[Trailer] Yakuza: Dead Souls

Hay pocas cosas que uno podría pensar le hace falta a la franquicia de Yakuza, fuera de que salieran más juegos. Y parece que alguien tuvo la idea de meter Zombies a la ecuación, lo cual solo eleva el nivel de ridiculez del juego… ¡Y nos encanta!

Para celebrar que mañana sale a la venta Yakuza: Dead Souls, Sega ha decidido lanzar un último trailer para mostrarnos el por qué deberíamos comprarnos este título. Ahora déjenme ir a tirarles con mi billetera a esos desgraciados de Yakuza Studio. Compermiso.

Monster Hunter 3G saldrá en Julio, según Media Mark

Si esperabas conocer la fecha de salida de Monster Hunter 3G, para 3DS, y no sabías a donde buscar esta información, parece ser que RevoGamers sabe algo que muchos no: la salida de la versión internacional de este juego.

Según este sitio, la tienda Media Mark de Asturias espera que la versión Europea salga en Julio y, de hecho, ya están tomando preordenes para cuando salga al a venta. Esto todavía no es nada oficial pero, usualmente, tienen una noción de ucándo pueda salir.

Ahora solo falta esperar anuncio oficial por parte de Capcom para esta versión que ya vendió  lo que tenía que vender en Japón y hay varios fans que están en espera de Monster Hunter Freedom/Portable 3 y Monster Hunter 3G.

Crytek revelará nuevo proyecto para PC y consolas en Abril

Crytek tiene muchos proyectos en camino, desde Homefront 2, pasando por Ryse y ese juego para iOS que están preparando. Pero estos tres no son los únicos títulos que tienen en camino, pues uno más se revelará el próximo mes, en Abril.

Esto lo reveló el Administrador General de Crytek, Nick Button-Brown, a CVG. «Una gran parte de nuestro negocio son los juegos de gran presupuesto para PC y Consolas. Claro que estamos haciendo otras cosas, pero son aparte de lo que hacemos y lo hacemos por que nos es interesante.»

«Queremos entregar la mejor calidad posible, hagamos lo que hagamos. Ya conocen Homefront y Ryse, pero estamos trabajando en otro proyecto y todos serán buenos.»

«Este otro proyecto,» explicó Nick. «se ve absolutamente fantástico, lo que quiero decir es que es el mejor proyecto que hayamos hecho.»

Pachter: El Wii U quizá no será tan popular como espera Nintendo

Hay opiniones encontradas con respecto al Wii U, unos dicen que será maravilloso y revolucionario, mientras que otros creen que, debido a varias situaciones, podría convertirse en el próximo Dreamcast. Uno de estos últimos es Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan & Securities.

Esto fue resultado de una pregunta que recibió en su show de gametrailers, Pach-Attack, de si sacarán el Wii U prematuramente, pero la razón del por qué no vaya ser el éxito que Nintendo espera quizá sea por otra razón.

«Creo que, en realidad, es muy parecido a un Xbox 360 en términos gráficos, cantidad de cuadros por segundo y esquema de controles, así que no se venderá a menos que salga muy barato y no creo que vayan a ponerle un precio de $150 dólares.»

«Así que creo que tendrán su Dreamcast [con el Wii U]. No creo que la consola sea tan popular como Nintendo espera que sea. la pregunta sería qué hará nintendo luego de eso y no tengo respuesta para eso.» Pero también Pachter será precabido a la hora de intentar predecir cuánto venderá. «Esperaré hasta saber el precio y las características y cuando tenga más información de la consola, ofreceré una mejor opinión.»

Microsoft: No hay exclusiva tan grande como Halo

Por el regreso de Master Chief, Microsoft declara que a lo largo de la industria, no ahí nada mas grande que el en lo que se refiere a exclusivas.

«Traer de vuelta a Master Chief es algo enorme» fue lo que menciono el director de marketing de Xbox, Steve Beinner, a la MCV.

Además también menciono que «honestamente, no existen muchas franquicias que hayan hecho lo que Halo ha logrado, no ahí muchos juegos que hayan roto ventas de una manera como lo ha logrado Halo. Tal vez Grand Theft Auto o Call Of Duty vendan mucho, pero si nos referimos a exclusivas de consolas, no ahi nada mas grande que Halo»

«Halo ha perdido un poco a Master Chief, pero eso no es quitarle lo principal al juego porque, sin embargo, a pesar de haberlo perdido un poco, hemos construido equidad y un gran icono en lo que representa Master Chief.»

Halo 4 estará disponible para las siguientes temporadas de fiestas en el Xbox 360

¿Que piensan ustedes acerca de este gran icono Master Chief ?

El Poscast Beta #72: ¿Que paso con los arcades digitales?

Aquí está en una nueva semana su Poscast Beta en su edición número 72 en donde hablamos de noticias acerca de lo nuevo de Marvel vs. Capcom 3, Diablo III y Phantasy Star Online 2 para Vita así como el porque no conviene apartar en algunos retail.

Nuestro tema principal es acerca de la perdida de juegos con esencia arcade en los «pequeños» juegos digitales y más en un bazar que se llama Xbox Live ARCADE.

Y por último @dinco nos reseña un tal Syndicate.

Comenzamos:

[powepress]

Nintendo: Mario no ocupa a Miyamoto para seguir adelante

Muchos tienen miedo de que, una vez que Miyamoto se retire, Nintendo se iría directito al demonio. Aún así hay algunos que, incluso dentro de la compañía, se sienten confiados que algunas de las franquicias de Nintendo podrían subsistir sin el legendario diseñador de juegos.

De hecho Koichi Hayashida, Director de Super Mario 3D Land, reveló a Gamesradar que la mascota más querida de la compañía podría subsistir aún sin el ojo supervisor de Miyamoto sobre él.

«Un elemento que siempre tomamos en cuenta cuando sale un nuevo Hardware, son las capacidades únicas de la tecnolgía que nos alientan a buscar nuevas combinaciones para el gameplay familiar del universo de Mario, pero haciendo algo nuevo y especial con dicho hardware.»

Según Hayashida, lo que siempre ha hecho avanzar a Mario es «la combinación de lo familiar con lo nuevo» pues esto da al público la sensación de que están jugando algo nuevo.

«Desde luego que al Sr. Miyamoto le quedan varios años antes de retirarse, pero debo decir que desde hoy ya estamos trabajando en juegos pensando a futuro.» Y aunque Hayashida cree que la compañía podría irle bien sin Shigeru, acepta que «Nintendo está hecho de muchas y grandes ideas, muchas de las cuales fueron contribuidas por el Sr. Miyamoto.»

«Le tomamos mucha importancia a estas ideas e intentamos incluirlas en lo que hacemos. Pero también hacemos nuestro mejor trabajo al pasar estas ideas a la nueva generación de desarrolladores y este proceso es continuo.»

Ubisoft: Los juegos con grandes presupuestos son un cáncer para la industria

La tendencia de los videojuegos, justo ahora, va para dos lados muy polarizantes: o juegos de mucho presupuesto o  juegos de poco presupuesto. No hay de otra. Desgraciadamente, uno de estas tendencias, asegura Alex Hutchinson -Director Creativo de Assassin’s Creed- es como un cáncer que está carcomiendo a la industria desde adentro.

«Creo que esta tendencia es como un cáncer en propagación. Creo que dejaremos a los grandes títulos de gran presupuesto [los juegos Triple A] como a los dinosaurios.» comentó Hutchinson la semana pasada, durante la GDC, reporta Gamespot.

Asegura Hutchinson que en esta vena de videojuegos hay dos variantes, los juegos que se diseñan basados en análisis para hacer dinero y los que se basan en simplemente tener una escala más grande y mejores gráficos.

«A mi parecer, los juegos deben tener la meta de educar a la gente, de entretenerla o, al menos, intentar ser artísticos. Si no estás apoyando una de estas nociones, creo que estarás en problemas.»