Tecnología

[Technodrome] Google Play llega a las 25 mil millones de descargas

Buenos días, tardes o noches tengan ustedes y sean bienvenidos a una edición más del Technodrome, puntual como siempre todos los Lunes para empezar bien la semana y que mejor manera que leyendo acerca del mundo de la tecnología y sus últimas noticias. Los usuarios de Android que visitan mucho Google Play tal vez se hayan dado cuenta de que ahora muchas aplicaciones están muy baratas, esto se debe a que Google Play llego a las 25 billones de descargas y es como que una manera de agradecerle a sus usuarios por ese gran apoyo que les dan. Mucha gente no le llama la atención lo que es el Windows Phone, la mayoría prefiere Android o iOS pero recientemente se hablo acerca del Qualcomm Snapdragon S4, lo que será el cerebro del nuevo Windows Phone 8. Por último, han estado ocurriendo cosas bastante extrañas en la Market Place de Windows, como por ejemplo, aplicaciones que al momento de «actualizarse» hacen que te regreses a una versión anterior entre otras cosas. Después de esta breve introducción, entremos más a fondo con estas noticias.

Google Play cuenta por el momento con 675,000 aplicaciones, ya sean de juegos, salud, educación, sociales, etc. El pasado 26 de Septiembre se logro superar la cantidad de 25 mil millones de descargas de Google Play, por lo tanto se han estado ofreciendo descuentos durante estos días, la promoción terminara el 1 de Octubre, ósea el día de hoy. Las aplicaciones que se encuentran con descuentos en estos momentos son de los mejores desarrolladores en ese aspecto, como lo son: Gameloft, Electronic Arts, Rovio, runtastic, Full Fat entre otras. Ofertas de 25 centavos de dólar de juegos, incluso colecciones de películas, libros, en fin, todo a un muy buen precio. Una muy buena cantidad de descargas para Google Play y que mejor forma de celebrarlo que dándole descuentos a sus usuarios, todos los que tengan un Android deben aprovechar.

Hace poco se publico en el blog de Nokia información acerca de las virtudes del nuevo procesador de Qualcomm, hablamos del Snapdragon S4 MSM8960 que vendrá en la nueva generación de Windows Phone 8, algo que será bastante bueno para los Nokia que cuentan con su cámara Pure View y la pantalla PureMotion HD+, aunque también será el cerebro de algunas de sus competencias como lo son HTC y Samsung. Son 7 puntos bastante importantes lo que se deben recalcar de este cerebro:

1.- Menor consumo de energía: gracias al uso de la tecnología de transistores de 28nm frente a los 45nm de la generación pasada, además de conseguir que la disipación de calor sea mucho más eficiente, evitando que se sobrecaliente mientras usamos 3G y GPS.

2.- Doble núcleo: Primera ocasión que se presenta esto y junto al procesador gráfico Adreno 225 completarán la pareja ideal para mover con soltura todo tipo de aplicaciones y gestionar el uso de más de 1 a la vez.

3.-Bandas para 2G,3G y 4G: A la hora de navegación no implicará mayores consumos tan diferenciados.

4.- Seguridad del sistema: Qualcomm Secure MSM gestionará la seguridad en las comunicaciones inalámbricas para nuestras transacciones electrónicas, la gestión de los derechos DRM y el arranque del sistema.

5.- Fotografía y video: las imágenes serán de 20 mega pixeles, se podrá llegar a 30 fps en videos a una calidad de 1080p se hará uso de la tecnología 3A (Auto focus, Auto exposición y Auto balance de blancos) junto a un estabilizador de imagen digital.

6.- Calidad grafica: permitirá el manejo de imágenes de la cámara de hasta 20 mega pixeles, soportara Direct X 3D 9.3 y podrá mantener juegos a 720p con una tasa de 60 trames por segundo.

7.- Geolocalizacion: nos dará la posibilidad de usar la red GPS americana o la red GLONASS rusa.

Algo mas para su Windows Phone 8?

Otra noticia que tiene que ver con el Windows Phone, o más bien con su tienda de aplicaciones, es que últimamente se han estado presentando algunos sucesos bastantes extraños con sus aplicaciones. Próximamente se llamara Windows Phone Store pero eso no es lo raro, lo raro es que la ultima actualización de Adobe Reader en lugar de actualizar tu versión, lo que hace es bajar a una versión anterior de la aplicación, esto ha ocurrido en ciertas terminales. Otro ejemplo que se comenta es de la aplicación «Viber», que sirve para llamar y mandar mensajes gratis si estamos conectados a una red Wi-Fi, lo que se reporta de esta aplicación es que se puede ver hasta con diferencia de 2 días para poder comprarla en el Market Place. Algo bastante curioso es que en algunos Androids para lo mismo que aquí con la aplicación WhatsApp, al descargar la nueva versión aparece que error y recomienda desinstalar y volver a instalarla por problemas de certificados o que el paquete contiene errores, esto podría provocar la pérdida de información. Aun se desconoce el motivo de estos errores.

Al parecer el Windows Phone 8 viene con todo, esas características son bastante elegantes y habrá que esperar para ver más detalles de nuevos smartphones que vendrán en un futuro, como por ejemplo el Galaxy SIV. Gracias por haber estado con nosotros en una edición más del Technodrome, hasta la próxima semana.

Valve probará Steam para Linux la próxima semana

Valve comenzará a poner la versión de Linux de Steam a prueba la próxima semana.

Por desgracia, el beta solo estará disponible internamente, aunque ha prometido un beta externo el próximo mes.

«las cosas han salido muy bien», dijo un desarrollados en el blog oficial de Valve Linux. «Vamos a tener un beta interno la próxima semana, y un beta externo para 1,000 usuarios en Octubre».

El beta externo privado del próximo mes incluirá Steam, un juego desarrollado por Valve y soporte para Ubuntu 12.04 y arriba. El modo Big Picture y demás juegos de Valve no estarán soportados.

«Para usuarios existentes de Linux, el beta privado externo es un buen lanzamiento para ver como corren nuestros juegos en Linux,» dice el blog. «Estaremos usando una página de registro para el beta externo. Información sobre el registro se anunciará en un post subsecuente».

«Para aquellos nuevos en Linux, recomendamos esperar a un lanzamiento subsecuente en el que habrá más opciones además de mejoras para la experiencia de usuario».

Este mes Valve también lanzó el beta para el modo Big Picture de Steam, que permite jugar en la televisión y con una interfase amistosa para un control de videojuegos.

[vía CVG]

 

«Si no mejoramos, moriremos» – OnLive

El CEO de OnLive, Charlie Jablonski y el jefe de la división de Reino Unido, Bruce Grove hablaron con Eurogamer acerca de todos los problemas que han enfrentado el último año. También hablaron del futuro, indicando las cosas que solo pueden mejorar con una mejor estrategia.

Jablonski habla del lanzamiento del producto: «OnLive era una gran idea. Hace un año cuando estábamos en un show y fue lanzado continuaba probándole a la gente que esto era factible y que funcionaba. Para poder hacer eso, requiere de una gran cantidad de capital y un ritmo de gasto y un staff que es difícil de mantener a través de muchas rutas de obtener fondos».

Cuando se le preguntó si OnLive era suficientemente popular para sobrevivir, Jablonski se mantuvo firme:
«Mira, cualquier gran nueva idea, vas al mercado, crees que sabes lo que se necesita para triunfar y te tienes que ajustar. Obviamente ahora nos damos cuenta que necesitábamos el apoyo de socios de distribución. Hemos tenido mucha ayuda en el pasado, pero necesitamos capitalizar más en eso para poder ayudarle a cosas como la obtención de clientes y el marketing».
«He estado involucrado en muchos proyectos emergentes en varios papeles. No es un problema único cuando piensas que va a salir y vas a hacer desodorante para llantas de nieve. Lo introduces y te das cuenta que las necesidades del producto se tienen que ajustar para un mercado adyacente y tener formas diferentes de llegar a los clientes».

Grove delineó los puntos necesarios para el éxito de OnLive:
«Una de las cosas que era interesante cuando sucedieron eventos: el servicio ha estado en línea y funcionando. Todo ha sido operacional. Ayer en la noche lanzamos Sleeping Dogs. Todavía estamos muy concentrados en lanzar contenido. Ha habido mucho trabajo en eso».
«Pero vimos esta desgracia sucederle a la compaía, y todos esperaban lo peor, pero no paso. de hecho, una de las cosas que noté mientras seguíamos la prensa, sobre todo de fans y de la gente que era cliente del servicio, era que esperaban que lo lográramos. Esperamos que tengan razón. Queremos que esto pase».

Ambos creen que OnLive tiene un futuro optimista. Tienen que mejorar o el servicio nunca tendrá impacto. Como dice Jablonski: «Oh si, tenemos que hacerlo. Si no, tendremos que morir».

[vía vg247]

 

Guilty Dragon llegará a territorios occidentales

CyberConnetct 2 está trabajando actualmente en el Guilty Dragon para Android y iOS, el título tiene una conexión con la popular serie «.Hack».

El anuncio se hizo antes del Tokyo Game Show y el juego ya está listo para ser lanzado en la tierra Nippona.

Hablando con Siliconera Hiroshi Matsuyama Comentó:

«Estamos desarrollando un juego llamado Guilty Dragon para los Smartphones y va a ser lanzado pronto en Japón»

«Tenemos cerca de 200 personas trabajando en este Estudio, así que somos capaces de trabajar en muchos títulos»

«El pro de hacerla una aplicación de smartphone, es que puedes jugar donde quieras y el engine que estoy usando es el Unity»

«Después de lanzar Guilty Dragon en Japón, podríamos lanzarlo en América y Europa»

Luego de las declaraciones de Matsuyama, ¿Creen que el juego vea la luz fuera de Japón»

[Vía Vg247]

Compañías de cable buscan entrar a la nube de videojuegos

Bloomberg reporta que Time Warner, Comcast y Verizon (entre otras compañías de televisión por cable), buscan hacer obsoletas a las consolas.

Aunque OnLive (sistema de distribución de videojuegos bajo demanda) está casi en bancarrota, la nube de videojuegos sigue siendo un tema muy actual. Como muestra esta la compra de Gaikai por Sony por la cantidad de $380 millones US y el aumento de nuevas compañías especializadas en la nube. De acuerdo con Bloomberg, las compañías más importantes de cable y telecomunicaciones quieren establecerse en el mercado para el llamado cloud gaming.

Esta página (Bloomberg) reporta que AT&T, Verizon, Time Warner, Comcast y Cox Communications están negociando la forma de llevar videojuegos directamente a la TV o ya están preparando servicios de cloud gaming. De hecho, citando gente «con conocimientos del tema», Bloomberg dice que pruebas de estos servicios «probablemente» empiecen este año para que puedan mejorar la tecnología antes de su despliegue en 2013, mientras que algunas compañías tienen en miras 2014.

Compañías emergentes de cloud gaming como Playcast Media Systems, CiiNOW Inc. y Agawi Inc. pueden tener su oportunidad en el futuro cercano. Ejecutivos de estas compañías confirmaron que están en pláticas con los proveedores de cable antes mencionados, pero no dijeron nada específico.

«Tiene sentido que persigan este mercado», dice Mitch Lasky, miembro de la empresa Benchmark Capital en California y un inversionista de Gaikai. «Streamear juegos usa un montón de ancho de banda y se beneficia de buenas redes. Pero es un problema de ejecución que están tratando de solucionar».

Los proveedores de cable ofrecieron solo declaraciones genéricas o evitaron comentar, aunque AT&T si acepto que «esta buscando formas únicas de ofrecer servicios de cloud gaming a sus clientes de TV e internet.»

[vía gamesindustry]