Samper

Se cancela modo Single Player de Elite: Dangerous

Elite-Dangerous-Premium-Beta-2

Los juegos de simulación espacial están a punto de regresar y más fuertes que nunca con la nueva incursión de Star Citizen y Elite: Dangerous, ambos con campañas de Kickstarter muy fuertes y con la promesa de un juego gigante y lo más preciso posible. Elite: Dangerous esta siendo desarrollado por Frontier, quien el día de ayer dió una noticia que ya empezó a causar bastante revuelo, se elimina el modo single player offline de la versión final.

La razón por la cual se ha tomado decisión está basada en que la galaxia de Elite: Dangerous es un mundo dinámico y al incluir single player perdería ese dinamismo y un poco el carácter del juego, también significaría que no todos los jugadores tienen las mismas misiones y experiencas. Esto de acorde a David Braben el diseñador de Elite Dangerous.

En mi opinión es un DRM constante disfrazado, algo al estilo de la Beta de The Crew (no confirmado que sea así en la versión final de The Crew), tenemos la fortuna de contar con acceso al Beta de Elite: Dangerous y en lo personal me gusta jugar en modo “SOLO” sin otros jugadores molestando en mi partida, aunque se puede escoger jugar en modo abierto. Esto le cambia la tonalidad al juego, estando “SOLO” se siente como los ya famosos X3 y el modo online se da aires de EVE:Online y se pone el traje de MMO.

Braben prometió regresar el dinero a aquellas personas que no esten conformes y no les guste este nuevo mecanismo de on-line solamente, el juego se encuentra a menos de un mes de su salida y hasta ahora es bastante fuerte lo que han logrado.

[Reseña] F1 2014: Otro año sin emociones

Codemasters ya nos tiene acostumbrado desde al año 2010 a lanzar un juego de F1 de manera anual, siempre mejorando año con año a la entrega anterior. La más grande de estas mejoras fue F1 2012 a F1 2013 con la inclusión de un modo “Clásico” que nos permitía correr en coches icónicos del siglo pasado en pistas icónicas que ya no forman parte del calendario de la F1 en tiempos modernos.

F1 2014, prometía Codemasters, sería una entrega diferente en la saga, cambio de reglamento en la FIA, nuevas unidades de poder, sistema ERS en lugar de KERS con más potencia y más duración, las nuevas pistas de Austria y Rusia, entre otrass cosas. Yo soy un gran fanático de la Fórmula 1 y del automovilismo en general así que tenía mis esperanzas puestas en F1 2014  y en las declaraciones dadas por Codemasters previo a la salida del juego, pero una vez más, F1 pasa sin llanto ni gloria este año.

 

Título: F1 2014

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC [Versión reseñada]

Fecha de Salida: 16 de Octubre de 2014

 

Fichas-Gameplay

Con el nuevo cambio de reglas y coches por parte de la FIA para este año todos esperábamos ver una revolución en el manejo de F1 2014…lo que en realidad obtuvimos fue un F1 2013 con algunas mejoras en el manejo en las secciones de mojado. Cuando la pista está seca se siente igual el coche en la mayoría de las veces y de vez en cuando tiene menos tracción para que se asemeje más a los nuevos coches de la temporada 2014. ERS hace su debut este año pero para sorpresa, no depende de ti activarlo al contrario del KERS, Codemasters explicó en su blog que el sistema ERS se activa de manera automática dentro del juego, lo cual es desconcertante y le da un paso más cerca al juego para el Arcade. La IA recibió un retoque para hacerla competitiva pero hasta ahora no son rivales que no cedan media pista.

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Entre las pocas mejoras de este año es la eliminación de la tediosa y forzosa Prueba de Evaluación que para los veteranos del juego era un viaje al infierno puesto que nos hacía pasar por una serie de pruebas muy básicas y videos que no podías saltarte para dejarnos manejar (esta prueba tomaba 30 minutos aproximadamente). En lugar de la Prueba de Evaluación se hace una vuelta al circuito de Monza y el juego te recomienda en que dificultad jugar basándose en tu resultado. Algo “nuevo” este año y que es claro ejemplo de que Codemasters quiere un público más Arcade en su juego es la inclusión de la ayuda en la dirección, para simplificarlo, son como rueditas de bicicleta para evitar que te caigas. Esto cae como bomba a veteranos del juego y fanáticos de la F1, si bien se puede desactivar esta función es una clara pérdida de tiempo de Codemasters desarrollando el sistema en lugar de gastar ese tiempo incluyendo contenido nuevo al juego.  Además se le hicieron algunos retoques al manejo en mojado, sobre todo en el apartado de tracción durante el frenado y control del vehículo.

El Modo Season Challenge regresa, al igual que el modo career con 3 duraciones (corto, medio y completo) pero, para sorpresa de todos, el modo clásico no regresa, dejando con menos contenido que en F1 2013 a F1 2014. Tenemos la misma selección de cascos del año anterior y en general un 90% del juego es la versión 2013 con toques 2014. Si pones en Mute tu TV no sabrás si es F1 2013 o F1 2014. En el aspecto multijugador se mantiene igual, 16 jugadores por sala y los modos son los mismos.

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El uso con volante y pedales se siente familiar, no hay retoques en ese aspecto aunque desde F1 2010 el Force Feedback a los volantes le ha faltado 2 elementos, los cuales hasta la fecha no se han incluido. Donde realmente se ve que le pusieron mas trabajo fue en optimizarlo aun mas para control (usado uno de Xbox 360 en esta reseña), ahora es simplemente demasiado fácil frenar y acelerar, incluso con el control de tracción y ABS OFF nunca patinamos fuera de control o bloquee las ruedas al llegar a una curva.

Fichas-Graficos

F1 2014 tiene el mismo motor y nivel gráfico que f1 2013. Para explicar esto de manera más sencilla están las siguientes imágenes.

F1 2013

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F1 2014

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F1 2013

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F1 2014

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Sólo por diversión, las dos fotos a continuación es de F1 2013 y F1 2014, puso la cámara de nariz para que no fuera evidente el modelo del coche y se utilizó la misma pista, cúal es cual?

1era foto:

f2

2da foto:

f1

Fichas-Sonido

No es culpa de Codemasters que los nuevos motores de la F1 suenen anémicos pero en este aspecto sí lograron mejoras en relación a títulos anteriores. El sonido esta más apegado a su contraparte real lo cual es un toque agradable dentro del juego, lástima que la FIA haya ido por motores de moto en lugar de los poderosos V8. Fuera del sonido de los motores todo es una revisita, mismos sonidos de menú, efectos de sonido, música, todo es lo mismo que en F1 2013 y si no lo es es 90% igual.

En F1 2013 después de salir de tu última parada de Pits el ingeniero te decía por el radio “That was your last stop, look up after your tyres”, en F1 2014 cuando sales de tu última parada el mismo ingeniero te dice por el radio “That was your last stop, look up after your tyres”, no se hubieran molestado tanto en cambiar el audio. También se recicla el audio de cuando ganas o cumples tu objetivo en una carrera, incluso los aplausos (no se vaya a cansar el público) es el mismo que el de F1 2013

conclusión

F1 2014 es una entrada que deja mal sabor de boca en la serie, se elimina el contenido clásico, se mejora el aspecto Arcade pero no el de Simulador y sigue estando años luz de la verdadera experiencia de la F1. Para los que ya tengan F1 2013 es en realidad un downgrade comprar F1 2014, menos contenido y más de lo mismo. Para los que no tengan algún juego de F1, es mejor el F1 2013.

malo

Lo bueno: Sonidos más realistas, IA un poco más refinada

Lo malo: F1 2013 trae más contenido y es 90% lo mismo que F1 2014

Lo Feo: Codemasters prometió cambios y mejoras….creo se confundieron de juego durante el anuncio

[EGS 2014] Primeras Impresiones Oculus Rift DK y DK2

Oculus Rift VR Headset

El pasado viernes 3 de octubre en la EGS tuve la oportunidad de probar, de experimentar lo que se espera sea una revolución para los videojuegos y la forma en que consumimos material audiovisual (Películas, series, videojuegos, TV, etc). Se trata de nada mas y nada menos que el ampliamente popular Oculus Rift en sus versiones DK y DK2. Tu percepción de los videojuegos y las películas cambiará al utilizarlo y pude confirmar mi teoría de que Oculus Rift es mejor opción que un setup de 3 pantallas. Al haber probado ya esta pieza de hardware podemos responder algunas preguntas.

¿Es pesado?

Las especificaciones técnicas nos dicen que el DK2 pesa 440 gramos, pero eso no nos dice nada, un teléfono con pantalla de 6 pulgadas que pese 200 gramos se siente más ligero que uno con pantalla de 4 y que pese 150 gramos. La verdadera pregunta es ¿se siente pesado? A lo que podemos responder que no, la manera en que están diseñados los straps para sujetar Oculus a tu cabeza hacen una excelente labor distribuyendo el peso alrededor y no en un sólo punto,

¿Qué tal esta la resolución?

En la versión 1 (DK) la resolución si deja mucho que desear, es una resolución baja que para ponerlo en contexto es como ver un video de Youtube a 480p en Fullscreen. La versión 2 (DK2) es una historia totalmente diferente, el incremento en resolución es impactante y sería como poner un video de 900p en Fullscreen para darles el mismo contexto.

¿El Head tracking, funciona?

Funciona….y de manera excelente, se podría decir que hasta impresionante la exactitud que nos da el head tracking, ya sea en movimientos laterales, frontales…el que se les ocurra porque en la version DK2 tiene ajuste de profundidad también.

¿es cansado para la vista?

Sí lo es y periodos de uso extendido serán cansados para la vista, todo depende que juego estemos disfrutando.

Alien: Isolation sí podrá ser usado con Oculus Rift

Alien-Isolation-Oculus-Rif

PC Supreme Master Race ataca una vez más, a pesar de que se había comunicado que Alien: Isolation no tendría soporte para Oculus Rift alguien navegó a través del código del juego y encontró los comandos necesarios para que Alien: Isolation ofreciera de manera nativa soporte para Oculus Rift….¡incluso el head tracking funciona!

Aquí esta un breve tutorial de cómo se hace:

Encuentra el archivo  ENGINE_SETTINGS.XML en el Folder DATA del juego, dentro del archivo realiza las siguientes modificaciones.

<Setting name=”Stereo Mode”>
<Quality name=”Rift” precedence=”4″/>
<Quality name=”Off” precedence=”4″/>
</Setting>

Después de hacer esto tendrás que poner Oculus en “Extended Mode” y usar la configuracion de Oculus para pausar el sevicio.

Inicia el Juego

Reactiva el Sevicio entrando a la aplicación de Oculus y cambiando el mode de display de “extended” a “Direct To Rift”

Se reporta que incluso el head tracking de profundidad funciona…lo cual podría ser útil para asomarte en los pasillos y ver si no hay peligro.

Heroes of The Storm entra a fase final de Alpha

heroes-of-the-stormDespués de una larga semana de espera para Samper Heroes of The Storm está de vuelta para su fase final de prueba Alpha, para celebrar esto Blizzard estará dando doble XP durante toda la semana dentro del juego en todos los modos  de juegos disponibles. Con respecto a los cambios que trae esta última versión aun no se pone a disposición del público el changelog pero lo que se puede apreciar son dos nuevos Héroes (Anub’arak y Azmodan) reworks en la tienda, precios más bajos por Héroe y alrededor de 4 Bundles nuevos que son bastante atractivos, aquí les dejamos una lista:

rice Changes
The following items have received price changes with today’s Tech Alpha patch:

  • Chen’s Gold price has been reduced to 10,000 Gold.
  • E.T.C.’s prices have been reduced to $3.99 USD or 2,000 Gold.
  • Li Li’s prices have been reduced to $3.99 USD or 2,000 Gold.

Real-Money Purchase Reward
The Wonder Billie Mount has been added as a bonus reward for any purchase made using real money during the current or previous Tech Alpha testing phases.

Brand New Bundles

Az’guldan Azmodan BundleNow $13.11 USD

  • Azmodan + Az’guldan Azmodan Skin
  • This bundle is available in the Shop for a limited time!

Cyb’arak Anub’arak BundleNow $14.98 USD

  • Anub’arak + Cyb’arak Anub’arak Skin
  • This bundle is available in the Shop for a limited time!

Battle BundleNow $39.99 USD

  • 2,500 Bonus Gold
  • Golden Cyber Wolf Mount
  • Diablo + Lurkablo Diablo Skin
  • Raynor + Commander Raynor Skin
  • Tyrande + Blood Elf Tyrande Skin

Nexus BundleNow $39.99 USD

  • Nazeebra Mount
  • Rainbow Unicorn Mount
  • E.T.C. + Glam Metal E.T.C. Skin
  • Li Li + Explorer Li Li Skin
  • Nazeebo + Grimskull Nazeebo Skin
  • Nova + Roller Derby Nova Skin
  • Falstad
  • Sonya
  • Tassadar
  • Zagara

Starter BundleNow $4.99 USD

  • Armored War Steed Mount
  • Malfurion
  • Muradin
  • Raynor

Alpha Starter BundleNow $27.24 USD

  • Rainbow Unicorn Mount
  • E.T.C. + Glam Metal E.T.C. Skin
  • Nova + Roller Derby Nova Skin
  • Stitches + Psycho Stitches Skin
  • Gazlowe
  • Malfurion
  • Sgt. Hammer

Heroes Variety BundleNow $28.99 USD

  • Arthas
  • Diablo
  • Falstad
  • Sgt. Hammer
  • Sonya
  • Tassadar
  • Tyrael
  • Tyrande
  • Tychus
  • Zeratul

Diablo BundleNow $18.78 USD

  • Diablo + Lurkablo Diablo Skin
  • Tyrael + Demonic Tyrael Skin
  • Nazeebo

StarCraft BundleNow $18.58 USD

  • Cyber Wolf Mount
  • Tychus + Infested Tychus Legendary Skin
  • Kerrigan
  • Tassadar

Warcraft BundleNow $19.95 USD

  • Armored War Steed Mount
  • Arthas + Crown Prince Arthas Skin
  • Uther + Lumberjack Uther Skin
  • Falstad

Assassin BundleNow $11.73 USD

  • Falstad
  • Kerrigan
  • Tychus

Support BundleNow $11.73 USD

  • Tassadar
  • Tyrande
  • Uther

Warrior BundleNow $11.73 USD

  • Arthas
  • Diablo
  • Sonya

Beatdown BundleNow $11.73 USD

  • Diablo
  • Kerrigan
  • Tassadar

Heavy Hitters BundleNow $11.73 USD

  • Arthas
  • Tychus
  • Uther

Heroes of the Light BundleNow $11.73 USD

  • Falstad
  • Sonya
  • Tyrande

Tyrael Elite BundleNow $11.99 USD

  • Tyrael + Demonic & Seraphim Tyrael Skins

Zeratul Elite BundleNow $12.48 USD

  • Zeratul + High Templar & Ronin Zeratul Skins

Big Top Gazlowe BundleNow $12.36 USD

  • Gazlowe + Big Top Gazlowe Skin

Crown Prince Arthas BundleNow $7.49 USD

  • Arthas + Crown Prince Arthas Skin

Frost Wyrm Arthas BundleNow $11.98 USD

  • Arthas + Frost Wyrm Arthas Skin

Grunty Murky BundleNow $14.95 USD

  • Murky + Grunty Murky Skin

Insectoid Zagara BundleNow $10.48 USD

  • Zagara + Insectoid Zagara Skin

Iron Claw Rehgar BundleNow $11.98 USD

  • Rehgar + Iron Claw Rehgar Skin

Kaijo Diablo BundleNow $6.74 USD

  • Diablo + Kaijo Diablo Skin

Medic Uther BundleNow $8.49 USD

  • Uther + Medic Uther Skin

Warmaster Chen BundleNow $13.11 USD

  • Chen + Warmaster Chen Skin

Se anuncia American Truck Simulator: Hamburguesas, country y camiones

SCS Software es el estudio responsable por el simulador Euro Truck Simulator 2, todo un éxito tanto en Europa como en América dentro de los simuladores para PC. El juego fue lanzado en el año 2012 y fue excelentemente recibido, goza de un gameplay impecable y es el nuevo vicio de el @Ingenierillo y mio (@Samper).

Para todos nosotros que siempre pensamos que es un juego que le caería bien USA las plegarias fueron respondidas y con fecha tentativa de 20 de febrero de 2015 llegará la secuela de Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator. SCS Software a tomado una posición bastante abierta al juego y en su blog se actualiza de manera semanal el juego, hasta ahora esto es lo que sabemos.

Inicialmente California, Arizona y Nevada serán los estados en donde se pueda manejar, con actualizaciones gratis que eventualmente llegaran a 100 ciudades en diferentes estados.

Gráficos mejorados.

Nuevas marcas de camiones, entre ellas Peltebilt.

Ciudades más grandes, más detalladas y con mejor interacción.

Precio de 30 USD.

Fecha de salida tentativa: 20 de Febrero de 2015

Sin duda es uno de los juegos de simulación que con gusto esperaré y alegremente me pelearé la reseña con el @Ingenierillo, lo mejor es que el título dice American lo cual puede sugerir que países como Canadá y México sean agregados como DLC’s, lo cual lo haría extremadamente interesante (sobre todo con la inclusión de México). El paso que da la franquicia con este nuevo juego la acerca a ser una franquicia sólida y establecida que sabe complacer a sus clientes. Todos traemos un camionero dentro y SCS Software lo sabe sacar a flote

 

F1 2014: Desde Rusia con amor

Codemasters ha manejado la licencia de Fórmula 1 para hacer videojuegos desde 2010, entregando un juego por año, el de este año presume los mas recientes cambios en el reglamento de la categoría reina del deporte automotriz…y el nuevo circuito de Sochi como se aprecia en el trailer que Codemasters lanzó esta semana.

En realidad no es un “Hot Lap” es en realidad un tráiler de una vuelta simulada con el segundo piloto de la escudería Toro Rosso Daniel Kvyat (piloto ruso por si se lo preguntan). Un Hot Lap por lo general es una vuelta cronometrada a fondo para obtener el mejor tiempo y en el video no se aprecia una conducción agresiva.

El video presume ser gameplay lo cual me deja bastante decepcionado porque se ve exactamente igual a la entrega del año anterior F1 2013 en el departamento gráfico, Codemasters promete mejoras a nivel interno por así decirlo. Como fanático de la F1 me gustaría que Bernie Ecclestone cediera el uso de la licencia a varios estudios de videojuegos porque al ser Codemasters el único no tiene competencia, las mejoras han venido a cuentagotas y han “Fifeado” la franquicia con lanzamientos anuales que difieren muy poco o prácticamente nada de la entrega del año anterior.

 

[Reseña] Metro 2033 Redux: Volviendo al futuro

MEtro 2033 Redux

Hace unos años el estudio 4A Games sorprendió al mundo con Metro 2033 y posteriormente con su secuela, Metro Last Light, basados en el libro del mismo nombre (Metro 2033) del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego trae a la vida de manera ejemplar el concepto del autor y el “Universo de Metro 2033” al occidente, una serie de novelas, escritos y cómics que son bastante populares en Rusia.

Ficha Técnica

Título: Metro 2033 Redux

Desarrolla: 4A Games

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PC [versión reseñada], PlayStation 4, Xbox One

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

Hace algunos días me dieron la tarea y oportunidad de reseñar Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux, como es obvio comencé por el primero de la serie y el más viejo de los dos, esperando una serie de cambios que son más evidentes en la primera entrega que en la segunda.

4A Games no pretendió en ningún momento reescribir la historia que se cuenta en Metro 2o33 o arrepentirse de algunas cosas, simplemente se dedicaron a mejorar lo que ya tenían, a optimizar su trabajo y, por supuesto, lanzarlo a la nueva generación de consolas aprovechando el auge de traer juegos anteriores a las nuevas consolas (siendo Square Enix el principal en esto con Sleeping Dogs y Tomb Raider).

¿Qué ha cambiado realmente? La historia no cambió, eso se los puedo asegurar, pero veamos que ha cambiado en los diferentes departamentos del juego.

Metro 2033 Redux Fichas-Gameplay

La manera de jugar no ha cambiado, pero si hay cambios en este apartado. Primero tenemos la inclusión de un reloj más detallado que nos indica con exactitud cuanto tiempo tenemos de aire con el filtro de aire que utilizamos al explorar los espacios abiertos en el juego, la tan aclamada habilidad de limpiarte la careta en caso de que se ensucie con sangre (si juegas como yo, te pasará muy seguido) que muchas personas querían desde un principio. Se agregaron distintas dificultades y estilos de juegos nuevos y aquí me detendré un poco, ¿nuevos estilos de juego? Sí: no me refiero a nuevas modalidades sino a nuevos estilos y vienen divididos en dos:

  • Survival: Estilo clásico de Metro 2033 donde las municiones escasean y muchas veces es preferible el stealth a un confrontamiento total con el enemigo.
  • Spartan: Modo más relajado, con más municiones a tu disposición y un poco más de vida, este modo trae el estilo de Metro Last Light a Metro 2033.

Sin importar que estilo de juego escojas se dividirá en cuatro dificultades, dos de ellas nuevas, siendo modo Ranger y Modo Ranger Hardcore. En estas nuevas dificultades no tendremos HUD, haremos más daño pero también nuestros enemigos harán más y, sin duda, será un reto totalmente nuevo. La inclusión de estas dificultades que no te permiten el HUD debería ser considerado dado que uno de los fuertes de Metro 2033 es la ambientación y al eliminar el HUD nos permite meternos más en el juego.

Metro 2033

La nueva interfaz dentro del juego es sencilla pero bastante eficaz, el nuevo reloj marca ahora los minutos exactos que nos quedan en el filtro y la opción de limpiar la máscara se hace presente

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Fichas-SonidoEste es un departamento donde por lo general las personas no se dan cuenta del buen trabajo o de las mejoras. En el Metro 2033 original el audio era bueno, pero en sistemas de 5.1 canales venía algo desbalanceado y siempre el audio trasero era más fuerte que el delantero. En esta edición Redux el problema no fue erradicado totalmente pero goza de mejoras así como algunas mejorías en el sonido de las armas y en la claridad de los diálogos de los NPC’s no relacionados a la historia.

Metro 2033 Redux Fichas-Graficos

Aquí es donde realmente brilla el juego, literalmente. Siendo el original un benchmark en cuanto a gráficos se refiere en su época, no quedaba más opción que llevarlo aún más lejos.

Los desarrolladores realmente aman esta franquicia y lo demuestran con el trabajo que hicieron, Metro 2033 Redux cuenta ahora con una versión más moderna y optimizada del motor gráfico que impulsó a Metro Last Light en su momento y a su vez Last Light se beneficia de optimizaciones y retoques en el departamento de gráficos avanzados como lo son mejor Depth of Field y mejor Anti-Aliasing (en el caso de la PC).

Al igual que los niveles los mutantes recibieron un retoque que los hace ver mejor detallados y siguen dando uno que otro susto durante la historia…ya sea por temibles o por feos.

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Nvidia aprovecha una vez mas su asociación con los desarrolladores para empujar el Nvidia Physx que si bien puede no importarle a muchos le da un toque bastante bueno al juego. Los niveles se mantienen exactamente iguales, quien ya haya visitado antes el Metro no se perderá mientras dispara, busca municiones y sobrevive a las oleadas de enemigos.

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No sólo los interiores recibieron su retoque, las escenas en el exterior (aunque pocas) fueron sumamente mejoradas y ahora muestran un Moscú aún más gélido e inhóspito para el ser humano. Los rayos de sol no parecen tener efecto sobre la densa nieve o las gruesas capas de hielo.

2014-08-28_00009 conclusión

Para cerrar esta reseña cabe destacar que el principal motivo de la existencia de Metro Redux es para traerlo a las consolas de nueva generación y dale a los fanáticos de la serie un segundo aire mejor filtrado (¿filtrado, entienden?). Hay que recalcar que el precio de estas versiones son bajos, en el caso de las consolas de nueva generación 50 USD por los dos juegos que incluyen todos los DLC’s y en el caso de la PC la preventa daba beneficios, si ya eras dueño de uno de los dos Metro originales te daban descuento de 25% y si poseías los dos te daban descuento de 50%.

Para las consolas de nueva generación es un Must Have, sobretodo si tomamos en cuenta el poco catálogo que cuentan en estos momentos, que fácil podría darle a Metro un lugar en el Top 5 de FPS. En el caso de la PC es la oportunidad de tenerlo mejor que nunca para los que nunca lo tuvieron o la oportunidad de visitar un ya clásico pero con una mejor ejecución.

  • Lo bueno: Es todo un clásico de los FPS, mejorado, remasterizado y listo para las nuevas generaciones.
  • Lo malo: Los diálogos no fueron retocados, a veces los personajes se sienten huecos.
  • Lo feo: Se invirtió tiempo en este en lugar de en la secuela Metro 2034 (o como se vaya a llamar).

bueno

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

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