Bleszinski: Se suponía que Gears of War sería más serio

Muchos pensamos en Cliffy B y en Gears of War como uno de los bastiones de la naquez de los videojuegos. O del «redneckismo,» de los videojuegos. Pero según Cliff Bleszinski, la idea inicial de Gears era un tanto distinta a lo que terminó siendo.

«Si fuese a pasar Gears a otro studio y me plantearan el tener una motosierra doble, personajes más fornidos y pusieran como protagonista a un personaje que hiciera ver a Cole manso… simplemente les diría que no, porque estaría yendo en la dirección incorrecta,» comentó Clifford a The PA Report.

«Claro que Gears es un poco de eso, pero me gustaría hacerlo evolucionar como Christopher Nolan [hizo evolucionar a Batman].»

Según el director de Gears of War, la franquicia se suponía sería «más parecido a Band of Brothers que a Depredador, y es una de las cosas que, si pudiera volver en el tiempo, cambiaría sin pensarlo.»

«Los personajes no necesitaban ser tan grandes, aunque terminó siendo algo icónico [de la saga]. Nunca planté cara a la compañía para reclamar que tuviéramos a los desgraciados más grandes y machos que pudieras imaginar.» Y, según Bleszinski, algo de la visión se perdió en el diseño de personajes, lo cual terminó haciendo que se enfocaran más en exagerar a los personajes y la animación de los mismos.

«Entonces se convirtió en el estereotipo negativo de la generación. Me gustaría ser más inteligente con eso en el futuro.»

Probable DLC de Mass Effect 3 para el multijugador

De acuerdo a una imagen filtrada por alguien anonimo, se muestran nuevas clases para el modo multijugador entre las que se encuentra: Ingeniero Geth, Inflitrador Geth, Soldado Batariano, Sentinela Batariano, Krogan maestro de batalla y una Asari justiciera.

Dicha persona anonima menciona que descargo de un servidor de los desarrolladores el DLC y desbloqueo todo, aun no se sabe si este misterioso DLC llegará de la manera clásica o vendrá con las figuras de acción que ya se habían anunciado.

[vía CVG]

El Wii U nos sorprenderá en este E3 – Mark Rein de Epic Games

Mark Rein el VP de Epic Games se ha mostrado muy entusiasmado por la nueva consola de Nintendo de acuerdo a una entrevista para Eurogamer comento lo siguiente:

«Me gusta el Wii U, pienso que en el E3 hará que muchas personas abran los ojos ante está nueva consola. He jugado Batman Arkham City en el Wii U y me parece que el equipo está haciendo cosas realmente buenas con el control.»

«Recuerdas el demo de Zelda del año pasado, acaso no comprarias un Wii U solo para jugarlo, claro que lo harias, de eso se tratá Nintendo, su Hardware es el servicio de entrega para su gran contenido. Ese demo de Zelda era hermoso y podemos hacer más con el Unreal Engine 3, lo haremos muy bien.»

Aunque tambien comento lo siguiente.

«Es una gran marca para muchos padres en la cual confían y probablemente están listos para comprarle a sus hijos un Wii HD que hace mucho más que ser solo un Wii HD. Me hubiera encantado que lo hubieran hecho el año pasado pero me emociono por ellos por hacerlo este año y me sorprendería que no le fuera bien».

Ahora esperemos ver que se traen en manos Epic Games para Wii U.

[Vía CVG]

[Trailer] Ghost Recon: Future Soldier – Conoce la Signature Edition

Se está haciendo costumbre que, para aquellos que preordenen un juego en cierta tienda, se les regale contenido. Eso a nadie le gusta. Pero cuando el contenido se te da con el simple hecho de preordenarlo, entonces todo mundo puede tener acceso a él.

Justamente esto último estará haciendo Ubisoft con Ghost Recon: Future Soldier, pues a todo aquél que preordene el juego se le regalará contenido del juego extra, como armas, pinturas, accesorios, equipamiento y hasta misiones para jugar en cooperativo.

From Software: No dejaremos Dark Souls

Demon’s Souls y Dark Souls son, de cierta forma, secuela uno del otro y, a la vez, no lo son. Pero esto no impedirá que From Software siga con esta «franquicia,» pues según Masanori Takeuchi, jefe de Desarrollo e Investigación del studio, no piensan dejar estos juegos en paz. Al menos no por el momento.

«No hemos terminado,» explica Takeuchi a GameTrailers. «Debes volver a tus inicios, que es King’s Field. Hemos hecho muchos juegos de esa serie y siempre hemos estado enamorados por los juegos de RPG de fantasía oscura. Es el núcleo de nuestro ADN y lo seguiremos utilizando.»

«Siempre nos hemos enfocado en hecer juegos para el jugador clásico y no necesariamente nos ha funcionado financieramente, lo cual es una lástima,» asegura Eiichi Nakajima, Productor, «el éxito de Demon’s y Dark Souls, que han vendido más de un millón de copias cada uno, nos ha hecho cambiar la forma que pensamos en hacer no solo juegos para los clavados, pero para globalizar nuestros productos para que sean exitosos en todo el mundo. Lo cual es ahora uno de nuestros pilares a la hora de considerar qué desarrollaremos en el futuro.»

Como parte de este proceso, asegura Nakajima, el desarrollador está viendo hacia otras plataformas no tradicionales -como las tablets y los dispositivos móviles- y se encuentran evaluando si son un mercado viable para ellos. Pero, en caso de entrar ahí, aseguran que no harán títulos como los acostumbrados, sino que será una experiencia que todo videojugador querría jugar.

Se revela primer video de Dishonored

Después que revelaran Dishonored, hace algunos meses, no habíamos sabido absolutamente nada del juego… fuera de una par de imágenes. Pero ahora GameSpot se ha encargado de revelar el misterio detrás de este interesante juego.

En este pequeño video podemos ver algunos de los conceptos detrás del juego, desde qué es -una mezcla rara de juego de sigilo, acción y de primera persona-, en qué ambiente se desarrolla -una ciudad cyberpunk-, hasta qué personaje controlarás -un asegino «supernatural» que trabaja para la emperatriz y, tras culparte de su asesinato tratarás de limpiar tu nombre de cualquier forma posible-.

La verdad es que la primicia está interesante y la mejor forma de explicarlo sería mezclando Deus Ex, Assassin’s Creed/Thief y BioShock.

343 Industries tiene definida la historia de Halo 4, 5 y 6

Ya sabíamos que Microsoft tenía planeado darle a 343 Indistries una trilogía entera de Halo para producir, pero creo que pocos esperaban saber que, para estas alturas, el desarrollador ya tenga planeada la historia de los tres juegos.

Según Josh Holmes, Director Creativo de 343 Industries, reveló que el studio tiene bien definidos los «arcos argumentales» que seguirá la segunda trilogía de Halo, aunque acepta que la forma en cómo se ejecutarán «serán hechas a como vayamos avanzando en el proceso creativo.»

«Tenemos una arco argumental en mente,» explica Holmes. «Tenemos un entendimiento y una visión muy, muy clara de la historia de Halo 4 y mientras más te alejas de de este título, obviamente, se va haciendo menos detallada.»

Además, aseguró Holmes que la historia del cuarto título numerado será una continuación directa de Halo 3. «Todo lo que hemos creado ha sido diseñado para que tenga consistencia y se una al canon existente. Así que toda la historia que está antes del juego fue tomada en cuenta y se conectará [a Halo 4] de formas muy significativas.»

Según Josh, el equipo ha pasado varios años asegurándose que lo que vayan hacer en Halo 4 se interconecte a todas lo que se hizo previamente ya que ha sido algo en lo que 343 se ha esforzado.

[vía|CVG]

[Trailer] Yakuza: Dead Souls

Hay pocas cosas que uno podría pensar le hace falta a la franquicia de Yakuza, fuera de que salieran más juegos. Y parece que alguien tuvo la idea de meter Zombies a la ecuación, lo cual solo eleva el nivel de ridiculez del juego… ¡Y nos encanta!

Para celebrar que mañana sale a la venta Yakuza: Dead Souls, Sega ha decidido lanzar un último trailer para mostrarnos el por qué deberíamos comprarnos este título. Ahora déjenme ir a tirarles con mi billetera a esos desgraciados de Yakuza Studio. Compermiso.