Reseñas

[Reseña] Guacamelee!

Guacamelee logo

Es curioso que, ante una aparente sequía de juegos grandes, sean a veces los más pequeños los que sobresalgan y, en esto mismo, se alcance a vislumbrar la bipolaridad de la industria. O eres un juego muy grande o eres uno muy pequeño y quizá sea este pequeño el que sorprenda a propios y extraños.

Ficha Técnica

Título: Guacamelee!

Desarrolla: Drinkbox

Distribuye: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] y PlayStation Vita -cuenta con crossbuy-

Jugadores: 1-2.

Fecha de lanzamiento:  9/Abril/2013

Guacamelee 05

Fichas-Historia

Guacamelee es un buen flashback a las eras pasadas de los videojuegos, herencia de ello es la poca y, podríamos decir, nula presencia de argumento en el juego. Con esto no quiero decir que simplemente te tirarán en el mundo y te harán explorarlo sin explicación alguna, sino que se te presenta un pretexto para hacerlo.

En el juego encarnamos a Juan un joven mexicano que vive en su casa, en medio de un campo de mezcal, y se despierta un buen día para dirigirse a Pueblucho a festejar el regreso de la Hija del Gobernador, tu amiga de la infancia, y es ahí, en medio de un día común y corriente –o aparentemente común y corriente- cuando Carlos Calavera aparece junto con sus secuaces, rapta a tu amiga y comienza tu maléfico plan de unir el mundo de los vivos con el de los muertos.

Hasta ahí todo bien, pero, en realidad, eso es aproximadamente el 90% de la historia que entrarás.

No se dejen llevar, esto tampoco significa que no haya mucho más diálogo, sino todo lo contrario. El diálogo, aunque casi en su totalidad inconsecuente para la historia, es divertidísimo con sus modismos mexicanos –como la utilización de palabras en español en medio del texto en inglés- hará que todo connacional suelte sonría.

Los nombres, en su totalidad, son en español y están inspirados en alguna tradición mexicana como los alebrijes, el árbol del tule, la sierra morena, entre otras. También podremos encontrar entre algunos de los globos de texto algunas referencias a otro juegos, series, películas, etc.

Hablando de alegorías, parodias y apariciones, el juego está plagado de ellas. Algunas muy escondidas y con algunas otras te golpean la cara.

Guacamelee 03

Fichas-Graficos

Guacamelee es hermoso. Y no es que sea un ejemplo de alta tecnología, ni que vayan hacer llorar a tus sistemas, pero es un juego fluido, con estética poco común y muy colorido. Además, con eso que podrás cambiar entre el mundo de los vivos y el de los muertos, podrás ver dos facetas del mundo bastante interesantes gráficamente.

Quizá el aspecto más débil del juego sea la variedad de enemigos, pues aunque no hay tantos –y algunos se repiten solo alternando colores-, dan una aceptable variedad y son muy bien identificables en todo momento.

Drinkbox hizo un gran trabajo con el juego, pues siempre mantiene su identidad y nunca hubo un momento en donde se apreciara claramente que el juego se esforzara por mantener la suavidad de las animaciones sin importar la cantidad de enemigos o efectos gráficos en pantalla.

Guacamelee 02

Fichas-Gameplay

¿Te gustan los juegos de plataforma? ¿Los brawlers? ¿los “metroidvania? Si respondiste que sí a más de una de estas preguntas, Guacamelee es para ti pues el juego logra atraer por cualquiera de esas tres vertientes a quien ose ponerle las manos encima.

Primero que nada, el juego podría clasificarse como un “metroidvania” porque además de tener distintas habilidades que irás desbloqueando, hay muchos secretos que descubrir utilizándolos y te incentivarán a volver a áreas previas para buscarlos.

Estas habilidades que se van desbloqueando serán movimientos que se utilizarán en batalla y, si gustas de los juegos beat-em-up, brawlers o de acción en dos dimensiones, este juego te dará mucho con qué experimentar. Bien podríamos decir que es un Devil May Cry en 2D.

Los movimientos te permitirán no solo poder despachar a tus enemigos de formas bastante vistosas, sino que te servirán para poder derrotar distintos tipos de enemigos –que te requerirán el uso de algún movimiento en específico- y el nivel de dificultad va aumentando poco a poco, obligándote a mejorar tus combos.

Una cosa muy divertida es que aún en el sistema de combos encontrarás varias inclusiones de frases “mexicanizadas” que te calificarán en base a la cantidad de golpes que has hecho en un combo como “órale,” “tómala perro,” etc.

Pero la cosa no termina ahí, pues el juego hace uso de forma increíble de las habilidades de combate transformándolas también en medios de locomoción. Con estos movimientos podrás alcanzar lugares bloqueados o inaccesibles únicamente brincando. Así como otras secciones en donde también deberás utilizar la habilidad de cambiar de mundos.

Sé que todo esto del plataformismo puede sonar muy complicado, y lo es, pero se te van presentando estos retos de forma tan gradual que terminarás haciendo cosas increíbles que pensarías imposibles al principio del juego.

Otro aspecto que podríamos catalogar como “inspirado” en la saga de Metroid es la búsqueda de mejoras de sangre y stamina que serán las recompensas de estar explorando áreas ya recorridas.

Guacamelee 01

Fichas-Sonido

Puedes tener cualquier opinión sobre la música regional mexicana, sobretodo la de mariachis. Pero el giro que lograron darle al soundtrack de Guacamelee te dejará impresionado pues combina de forma exitosa los instrumentos clásicos del a música mexicana –como bajos, guitarras o trompetas- con ritmos un tanto contemporáneos que son un agasaje al oído.

No te preocupes por actuación de voz, pues Guacamelee carece completamente de ella.

Es un gusto ver juegos “más pequeños” que tienen un nivel tan alto de cuidado como Gucamelee y, sobretodo, que logran cubrir de forma tan atinada los gustos de tres géneros distintos. Si te gustan los juegos de hack-and-slash, los de plataforma o los metroidvania, Guacamelee es para ti.

Lo bueno: Vistoso, divertido y con buen reto.

Lo malo: Puede parecer un tanto simple al principio.

Lo feo: Dura muy poco. (?)

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[Esta reseña fue hecha a partir de la versión de PlayStation 3 y después de terminar la historia principal en la dificultad normal y descubriendo una buena cantidad de los coleccionables, acumulando 6 horas de juego.

Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Bioshock: Infinite

Bioshock Infinite Boxart

Booker DeWitt se metió en problemas, del tipo de problemas que no puede resolver por sí mismo, y para salir de ellos le han encomendado una sola tarea: Ir a un lugar, recuperar a una joven mujer y sacarla de ese entorno. Luego de ello, podría considerar su deuda saldada.

Pero lo que le espera en Columbia será algo para lo que no está preparado y, quizá, tampoco lo estén la gran mayoría de los que jueguen Bioshock: Infinite.

Ficha Técnica

Título: Bioshock: Infinite

Desarrolla: Irrational Games

Publica2k Games

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360, PC

Jugadores: 1

Fecha de Salida: 26/Marzo/2013.

Bioshock Infinite 04

Fichas-Historia

La historia es sencilla, al menos su premisa: Debes ir a Columbia, buscar a Elizabeth y sacarla de ahí. No sabemos mucho más salvo que esta misión saldaría una deuda que Booker DeWitt tiene con alguien o con algo.

A partir de ahí el juego sigue algunos de los lineamientos que asociamos con la marca de Bioshock: Entramos a un lugar fantástico y desconocido, conocemos su historia mediante grabaciones de audio; pero también tiene cosas nuevas para la franquicia, pero en términos de Historia y aún con sus muchos tropiezos, podemos poner a Infinite en un lugar muy arriba en el ranking de las mejores no solo de esta generación sino, probablemente, de toda la vida en la industria.

DeWitt forma parte de los Pinkertons, agentes que se encargan de hacer trabajo sucio para el gobierno y sin duda se nota su experiencia resolviendo problemas mediante el uso de la violencia en el juego, pero es agradable ver títulos en donde se toman el tiempo para establecer bien una relación entre personajes como sucede entre Booker y Elizabeth.

También es rescatable el mencionar que el juego, aunque es uno de disparos, no tiene mucha acción en los primeros minutos –incluso, en la primera hora- del juego, pero una vez inicia la acción, hay pocos momentos de tranquilidad.

Es difícil mencionar algo de la historia sin que se considere spoiler para quien no lo haya jugado, lo único que podría asegurar es que, aunque tiene sus momentos flojos y aparentemente inocuos para la historia, todo termina teniendo sentido al final y serás recompensado si eres curioso: mientras más voxófonos encuentres y mientras más les pongas atención, tendrás mejores herramientas para descifrar el final del juego.

Bioshock Infinite 05

Fichas-Graficos

Saquemos esto desde un principio: Bioshock Infinite es un juego bonito, incluso hermoso, pero no necesariamente es el juego más impactante que hemos visto en los últimos años gráficamente. Y eso es bueno, porque no necesita serlo.

La dirección artística del juego es increíble y ayuda a crear la ilusión de que estás en un lugar vivo y hasta cierto punto real. Todo parece encajar y aunque los diseños de sus personajes se pueden catalogar, hasta cierto punto, como caricaturesco, todo se siente como un rompecabezas bien formado: Todo parece estar en su lugar.

Esto no quiere decir que, en cuanto a gráficos, sea un juego impecable. Para empezar algunos de los modelos de enemigos se nota que no fueron hechos con el mismo cuidado que, por ejemplo, los modelos de Elizabeth. Pero con el tipo de acción desenfrenada que hay en los tiroteos, no tienes mucho tiempo para contemplarlos. También hay alguna que otra textura que no tiene la misma resolución que las demás, pero son los menos por los más.

El juego, en cualquier instancia, se ve hermoso con sus increíbles paisajes, su arquitectura que dejaría babeando a cualquiera y las muchas esculturas que estarán en todo momento dominando el horizonte.

También el que no sea un juego muy demandante para el hardware donde lo estás jugando es muy beneficioso porque rara vez notarás algún bajón de rendimiento en los cuadros por segundo mientras juegas, sin importar el caos que haya en pantalla, lo cual se agradece de sobremanera.

Algunos otros problemas que hay, como la ocasional carga lenta de texturas, se hereda del motor gráfico sobre el que corre el juego: El Unreal Engine 3.

Bioshock Infinite 01

Fichas-Gameplay

¿Has jugado algún Bioshock antes? Si sí, entonces te sentirás en casa inmediatamente. No me refiero a que sea exactamente una calca de los juegos anteriores, pero notarás de forma instantánea cómo algunos lineamientos de los títulos pasados se pasaron casi sin alteración a Infinite, pero también habrá nuevas adiciones que mantendrán la experiencia fresca para el conocedor de la franquicia.

Una mezcla de estas dos situaciones la podemos vivir con los Vigores, pues aunque son prácticamente lo mismo que los Plásmidos, algunos agregarán nuevas formas de lidiar con tus adversarios o significarán nuevas combinaciones de algunos elementos que se podrían pensar son idénticos a los de los títulos pasados.

El manejo de las armas es casi idéntico a los anteriores, lo cual puede ser una bendición o una maldición según sea tu gusto, pero entre el arsenal que tendrás a tu disposición podrás encontrar la herramienta adecuada para salir avante de cualquier situación. Más si tomamos en cuenta que tienes a tu alcance los vigores.

El único detalle que me hubiera gustado se modificara es que solo puedes llevar dos armas distintas a cuestas, pero esto se solventa porque siempre haya municiones a la mano y te obliga a armar mejores estrategias para estar listo ante cualquier eventualidad.

Los ríeles –Skylines- son otra de las nuevas adiciones a las mecánicas de juego que se agregan en Infinite que, además de servir como medio de transporte, puede ser utilizado en batalla como medida tanto ofensiva como defensiva y, sobretodo, son muy divertidos de usar. Pueden ser un poco desorientantes al principio, pero una vez les tomas el ritmo, no querrás bajarte de ellos.

El combate de cuerpo a cuerpo también se ha modificado, pues en vez de tener la confiable llave de tuercas del primer juego o el taladro del segundo, en este tendrás el gancho con el que usas los ríeles y que podrás utilizar de distintas formas, ya sea golpeando de forma común y corriente a tus enemigos, o utilizando los movimientos de ejecución.

El sistema de mejora de armas y vigores también hace su reaparición en Infinite, permitiéndote hacer más competentes tus artilugios de pelea favoritos. Podrás aumentar el tamaño del cargador de tu arma o hacer sus ataques más letales, incluso reducir el tiempo que te toma el recargarlas mientras que los vigores podrás hacer que te cuesten menos sales –el equivalente al Mana o, Eve de los juegos anteriores- o amplificar su efecto.

También podrás encontrar distintos elíxires que te permitirán mejorar algunas de tus aptitudes como tener una barra de vitalidad, de sales o de armadura más prolongada.

Al igual que en los títulos anteriores podrás equiparte distintos artilugios que te permitirán otras mejoras misceláneas –como recargar vitalidad cuando elimines a un enemigo usando ataques cuerpo a cuerpo- mediante el uso de ropa. Más interesante que los efectos mismos que estos te otorgarán, son uno de los incentivos a buscar los objetos escondidos del juego y que cada uno es creado al azar.

Por último, las grabaciones de audio vuelven y aunque no son tanto un elemento de gameplay, sino de historia, son los elementos escondidos del juego que te ayudarán a comprender un poco más de la historia del juego y sirven como los “coleccionables” de Infinite. Siempre que encuentres uno, no dudes en escucharlo y aprender alguna cosa nueva de Columbia.

Bioshock Infinite 02

Fichas-Sonido

Además de los ya acostumbrados elogios para la actuación de voz para Infinite –que es muy, muy buena y en general de todos los personajes principales y secundarios- es más que rescatable mencionar el apartado musical, pues además de ayudar a asentar el tono del juego y poder situarlo en una época bastante específica, Irrational utiliza algunas canciones modernas y reorquestadas con instrumentos de la época que harán que te preguntes una y otra vez dónde has escuchado antes esa canción.

Bioshock Infinite 03

Bioshock: Infinite es un juego raro, distinto y enigmático. No solo por el entorno en el que sucede el juego, sino por las temáticas que toca. No, no hablamos únicamente del discurso religioso o racial del juego, sino temas que hacen que tu cerebro se haga nudos y te duela la cabeza; también porque aunque el juego pareciera estar enfocado en jugarse bien y no importar lo demás, la historia termina siendo el aspecto más increíble del juego.

Ojalá hubiera más intentos de estos en la industria, de un juego que termina encendiendo discusiones y diálogo sobre lo que pasó y por qué pasó. Lograr que el jugador se interese en descubrir la razón del por qué sucedió o algo y no solo digerir una historia que se las dieron ya masticada; que nos rete a comprender.

Lastimosamente mucha gente quizá se quede a pocos minutos de experimentar el gran final de Infinite debido a sus pocos puntos de dificultad elevada que, aunque no son imposibles en ninguna medida, probablemente alejen a muchos.

  • Lo bueno: ambientación inmejorable.
  • Lo malo: algunos momentos flojos en la historia del juego.
  •  Lo feo: los picos de dificultad.
  • Prepárate para el revolcón mental al final del juego. En serio, prepárate.

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[Esta reseña fue hecha a partir de la versión de PlayStation 3 y después de terminar la historia principal en la dificultad normal, acumulando aproximado de 13 horas de juego.

Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

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Continuando con la franquicia de Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 da seguimiento y – por el momento – un «final» a la historia de Naruto Shippuden con Storm 3, siguiendo los pasos y en un intento de Mejorar lo ya hecho en Storm 2 y Generations.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 llega con nuevas modalidades de juego y nuevas formas de interactuar para darle un nuevo valor al juego. Sin embargo, ¿será Storm 3 la entrega definitiva?

Ficha Técnica

Título: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

Desarrolla: CyberConnect2

Publica: Namco Bandai

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360

Jugadores: 1 – 2

Fecha de Salida: 5/Marzo/2013.

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Fichas-Historia

 Retomando la historia en la que terminó Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, dando un pequeño vistazo al pasado con el ataque del Zorro a Konoha e ignorando lo poco que se vio en Generations, Storm 3 nos trae los inicios y… final (?) de la susodicha Cuarta Guerra Ninja.

Para los fanáticos de la serie este final sera de lo más molesto, pero es comprensible que tuviesen que darle un «final» puesto que la historia en el manga aún continúa tratando el tema de la Cuarta Guerra Ninja. No sé con seguridad el por qué decidieron darle esta clase de final, en especial por que es muy decepcionante que hayan omitido momentos épicos y muy llamativos de este arco de la serie.

Ya sea que CyberConnect2 tenga planes de «soltar todo de un golpe» con un Storm 4, tomar esta decisión opaca mucho al juego en su historia. El final tiene sus buenos detalles, sí, por supuesto que los tiene, pero no se comparan en lo mas mínimo con el impacto que hubieran dado con todo lo que se omitió, detalles que se pueden considerar los más llamativos de esta saga.

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Fichas-Graficos Una vez más, CyberConnect2 se luce con los gráficos detrás de Storm 3. La manera fina en la que resalta el Cel-Shading, hacen de Storm 3 parecer ver tal cual el Anime basado en la obra de Kishimoto. Tanto personajes, escenarios, efectos todo se ve increíble, ya sea un Rasengan, Chidori, etc; hasta el más mínimo es aplaudible para CyberConnect.

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Fichas-Gameplay Regresando al estilo de Storm 2, esta nueva entrega está compuesta por la modalidad de exploración/aventura y combates. Obviamente, CyberConnect2 intentó brindar nuevas modalidades para esta entrega, fue así como surgió la mecánica de Desiciones (Ultimate Decision)  y el modo Rush Battle (1 vs 100 enemigos… por así decirlo).

  • Exploración: Recorre el mundo de Naruto mientras vas avanzando en la historia del juego, visitando los ya conocidos lugares de la serie. Dentro de este modo, ademas de la historia del juego, contarás con misiones secundarias/encargos que te servirán para mejorar la relación con los demás personajes de la serie. Al mejorar tu relación con ellos, estos desbloquearan mejorías en batalla. Por ultimo, también contarás con manejo de economía la cual usarás para comprar diferente clase de cosas como objetos de batalla, comida y coleccionables.
  • Ultimate Decision: Cada que estas en un punto decisivo del juego, entrarás en modo Ultimate Decision. Durante esta fase, tendrás dos opciones a elegir: «Legend» o «Heroe». Dependiendo cual elijas la batalla que tengas que disputar sera fácil o difícil, esto no afecta mucho la historia del juego, solo hace cambiar la manera en la que surgirá la batalla/misión que realizaras.
  • Rush Battle: Anteriormente visto en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP), recorrerás ciertos lugares del juego mientras te abres paso a través de grandes cantidades de enemigos.
  • Combate: El factor principal del juego, luchar solo o acompañado por 1 o 2 personajes de apoyo mientras usas tu arsenal shurikens, taijutsu y ninjutsu.

Conociendo estos 4 modos de juego, muchos pensaran que esta es la entrega definitiva, lamentablemente, no es así.

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Comenzando por los combates, Storm 3 decae de forma muy frustrante en comparación tanto de Storm 2 como de Generations. Debido a que tiene uno que otro «glitch» o «fallo,» ya sea que te encuentres realizando un combo y de manera sorpresiva tu personaje falla y comienza a golpear el aire o que lleguen momentos en los que el juego se ponga lento el juego o, incluso, que cosas como hacer un chakra dash se vuelvan frustrantes por que, en lugar de salir un chakra dash, te salga un dash normal. Estas situaciones que nunca llegaron a ocurrir en las entregas anteriores, son experimentadas en Storm 3.

Ademas de esto, el modo online experimenta constante Lag. La mayoría de los personajes recibieron modificaciones en sus combos y ahora son mas cortos y, para bien o para mal, algunos combos simplemente no conectan por que el enemigo te los gana, esto sucede debido a que el combo se altero dejando el primer golpe como un ataque muy abierto/lento (no entiendo razón de por qué hacer esto).

«Instant Awakening» es factor de auto-gane para quien lo usa debido a que, gracias a esta nueva función, ciertos personajes pueden entrar en su forma mas fuerte atomáticamente, mientras que otros tienen que cumplir cierto requerimiento (como que su barra vida tiene vaciarse hasta cierto punto, por ejemplo) para entrar en tal fase. Esta fase tiene su costo, el cual consta de ir reduciendo tu barra de chakra durante los instantes que la tengas activa.

Ademas de «Instant Awakening», contaremos ahora con la mecánica de Ring Out, es decir que ahora podremos sacar al enemigo de escenario y con esto ganar de forma mas sencilla, aunque sinceramente es una función bastante complicada de realizar. Los personajes de Support son mas activos ahora en batalla, puedes realizar ataques coordinados de forma mas eficiente y una cualidad nueva es la posibilidad de hacer pequeños «Rush Combos» acompañados de tus personajes de Support.

Fuera de todo lo mencionado, Storm 3 mantiene la esencia de Storm Generations: combates rápidos, barra de sustitución y demás.

Storm 3 cuenta con un total de 80 personajes (excepto los anteriores Kages, que por razones extrañas no aparecen como personajes jugables) y 7 personajes que funcionan solo de Support. Cantidad que supera – por poco – a Storm Generations.

Respecto a Ultimate Decision y Rush Battle, el primer modo no da mucho aporte en sí. Bien pudo haberse eliminado y no hubiese habido objeción alguna. Sin embargo, Rush Battle deja mucho que desear tratándose de una modalidad nueva, es poco el uso que se le proporciona, y son contadas las veces que llegas a experimentar este modo (4 o 5 veces). Pudo servir como mecánica en muchas partes del juego, pero esto no fue posible. Quizas CyberConnect decidió darle un enfoque mayor al modo base de combates que darle mas uso a este modo, pero creo que bien pudo sacarse un mejor provecho a este modo.

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Fichas-Sonido Chikayo Fukuda sigue a cargo de la banda sonora de Storm y esta nueva entrega no podía salir sin su buen trabajo. Un Soundtrack épico para esta nueva entrega.

Además de esto, contamos con la opción de elegir entre idioma en Japones o Ingles, del cual, muy seguramente la mayoría prefiere el original. Efectos de sonido y demás son extraídos directamente de la animación japonesa, por lo cual, tomando en cuenta la calidad gráfica de Cel Shading, no será sorpresa que alguien confunda el juego con algún capítulo del Anime.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es un buen juego que termina opacado por el buen desarrollo de sus predecesores. No me sorprendería saber que los usuarios se regresen a Storm Generations.

Siendo la primer entrega con bugs/glitches, modificaciones innecesarias y demás cosas molestas, el juego pierde mucho valor; Pero si ignoramos estos detalles, Storm 3 mantiene la frescura visual de los anteriores, lo cual salva por mucho a esta entrega.

Si eres fan de Naruto, este juego es para ti, como cualquier otro título de la saga. Pero si eres de los que ya tienen rato dándole seguimiento a las franquicia, notarás mucho cómo los errores del juego te hacen pensártela sobre el haber comprado o no Storm 3.

  • Lo bueno: Gráficos Sorprendentes, Mas personajes, Nuevos modos de juego
  • Lo Malo: Errores molestos, cambio en la historia y omitir puntos claves de la serie.
  • Lo Peor: No supera el entretenimiento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PS3 con un aproximado de 80 horas de juego. El título se completó y se jugó en Online/Offline con todas sus modalidades diferentes.]

[Reseña] Tomb Raider

Tomb Raider boxart

Los reboots son cosas del demonio, algunos salen muy bien, otros terminan enterrando la franquicia que pretendían revitalizar y con Tomb Raider las apuestas eran altas con una nueva Lara, una nueva historia y, hasta cierto punto de vista, un cambio de género. ¿Será esta aventura de Tomb Raider la última o la primera de muchas por venir?

Ficha Técnica

Título: Tomb Raider

Desarrolla: Crystal Dynamics

Publica: Square Enix

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360 y PC

Jugadores: 1 – 8.

Fecha de Salida: 5/Marzo/2013.

Tomb Raider 05

Fichas-Historia

Este es un reboot de la vieja franquicia de Tomb Raider, donde ahora tenemos a una Lara más joven y menos experimentada (a palabras del mismo juego, “más inocente”) que se encuentra en una expedición en busca de la isla perdida de Yamatai. Nuestra protagonista va más en plan de ayudante que otra cosa, puesto que es aprendiz del Dr. Whitman, arqueólogo experimentado y deseoso de fama.

También conoceremos a otros compañeros del viaje dentro de los que se incluyen a Samantha (una asiática que siente gran fascinación por la historia de la Reina Himiko o “Reina del Sol”, quien se supone gobernó esta isla), Jonah (un pescador rechoncho y vacilón), Alex (el genio computacional) y Roth (el maestro de Lara, en cuanto a supervivencia se refiere) por mencionar algunos.

En camino a la isla, Lara insiste en que deberían adentrarse en el Triángulo del Dragón, donde ella “siente” que se encuentra localizada la isla. Por lealtad y confianza a ella, la mayor parte de la tripulación accede a explorar esa zona, sin saber lo que les esperaría.

Esa misma noche, se ven azotados por una gran tormenta que termina por hacer que el barco se destruya y todos queden náufragos en una isla desconocida, donde Lara es tomada prisionera por quien parece ser un habitante nativo de esta isla. Después de un arriesgado intento por escapar que casi acaba con su vida, logramos encontrar un radio con el que nos es posible localizar a algunos de los compañeros de nuestra protagonista, con lo que inicia nuestra aventura por el rescate y la supervivencia de la expedición en lo que parece ser la Isla Maldita de Yamatai, de dónde se comenta que “nadie sale vivo”.

Si bien es una premisa que no es del todo original, cumple el cometido de servir como escenario para la historia que los desarrolladores desean contarnos. El slogan de este juego, desde su anuncio, siempre fue “A Survivor Is Born”. No es la Lara que todos conocemos; audaz, valiente y hasta ruda, sino que aquí nos presentan a un personaje por el que se siente una mayor empatía.

Tomb Raider 04

[Fichas] Graficos

El juego es precioso en todas las plataformas. Respecto al PS3 (versión reseñada) se han hecho comentarios sobre ser el juego que mejor se ve en su versión para consola. Tiene sus detalles (más que nada en momentos en los que se llega a caer el framerate) pero son tan pocos y tan lejanos que no tiendes a recordarlos.

Tomb Raider cuenta con momentos cinemáticos que recuerdan mucho a Uncharted, pero logra tomar estos elementos y volverlos propios. Los detalles en el follaje, los animales, los personajes y hasta en la propia Lara son increíbles; iremos notando como su ropa empieza a rasgarse y ensuciarse, así como mancharse de sangre debido a las heridas que irá tomando a lo largo de la historia.

La versión de PC cuenta con detalles mucho más marcados, al grado de tener una opción que anima mechones de cabello por separado, para darle un realismo mayor al juego (aunque personalmente creo que distrae demasiado de la experiencia).

Tomb Raider 03

Fichas-Gameplay

Este es el título con mejor jugabilidad de la saga. En los anteriores juegos muchas veces se sentía que estabas peleando más con los controles que contra los enemigos que aparecían lo cual es comprensible por la época en que fueron desarrollados, pero hubiese sido un gran error dejarlos igual.

En este caso, tenemos un gameplay que recordará a otros juegos en tercera persona, como Uncharted. Estos controles ya están bastante pulidos y no es necesario innovar mucho al respecto. Contamos con un botón para esquivar y rodar, otro que nos permite aventar tierra a los ojos de los oponentes para distraerlos y poder ocultarse o rematarlos con nuestro pico para escalar.

Como ya es costumbre en esta generación, el juego cuenta con un sistema de cobertura, aunque aquí funciona un poco diferente; Lara se irá agachando automáticamente al acercarse a rocas o pareces donde pueda cubrirse siempre y cuando tengamos enemigos cerca o caminemos lentamente hacia ellas.

Si bien no es un título con una gran cantidad de armas, lo compensa con las mejoras que irás desbloqueando a lo largo de la historia que irán agregando más opciones a tu arsenal (como flechas incendiarías, disparo rápido, granadas). Alguna de estas, incluso, tendrás que trabajar un poco más para conseguirlas, ya que será necesario encontrar las partes que están regadas por toda la isla.

Este juego no es para nada líneal; recuerda mucho a juegos como Metroid o Castlevania donde cuentas con un gran mapa en el cual te irás desplazando y regresarás a áreas viejas una vez que tengas los accesorios necesarios para seguir avanzando por ellas, lo que te brinda bastantes horas de juego y que te motiva siempre a regresar a ver que pudiste haber dejado atrás.

El multiplayer es algo que se agradece por las modalidades con las que cuenta que, aunque ya son conocidas, dan un giro muy propio al juego, como Survivor, donde un equipo se encarga de buscar medicinas mientras el otro debe rematarlo con un ataque físico. Además, los escenarios están plagados de diferentes tipos de trampas que pueden dejarte indefenso ante los ataques de tus oponentes. Tenemos también modos de Deathmatch, Free for All y Control de Zonas.

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Fichas-Sonido

Esta es una de las grandes fortalezas del juego. Los actores que prestan su voz a los personajes logran un trabajo espectacular, dando emoción y personalidad a todos los personajes con los que te toparás en esta aventura. Incluso los diarios que encuentros a lo largo del juego cuentan con narrativa, adentrándote un poco más en la piel del personaje, expresando miedo, gusto o ferocidad. La mayor parte de la música será ambiental, siempre resaltando el sonido de la hierba al caminar, o del viento rozando los árboles y hasta los sonidos de los propios animales de caza que encontrarás (ciervos, jabalíes y aves). Sin embargo, cuando la música entra, siempre es impresionante aunque no creo que alguna en especial se quede grabada dentro de tu mente (salvo el tema del juego que es más que genial).

Tomb Raider 01

Tomb Raider ha regresado de una gran manera. Si bien siempre ha sido una franquicia importante en esta industria, las últimas entregas habían dejado mucho que desear. Ahora nos presentan a una “nueva” protagonista mucho más humana a la cual le hacen sufrir de lo peor para volverla una gran heroína. La historia está excelentemente bien narrada y se complementa con los diarios que encontraremos por todos lados, lo que le da una frescura bastante gratificante. Una vez terminado el título, podrás volver a la isla a terminar todos los retos y encontrar los coleccionables que hayas dejado pendientes.

Sin duda es un gran juego que vale la pena que todos chequen, aunque sea con una renta.

  • Lo bueno – La jugabilidad es muy fluida, las zonas están plagadas de coleccionables y tenemos habilidades por montón. La galería de modelos y arte conceptual
  • Lo malo – Se llega a caer el framerate o llegas a tener algunos detalles de “muertes fáciles” con algunos QuickTime Events
  • Lo feo – No hay manera de volver a ver las cinemáticas. Sería bastante agradable revivir esos momentos que bien podrían ser una película en si misma.

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[Esta reseña fue hecha a partir de la versión de PlayStation 3 y después de terminar la historia principal en la dificultad normal y dedicando un par de horas al multiplayer, acumulando un total de aproximadamente 15 horas de juego.

Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]
Agradecemos a @angeluserrare1 quien donó esta reseña.

[Reseña] God of War: Ascension

God of War Ascension Boxart

Kratos, el gran general Espartano por fin fue derrotado. Encadenado y castigado por no cumplir con sus deberes hacia Ares, el Dios de la Guerra, ahora es el deber de Las Furias el hacer pagar al deshonrado guerrero por su traición.

Ficha Técnica

Título: God of War: Ascension

Desarrolla: Sony Santa Monica

Publica: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 3

Jugadores: 1 – 8.

Fecha de Salida: 12/Marzo/2013.

God of War Ascension 05

Fichas-HistoriaSony Santa Monica gusta de ponerse en situaciones difíciles, pues cada vez se nota que tienen menos espacio para maniobrar al mantenerse en el canon que ellos mismos han creado. En Ascension nos muestran un Kratos menos enojado que en God of War 3 y un tanto más confundido y desconfiado en lo que ve, escucha y lo que sabe.

En este título nos cuentan la historia que, según recuerdo, está justo antes del primer juego, donde se encuentra bajo la influencia de Ares, pero está cada vez más en desacuerdo con las cosas que le mandaba hacer y busca la forma de salir de sus manipulaciones.

La historia de Ascension se divide en dos partes, por decirlo así, en una veremos a Kratos sobre Aegeon, el mil brazos, y en las semanas previas a que Las Furias lograran capturar a Kratos y llevarlo hasta esta prisión viviente. La forma de contarla hace que la primera mitad del juego no sepas qué llevó a Kratos a llegar hasta Aegeon, pero se va contando de forma interesante y nunca antes vista en la serie.

Lo malo es que, aunque esté contada de forma distinta y la mayoría del juego te tengan en suspenso, la revelación final del juego es algo que ya sabíamos y, en realidad, hay pocos momentos impactantes en cuanto a trama, recordemos que esta es una precuela. Además, hay un par de incongruencias por ahí que causarán que más de uno levante la ceja en incredulidad.

 God of War Ascension 04

Fichas-Graficos

El equipo de desarrollo siempre ha sabido cómo sacarle jugo al hardware del PlayStation y en esta ocasión no es distinto, pues es un juego gráficamente muy llamativo. Modelos de personajes bien hechos, vistosos y rara vez veremos un bajón de rendimiento.

Podríamos decir que se ve muy parecido a God of War 3, pero con algunos detalles extra que lo hacen posicionarse por encima de su predecesor como algunas de las texturas de los personajes y, sobretodo, la animación de las Furias y de Kratos.

En lo que sí supera en mucho a God of War 3, es el sentimiento de la escala, ya que en Ascension te encontrarás en más escenarios de gran tamaño en donde pasarán muchas cosas a la vez, cumpliendo mejor la promesa de pelear sobre titanes de lo que sucedió en el juego anterior.

El único detalle que hace demeritar el trabajo artístico hecho en el juego es que, en algunos menús cargan lento las texturas.

Como es de esperarse, en el multiplayer la calidad gráfica es un tanto menor que lo que se aprecia en la historia, pero esto es entendible porque se tuvieron que hacer concesiones para evitar la presencia de lag en las partidas para múltiples jugadores.

Otro sello de la casa es el impecable diseño de escenarios que sin falta se encuentra en Ascension, lo único es que en algunas contadas ocasiones podrías perderte en el sentido de dónde tienes que dirigirte –nada que un par de minutos no puedan solucionar-.

 God of War Ascension 03

Fichas-Gameplay

¿Has jugado antes algún God of War, sí? Genial, entonces sabes perfectamente cómo jugar este nuevo título. Esto no debería extrañarnos porque desde el primer juego, todos los títulos de la serie han compartido el mismo núcleo de gameplay que en esta ocasión también se encuentra presente. Esto puede ser algo malo o bueno, dependiendo de tu gusto en el juego.

Los combos son muy parecido y algunos se conservan de God of War 3, pero esta vez se incluyen nuevas mecánicas que te empujarán a replantearte tus estrategias de batalla. En esta ocasión no habrá tal cual magias o armas –como en el juego pasado- sino que se tratarán de elementos que otorgarás a tus ataques. Estos elementos serán el hielo de Poseidón, la electricidad de Zeus, el fuego de Ares y las almas de Hades.

Cada uno de los elementos producirá distintos tipos de orbes al eliminar enemigos con la insignia de cada ataque. Por ejemplo, si tu ataque final fue una explosión del fuego de Ares, se te otorgará un puño de orbes amarillas que llenarán tu barra de Ira; de igual forma pasará con Hades, regenerando orbes verdes, azules para Poseidon y Rojas para Zeus.

Ya hablando de la barra de Ira, esta no servirá para que entres en modo Dios como sucedía en juegos anteriores, sino que deberás irla llenando constantemente ya que con ella se te concederán movimientos más devastadores y ataques mágicos. Además, deberás encontrar el momento idóneo para utilizarlo, así como que deberás tener cuidado en evitar que te golpeen porque cada golpe enemigo causará que la barra se vacíe poco a poco.

God of War nunca ha sido únicamente batalla y con la ayuda de un par de artefactos mágicos, te encontrarás frente a algunos rompecabezas muy interesantes donde deberás “curar” o “corroer” distintas secciones de los mapas para poder seguir adelante, utilizar tu sombra para ayudarte o “ver más allá de la sombra de las Furias.” Todas estas habilidades también serán utilizables en batalla.

Mientras tanto, el multiplayer es una adición muy bienvenida y aunque no es totalmente necesaria, agregará varias horas a tu disfrute del juego con sus distintas modalidades cooeprativas y competitivas que van desde el típico deathmatch de equipos, control de zonas o las pruebas de los dioses que será como un modo horda para ti solo o con algún acompañante.

El multiplayer también cuenta con una buna cantidad de objetos a desbloquear, que van desde partes de armadura hasta magias, objetos especiales y armas que se te otorgarán dependiendo tu rango o tus logros en batalla.

God of War Ascension 02

Fichas-Sonido

Es difícil calificar el sonido de God of War: Ascension, al menos en musicalización, pues comparte tantos temas con los soundtrack pasados que podría parecer que es el mismo. Pero podría apostar que las tonadas de este juego son un poco más melancólicas, no tan violentas como en el juego anterior.

La actuación de voz, aunque no es tan abundante como en God of War 3, es muy atinada, con un Kratos más calmado y menos gritón –fuera de la batalla, obvio- y aunque hay algunas ocasiones en donde la mezcla de sonido no se siente totalmente atinada con sonidos Foleys faltantes –sonidos varios como de las cadenas o cosas así-.

 God of War Ascension 01

God of War: Ascension viene en un punto difícil de la vida del PlayStation 3 y también en una posición incómoda de la evolución de la franquicia, pues no cuenta con la fuerza que traía God of War 3, pero no por ello es un juego malo. Es increíblemente divertido y como quitaron los checkpoints donde guardabas el juego, puedes pasarte el juego completo sin darte cuenta que llevas 6 u 8 horas seguidas jugando.

“Si no está descompuesto, no lo arregles,” dice el dicho y se cumple a la perfección en este juego –y todos los de la saga- lo cual puede ser algo bueno para el fanático de la serie o malo para quien nunca ha gustado de God of War, pero la escala de algunas de las batallas y el multijugador son una adición muy agradecida.

  • Lo bueno: Divertido y fluido.
  • Lo malo: Si eres lo suficientemente bueno con un elemento mágico, no ocuparás cambiar a otro… si no quieres.
  • Lo feo: Aegeon. Es más feo que una patada en la nariz con bota metálica.
  • No estaba tan difícil: El reto de Arquímedes.

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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal» e invertir varias horas del multiplayer acumulando en total entre 12 y 15 horas de juego.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Battlefield 3: End Game

portada endgame

La experiencia de Battlefield 3 llega a su fin con este DLC. End Game es hasta el momento la última expansión que DICE tenia preparada para todos los seguidores de este estupendo FPS. 4 nuevos mapas temáticos, la Dirt Bike, el nuevo Dropship y el regreso de los modos Capture the Flag y Air Superiority es lo que nos espera con End Game.

Ficha Técnica

Título: Battlefield 3: End Game

Desarrolla: DICE

Distribuye: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360 y PC (Origin)

Jugadores: Maximo 24 jugadores simultáneos

Fecha de lanzamiento:  PS3 Premium: Marzo 5, Xbox 360 & PC Premium: Marzo 12, PS3: Marzo 19, Xbox 360 & PC: Marzo 26, 2013

Fichas-GameplayEn este caso, el gameplay se centra en el uso de los nuevos vehículos. La Dirt bike, el jeep antiaéreo y el Dropship.

El que se incluyeran en esta «expansión» las Dirt bikes como principal atractivo fue una idea que le agrega variedad al juego, esto se ve mejor reflejado en el modo Capture the Flag. El manejo de estas motos es un tanto simple, y no es muy complicado tomar el control. Puedes llevar a un pasajero en la parte de atrás, lo interesante viene cuando utilizamos ese lugar sabiamente. Un ejemplo de ello es dejar minas antitanques mientras te persigue algún vehículo blindado o disparar un RPG rodeando a un tanque enemigo para dificultarle el que te pueda derribar de un solo disparo.

bf3_end_game_dirtbiker

Un detalle interesante es que en todos los mapas, si pones atención hay una especie de rampas, ya sea puentes a medias o superficies rocosas en los cuales puedes saltar, ¿que seria de usar motos y no poder realizar este tipo de saltos?

Otro vehículo que añadieron es el jeep antiaéreo, muy frágil como cualquier jeep y por eso es importante atacar a distancia. Son letales con helicópteros ya que cuentan con 2 misiles detectores de calor (Heat Seeker) y con 4 misiles con los cuales debes apuntar manualmente, si eres un tanto hábil es posible conseguir suficientes bajas de infantería y con suerte hasta hacerle frente a un tanque «Abrams». También su tiempo de regeneración es mu corto una vez que fue destruido. Lo malo de estos jeeps es que no es posible modificar sus armas y como consecuencia dejarlo en segundo o quizá tercer plano olvidándonos de sus capacidades y remarcando sus defectos.

Por ultimo tenemos el Dropship que es ni más ni menos que el ya visto en «Armored Kill» pero con marcadas diferencias.

BF3_End_Game_dropship

En primer lugar ya no es posible tomar el control de la nave para atacar, únicamente con el se puede saltar con infantería y lo mas útil es que podrás caer en paracaídas pero desde dentro de un tanque IPV tomando el control de sus funciones al 100% una vez que llegues a tierra. ¿Y como entonces si no es posible atacar desde la Dropship esta pueda permanecer el mayor tiempo sin ser destruida? Este vehículo aéreo cuenta con bengalas que se activan automáticamente una vez que un enemigo le apunta únicamente con los misiles de calor. Un tanto inútil si se trata del arma principal de los jets o de los misiles del jeep antiaéreo.

Para poder “controlarlo” es el mismo método que en AK, capturar la bandera que tenga el icono del avión. Este lugar céntrico y es un tanto concurrido en su mayor parte por infantería.

Creo que no le dieron la importancia suficiente, pero puede llegar a ser un arma importante si se mantiene protegida con algún helicóptero o simplemente defendiendo su bandera.

End Game como sus anteriores cuenta con 4 mapas que son: Kiasar Railroad, Nebandan Flats, Operation Riverside y Sabalan Pipeline. Estos mapas tienen grandes diferencias como es de pensarse, pero a su vez similitudes, en este caso visuales. Es casi imposible no pensar que se esta jugando en Operation Firestorm, Armored Shield, Alborz Mountains o en Bandar Desert, el diseño es muy parecido y aun mas el de algunas estructuras o edificios.

BF3_end_game_maps

Estos mapas tienen de todo, montañas ríos, fabricas, etc. Pero la mayoría de la acción se lleva en lugares céntricos en Conquista (exceptuando Sabalan Pipeline). Una cosa que me desagrado es que los mapas se sienten un tanto pequeños, y se nota mas cuando vas sobre un camino para “rodear” al enemigo pero este no te deja avanzar pues ya estas en las afueras del mapa (Sabalan Pipeline).

Estos mapas se disfrutan bastante en cualquier modo pero sobre todo en el modo para los que están diseñados es para Capture the Flag.

En cada uno de estos mapas podremos jugar todos los modos que se tenían desde un principio, descartando así “scavenger”, “conquest domination” y “gun master”.

Ya que estamos hablando de modos de juego pasemos a revisar los modos introducidos en este DLC.

Capture the Flag es un modo de juego donde deberemos de robar la bandera que esta en la base enemiga del lado opuesto de donde esta tu base. Ya que somos portadores de ella deberemos regresa a la base y solo podrá contar por buena si nuestra bandera no ha sido robada. Hay un límite de tiempo y gana quien consiga más banderas hasta que el contador llegue a cero. Lo que se puede decir en pocas palabras sobre este modo es, divertido, adictivo y sobre todo frustrante.

Battlefield-3-End-Game-Capture-The-Flag

Air Superiority es un modo donde solo podremos controlar jets, el objetivo es capturar las bases que están ubicadas en 3 zeppelines. Gana quien mantenga por más tiempo, la mayoría de los objetivos y haciendo bajas. Este modo es un tanto aburrido conforme pasa el tiempo, ya que el que solo se puedan controlar jets lo hace un tanto monótono sumándole que son solo 3 objetivos. La verdad hubiera quedado mejor si hubiese sido igual a todo lo que nos ofrece el modo conquista (infantería, antiaéreos, helicópteros y por que no el Dropship de Armored Kill) pero dejando las banderas u objetivos en las alturas. Lo único positivo es que si quieres practicar, desbloquear armamento y/o subir de nivel los jets, este es un buen modo pues no es tan difícil conseguir bajas.

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Ya para finalizar End Game es una estupenda expansión, sobre todo por el modo de Capture the Flag. Por otro lado siento que quedo a deber y que dejo insatisfecho a muchos fans. El que fuera el último DLC lo comprometía a que fuera de lo más sorprendente en todos los aspectos. Aun así es de lo mas recomendable por un precio de $14.99 vale la pena si aun juegas Battlefield 3.

  • Lo Bueno: Los vehículos nuevos, y por supuesto el modo Capture the Flag.
  • Lo Malo: Mapas muy (bastante) similares a los anteriores, Air Superiority a la larga es aburrido.
  • Lo Feo: Que de seguro no has encontrado todos los Easter Eggs (Guiño)

[Calif] Bueno

[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada con un tiempo de juego de poco mas de 15 hrs.]