Xbox360

Assassin’s Creed II y su Bug de Arqueros

Ciertos errores fueron mejorados en Assassin’s Creed II, pero, juro que en el tiempo que jugué Assassin’s Creed, Altair, nunca tuvo que enfrentarse a algo como esto.

Es demasiada la cantidad de Arqueros que se forman, que simplemente el juego se traba.

Primer Contenido Descargable de Assassin’s Creed II

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Ubisoft acaba de anunciar dos nuevos paquetes de contenido descargable para Assassin’s Creed II, los cuales estarán disponibles a principios del año próximo para Xbox 360 y PlayStation 3.

La primera pieza de contenido lleva por nombre “Battle of Fori” y estará en Xbox Live y PSN en Enero de 2010, mientras que un mes más tarde llegará “Bonfire of the Vanities”. Hasta el momento no se han dado a conocer detalles específicos sobre este DLC, lo único que la compañía mencionó es que necesitarás alrededor de 1GB de espacio para cada paquete; Sin embargo, ya han salido especulaciones, diciendo que estos contenidos descargables serán las sesiones 12 y 13 de ADN faltantes en el juego.

Si aún sigues encantado con Assassin’s Creed 2 sería bueno que vayas preparando tu cartera y el disco duro de tu consola para comenzar el año con una nueva aventura.

[Reseña] Assassin’s Creed II

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Assassin’s Creed II
Plataforma: PlayStation 3/ Xbox360 / PC
Desarrollado: Ubisoft Montreal
Distribuye: Ubisoft
Fecha De Salida: [PS3/Xbox360] NA 17 de Noviembre de 2009/ EU 19 de Noviembre de 2009  [PC] NA 16 de Marzo de 2010
Jugadores: 1 Jugador

Assassin’s Creed II, llegó justo como lo prometió Ubisoft. Desde el memento en que tomas el control de Ezio te das cuenta de todos las mejoras que se hicieron. Se notan muchísimo los cambios que se prometieron. Ciudades hermosas y enormes, bellos paisajes, gente recorriendo las calles y entre ellos un Asesino.

Assassin’s Creed II, Cuenta la historia de Ezio Auditore, hijo de un noble, Giovanni Auditore. Después de haber sido detenidos y acusados su padre y hermanos por conspiración y mandados a la horca, Ezio toma las ropas de su padre jurando venganza a quienes conspiraron en contra de su familia y continuando el legado de su padre siendo un Asesino, siguiendo el credo: “Nada es verdad, Todo esta permitido”; La sed de venganza de Ezio será tan solo la punta del iceberg al ir descubriendo que la traición hacia su familia es solo el primer paso hacia una enorme conspiración.

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No More Heroes para PS3/360 no tendrá controles sensibles al movimiento

Heroes Paradise

Al parecer la re-edición del primer No More Heroes que saldrá para PS3 y Xbox 360 no tendrá controles sensibles al movimiento reveló Yoshiro Wada, presidente de Marvelous Entertainment, a Edge Online.

Asevera que el juego será presentado en alta definición pero no se considerará ponerle controles sensibles al movimiento dado que no pretenden usar tecnología poco común como Project Natal o el control sensible al movimiento de Sony.

Las acciones anteriormente realizadas con el Wii-Mote serán designadas a las palancas analógicas en Heroes’ Paradise, «mejorando el sentimiento de estar en un juego» asegura Wada.

Ubisoft no traerá No More Heroes: Heroes’ Paradise a América

Pues ya saben que esta edición especial de No More Heroes que llegará al PlayStation3 y Xbox 3 no será editado en Estados Unidos, pues su publisher para américa – Ubisoft – ha decidido que «no publicará ninguna de las dos versiones», según declaraciones de un portavoz de la empresa a G4.

Probablemente algún otro editor se encargue de traerlo a territorio americano, pero eso aún está por verse.

[Imágenes] No More Heroes: Heroes Paradise

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Como sabrán, Heroes Paradise, será una adaptación del primer titulo; esperemos que de un buen impacto el juego previsto en Japón para el próximo 25 de febrero.

Por si no conoces en si, No More Heroes

Cuenta la historia de Travis Touchdown, un marginado social que vive en la ciudad de Santa Destroy, California. Tiene una katana láser que ganó en una subasta por internet siendo miembro de un club. Se da cuenta que no tiene dinero para pagar sus deudas, por lo que decide ir a ahogar sus penas a un bar donde conoce a una “misteriosa chica” cuyo nombre es Silvia Christel. Ella le da la oportunidad de cambiar su vida, convirtiéndose en asesino, primero le da la misión de matar a Helter Skelter ,al hacerlo se entra en el rango 11 de la lista de los mejores asesinos de la sociedad UAA (Asociación de Asesinos Unidos), y deberá enfrentarse a todos si quiere llegar al primer puesto. Cada asesino tiene su propio estilo de lucha, personalidad y arma.

Aunque los gráficos cel shading limitan evidentemente la capacidad de mejora por su propia naturaleza, el avance en el terreno visual es más que evidente, tanto en lo que a modelados se refiere como en los escenarios. Aunque muchos esperan un buen/mejor manejo del control, ya que muchos esperan un mejor cambio de “acción” al que se llevaba con el Wiimote.

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[Video] Super Street Fighter IV (Juri, DeeJay y T.Hawk)

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Tengo que decirlo, todo lo que he visto de Super Street Fighter IV, pudo haber sido un simple Parche o por lo menos DLC, insisto, no veo una diferencia colosalmente notoria que me haga estar de acuerdo en que sea necesario un disco nuevo; lo único razonablemente estúpido es que Capcom siempre quiere ver sus títulos mas de una vez en forma física.

De cualquier manera, échenle un ojo a unas cuantas peleas de Juri, DeeJay y T.Hawk, y muy posiblemente, llegaran a la misma conclusión que yo; Demonios, lo único que vi nuevo fueron los personajes y sus barras de Revenge, (y claro, implementación de Bonus Stage).

Detalle Curioso: DeeJay, parece disfrutar ser golpeado, en todo el video siempre estaba con la misma expresión facial, cara de Estupido.

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