Videojuegos

THQ cancela desarrollo de futuros MX vs ATV

Al parecer THQ no se confirmó con meter al ataúd a Red Faction, pues ahora también lo hará con otra de sus franquicias que, en entregas pasadas, había vendido muy bien, pero ha dejado de ser «redituable» para ellos.

De esta forma la «realiniación estratégica» de los studfios internos de THQ dejarán de desarrollar la franquicia MX vs ATV después que esta franquicia no solo no llegara a las ventas esperadas por la franquicia, sino que falló en llegara los volúmenes de DLC que esperaban mover.

[vía|Joystiq]

Persona 2 llegará a Europa

Aún sin fecha de lanzamiento en Europa o América, Persona 2: Innocent Sin al menos ya tiene luz verde para el viejo continente mediante Ghostlight.

Aunque la empresa asegura que está haciendo lo posible para que este título llegue a América, no asegura nada.

Fuera de los planes para sacar el juego en territorio Europeo no se tienen muchos detalles en específico de cuándo será, pero parece ser que la edición de colección del título estará disponible en aquél territorio.

[vía|Destructoid]

[Video] 30 minutos de Resident Evil: Operation Raccoon City

Habrá muchos puristas que detesten Operation Raccoon City, pero otros tantos le tendrán fe al trabajo de Zipper Entertainment y le auguran buen futuro a este título de acción multijugador.

¿Cuál de ambos públicos eres? Mientras lo decides, puedes ver el siguiente video con más de media hora de gameplay de Resident Evil: Operation Raccoon City.

Theme Park y Battlefield 3 saldrán para iOS


Theme Park es un juego parecido a los Roller Coaster Tycoon pero de EA que salió haya por 1994, que tuvo varias adaptaciones incluso para nintendo DS y ahora le tocara el turno para llegar a iOS lo cual siempre es bueno que lleguen este tipo de juegos adictivos a estos dispositivos pero no descansare hasta que lancen Roller Coaster Tycoon para iOS.

Y por otro lado, pero seguro ni les importa tambien lanzaran un pequeño título llamado Battlefield 3 pero del cual no hay mucha información acerca de como se vera y jugará.

[vía Destructoid]

 

 

 

id Software: acortaremos ciclos de desarrollo, dejaremos de hacer engines para cada juego

No es para extrañarse que con cada juego que id Software saca a la venta, usualmente, se alarga cada vez más el tiempo que debemos esperar para el siguiente título. Culpa de ello, en parte, es que prácticamente para cada juego han hecho una versión nueva de su motor gráfico idTech.

«Debemos acortar ciclos [de desarrollo],» aclara Todd Hollenshead, de id Software a VG247. «Y creo que parte de ello es que no podemos estar haciendo nueva tecnología revolucionaria para cada juego que desarrollemos.»

«Hemos vuelto al enfoque iterativo de la tecnología, «aclara. «Creo que es totalmente factible, pero no creo que suceda sin ponerle mucho esfuerzo.» Claro está que Doom 4 utilizará el idTech 5 -utilizado también para Rage.

Además, Hollenshead asegura que con el apoyo de Bethesda, las cosas serán un poco más sencillas. «El capital requerido para poner ambos juegos en producción -el ponerlos ambos en un nivel de «AAA»- nos habría supuesto el poner la compañía al filo de la navaja.

¿Qué Hay Dentro De… Metroid?

Después de que Mario y Zelda cumplieran su aniversario 25, ahora llega el turno de una de las franquicias de Nintendo que en sus principios fue tachada como pésima y que hoy en día es una de las mas llamativas, Metroid.

Regresemos al mes de Agosto de 1986, año en el que Nintendo lanzo al mercado – para el famoso NES – un juego que mezclaba tres géneros, Aventura, Acción y Exploración, todo esto bajo un simple nombre, Metroid.

Metroid fue una aventura extraña y bizarra, pero esto mismo volvió al titulo interesante y con un reto algo «difícil», ese mismo reto y el de traer a los usuarios a una aventura de exploración, hicieron al titulo ser considerado como «El Patito Feo de Nintendo», esto se debió a que el tratarse de un titulo de exploración en el cual no tenias la mas mínima idea de a donde ir, los videojuegadores terminaban por rendirse y volver a Super Mario Bros. y/o Zelda.

Sin embargo, hubo videojuegadores que aceptaron el reto del juego y siguieron adelante, descubriendo que no solo era una aventura única, también era un juego que requería bastante tiempo a invertir. En un giro sorprendente, El patito feo de Nintendo comenzó a llamar la atención de los videojuegadores, llegando a vender mas de 2 millones de unidades por todo el mundo.

Extrañamente, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda tuvieron su secuela y en un tiempo rápido, pero Metroid no volvió a los videojuegos hasta 5 años después, y este regreso fue para la versión portátil de aquel momento, el GameBoy, esta secuela llego con el nombre de Metroid II: Return of Samus. La primer sorpresa para algunos videojugadores fue el saber que el protagonista no era hombre, era mujer… y que se llamaba Samus, no Metroid.

Pese a ser secuela de un titulo que se estaba volviendo una franquicia importante de Nintendo, Metroid II no llamo tanto la atención como su predecesor, no fue hasta 1994, cuando las aventuras de Samus dieron un salto increíble en los videojuegos de Nintendo, Samus llego al Super Nintendo en su tercera y mas importante entrega, Super Metroid.

Extrañamente, Super Metroid tenia el potencial para volverse uno de los juegos del año en aquella epoca, pero las pocas ventas que tuvo hicieron que la saga perdiera impacto, y solo aquellos que se volvieron fans de la franquicia pudieron comprender el impacto de esta entrega, franquicia que los fans y muchos otros videojuegadores esperaban ver crecer.

Metroid, los poligonos y su Resureccion

La generación del Nintendo 64 fue una de las mas decepcionante o mas bien, mas conformista para los seguidores de Samus. No hubo ningún titulo de Metroid para la generación del 64, y los fans solo tuvieron la oportunidad de ver a Samus con Super Smash Bros. Posiblemente se trataba de una estrategia de Nintendo, posiblemente Nintendo no quería ponerle Metroid 64 al siguiente titulo de Samus, sea cual sea la razón, solo quedo esperar hasta la siguiente generación y rezar por ver una aventura de Samus Aran.

Uno de los factores que mas preocupa a los videojugadores es cuando una franquicia salta a otro entorno gráfico. Metroid Prime, desarrollado por Retro Studios llevo a la franquicia Metroid a un nuevo nivel, poniendo en riesgo el gusto de gameplay para los fans de la serie. Un FPS de Metroid, pero sin perder la esencia de exploración de los títulos anteriores, ¿Era posible? Para Retro Studios lo fue, haciendo de la franquicia una resurrección impresionante y muy admirada por los fans.

La critica y los fans aplaudieron ante este sorprendente regreso de Metroid, de la noche a la mañana la franquicia se volvió conocida por todos lados y catalogada como «Impresionante». Ademas de esto, Nintendo no quizo desprender a Metroid de sus orígenes y al mismo tiempo que Metroid mostraba su nueva cara en GameCube, también mostraba su reflejo del ayer en GameBoy Advance con Metroid Fusion y el remake Metroid: Zero Mission.

La franquicia que en un principio fue tachada como burla, hoy era respetada por todos, Metroid gozaba de una popularidad colosal, popularidad que Nintendo no dudo en explotar durante los años siguientes. Metroid Prime, la saga de Metroid en FPS, llego a su fin con su tercer entrega de Wii, Corruption, mientras que Nintendo DS recibio su racion de Metroid con «Hunters» y «Pinball». Para este entonces, Metroid ya era un igual entre Mario, Link, Fox y el resto de las estrellas de Nintendo.

Regresando a los orígenes y mirando hacia el futuro

Retro Studios hizo un buen trabajo con Metroid, pero Nintendo sabia que era hora de darle vuelta a la hoja y avanzar con la franquicia, mantenerla fresca. Con esta decision, Nintendo anuncia «Project M», el cual pasaria a llamarse, Metroid: Other M.

Other M mezclo los orígenes de la franquicia y la perspectiva subjetiva de la saga Prime, brindando lo mejor de ambas épocas de Metroid en una sola. Para muchos, Other M es un buen titulo, para otros… es solo lo mismo que Super Metroid, un buen titulo que aprovecha el potencial de la consola, pero que no se hace ver ante los demás. Siendo este el ultimo titulo hasta la fecha de Samus, los fans esperan una nueva aventura de Metroid, ya sea para el ya casi de salida Nintendo Wii, o para Nintendo 3DS. Algo es seguro, Nintendo Wii U no dejara escapar una aventura para Samus, por lo que es mas seguro verla en la epoca del Wii U.

Teniendo esto en cuenta, Metroid cumple orgullosamente 25 años, y es una de las franquicias mas llamativas de Nintendo.

Felices 25 años a Metroid.

Bethesda: Rage correrá bien en todas las plataformas

Parece que hay algunas personas que se preocupan no por que Rage vaya tomar 22 gb de espacio en su disco duro -en alguna de sus tantas opciones de instalación de datos- sino que les llama la atención que no hayan sacado a colación la relativamente lenta velocidad de transmisión de datos de un lector Blu-ray.

Esto, precisamente fue lo que Destructoid preguntó a id Software, quienes aseguran que aún con este inconveniente, la versión para PlayStation 3 se jugará perfectamente bien y que, entre las versiones para consolas, no habrá diferencia en cuanto a gráficos.

«Tuvimos la versión para PS3 de Rage corriendo en la sala de prensa de la QuakeCon para que la gente hiciera sus previos,» respondió Pete Hines, vicepresidente de marketing en Bethesda. «Estamos muy complacidos con la versión de Rage para el PlayStation 3.»

«Una de las piezas clave de la tecnología del nuevo motor idTech 5 es que todos los recursos serán idénticos para todas las plataformas. La experiencia que tendrán los videojugadores será la misma en las tres plataformas.» Pero, desde luego, eso no significa que la versión para consolas se vaya ver idéntica a la de PC… ¿verdad?