Ingenierillo

Confirmado: To The Moon tendrá su secuela

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To The Moon, el juego de 2011 con la historia que hizo llorar a medio mundo finalmente obtendrá una secuela. El título de la secuela será Finding Paradise o «Encontrando el paraíso» y tratará sobre viajar a través de las memorias de otro paciente terminal para cumplir su último deseo. Esta vez, el paciente será el niño del spin-off A Bird Story. El juego saldrá a la venta a finales de 2016 o principios de 2017. El diseñador Kan Gao no está seguro aún de que tan rápido se completará el desarrollo del juego.

Y como para muestra basta un botón, aquí les dejamos el video de presentación de screenshots y música de Finding Paradise:

Y ustedes, ¿Están emocionados por la secuela de To The Moon? ¡Comenten!

Fuente: Kotaku

Si eres fan de Legacy of Kain, esta noticia te romperá el corazón

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Odio esos anuncios donde la gente trata de interesarte a que visites el artículo con el truco barato del morbo o la curiosidad. Los odio tanto como odio que a las franquicias que me agradan les vaya mal. Por eso no podrás creer lo que sucedió después que encontramos esta noticia!

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A través de un artículo del sitio Kotaku nos enteramos que se publicó un post en NeoGAF sobre un juego llamado Dead Sun que era parte de la franquicia de Legacy of Kain y que estuvo en desarrollo por tres años por Climax Studios (que también trabajaron en Castlevania: Lords of Shadow para PC). Los personajes principales habrían sido Asher y Gein, un dúo de humano/vampiro que se unieron en uno solo gracias a la nigromancia cuando el segundo mata al primero y devora su alma.

Al parecer se rumoreaba que Dead Sun era un reboot de la franquicia y que el proyecto fue cancelado cuando se determinó que las metas en ventas no se alcanzarían. El título iniciaría décadas después de Soul Reaver, mostrando población humana iniciando la reconstrucción de la civilización después de servir por siglos como alimento para los hermanos de Raziel y Kain.

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Parte del juego incluiría el cambio entre el mundo físico y el mundo material como solía hacerlo Raziel y al parecer lo que «quedó» del título sirvió como base para el desarrollo del multiplayer Nosgoth de Square Enix, sin embargo eso no es consuelo para aquellos que buscamos una excelente historia de la saga como hemos disfrutado anteriormente.

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La historia y la acción no pintaban nada mal, sin embargo esto no fue suficiente para que este concepto saliera a la luz. Por mi parte sigo con una veladora encendida y una fotografía de Kain esperando que la franquicia reviva para las consolas de nueva generación o la PC, ya que los títulos originales dejaron de los mejores recuerdos de historia vampírica de mi adolescencia.

Giveaway de llaves para Heroes of the Storm en Langaria #HeroesFriday

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¡Hola a todos!

Es un tremendo gusto para mi notificarles que gracias a Blizzard Latinoamérica, Langaria.net regalará llaves de Heroes of the Storm este Viernes 30 de Enero en la transmisión en vivo del Showtime Podcast.

Las llaves se regalarán mediante un concurso, mismo que publicaremos las mecánicas durante la grabación en Mixlr. Les recordamos que empezamos a transmitir a partir de las 10pm hora centro de México para que no se pierdan este evento.

¡Aprovechen la oportunidad de jugar el extraordinario MOBA de Blizzard!

Por último, les adelantamos que habrá más oportunidades de ganarse llaves para jugar Heroes of the Storm aquí en Langaria.net para quienes no puedan participar durante la grabación del podcast.

[Reseña] This War of Mine

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Antes de que 11bit studios publicara This War of Mine, gran parte de los títulos sobre la guerra (en particular acerca de la guerra moderna) relataban la historia encarnizada un soldado o grupo de soldados agarrándose a catorrazos en contra de todo pronóstico para culminar la historia heróica con una victoria para un país entero. Todos lloran, ríen, se abrazan, se besan, disfrutan que la tiranía ha sido derrocada una vez más por un pelito de rana calva. La realidad de la guerra es muy distante de lo que muchas aventuras actuales nos presentan. La guerra es horrible para la humanidad entera pero sobre todo para aquellos que quedan atrapados en ella, para la gente que no tiene entrenamiento militar, ni armas, ni comida, ni medicinas. Gente que escucha detonaciones de armas día tras día con el miedo de que algún ataque pase demasiado cerca, con miedo a morir como un perro sin razón alguna. Este es el mensaje que entrega This War of Mine y lo hace de una forma impecable.

Ficha técnica

Título: This War of Mine

Desarrolla: 11bit studios.

Distribuye: 11bit studios.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 14 de Noviembre de 2014

 

Fichas-Historia  El título inicia en medio de una guerra en la ciudad ficcional de Pogoren, Ulraznavia; El jugador controla de tres a cuatro personajes que después de perder el último camión que los sacaría de la ciudad, encuentran una casa abandonada la cual deciden tomar como su refugio. La historia de This War of Mine es el punto fuerte del juego. A diferencia de otros survival donde la estrella del show es la rápida distribución y manejo de recursos, los acontecimientos del día a día son los que generan la sensación de disgusto y tristeza por la guerra como pocos videojuegos hasta ahora donde difíciles decisiones pueden incluso llevar a tus personajes a la depresión y hasta la muerte. Hasta el momento en que la guerra termine, nuestros protagonistas tienen que luchar por conseguir comida, medicinas, agua y defenderse de los ataques constantes por las noches donde otros intentarán robarles lo poco que tienen por la misma razón que ellos buscan entre la basura aquello que pueda darles un día más de respiro: sobrevivir.

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Nada como esperar en casa a que termine la guerra.

Fichas-Graficos  En la parte visual encontramos escenarios 3D con vista horizontal donde la gran mayoría de los colores utilizados son tonos grises (a excepción del fuego, representado por un naranja intenso). El juego tiene un estilo de arte similar al de los dibujos a lápiz o en carboncillo lo que causa la impresión de estar viendo imágenes hechas a mano. La mayor parte de los objetos con los que se interactúa se muestran en pantalla como iconos circulares de acción y en la sección del inventario cada una objeto está formado por imágenes sencillas pero representativas. Cabe destacar que el conjunto de los gráficos del juego ayuda en gran medida a la ambientación depresiva y el mensaje principal que ofrece el título.

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El pepenador más sigiloso de la historia…

Fichas-Gameplay  La mayoría de los survival requiren de una constante lucha por adquirir recursos y administrarlos de forma eficiente mientras se evitan los peligros que puede enfrentar el personaje principal, por lo que muchas veces se siente como si estuvieras en una carrera contra reloj. This War of Mine se divide en dos partes principales: El día y la administración del refugio y la noche y la búsqueda de suministros. Esta división permite bajar el ritmo durante el día al tener que cocinar para alimentar a los protagonistas o preparar medicinas o cigarrillos para poder venderlos a los comerciantes de la ciudad. Durante la noche se puede elegir a uno o más personajes para viajar a algún distrito de Pogoren y buscar recursos aunque esto significa un riesgo pues tanto civiles, militares, rebeldes y criminales lucharán a muerte por defender lo poco que tienen. Es importante planear las salidas nocturnas ya que factores como el cansancio, hambre y hasta enfermedades pueden afectar la eficiencia de tus personajes.

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El refugio es como Los Sims deprimidos, pero sin tener que ir al baño…

Fichas-Sonido  A pesar de no ser muy variada, la música del juego está adaptada de una manera excelente a cada uno de los ambientes y escenarios del juego. Por otra parte los pequeños detalles como las constantes detonaciones ambientales y los efectos de sonido de las acciones como cocinar, crear armas, cortar madera, etc. ayudan como un recordatorio constante de la austeridad y peligro que viven los protagonistas. Los personajes se comunican a través de globos de texto y aunque esto no afecta de forma negativa al juego, creo que habría sido excelente el contar con actuaciones de voz, al menos para las introducciones de inicio de campaña o para el final de la misma.

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Solo necesito mi confiable crowbar para pepenar…

conclusión  This War of Mine es una grata sorpresa, no solo por entregar un mensaje real sobre las guerras sino también por su bajo precio comparado con otros títulos en su fecha de estreno. Es un survival un poco más «tranquilo» que el general pero eso no le quita lo interesante ni lo vuelve aburrido, te da un respiro que te ayuda a adentrarte en la ambientación deprimente. Ya sea que te gusten los juegos estilo survival o los juegos relacionados con la guerra, This War of Mine es una experiencia que no te puedes perder.

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  • Lo Bueno: Muestra lo horrible de la guerra y tiene un excelente gameplay al mismo tiempo.
  • Lo Malo: Los puntos de guardado son cada mañana lo que puede provocar pérdida de avance a menos que pases hasta el siguiente día o puedes aprovecharte de esto para «corregir» algo que te haya salido mal.
  • Lo Feo: Los eventos no son tan aleatorios como se promocionan y el balance del juego permite aprovecharse de ventajas que restan dificultad y rejugabilidad.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 28 horas de juego.

[Editorial] Un mes de Warlords of Draenor

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¡Hola nena! La misión que buscas está por… ALLÁ

Un mes difícil

Ha sido un mes intenso para Blizzard y el equipo de desarrollo y mantenimiento de World of Warcraft. Desde la fecha de lanzamiento hasta hoy, han sufrido toda clase de problemas de estabilidad en el juego y retraso en sus servicios y con mucho esfuerzo y el paso del tiempo han logrado controlar la situación. No obstante, a pesar de que estos percances fueron un problema derivado de la inusual popularidad de la nueva entrega (recordemos que las suscripciones de World of Warcraft se habían reducido en los últimos años) y no de una falla deliberada o descuido del equipo encargado, Blizzard reembolsó 5 días de suscripción a los jugadores que no tuvieron el arranque de expansión que esperaban.

Aún así existen quienes desean hablar mal de la expansión, del equipo de Blizzard, de las mamás del equipo de Blizzard, del Mundo de Warcraft en general y de cómo ya no es precioso como hace 10 años (10 años!), etc. Y tras haber dedicado una enorme cantidad de tiempo en la expansión les traigo hoy mi opinión acerca de Warlords of Draenor y qué representa para un jugador anciano como yo. Debo incluir algo de trasfondo para explicar un poco de los cambios que ha tenido la franquicia (y también por nostalgia, tal vez).

Un poquito de historia

Comencemos por el principio, dicen por ahí. Era Septiembre de 2010, al fin uno de mis compañeros de trabajo me había convencido de descargar World of Warcraft y jugar la versión de prueba. No hizo falta más que un par de horas para que Ingebrujo (Mi primer personaje, Forsaken Warlock) y Azeroth me convencieran de comprar el juego. Eran vísperas de Cataclismo y con ello estaba a punto de salir el parche que prepararía la siguiente expansión. Recuerdo que antes del parche, en los árboles de especialidades podían colocarse puntos de habilidades a través de todas las specs, lo cual complicaba las cosas a la hora de querer desempeñar uno de los tres roles básicos para las mazmorras del juego (Tank, Healer y Daño). Los hechizos tenían rangos y cada que subías de nivel debías ir con tu entrenador de clase a mejorarlo.

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Dragón gigante como jefe final… Checked…

Cataclismo fue prácticamente la expansión donde me forjé como jugador de World of Warcraft y tal vez por ello no estoy tan aferrado a cómo se jugaba en Vanilla y Burning Crusade. «Cata» tenía mazmorras heróicas que podían causar abandono tras abandono si los integrantes del grupo no sabían las peleas. Renovó a Zulaman y Zul’Gurub y por último nos trajo el ahora indispensable «Looking for Raid», la herramienta que permite que aquellos que no contemos con mucho tiempo podamos disfrutar del contenido final del juego sin tanto problema.

Después llegó Mists of Pandaria y a pesar de ser una expansión hermosa en término de arte, historia y contenido no fue bien aceptada por muchos ya que el aumento de requerimientos para reputaciones junto con la relativa facilidad de las mazmorras heróicas y todo el tiempo que duró el Asedio de Orgrimmar fueron aspectos que finalmente pesaron a muchos suscriptores que optaron por dejar de jugar hasta que llegara Warlords of Draenor.

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OSH ¿De qué se quejan si solo tuvieron que matar unas 56 veces a Garrosh?

 

Ya llegó por quien lloraban

¡Y vaya que Blizzard notó que la gente esperaba con ansias la nueva expansión! Pues los primeros días cuando no colapsaba el servicio, los usuarios tenían que esperar a veces cientos de minutos para poder entrar. Conforme fue pasando el tiempo los problemas disminuyeron y hemos podido apreciar a detalle todo el amor y dedicación que se ha volcado en Warlords of Draenor lo cual convierte a esta última entrega en la reafirmación de por qué World of Warcraft sigue vigente después de 10 años de haber salido a la luz, cosa que ningún otro MMO o incluso cualquier otro juego han podido lograr.

En esta última expansión, Blizzard realizó cambios estructurales tanto en el sistema de estadísticas (que ya lo habíamos mencionado antes) como en simplificar las habilidades redundantes de cada una de las diferentes clases presentes en el juego. Esto con el afán de enfocarse en rotaciones fáciles de aprender y complejas de dominar al incluir las habilidades especiales o «cooldowns» en diferentes mecánicas de los enemigos.

Muchos han visto la reducción de complejidad de las rotaciones de los personajes como «volver el juego a prueba de tontos», yo en cambio creo que actualmente la tendencia de muchos videojuegos populares depende más de accesibilidad y encuentros divertidos que de complejidad y enemigos que no pueden variar mucho su comportamiento o ataque. Como ejemplo tenemos a los MOBAs que con solo cuatro habilidades proveen de una gran experiencia al igual que Guild Wars 2 o Diablo 3 donde es más importante saber moverte y usar tus habilidades en el momento adecuado que tener treinta habilidades distintas para cada ocasión.

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Everybody, rock your body, everybody, rock you body now… WARLORDS OF DRAENOR, ALRIGHT!

Además de los cambios en estadísticas, muchas piezas de armadura ahora se adaptan a la especialidad que uses, es decir, antes se tenía que conseguir una pieza de armadura específica para cada especialidad y ahora con una sola pieza es suficiente ya que si necesitas intelecto (como Healer, por ejemplo) esta será la estadística activa, lo mismo si necesitas agilidad o fuerza. Este cambio ayuda en gran medida a tener un progreso más eficiente, Sobre todo ahorra mucho tiempo a aquellos que cambian constantemente de especialidad.

Otro cambio importante fue al sistema de profesiones, donde es posible subir niveles de habilidad de una profesión (Por ejemplo, sastrería) mediante unas cuantas recetas pertenecientes a Warlords of Draenor. El proceso inicia con una misión que al terminar te permite aprender dicha profesión y sus recetas base con las que ganas experiencia usando materiales que encuentras en la expansión. De esta manera no tienes que viajar por Azeroth y las expansiones previas para encontrar materiales necesarios para subir de nivel.

Castillos en Draenor

Y bien, ahora a hablar de la estrella de esta entrega: Las Fortalezas. Las Fortalezas son una especie de «housing» o zona personal donde cada personaje puede determinar el tipo y organización de edificios que se encuentren en su zona. La variedad de edificios que pueden construirse te permite mejoras para tus profesiones, acceso a objetos de profesiones que no tenga tu personaje, misiones diarias y seguidores, mejoras a tu personaje mientras juegas en Draenor como viajar más rápido en montura o aumentar la recuperación de tus puntos de vida y por último existen edificios genéricos que te permiten adquirir recursos para profesiones aunque no tengas la habilidad para recolectarlos fuera de tu Fortaleza (minerales, hierbas, pieles, etc.)

La mayoría de estos edificios te brindan los materiales o mejoras que buscas en un sistema de órdenes de trabajo, que de una forma similar a juegos como Farmville or Cityville encargas una orden y ésta toma cierto tiempo antes de generar el beneficio esperado, lo cual promueve la visita constante a la Fortaleza para recuperar los beneficios de los trabajos encargados. Esto sonará simple pero es una de las cosas que hacen MUY adictivo el regresar a Draenor al menos a recuperar los materiales finales y poner en cola los trabajos nuevos en los edificios correspondientes.

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Y yo que me quejaba de los jueguitos de Facebook ( .___.)

Por último, en las Fortalezas se encuentran también los Seguidores. Durante el progreso de la campaña de la expansión y las misiones de la Fortaleza es posible reclutar Seguidores; Personajes no jugadores que pueden ejecutar misiones y traer beneficios a nuestro personaje, así como ganar experiencia para poder tomar misiones más peligrosas cada vez. Cada uno con sus características particulares que nos harán decidir quien formará parte del equipo de combate en alguna misión, son una bienvenida adición que le da más vida a la fortaleza donde permanecen mientras no estén ocupados.

El resto del contenido es básicamente lo que ya conocemos y esperamos de World of Warcraft y debo decir que en general todo logra ser tan interesante o más que lo que hemos visto en entregas anteriores. Un claro ejemplo son los «Asaltos»: Una misión diaria que te dirige a una zona entera donde puedes realizar más de una acción para contribuir a completar el objetivo (me recuerda a las reputaciones de Guild Wars 2) lo cual sustituye el formato anterior de las misiones diarias y repetitivas por zonas a través del mapa con diferentes actividades en cada ocasión. También se debe notar el incremento en la dificultad de las mazmorras heróicas a diferencia de aquellas en Pandaria donde al no representar un reto tan grande, no promovía la interacción entre los jugadores pues todo se hacía de forma automática.

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Nada personal, Don Arbolote, estrictamente negocios…

 

Por último pero no menos importante

Con estas observaciones y muchas otras características que no he nombrado, no tengo más que decir que Warlords of Draenor no es la expansión que yo esperaba… sino mucho más de lo que imaginaba! Es en momentos como este donde no me atrevo a imaginar el esfuerzo monumental que representa una nueva expansión para el equipo creativo de World of Warcraft, pues no solo se trata de imaginar mundos nuevos e historias fantásticas sino es transformarse constantemente para poder ofrecer contenido de calidad que divierta y emocione a sus millones de suscriptores. Por eso, a pesar de las grandes críticas de cientos de personas que arden de ganas por emitir una opinión polémica tan pronto como sea posible, creo que la única forma de saber realmente que tanto les puede ofrecer Warlords of Draenor es darse la oportunidad de jugarlo y disfrutarlo.

Gracias a todos aquellos que hayan leído este artículo y recuerden que si tienen cuenta de WoW ¡Nos vemos en Azeroth!

Lanzamiento de Warlords of Draenor lleno de problemas

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Al segundo día de estar disponible la expansión de Warlords of Draenor el equipo de World of Warcraft sigue trabajando a marchas forzadas para arreglar problemas en el arranque de su más reciente entrega.

A partir de las 3:02 pm tiempo de pacífico del 13 de Noviembre, el equipo de Blizzard publicó lo siguiente:

«Estamos emocionados de lanzar finalmente Warlords of Draenor y explorar este nuevo mundo con ustedes, pero sabemos que la experiencia no ha sido la ideal mientras nos acercamos a nuestro primer día completo de arranque.

Europa fue la primer región donde arrancamos y encontramos algunos problemas debido a la gran cantidad de jugadores tratando de entrar a Draenor desde una sola ubicación. Trabajamos para agregar múltiples formas de entrar a Draenor y esto ayudó a aliviar la entrada inicial a la nueva expansión, pues los jugadores ahora eran capaces de hacerlo desde las ciudades capitales y desde los santuarios en Pandaria.

Aunque esa solución ayudó enormemente a nuestro lanzamiento en Norte América, nos enfrentamos con algunos otros problemas, incluyendo un ataque de denegación de servicio (DDoS) que provocó un incremento en la latencia del juego.

Para ayudar a corregir este y otros problemas, hemos reducido temporalmente la cantidad máxima de jugadores por reino. Esto significa que habrá mucho tiempo en colas de espera para entrar al juego en reinos muy poblados.

Aquí hay algunos problemas importantes en los que estamos trabajando para resolver:

* Servidores de instancias perdiendo la conexión lo que impacta en el uso de Mazmorras.
* Problemas en el continente del servidor, lo que resulta en «Jugador no encontrado» y problemas de desconexión.
* Problemas de Fortalezas por servidor, lo que resulta en complicaciones de rendimiento y phasing.

Publicaremos más actualizaciones mientras hacemos progreso en estos problemas. Gracias por su esfuerzo de derrotar la tiranía de la Horda de Hierro y también por su paciencia continua mientras trabajamos para mejorar la experiencia de juego actual.»

Al día de hoy, 14 de Noviembre, se le dio mantenimiento a los servidores de las 6am a las 9am zona pacífico Y se ha notado una reducción de latencia y mejora en el desempeño de las zonas de la expansión. Esperemos que el equipo de Blizzard logre recuperar la estabilidad de los servidores para que los fanáticos del juego puedan seguir con su lucha para derrotar a la Horda de Hierro.

Steam ahora vende en pesos mexicanos

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A partir de hoy 21 de Octubre la plataforma de videojuegos en PC/Mac/Linux Steam adopta la moneda mexicana para vender a todos aquellos que visiten su página desde México. Valve realizó esta adopción de moneda nacional en sus ventas para no depender del tipo de cambio que oscilaba entre los $13 y $14 pesos. Para dar paso a esta actualización de su plataforma de ventas primero las «billeteras» de los usuarios fueron cambiadas a moneda local y de ahora en adelante las cantidades de abono serán de $60, $120, $300, $600 y $1200 pesos.

Otra gran sorpresa es que los usuarios podrán comprar videojuegos con tarjetas pre-pagadas OXXO y ToditoCash para aquellos q no cuenten con Paypal o tarjetas de crédito. También podrán realizarse compras con SPEI en donde la compra permanecerá pendiente hasta que se confirme la transferencia a la Clabe Interbancaria de Valve.

Usuarios de twitter comentaron sobre este suceso de forma positiva al darse cuenta de que muchos de los videojuegos que antes costaban $10usd ahora cuestan $110 pesos o también algunos títulos que solían costar $60usd ahora cuestan $510 pesos. Por ello, si están interesados en un título digital, recuerden visitar el portal de nuevo ya que podrían ahorrarse un poco con el cambio de moneda del día de hoy.

Parche 6.0.2: La Marea de Hierro llega a World of Warcraft

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Blizzard anuncia que en unos días llegará el parche previo para preparar a los jugadores de World of Warcraft antes de su expansión Warlords of Draenor:

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La Marea de Hierro está programada para chocar contra Azeroth el Martes 14 de Octubre. Presentando nuevo contenido con el anuncio de la Invasión de la Horda de Hierro, actualización de las habilidades para cada clase y ajustes de jugabilidad, esta introducción a los Señores de la Guerra llega armada hasta los dientes.

Avances traicioneros
El Portal Oscuro en las Tierras Devastadas se ha tornado rojo sangre. Cientos de orcos de aspecto extraño están violentamente brotando hacia Azeroth, matando a cualquiera que se atraviese en su camino. Nethergarde y Okril’lon ya han caído, y a pesar de que la Horda y la Alianza se han movido tan rápido como pueden para llevar refuerzos a su gente, es demasiado tarde. La Invasión de la Horda de Hierro ha comenzado.

En esta hora desesperada, el Rey Wrynn y el Jefe de Guerra Vol’jin han llamado a sus más grandes campeones a unirse a las líneas de batalla en las Tierras Devastadas a hacer lo que puedan para detener a la Horda de Hierro… antes de que el resto de Azeroth caiga ante ellos.

La noticia de este ataque sorpresa llama a los jugadores con urgencia a las Tierras Devastadas para encontrarse con la infiltración bárbara. Después de la caída del general de alto rango de la Horda de Hierro llamado Gar’mak Bladetwist, reportarán de lo que han sido testigos en las Tierras Devastadas a el Rey Wrynn o el Jefe de Guerra Vol’jin. Es claro tanto para la Horda como para la Alianza que esta será la primera batalla en un conflicto mucho más grande, y la única forma de ganar es llevar la batalla directamente hacia la Horda de Hierro… aventurándose a través del Portal Oscuro hacia Draenor.

La Infiltración de Cumbre de Roca Negra
Un equipo de avanzada de las fuerzas de la Horda de Hierro ha logrado salir de las Tierras Devastadas y ha llegado hasta la Montaña de Roca Negra, donde encontraron refugio y provisiones en la Cumbre de Roca Negra. Solamente puede haber una respuesta: La Alianza y la Horda de Azeroth deben enfrentar esta infiltración de hierro ahora.

Disponible para personajes de nivel 90 por un tiempo limitado, esta renovación especial en versión de cinco jugadores de Cumbre de Roca Negra establece el escenario de la llegada del contragolpe a la Horda de Hierro. Aquí, se enfrentarán al Orebender Gor’ashan, Kyrak y el Comandante Tharbek mientras se lleva la batalla al enemigo y se afilan las habilidades y espadas que necesitarán en un hostil mundo extraterrestre.

Prepárense. Draenor espera.»

Y ustedes, ¿ya están listos para la nueva expansión de World of Warcraft?