Reseñas

[Reseña] Transistor

transistor

Super Giant Games simplemente han venido a proponer algo innovador con Transistor, si bien su anterior juego Bastion era una especie de Zelda + Diablo que si bien no había mucho por innovar su impresionante arte hecho a mano y música inspiradora hicieron que los críticos lo alabaran, pero ahora sí Transistor viene a poner nuevos elementos sobre la mesa, sin dejar de lado la calidad que ya conservaban.

Ficha Técnica

Título: Transistor.

Desarrolla: Super Giant Games.

Publica: Super Giant Games.

Fecha de salida: 20 de Mayo de 2014.

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada] y PC.

Jugadores: 1.

historiaTransistor nos presenta una historia para nada digerida, es decir, serás tú y sólo tu quién decida si realmente quiere indagar los eventos que ocurrieron antes y durante la travesía de Red, la chica que controlaremos. La historia comienza con una especie de «espada» enterrada en el cuerpo de un cadáver recostado y con Red, como único testigo, está espada comienza a hablar y así comienza el viaje.

Transistor_28-aug-2013_01

No quiero hablar mucho de la historia pues al ser contada por medio de investigar en las diferentes consolas, diálogos e incluso al obtener nuevos movimientos, entiendes que fue lo que realmente paso, como dije anteriormente si esperan que la historia se cuente simplemente al avanzar, pueden llegar a confundirse si no se investigo con los propios elementos del juego, lo cual recuerda un poco a juegos como Dark Souls o Bioshock Infinite.

gráficosEl artista principal Jen Zee tiene realmente un estilo muy bien definido y sobre destacable, desde Bastion nos dejo ver su hermosa creación de mundos fantásticos y ahora en Transistor toma una linea un poco menos fantástica e inspirada en el art nouveau y art deco mostrándonos impresionantes fondos y escenarios llenos de detalles, sobrecogedor manejo de luces y sombras, texturas desde plantas hasta los pequeños ladrillos e incluso profundidad entre diversos planos.

transistor-0009

También es interesante ver, como del estilo superdeformed de los personajes de Bastion pasa a un estilo entre anime y comic europeo en los protagonistas de Transistor.Por supuesto todo está hecho a mano y aunque Red es un modelo poligonal luce realmente como si fuera una animación en 2D por lo que no rompe el estilo de arte del juego.

Captura de pantalla 2014-05-27 a las 00.30.05

Al final Transistor, junto con Rayman Origins/Legends, considero que son el tope máximo que hemos visto en cuanto a juegos en 2D y por lo tanto, no envejecerán como lo hacen los juegos completamente en 3D, el nivel de producción de Transistor en el apartado gráfico hace que en momentos te sientas jugando en una hermosa pintura que podrías ver en un museo y por supuesto te detendrás a observar cada mínimo detalle.

gameplayY si el arte no los ha convencido (pues probablemente estén muertos por dentro) las mecánicas de juego son tan interesantes, divertidas, adictivas, estimulantes y que por si solas valen mucho la pena.

En primera el juego se ve en perspectiva isométrica y si jugaron la serie de Diablo se podrán dar un idea de la exploración y las batallas. En Diablo todas la batallas son en tiempo real dando clic a diestra y siniestra, bueno imaginen este sistema de batalla pero con la propuesta de poder detener el tiempo para planear tus movimientos, una vez que seleccionas los movimiento y las diversas ubicaciones de Red se consumirá una barra superior, al activar de nuevo el tiempo, Red se lanzará a toda velocidad para realizar toda tu estrategia.

transistor

Si bien esto podría sonar repetitivo, el juego tiene un total de 20 distintos movimientos que podrás combinar y mejorar entre ellos, otorgando toda una enorme gama de estrategias a considerar para al final conseguir terminar las batallas en el menor tiempo y sin recibir daño, Transistor también resuelve un problema común en este tipo de juegos ¿que pasa si te quedas sólo con tu combinación de movimientos ganadora, sin probar lo nuevo que te van dando? bueno pues cada vez que tu vida llega a cero, pierdes tu movimiento más efectivo por lo que deberás ingeniártelas con los otros tres que te quedan obligándote a probar más.

Transistor_19-mar-2013_04

Estoy harto que los juegos actuales te traten como un ignorante que no sabe agarrar un control y es por eso que encontré con gran agrado que Transistor no tiene ni un sólo tutorial, por lo que el inicio puede ser caótico en lo que entiendes el sistema de juego, pero de eso se trata de aprender como se juega. Lo que si encontraremos son una serie de pruebas, totalmente opcionales, en donde a manera de lecciones aprenderemos a sacar todo el potencial escondido de los diversos poderes, por lo que las recomiendo ampliamente.

sonidosTransistor refleja un aire de soledad y melancolía, esto es representado perfectamente en el soundtrack del juego compuesto por Darren Corb quién logro dotar de esas emociones de manera brillante al juego sin que llegará a ser lo depresivamente suficiente para aburrir o enfadar al jugador, y si a eso le sumamos la fina y delicada voz de Ashley Barret, tenemos un impresionante trabajo, lleno de calidad y que se pone al tu por tu con soundtracks originales de juegos AAA.

Captura de pantalla 2014-05-27 a las 00.29.53

Por otro lado la actuación de voz es soberbia, la cálida voz del transistor, que puedes enviar a tu control y que hace la experiencia más personal así como las diversas emociones transmitidas por la excelente actuación de los artistas de doblaje hace que todo encaje en su lugar.

conclusiónAl final Transistor nos demuestra que aun hay mucho campo para innovar, en especial su sistema de batalla que es lo suficientemente robusto para seguir disfrutando el juego cuando le des la segunda vuelta con todo lo que ya desbloqueaste. Su historia te mantendrá interesado, los visuales te harán contemplar cada esquina y el soundtrack es tan bueno que lo querrás tener para escuchar aparte.

Por todo esto la calificación de Transistor es:

excelente

  • Lo bueno: El mejor juego que podrás jugar en PS4 en lo que va del año.
  • Lo malo: Su preció de 20 dólares es totalmente justo, pero algunas personas lo consideran equivocadamente alto.
  • Lo feo: Transistor puede llegar a hablar en exceso.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces

Esta reseña se realizó en la versión de PS4, luego de terminar la historia dos veces y con un estimado de 18 horas de juego, consiguiendo el trofeo platino.]

[Reseña] Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein The New Order

Wolfenstein: The New Order es un shooter publicado por Bethesda y creado por los estudios Machine Games. Usa el motor gráfico ID Tech 5 creado por id Software y usado en Rage, videojuego también publicado por Bethesda en 2011.

En esta nueva edicion de Wolfenstein se apunta para traer la escencia de los anteriores juegos de Wolfenstein a la nueva generación de consolas y videojuegos con los enemigos Nazi, ametralladoras a doble mano, misiones lineales, robots y una historia totalmente nueva que expande el universo de Wolfenstein. Es el primer juego de Wolfenstein que se lanza en Alemania, la versión alemana es censurada, sin símbolos Nazi y los enemigos fueron sustituidos por «The Regimen».

Ficha Técnica

Título: Wolfenstein: The New Order

Desarrolla: MachineGames

Publica: Bethesda

Fecha de Salida: 20 de mayo de 2014

Plataformas: Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC(Versión reseñada)

Jugadores: 1

Wolfenstein

Fichas-Historia

La historia comienza 3 años después de los eventos ocurridos en Wolfenstein, con un asalto a la isla con las instalaciones del General Wilhelm «Deathshead» Strasse por parte de las tropas aliadas (USA aunque algunos aliados tienen voces inglesas) durante la segunda guerra mundial (año 1946 en el juego). La batalla se centra en el escuadrón conformado por William «B.J» Blazkowicz (el personaje principal), el piloto y amigo de B.J Fergus Reid y el Soldado Probst Wyat III. Durante el asalto en las instalaciones del General Deathshead el escuadrón debe buscar al general pero no sin antes atravesar hordas de enemigos, perros robóticos e inclusos robots gigantes manejados por soldados Nazi.

El escuadrón es capturado por el general y 4 de sus súper soldados, Deathshead te hace escoger entre diseccionar a Wyatt o a Fergus. Basado en esta selección por parte del protagonista hay ligeros cambios en el final de la historia del juego.

B.J y Fergus/Wyatt logran escapar a una muerte por incineración pero no sin que antes un pedazo de metralla se le clave en la parte posterior del cráneo a Blazkowicz lo que lo deja inconsiente y a la deriva. Finalmente es rescatado por unos marineros y pasa los siguientes 14 años en un estado vegetativo en Polonia, en un hospital que era el campo de experimentación de Deathshead.

Al despertar, B.J quiere regresar con las tropas aliadas pero se encuentra con una cruda realidad: los Nazi usaron tecnología experimental y bombas nucleares para ganar la guerra. USA y los países aliados se rindieron, los Nazi controlan todo.

Blazkowicz contacta a la resistencia y ayuda a liberar a unos prisioneros de una cárcel en Berlin llamada Eisenwald, entre esos prisioneros se encuentra una cara familiar Reid/Wyatt y con la ayuda de Reid/Wyatt B.J empieza la lucha de guerrilla contra el gran imperio Nazi y en busca de la liberación global.

La historia es algo corta lo cual es algo decepcionante porque el juego no cuenta con multijugador para expandir la experiencia dentro del juego, se desarrolla a través de 16 capítulos y en la dificultad difícil me tomó unas 7 horas terminarlo (Mi nivel en FPS es muy bueno, tengo el logro de Mile High Club en Call of Duty 4) pero esto dependerá mucho de la habilidad y paciencia de cada jugador. Hay repartido a través de los niveles muchos coleccionables que desbloquean más información acerca del mundo de 1960 controlado por los Nazi así como arte conceptual y otras cosas.

Perks Wolfenstein

Fichas-Gameplay

Wolfenstein: The New Order es un FPS de velocidad media, no requiere reflejos veloces y su dificultad es normal, solo la dificultad más alta ofrece un reto para aquellos experimentados en el género de los juegos de disparos.

El juego tiene incorporados aspectos de Stealth en algunas misiones que son mediocremente ejecutados y la inteligencia artificial es pésima, permitiéndote muchos deslices mientras te encuentres en modo Stealth. En una ocasión un soldado pasó enfrente de mi cuando estaba en modo Stealth y me volteo a ver para después seguir con su caminó mientras me veía y no hubo reacción alguna. Incluso puedes lanzar cuchillos y fallar,  lo cual no ocasionará reacción alguna por parte de los enemigos, la única forma de romper el Stealth es poniéndote prácticamente enfrente de ellos y dispararles en el rostro.

Las secciones de sigilo se pueden saltar, puedes ir con una ametralladora en cada mano y es ahí donde se siente que es un Wolfenstein: hordas de Nazi uno tras otro, cohetes, granadas, ametralladoras montadas, escopetas, cañones láser y más forman parte de un arsenal de armas bastante limitado. Aún con esta selección de armas, durante el 90% del juego puedes usar el rifle de asalto y de hecho prácticamente te obligan a usarlo porque es el único tipo de munición que sueltan los enemigos normales y medios.

En ciertas secciones de las misiones hay Comandantes Nazi, si rompes el Stealth o te ve uno de estos Comandantes, sonará la alarma trayendo más refuerzos y es aquí donde el jugador tiene una elección en la forma en la que juega: puedes buscar ser sigiloso y escurridizo en todas las misiones del juego o puedes ir repartiendo balas a todo el que se atraviese camino al más puro estilo Wolfenstein.

Existe un sistema de Perks que nos premian según nuestro modo de juego e incluso nos desbloquean nuevas habilidades, si te gusta ir Stealth hay un Perk que cuando lo desbloqueas te muestra a los Comandantes en el mapa; otro te da la posibilidad de recargar más rápido tus ametralladoras cuando lo traes en Dual-Weild (una en cada mano). Mientras más uses un estilo de juego, más habilidades para el mismo te serán concedidas.

Botiquines Wolfenstein

El juego posee un sistema de «lean» que funciona presionando LB/L1 y te permite asomarte o inclinarte para disparar mientras estas en cobertura. está muy bien ejecutado y no presenta fallas lo cual te da cierta seguridad para cuando se establecen las peleas y los balazos.

El sistema de vida es un híbrido, siempre vas a regenerar 20 puntos de vida (comienzas con 100 y puedes llegar hasta 200 a través de unas estatuas escondidas en los niveles), pero si quieres regenerar de 50 puntos de vida y hasta el top del mismo necesitarás encontrar un botiquín, los cuales vienen en diferentes presentaciones. Es posible llevar tu vida a más del máximo, en el juego está establecido como Overcharge, la salud que este por encima de tu máximo estará en amarillo y poco a poco irá cayendo hasta llegar otra vez a tu máximo de salud.

Además de los 100 puntos de salud puedes tener puntos de armadura, al inicio el máximo de armadura es 100 y puede llegar hasta 200 a través de diferentes mejoras en los niveles. La armadura no contiene el Overcharge y nunca podemos ir más arriba de nuetro límite.

Armadura Wolfenstein

Es una verdadera pena que sólo existan dos «jefes» en todo el juego, uno por supuesto es DeathsHead al final, pero carece de ese jefe gigante al final de cada nivel que te amenaza en hacerte pedazos que se tradicionalmente encontrábamos en las entregas anteriores. Al terminar la misión, el ritmo es cortado abruptamente por una pequeña visita a tu Mision Hub, donde tendrás que hacer alguna tarea tonta para proceder con la historia.

Otra gran falla de gameplay es que el botón para lanzar granadas, el mismo que para abrir el menú de armas y en muchas situaciones buscas hacer un cambio rápido a una tercera arma (con Y puedes cambiar entre dos armas) y te encuentras lanzando una granada porque no presionaste lo suficiente el botón.

Wolfenstein

Fichas-Graficos

Para esta reseña se usó la versión de PC con los detalles en ULTRA y 1920×1080 de resolución, los gráficos son de calidad normal y el motor gráfico presenta problemas a la hora de cargar texturas de manera rápida cuando entras en alguna habitación e incluso se puede ver antes de atravesar el umbral de la puerta que no han cargado las texturas.

Wolfenstein

El uso de una especie de «neblina» existe en los entornos un poco más abiertos dificultando el combate a largo rango, esta es una técnica utilizada por los desarrolladores para que las versiones de consola puedan tener el juego con mayor calidad de detalle al cargar una sección más pequeña del mapa de cada mapa a la vez y  al ser traído a la PC olvidaron quitar esa neblina y es bastante decepcionante, sobre todo con las PC de gama alta y media-alta que pueden correr este juego sin problemas.

El modelado de las armas y los enemigos es muy bueno y el manejo de iluminación durante los cutscene fueron implementados muy bien.

Wolfenstein

Fichas-Sonido

Para la reseña se uso un sistema 5.1 canales y Audio SupremeFX de ASUS, el audio dentro del juego es limpio y las armas suenan con profundidad y dan buena ganancia a través del subwoofer. Los pasos de los robots metálicos se pueden distinguir sin problemas y en situaciones donde te encuentras rodeado se escucha con claridad por donde vienen los enemigos a través del sistema de 5.1 canales.

La banda sonora tiene momentos brillantes durante los cutscene pero falla a la hora de comenzar una batalla y entablar balazos ya que carece de algún tema musical que te haga sentir invencible mientras llenas de balas a los Nazi. Dicho esto, la banda sonora no falla en avisarnos cuando una gran batalla se avecina pero durante la batalla es floja. En las escenas de drama y sentimiento de pérdida la banda sonora hace un gran trabajo.

Wolfenstein

conclusión

Wolfenstein: The New Order apuesta por traer el sentimiento de los primeros Wolfenstein y lo hace de manera buena en algunos aspectos y falla abismalmente en otros. Pudo ser un FPS muy diferente, no en el sentido de innovación sino en el sentido de historia, de pedigree que tiene la franquicia de Wolfenstein y traer batallas verdaderamente épicas como las que hace años no se ven en los FPS, pero se fue por un camino más «Hollywood» y pelea fuertemente para distinguirse como un FPS a considerar.

Al no tener multijugador las fallas del modo para uno son más evidentes y nos hacen cuestionarnos el valor del juego, sin embargo cuando lo terminas deja un buen sabor, sabes que ya se acabó, que no hay mucho más pero fue divertido mientras duró y mataste a 1,500 Nazis en ese poco tiempo.

bueno

  • Lo bueno: Es Wolfenstein, hay muchos Nazi y nunca faltan las balas. El modelado y ambientacion de un 1960 controlado por los Nazi es excelente.
  • Lo malo: Historia muy corta que carece de profundidad y los coleccionables se sienten como algo puesto para que dure más el juego sin tener una buena integración.
  • Lo feo: Pudo ser un FPS épico, con las batallas de jefes gigantes y devastadores tan caracteristicos de la franquicia Wolfenstein, pero no lo fue.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Durante todo el gameplay se utilizó un control de Xbox 360 totalmente compatible con el juego, por eso en los screenshots se aprecian los botones de Xbox 360 pero es la versión de PC]

[Reseña] The Walking Dead Season 2 Episodio 3: In Harm’s Way

the-walking-dead-season-2-game-box-art

 

 

Titulo: The Walking Dead Season 2: Capitulo 3 “In Harm’s Way”

Desarrolla: Telltale Games

Publica: Telltale Games

Plataformas: PC [versión reseñada], Xbox 360, PS3, iOS

Jugadores:  1

Fecha de Salida: 14 de Mayo del 2014 

[Fichas] Historia

Los plazos para cada episodio al parecer ya son constantes y ahora continuamos con el episodio 3 titulado «In Harm’s Way».

El episodio comienza con algo simple: Clementine mirando a una mariposa en un árbol, a lo que procede un diálogo con unos de los personajes para después ser transportados a nuestro nuevo «hogar.»  Dependiendo cual haya sido una de nuestras decisiones en el capitulo anterior, será quienes nos estarán acompañando a dicho lugar.

Una vez ahí, nos daremos cuenta que nuestro enemigo es William Carver, personaje que el capitulo anterior el cual no nos dio mucha confianza desde el primer vistazo que le dimos. Además, el DLC de 400 Days empezará a tomar un poco de forma con la historia principal.

 

walking-dead-season-2-in-harmss-way

Al entrar llegaremos a dormir y conoceremos nuevos personajes, tales como Reggie (que su verdadero nombre es Rajeev), Mike, y Jane.

Al siguiente día se nos asignaran tareas a cada miembro del grupo, pero claramente, seremos tratados como si estuviéramos en una cárcel.

Después de estar algunos días siendo tratados como esclavos, todo el grupo decide que es tiempo de irse,  aunque tendremos que enfrentar muchos obstáculos bastante complicados antes de lograr dicha misión.

 

walking-dead-season-2-ep3-1024x538

conclusión

Sin duda Telltale Games sabe como ganarse a su publico, y como lo hizo desde la primera temporada, tiene a sus seguidores bastante atentos cuando salen nuevos capítulos de este gran juego.

Nos encontramos a la mitad de la temporada, aun quedan 2 capítulos mas que se espera que el próximo salga en Julio, y sin lugar a dudas, no nos va a decepcionar.

  • Lo bueno: La historia, la música, el gameplay, todo queda acorde a lo que estamos viviendo. 
  • Lo malo:  Al terminar cualquier episodio, tienes ganas de más.
  • Lo feo: Como siempre, la espera por un nuevo capitulo. 

 

excelente1

 

Un juego “excelente” es aquel que tiene todos los elementos para dar una buena experiencia al jugador, un juego que se disfruta en cada momento y que no se le encuentra algún defecto.  Esta reseña se hizo de la versión de PC, en un aproximado de 2 horas de juego.

[Reseña] Kirby: Triple Deluxe

Kirby-Triple-Deluxe-pal-cover

Después de más de tres años de un lanzamiento con tropiezos del Nintendo 3DS, pero que se recupero rápidamente, convirtiéndose en básicamente el pilar principal para Nintendo, era de extrañarse que no hubiéramos visto un juego de Kirby. Sin embargo su creador Masahiro Sakurai no está envuelto en este juego debido a su partida a Project Sora, su propio estudio, desde 2003 y que ahora trabajan en el nuevo Smash. Kirby Triple Deluxe queda a cargo de Shinya Kumazaki quién dirigió el anterior juego de Kirby para Wii de nombre Return to Dreamland, ¿que tan bien quedo al final este nuevo regreso de Kirby a las portátiles?

Ficha Técnica

Título: Kirby Triple Deluxe

Desarrolla: Nintendo

Publica: Nintendo

Fecha de salida: 2 de Mayo de 2014.

Plataformas: Nintendo 3DS.

Jugadores: 1-4

historia

La historia en un inicio es prácticamente nula, el juego comienza con la casa de kirby elevada por los aires debido a una planta similar a la del cuento Jack y las habichuelas mágicas. En la alturas Kirby descubre que un ser misterioso secuestro al Rey Dedede así que tendrá que ir en su rescate.

KirbyTriple1

Y esa es toda la historia que tendrás hasta que llegues al último nivel en donde se mostrará toda la historia: causa, consecuencias y final. No era de esperarse que el título tuviera una historia muy profunda, que la llega a tener, pero es una lastima que a lo largo de todos los mundos no se te de un poco más de historia sino hasta llegar al final.

gráficos

El juego luce muy muy bien, las texturas realzan bastantes los modelos de los fondos y crean una muy bien pensada linea de arte, basada en el estilo «cute» que siempre ha mantenido la serie desde el primer juego. Cabe resaltar el efecto 3D de la consola porque es fantástico, realmente no me imagino jugar el título en 2D porque claramente fue planteado para que se juegue y admire con el 3D activado al máximo, el efecto de profundidad es muy bueno, imaginen que están jugando con una cajita que tiene un diorama y cuando se acercan los objetos realmente da el efecto de que salen de la pantalla.

Kurby

gameplay

En este apartado realmente no hay un cambio enorme de los otros juegos de Kirby, el control del personaje sigue siendo el mismo, incluso si no han jugado ningun juego de la serie es casi el mismo que se usa en Smash. Es el clásico juego de plataformas, aunque en lo personal el hecho de que el personaje vuele lo rompe un poco, avanzar de punto A a punto B, en el nivel hay enemigos que al aspirarlos podrás obtener sus poderes y al final puede o no tener un subjefe.

Kirby-Triple-Deluxe-5

Se puede ver un poco de la influencia de los otros juegos de Nintendo, hay algunos niveles que son muy similares a las mansiones encantadas de los juegos de Mario, llenas de secretos y trampas, así como el uso de cañones que vienen a tener la misma función de los barriles de Donkey Kong donde sales disparado. Por otro lado uno de los mayores cambios respecto a los otros juegos es la cantidad de movimientos que puedas realizar al absorber un poder.

Son un total de 25 poderes diferentes y cada poder tiene hasta más de 10 diferentes movimientos, algunos más, algunos menos y hacen que el juego se llegue a sentir como un hack & slash aunque por lastima los enemigos nunca te darán algo de reto a menos que sean los subjefes o jefes.

Kirby-Triple-Deluxe-3

Otro agregado es el poder de hypernova, este poder sólo aparecerá en niveles selectos, y permite tener una mega aspiración que consumirá todo a su paso, aunque su problema es que Kirby es tan poderoso que el recorrido será más fácil, con algunos acertijos nada complicados.

En general la dificultad del juego es algo baja, el diseño de niveles, incluso en los más avanzados no te generará frustración pero no dejan de ser divertidos y probablemente los estarás repitiendo para conseguir todas las piedras solares, hubiera estado bien colocar un nivel de dificultad más alto en donde los enemigos aguanten más y tengas mucho mayor daño de su parte.

sonidos

Realmente nada que resaltar, el soundtrack no está al nivel de otros juegos de Nintendo y eso que últimamente los soundtracks como Super Mario 3D World y TLoZ: A Link between worlds han sido increíbles, aunque tampoco es que sea malo y como todo juego portátil se aprecia muchísimo más si se usa audífonos. También regresan algunas melodías clásicas de la serie que es lo más rescatable.

conclusión

Al final Kirby Triple Deluxe es un juego muy apegado a las raíces de la serie, no innova en casi nada y se mantiene muy conservador en seguir utilizando las mecánicas clásicas de los juegos de NES y SNES, algo extraño pues el personaje siempre se ha prestado para experimentar. El juego es disfrutable pero no esperen encontrar mucho reto, si bien no es un paseo por el parque, nunca me dieron un Game Over en todo el juego.

kirby_3d__nombre_temporal_-2445677

Encontrarán bastante contenido por desbloquear lo que probablemente te de muchas más horas una vez que lo acabes. En primera hay una colección de llaveros similar a los trofeos de Smash, que es un homenaje a toda la serie de Kirby.También tienes el modo multijugador, del cual no les puedo hablar pues lamentablemente no lo pude probar, otro juego de ritmo similar a Harmo Knight pero sin tanta profundidad y por último una vez que terminas el juego desbloqueas un modo campaña en donde juegas con el Rey Dedede pero como si estuvieras jugando un speed run logrando hacer los mejores tiempos.

Kirby Triple Deluxe es bueno a secas, no llega a ser un juego mediocre de plataformas, pero con tantos títulos de este género que se han lanzado últimamente está podría no ser su mejor opción.

bueno

  • Lo bueno: El efecto 3D es bastante bueno.
  • Lo malo: No tiene mucho reto.
  • Lo feo: Probablemente Kirby necesita que regrese Masahiro Sakurai.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se realizó luego de terminar el juego juntando todas las piedras solares y con un aproximado de 12 horas de juego.]

[Reseña] Dark Souls II

darksouls

From Software nos vuelve a deleitar con un gran juego que después de dos entregas, nos muestra que la calidad no se pierde aunque conlleve cambios mayores que afectan al juego de manera positiva, con algunos ajustes que el juego ocupaba a gritos, cambios para el beneficio de los jugadores novatos o que no están acostumbrados a este tipo de juegos.

Título: Dark Souls II

Desarrolla: From Software

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: PC, PS3*, Xbox 360.

Fecha de salida: 11 de Marzo de 2014

*versión reseñada

Está segunda entrega de la serie logra lo más difícil, es una secuela que mejora lo que ya se había hecho y no solo metiendo unos cuantos enemigos y armas, logra adentrar al jugador con un agradable curva de aprendizaje, haciendo que los jugadores tanto novatos como expertos logren encontrar un camino adecuado.

dark-souls-2-charriot

historia

Dark Souls 2 se desarrolla en el reino de Drangleic que se encuentra en ruinas por una guerra que iniciaron los gigantes y por la propagación de los no muertos. En un pasado el reino era gobernado por el Rey Vendrick que era un rey justo y protector, que llevo a su pueblo a obtener grandes riquezas y a poseer a los mejores guerreros de todos los reino.

El protagonista, llega a Drangleic pero fue maldecido por un no muerto, así que buscarás una forma de quitar dicha maldición. El punto central del juego es Majula en donde se reúnen casi todos los personajes, que vas encontrando a lo largo del juego y de aquí se parte a todas las demás locaciones. Debido a que la historia no se muestra completamente, la mejor manera de complementarla y conocer mejor lo que ocurrió, en distintos puntos del reino, es necesario hablar con todos los personajes.

dark_souls_ii-2481295

gameplay

El gameplay es prácticamente lo mismo a sus predecesores, el personaje tiene el mismo control, sólo cambia algunos comandos como el de salto y en algunos hechizos que cambiaron o que no estaban. Con sólo jugarlo por un par de minutos le agarraras el ritmo. El cambio más grande es la mejora en el juego en línea, que si bien ya estaba en el primero, no era lo suficientemente bueno y él poder encontrar gente que te pudiera ayudar o a la cual pudieras invadir, así como las zonas para invocar eran sumamente limitadas. Está segunda entrega arregla dicho problema colocando pactos necesarios para invadir zonas cuando alguien ajeno entre, así como pactos para ayudar a otros jugadores.

Los escenarios ahora son un poco más coloridos y quitan algo de exploración para no confundir y perder al jugador. Los objetos escondidos no son tan difíciles de encontrar, por lo que basta con observar bien, también colocaron unas nuevas puertas (las puertas de pharros) que contiene en su mayoría ayudas en el escenario o items.

Dark_Souls_2_13929115163446

Al juego no lo quisieron hacer solamente más fácil para atraer nuevo público, sino que agregaron elementos que lo complican mucho más, uno de ellos es el castigo que te dan al morir, quitándote un porcentaje de tu barra de vida hasta quedar casi a cero, por lo que es necesario cuidar las humanidades para saber dónde se va a ocupar ser humano y donde no hay problema de ser hueco, también cambiaron la opción de «levelear» por lo que si eliminas determinado número de veces a un enemigo de una zona dejara de salir y ya no podrás conseguir almas de está manera.

El armamento y los ítems que se pueden cargar también sufrieron un cambio con la posibilidad de cargar cuatro anillos, pues en el primero sólo se podían cargar dos y algunos nuevos ítems para curarse. Para evitarse la ida y vuelta que tenías que hacer en dark souls 1 pusieron la posibilidad de viajar o teletransportarse entre hogueras y no hasta la mitad del juego como ocurría en el primero. Otro gran cambio es la progresión de niveles, antes podías hacerlo en cada hoguera, pero ahora sólo se puede visitando a un personaje importante del juego.

gráficos

Lo más sobresaliente son sus grandiosos paisajes, logran dar una inmersión de realmente sentir el lugar y sus peligros tanto por la poca iluminación , pero lamentablemente sus gráficos no sobresalen de su predecesor  y al final son prácticamente los mismos.

516b55716ff7913659887211365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4

Eso si en cuanto a la iluminación dieron un gran avance, se ven muy bien las cuevas y ambientes cerrados, que son muy oscuros y deberás iluminar con un antorcha logrando un gran efecto con los brillos cambiantes del fuego sobre los objetos que ilumina. El punto bueno en los gráficos es la eliminación de los bajones en el frame rate que ocurrían en el primer título,  siempre pasaba en los mismos lugares o cuando había mucha acción, pero ahora todo es fluido.

Sonido

En cuanto a soundtrack tenemos el trabajo de Motoi Sakuraba, un importante compositor a quienes recordarán por crear el soundtrack de los fantásticos Valkyrie Profile, Star Ocean o incluso la serie Tales of…

El soundtrack hablando específicamente de música y no ambiente sonoro, se luce de manera sobresaliente en cada batalla contra los jefes, como recordaran los jefes normalmente son mucho mas grandes que tú, y la música te hace sentir exactamente eso, un enemigo imponente tendrá una música imponente apoyada de orquesta y coro, totalmente epica-fantastica, una música maravillosa a mi parecer, las batallas no serian lo mismo sin este soundtrack.

Por otro lado  la ambientación sonora cumple completamente su trabajo, ecos en los castillos vacíos tanto de voces como de espadazos, el pasto en los amplios bosques, los pasos, el correr del aire, hasta el crujido de los puentes de madera que cruzas, un trabajo espléndido a mi parecer.

conclusión

From Software nos muestra una secuela digna de su predecesor, a pesar de que tenga algunos enemigos, jefes de nivel, armaduras y armas repetidas del primer juego, no es algo necesariamente negativo. Logra cautivar nuevo público sin que tengan la necesidad de jugar los otros dos y les hace ver a jugadores experimentados que tiene un reto para nada fácil que les va a durar por lo menos unas 50 horas y para los que son nuevos les da una forma de entrar un poco más amigable y social.

DualSwords2

El nuevo reto que nos presenta es muy agradable y no basa su dificultad en errores como ocurre en otros juegos, sino que todo el juego está lleno de retos que no te hacen querer dejarlo, sino superarlos para llegar al que sigue y sacarle todo el jugo que se pueda.

excelente

  • Lo Bueno: La incorporación de maleficios que agrega más personalización de tu personaje.
  • Lo Malo: Deberás terminar el juego cerca de 5 veces para desbloquear algunos items.
  • Lo Feo: Que no salió en la nueva generación de consolas.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces

Esta reseña se realizó en la versión de PS3, luego de terminar la historia y con un estimado de 56 horas de juego, consiguiendo la mayoría de los trofeos.]

Reseña escrita por @dinco