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Creador de Deus Ex será el líder de desarrollo de System Shock 3

DeusEx

Warren Spector, el hombre detrás de Deux Ex y Epic Mickey, así como también productor de System Shock, ahora es parte de OtherSide entertainment, anunció el estudio:

«Warren ha actuado como Consultor Creativo para Otherside desde la creación del estudio. Justo después de terminar este semestre de clases en la Universidad de Texas en Austin, transicionará a una posición de tiempo completo como Director de Estudio en Otherside. Warren continuará ayudando de forma creativa para Underworld Ascendant y, después en este mismo año, iniciará y será líder del equipo de desarrollo de System Shock 3.»

System Shock 3 fue anunciado en Diciembre por OtherSide, un estudio de desarrollo encabezado por el anterior diseñador de System Shock Tim Stellmach, quien también fue el principal diseñador de Thief: The Dark Project y Thief II: The Metal Age.

Spector comentó al respecto, «Trabajando en System Shock fue una de las cosas más satisfactorias que he hecho en mi carrera y es difícil describir lo mucho que espero el poder compartir con los jugadores lo que SHODAN ha estado haciendo desde el último juego.»

Y ustedes, ¿Están esperando System Shock 3? ¡Comenten!

Fuente: Destructoid.

Spector: Es peligroso centrar las nuevas consolas como centro de entretenimiento

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Warren Spector (desarrollador de juegos como Deus EX y System Shock) cree que convertir los sistemas de nueva generación en equipos de entretenimiento en vez de consolas de juegos es «una idea peligrosa».

En una entrevista con Gamespot comentó, » Creo que las consolas de próxima generación como equipos de entretenimiento en vez de máquinas de juego es una idea peligrosa. Es decir, ya tengo muchas formas en las que puedo acceder a la programación que quiero y el internet y todos sus placeres. Si yo quiero hacer muchas cosas mientras veo televisión, ya tengo que decidir en que equipo lo quiero hacer.»

Continuó, «Como que entiendo una máquina de juego de siguiente generación, pero ¿competir por el mercado de entretenimiento en casa? veremos como sale eso.»

Por otra parte habló acerca de los juegos digitales y sus posibles problemas o virtudes.

Explicó, «Soy fan de los e-books, pero entre más compro y descargo, lo más que me preocupo que alguien puede quitármelos. Me preocupo mucho sobre no ser dueño de las cosas poe las que pago. Yo supongo que si el costo bajara-¡bajara mucho!- tal vez me preocuparía menos. Pero es una gran preocupación.»

«Habiendo dicho eso, creo que el barco ha zarpado. Vivimos en un mundo de bienes virtuales donde ninguno de nosotros es dueño de los ceros y los unos. ¿Que vas a hacer?»

Finalmente, Spector concluyó diciendo que le entusiasma la aceptación actual de los juegos, considerando que muchísima gente juega ahora gracias a las consolas, los móviles y las tabletas, y cree que la industria necesita tomar ventaja de esto.
Dentro de esto, menciono que el cree que Nintendo es «una compañía dedicada a los juegos» y quien los subestime lo hace bajo riesgo.

[vía vg247]

Warren Spector prefiere hacer mundos más pequeños, pero con más profundidad

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El creador de Deus Ex, Warren Spector, le dijo a Rock, Paper, Shotgun que prefiere hacer un mundo de juego «de una pulgada de ancho y una milla de profundidad» que «una milla de ancho y una pulgada de profundidad.»

«Cuando las personas piensan sobre mundos, mundos virtuales, piensan sobre algo enorme, totalmente explorable, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Skyrim y así. Nunca lo hecho. Nunca lo he querido hacer,» dijo.

Spector admitió que en los días de Ultima él hacia algunos mundos grandes, pero para cuando salieron Underworld, System Shock y Deus Ex, ya se estaba moviendo a espacios más pequeños con simulaciones más completas- el nacimiento del género de los simuladores inmersivos.

Dijo, «me interesé mucho más en espacios pequeños profundamente simulados. Prefiero hacer algo que sea una pulgada de ancho y una milla de profundidad que algo que sea una milla de ancho y una pulgada de profundidad.»

«Quiero crear mundos, pero por mundos quiero decir un lugar donde todos los objetos son interactivos. Los NPCs tienen algo que hacer aparte de matarte. Cada puerta puede ser abierta y hay una razón para abrirla. Eso es lo que quiero decir por crear un mundo. No es sobre tamaño y alcance, es sobre profundidad e interactividad,» concluyó.
[vía vg 247]

Warren Spector: No estoy listo para retirarme todavía

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El diseñador de juegos Warren Spector dio una conferencia en la Cumbre DICE, y dijo que «no está listo para retirarse todavía» aunque su estudio Junction Point acaba de cerrar hace una semana.

Desde un principio, anunció que no hablaría acerca de este estudio, solo diciendo que «trabajé con un equipo increíble en muchos proyectos increíbles.»

Su plática, llamada «El lado gris de los videojuegos (The Graying of Gaming)», se trató de la población de jugadores que han envejecido, de la cual el se considera parte.

«Tuve un despertar la última semana. Uno de mis programadores dijo, ‘¿Por que no te retiras?’ La respuesta fue fácil: Todavía hay cosas que quiero hacer. No estoy listo para irme a vivir a una granja,» explicó el desarrollador de 57 años.

Spector no sabe cuantos proyectos quedan por hacer, pero mencionó que sus gustos han «cambiado dramáticamente» desde que empezó. Ya no tiene interés en hacer juegos con space marines previniendo invasiones alienígenas ni hombres en armaduras con espadas gigantes.

Continuó, «Quiero contenido que sea relevante a mi vida, en el mundo real. Si vamos a alcanzar una nueva audiencia, tenemos que dejar de hacer juegos para adolescentes.»

Spector concluyó, «Hay algunos juegos que no deberían ser hechos.» En estos momentos mostraba imágenes del juego Lollipop Chainsaw, (en el que una porrista debe enfrentar zombies). En vez, Spector cree que deben de hacer juegos menos «ordinarios», como Heavy Rain y The Walking Dead.

[vía polygon]