos hacerlo, no sé si todo el equipo lo quería, porque no sería un juego propio. Pero, personalmente, me hizo muy feliz porque adoro Gears,» concluye Adrian.

Gears of War: Judgment y God of War: Ascension vendieron muy poco en su primer mes

Gears of War JudgementNi Microsoft ni Sony quedaron satisfechos con las ventas de sus títulos exclusivos más fuertes de la primera mitad del año y es que a los jugadores simplemente no les llamo la atención que se hicieran precuelas de estas series, demostrándolo con su propia cartera.

Gears of War Judgment vendió 425,000 títulos en su primer mes comparando con los 2 millones de títulos que vendió Gears of War 3 en su primer mes, será que fue culpa del equipo desarrollador, Microsoft no los apoyo en marketing o simplemente la tercera parte de la serie ya no convenció a los jugadores a regresar.

Mientras que God of War Ascension consiguió mover 360,000 unidades, que si bien God of War no es una serie que venda cantidades exorbitantes la tercera parte logro conseguir casi un millón de unidades en su primer mes.

¿será la temporada, el anuncio una nueva generación o simplemente nunca nos convencieron de adquirir el juego convencidos que con el nombre venden?

[vía GameMaster]

Epic: Fortnite podría ser el mejor juego que hemos hecho

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Parece ser que Epic Games está muy orgulloso de Fortnite. Tan orgullosos que no quieren soltar muchos detalles acerca del juego. Mark Rein,  vicepresidente  de Epic Games  habló con CVG y dijo que no podía evitar decir algunas cosas sobre el proyecto del studio.

Rein explicó que Fornite no ha sido utilizado en ninguno de los demos con Unreal engine 4, porque el juego es demasiado bueno como para arruinarlo con una demo. «Con sus primeras impresiones, tienen que entender lo que es. Entonces si no hacen eso, a la gente se les arruinaría sus primeras impresiones del juego. Entonces dije, ‘no podemos usar cosas de Fortnite’ y ellos crearon todo este contenido.»  

Más adelante, Rein comentó que » Epic esta enfocado en el motor gráfico pero también están trabajando en Fortnite — que seguro será lo mejor que hemos hecho. Es por eso que es tan bueno que nos estamos tomando nuestro tiempo con el, y ya después podremos revelar ciertas cosas, hacer que unas cien personas puedan jugarlo y hacer cosas geniales. Tiene una larga vida por delante y nosotros no queremos apresurarnos»

Fuente: Destructoid ComputerAndVideogames

Epic: Sony está haciendo una «PC de videojuegos perfecta» con el PS4

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Han habido muchas reacciones de desarrolladores con respecto al anuncio del Febrero pasado del PlayStation 4, quizá quienes hacían falta de llegar al confesionario eran los chivos de Epic Games.

Precisamente Mark Rein, Vicepresidente de la compañía, tiene en muy buena estima esta pieza de Hardware. «Creo que fue un movimiento muy inteligente por parte de Sony el usar esta arquitectura ‘mejorada’ de PC y hacerlo de esta forma,» comentó Rein en una entrevista a CVG.

Comenta Rein que las especificaciones reveladas en el evento donde se anunció la consola pueden poner al PlayStation 4 por encima de la mayoría de las PC que se usan para videojugar hoy en día. En específico aplaudió la decisión de utilizar un CPU x86 de 64bits que asegurará una superioridad a la mayoría de los chips que se usan en las PC de 32 bits en el mercado actualmente así como los increíbles 8GB de GDDRAM que son bastante mejores que los usuales 2GB de RAM «libres» que se usa como estándar en las computadoras personales.

«Lo que anunciaron,» concluye Rein, «y la forma en la que lo están promoviendo, el nivel de conveniencia de las especificaciones, se podría decir que están haciendo una PC de videojuegos perfecta.»