Wii

El Homebrew Channel llega al Wii U

Gracias a la información que revelada por parte de un colaborador del proyecto, se ha confirmado que el canal Homebrew podrá ser utilizado en el Wii U al igual que en el Wii. Esta nueva versión utilizara exploits iOS, se instalara en todas las consolas Wii y Wii U.

Se debe tomar en cuenta que no esta funcionando en su modo completo en el Wii U, después de un tiempo podrá funcionar como en el Wii y así mismo, debido a ciertas limitaciones técnicas del modo virtual de Wii, BotMii no podrá funcionar en el Wii U.

El equipo de desarrolladores se encuentra trabajando en una versión con soporte de BotMii.

¿Que les parece la llegada del Homebrew al Wii U?

Vía:[CVG]

Guilty Gear XX Accent Core Plus llegará a la PSN en una semana

El próximo martes tendrán disponible Guilty Gear XX Accent Core Plus en forma de descarga digital en la PlayStation Network a un precio de $4.99 dólares. Este juego será el relanzamiento del juego para PlayStation 2 de 2008 ya está en Wii, PSP y Xbox Live Arcade.

Finalmente el 4 de Diciembre llegará el juego a la PlayStation Network para territorio Norteamericano y el viejo continente deberán esperar un poco más.

Se revela el Wii Mini

Nintendo lanzará una versión más compacta del Wii el 7 de Diciembre  a un precio de $99, por el momento solo podrá comprarse en Canadá para esta temporada navideña.

La consola estará disponible en color negro mate con un borde rojo  junto con la barra de sensores de Wii MotionPlus, un Wii Mote rojo y un Nunchuk.

La consola no tendrá soporte para juegos de GameCube ni tendrá conectividad a Internet, solo podrá utilizar los juegos de Wii y aprovechará sus características al máximo.

¿Que les parece el Wii Mini?

Vía e imagen: CVG

Langaria Express [21 Noviembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Blizzard rebaja precio de StarCraft 2 y Diablo 3

– «El CPU del Wii U es horrible y lento,» desarrollador de Metro: Last Light

– Capcom registra «Fighters of Capcom»

– Mass Effect 4 podría ser una precuela

– Sony y Microsoft rechazaron la patente detrás del Wii Remote

The Last Story se convierte en el título mejor vendido publicado por XSEED

Después del martirio que tuvieron que pasar tanto fanáticos del género RPG como el publisher, XSEED, para poder ver The Last Story publicado en territorio americano, hoy es grato saber que este título ha obtenido la distinción como el mejor vendido para la compañía.

¿Y qué hicieron para celebrarlo? Rebajar el precio del mismo, ahora -y al menos en norteamérica- el juego tendrá un precio sugerido de $30 dólares. Aun así, este bajón de precio también traerá consigo recortes, pues el juego perderá el contenido adicional del juego -como el libro de arte que contenía.

También se espera que haya una versión digital para el Wii U que estará disponible próximamente.

Nintendo no desarrollará más juegos para Wii

En una entrevista reciente por parte de GameSpot al director de marketing de Nintendo de America, Bill Trinen, anuncio que ya no se trabajaran mas juegos para el Wii y que no tienen ningún plan de lanzar o desarrollar uno en estos momentos.

El ultimo juego que se lanzo para Wii fue Kirby’s Dream Collection, que es una recopilación por el 20 aniversario del personaje desde que se estreno en Septiembre. Después del lanzamiento del juego, el precio de la consola bajo de $149 a $120.

El Wii ha sido la consola mas vendida por parte de NIntendo, la compañía espera tener buenas ventas en todo el mundo con el WiiU.

¿Es buen momento para despedirse de los juegos para Wii?

Vía:[GameIndustry]

Los juegos de Wii se ven mejor en el Wii U

Esta información fue descubierta por un usuario de NeoGAF que nos muestra que los juegos de Wii no se mostraban en 1080p de forma nativa, pero en el WiiU se muestran mas limpios y con mas nitidez al momento de jugar.

Durante el mes de Junio, Mark Franklin de Nintendo, había anunciado que los juegos de Wii correrían de la misma manera en el WiiU.

¿Creen que sea un punto a favor para el WiiU?

Vía:[CVG]

Sony y Microsoft rechazaron la patente detrás del Wii

En un artículo en CVG, el creador original de la patente, Tom Quinn, describe juntas con Microsoft y Sony en la que ambas compañías desdeñaron sus ideas de control giroscópico del movimiento.

«Las junta fue terrible. La actitud que obtuve de ellos fue que si querían hacer control de movimiento, lo harían ellos y lo harían mejor. Quiero decir, fueron muy groseros,» dijo de su junta con Microsoft.

«De hecho», continuó «la junta fue tan mala que uno de los ejecutivos se acercó al final conmigo y me pidió perdón por los demás. Recuerdo como dijo que esto no era como Microsoft debería acercarse a posibles socios.»

En Sony, Quinn se reunió con el famoso Ken Kutaragi, quien no logró captar la importancia de la tecnología.

«Kutaragi entró, se presentó, se sento y -juro que es verdad- cerro los ojos en el momento que comencé mi exposición» reveló.

«Fue incómodo, muy incomodo, pero de todas maneras le pregunté su opinión y me dijo ‘¿puedes producirlo por 50 centavos?’, yo me reí y expliqué que sería imposible, así que me fuí con las manos vacías» dijo Quinn.

En ese momento, el GameCube estaba en tercer lugar en la pelea de las consolas.

Quinn cuenta, «Tienes que recordar que Sony y Microsoft eran las dos compañías fuertes de consolas. No le iba bien a Nintendo y no habíamos pensado mucho en ellos.»

Se reunió con Nintendo de todas maneras, y en una junta con el chairman Atsushi Asada, decidieron hacer un trato, llevando a la creación del Wii y del DS, ambos grandes éxitos.

«En retrospectiva, es increíble cuán ciegos fueron Sony y Microsoft,» dijo Quinn, «Estaban tan ocupados peleandose entre ellos que y ya no consideraban a Nintendo un competidor fuerte.»

[vía vg247]