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Realtime Worlds en peligro de cerrar

Al parecer después de sacar un medianamente exitoso -muchos afirman que a costillas del beta de Halo 3 que traía- Crackdown, Realtime Worlds se quizo tragar al mundo y, al parecer, el mundo terminó devorando a este studio de desarrollo. Después de sacar APB a la venta hace un mes, aún trabajaban en Project: MyWorld, pero fue justo en este punto en donde comenzaron los problemas.

Para empezar, Develop asegura que Realtime Worlds se encuentra a un paso de cerrar sus puertas ya que ha pasado sus operaciones a una firma de administración que intentará salvar al desarrollador asegurando inversionistas. El problema es que, sino se encuentran estos inversionistas, se tendrá que cerrar el negocio y quizá APB sea el último título de esta casa de desarrollo, quedando los aún en misterio el mantenimiento de los servidores del mismo.

Después de haber dejado ir a cerca de 170 trabajadores, se dice que quedaron únicamente con 50 y que, de hecho, se ha cancelado Project: MyWorld. Ya veremos qué sucede en próximos días, donde es seguro, se definirá el destino de Realtime Worlds.

En duda la versión para consolas de All Points Bulletin

Realtime Worlds dejó la batuta de Crackdown a Ruffian Games para tomar el liderazgo de un nuevo proyecto: APB. Este título promete mucho, ciudades atascadas de gente que robará carros, hará pandillas y robará bancos, hará tiroteos. Justamente como un GTA, pero totalmente en línea. De seguro muchos ya salivan por él.

La cosa es que, aunque el título fue anunciado tanto para PC como para consolas -más en específico el Xbox 360- al parecer esta última versión no está todavía escrita en piedra.

El problema, asegura Dave Jones -Director Creativo de Realtime Worlds- a Eurogamer es que para la versión de consola necesitará encontrar un socio para publicar el juego, así como para ayudarse en otras partes de la logística, como son los precios y encargarse de la infraestructura de servidores dedicados para este juego.

Mientras tanto, asegura Dave, que el equipo se enfocará en el desarrollo de la versión para PC, pues el de consolas necesitaría rediseñarse por completo.

[Trailer] All Points Bulletin (APB)

No me digas que no conocías APB, en caso de que la respuesta sea no te la pondré fácil, es como combinar a GTA y a un juego masivo en línea. Tienes carros que puedes robar y conducir, creas tu pandilla, y todo en línea. Se ve bastante prometedor.

Santana estará presente en Guitar Hero 5

[gametrailers 52945]

Sin duda alguna, Carlos Santana es una de esas leyendas de la guitarra que se excluyeron en la tercera entrega de Guitar Hero y que ahora, en la quinta, tenía que estar presente-

Guitar Hero 5 llegará el 1 de Septiembre de 2009.

El demo de Burnout Paradice para PC será el juego completo… más o menos

Criterion está siguiendo una estrategia de demos bastante interesante, muy parecida a la que Ascaron hizo con Sacred 2, pues el demo de Burnout Paradise no será otra cosa que el juego completo, con multijugador en línea, pero estará limitado a un cierto tiempo.

“queremos que todos los jugadores de PC se aseguren que le juego corra perfectamente en sus sietemas antes de comprarlo,” afirma el desarrollador Criterion en su página.

“En vez de restringir lo que puedes hacer, simplemente dejaremos que juegues el juego completo por un periodo de tiempo… podrás ir a donde quieras en Paradice City y experimentar lo que tiene para ofrecerte.

La versión para PC del juego llegará en Febrero de 2009, y en esa misma fecha estará disponible el demo para descargarse.

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