Bethesda Softworks

[Reseña] Fallout 4: Automatron DLC

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La semana pasada salió a la venta el primer contenido descargable de Fallout 4: Automatrón, el cual además de presentarnos gestas y un nuevo villano, trae nuevas características de construcción de robots que pueden servir como ciudadanos en los asentamientos o compañeros durante tus aventuras. Actualmente hay opiniones divididas sobre que tan bueno o malo es, ¿Será que nos hemos vuelto muy exigentes o que Bethesda ha bajado la calidad de sus productos? Averigüémoslo.

 

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Fichas-HistoriaSiendo honestos la historia es genérica y parece más un pretexto para mostrarle al jugador como crear robots y los beneficios de usarlos. A pesar de que al final podemos hablar con el villano del DLC realmente no se crea un gran interés en las motivaciones de su ataque o hasta del por qué deberíamos de elegir una de las opciones que tenemos al final de las gestas. Ada y Jezebel son buenos personajes pero no participan lo suficiente como para realmente apegarse a ellos. Es en momentos como este cuando extraño a Obsidian ya que a pesar de los bugs, las historias siempre fueron lo más importante en Fallout New Vegas.

 

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Fichas-GameplayEsta parte es lo mejor del DLC. La construcción de robots es muy agradable. Puedes crear tu propio compañero de aventuras y mejorarlo cada vez más hasta tener un arma de destrucción capaz de limpiar zonas enteras. Gracias al gran número de modificaciones que se le pueden instalar a un robot es seguro que tu compañero robótico se adaptará a tu estilo de juego. Por otra parte si prefieres pelear solo puedes crear robots para que sean parte de tus asentamientos

 

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Fichas-GraficosEn cuestión de gráficos no hay mucho avance pues la mayoría de las modificaciones de robots ya existían en el juego y el DLC no llegó con el parche que agregará mejoras y el modo survival así que este contenido adicional parece más como los paquetes extras de Los Sims que un DLC como a los que nos tiene acostumbrados Bethesda.

 

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conclusiónPodemos concluir entonces que para ser el primer DLC de Fallout 4 hubo una ligera decepción en términos de encontrar una razón de peso para regresar a jugar (en caso de haber terminado el juego). Este contenido presenta nuevas características que ayudarán a aquellos que todavía siguen aventurando en el Boston post-apocaliptico. Esperemos que los próximos DLC de historia (el tercero y cuarto anunciados) tengan mejor guión como los que solían tener aquellos desarrollados por Obsidian.

 

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  • Lo Bueno: La gran cantidad de modificaciones te dan gran libertad de personalización de tus robots.
  • Lo Malo: Para instalar las modificaciones más fuertes debes especializarte en construcción lo cual no es para todos.
  • Lo Feo: Es una misión muy corta y de historia genérica.

Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Fallout 4? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!

ShowTime Podcast 118

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Iniciamos febrero con todo, primero Nintendo anunció la semana pasada su recorte en las expectativas de venta del Wii U y hoy platicamos las estrategias que la compañía planteó para darle la vuelta a la situación con su consola casera.

Además, también platicamos de los rumores que rodean a Microsoft con la posible salida de un nuevo modelo del Xbox One, Halo 2: Annyversary y la edición imperial de The Elder Scrolls Online.

Acompáñennos en esta nueva edición junto al @ingenierillo, @___zackaryNero, @EddyStavio y @Leex_P, además de mi (@robsainz) en la conducción del programa.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Todd Howard: Los problemas en Skyrim de PS3 dependen del mismo usuario.

Uno de los juegos mas esperados el año pasado fue Skyrim, juego que por muchos ya es una joya que prevalecerá por muchos años.  Sin embargo, aunque se trate de un titulo de nueva generacion, un mundo enorme, una aventura que parece jamas tener fin; Skyrim, es un juego que le ha dado bastantes problemas a los usuarios de PS3 debido a su gran cantidad de errores que aunque se han llegado a corregir, llegan a volver a surgir otros volviéndose un ciclo sin fin.

Es aquí donde entra Todd Howard, director de Skyrim que llego a la conclusión de que el problema no radica – en cierta forma –  en la versión de PS3, o en el tamaño de archivos guardados. Mas bien, el «problema» es el mismo usuario y la manera en la que este interactua en el mundo de Skyrim.

«Nosotros aparentábamos que ya teníamos todo controlado, pero varios de los problemas que existen se deben a la forma de jugar de los usuarios y de como actúan a lo largo del juego»  – Comenta Todd Howard.

Algo muy cierto es que en es
ta clase de juegos, el tener libertad de hacer lo que queramos nos hace querer explotar lo mayor posible el juego hasta llegar a salirnos de los mismos limites de este, es normal que por querer hacer esto lleguemos a tener problemas y/o glitches al querer explorar el potencial de Skyrim.

«Ahora que ya hemos visto, seria muy ingenuo de nuestra parte decir que ya conocemos todos los problemas, aun existen usuarios que vendrán a presentarnos sus problemas y con ello pedirles sus partidas guardadas para analizar el problema» – comenta Todd Howard.

Hasta el momento, no he llegado a tener problemas jugando Skyrim y notese que me la llevo haciendo estupideces, pero creo que podemos evitarnos problemas tomándonos mas seriedad en esta clase de juegos. Claro, somos libres de hacer lo que queramos, es el chiste de este juego, pero también hay que explorar la seriedad que existe en Skyrim ademas de solo recorrer las ciudades gritando FUS RO DAH!

Detallado el primer DLC de Brink, será gratuito

Bethesda ha detallado el contenido del primer DLC para Brink y, para beneplácito de todos, será totalmente gratuito. Con este precedente, muchos podrían pensar que se trataría solo de un traje o alguna basura por el estilo, pero Splash Damage ha puesto un buen paquete que se podrá descargar en algún momento del mes de Junio.

Este DLC se titulará «The Agents of Change» (los agentes del cambio) y traerá lo siguiente:

  • Nuevos mapas titulados Founder’s Tower y Labs.
  • Nuevos accesorios para armas como Bayonetas y escudos para armas.
  • Nuevos trajes como The Sad Punk y The Limey
  • Nuevoas habilidades como un UAV para Operativos, Granada de Napalm para SOlidados, Mina Pirática para los Intenieros, Campo de Regeneración para los Mëdicos y el Scanner Táctico para todas las clases.
  • Se elevará el top de niveles a un máximo de 24.

Los números de Brink

Por si no habían notado Brink sale este 10 de Mayo y más allá de las clases, el sistema S. M. A. R. T. y los bandos hay un componente que quizá no hemos resaltado aún: el creador de personajes y todas las posibilidades que hay.

De hecho Splash Damage ha sacado los números de las combinaciones de personajes que se pueden hacer, así como las diferentes combinaciones de armas con los complementeos y aquí les van.

  • Número de formas de morir — 45
  • Líneas de diálogo — 26,000
  • Sonidos individuales de armas — 4,500
  • Voces distintas — 8
  • Minutos de música — 60
  • Combinaciones de armas y aditamentos (sin contar las variaciones de la Resietencia o contenido de preorden) –4963
  • Personajes únicos de Seguridad (Sin contar variaciones menores de tintas o tipos de cuerpo) — 4,530,240
  • Personajes únicos de Seguridad (Sin contar variaciones menores de tintas, pero sí tipos de cuerpos) –13,590,720
  • Personajes únicos de Seguridad (contando variaciones menores de tintas, pero no tipos de cuerpos) –15,775,119,360,000,000
  • Personajes únicos de Seguridad (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –47,325,358,080,000,000
  • Personajes únicos de la Resistencia (Sin contar variaciones menores de tintas o tipos de cuerpo) — 4,530,240
  • Personajes únicos de la Resistencia (Sin contar variaciones menores de tintas, pero sí tipos de cuerpos) –13,590,720
  • Personajes únicos de la Resistencia (contando variaciones menores de tintas, pero no tipos de cuerpos) –18,307,441,152,000,000
  • Personajes únicos de la Resistencia (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –54,922,323,456,000,000
  • Total de personajes únicos (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –102,247,681,536,000,000

 

[Trailer] Brink – Get SMART: Campo de Batalla

Splash Damage y Bethesda se están tallando las manos en anticipación al lanzamiento, el próximo Martes, de Brink junto con ello han sacado un trailer nuevo que apunta a enseñarnos algunas mecánicas del juego.

Este trailer en específico nos enseña las particularidades de los puestos de mando, las minas y las habilidades específicas de los espías.

[Video] 10 minutos de Brink

Faltan todavía un par de semanas para la salida de Brink, pero aquí encontramos un pequeño gran video de 10 minutos donde se muestra el gameplay del título.

Por si no lo sabían, Brink está siendo desarrollado por Splash Damage y publicado por Bethesda y saldrá el 10 de Mayo de 2011.