Videojuegos

[Reseña] Resident Evil 7

 

Resident Evil ha sido una de las sagas mas importantes para el genero de terror, nos ha dejado una de las mas grandes historias en todos los tiempos y, lo mas importante, nos enseñó lo que era el terror y el survival horror.

Años después de Resident Evil 6 y sus mala recepción por críticos y fans por igual, llega una nueva entrega que desde el inicio nos prometía otro cambio a la saga y es aquí donde el público sintió miedo de que el nombre de Resident Evil fuera usado para un juego que sólo se escudara detrás de la marca. Ahora después de esperar tanto y luego de tantos trailers ¿valió la pena?


Ficha Técnica

Título: Resident Evil 7

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom

Plataformas: PC [Versión reseñada], Xbox One y PS4

Fecha de Lanzamiento: 24 de Enero del 2017

 

A lo largo de la historia de Resident Evil hemos visto que siempre está situada en Racoon City o sus alrededores, lo cual hizo que esperáramos algo relacionado a la ciudad cada que jugabamos alguna entrega. En esta ocasión es algo completamente diferente, ya que viajaremos a un lugar de Estados Unidos que todavía no se visitaba en los juegos anterior, hablando más exactamente de Louisiana.

Tomaremos el papel de Ethan, quien recibe un mensaje de su esposa Mia quiense encuentra perdida en una mansión a las afueras de la ciudad. Al iniciar el viaje no tenemos idea adonde estamos yendo y es aquí cuando empieza esta nueva historia de terror.

Después de seguir todas las instrucciones para encontrar la mansión, veremos que en el lugar han psado y aun están pasando cosas malas lo cual tiene una explicación que vamos encontrando en los periódicos tirados y las notas que se encuentran mientras exploramos la mansión donde no solo Mia está desaparecida sino que conoceremos también a los Baker, una familia compuesta por 5 miembros: Jack, Marguerite, Lucas, Zoe y Eveline.

 

Después conocer a la familia Baker y ser torturados por ellos estaremos recibiendo llamadas a los teléfonos de la casa a lo largo del juego por parte de Zoe, el único miembro de la familia que podríamos decir se encuentra sana. Ella nos estará dando instrucciones de cpimo escapar y qué hacer para poder rescatar a Mia, además de contarnos poco a poco acerca de lo que está pasando en la casa.

 

La familia Baker oculta muchos secretos pero uno en especial hace que el juego nos mantenga interesados en descubrir cada aspecto de la historia. Como es de esperarse, para tener una mejorprespectiva, debemisrecoger todos los papeles que hay en la mansión, pero de igual manera los secretos que se esconden detrás de la familia Baker nos hará tener una perspectiva diferente de todo lo que está pasando en realidad.

Desde Resident Evil 4 hemos experimentado cambios en el gameplay de la serie y, a decir verdad, los cambios que sufrió para ésta entrega resultaron bastante bien. Desde su anuncio y el demo que estuvo disponible para todas las consolas, podíamos observar que el juego sería en primera persona y con esto esperábamos una perespectiva direfente del terror, que nos hiciera sentir indefensos y con miedo de voltear hacia atrás.

 

A lo largo del juego iremos encontrando armas de fuego y de combate, las cuales debemos de cuidar las balas ya que cuentan con muy pocas, aunque bueno, al igual que en todos los Resident Evil, podremos combinar diferentes objetos para obtener ya sea más salud, más balas o más items como lo siguiente:

Las hierbas verdes están de regreso y, dependiendo el nivel de salud que tengamos, nos recuperaran un nivel de vida. Ahora contaremos con un reloj que muestra nuestros signos vitales en colores (rojo, amarillo, y verde). Los sprays de ayuda ya no existen ya que ahora contamos con un químico que nos los echaremos en las manos y nos curará inmediatamente todas las heridas y mientras mas daño tengamos, la pantalla se irá haciendo mas roja.

 

También hay cajas que solo podrán abrirse si contamos con una ganzuá, en los cuales hallaremos pólvora, hierbas verdes, químicos y pólvora.

Los químicos en su mayoría, solo los utilizaremos para combinarlos con algún otros objetos para crear con qué curación o munición para las armas. De igual manera contaremos con unas pastillas estimulantes que nos permiten ver los objetos ocultos en el área donde estemos, este efecto dura unos minutos y sirve mucho cuando no tenemos recursos para poder continuar o queremos juntar más municiones u objetos para recuperar salud. Algo muy importante que hay que mencionar es que el espacio que tenemos en el inventario es limitado así que debemos pensar bien qué llevaremos con nosotros y qué no nos sirve de momento.

Las maquinas de escribir dejaron de existir desde hace un tiempo, ahora para poder grabar la partida contaremos con grabadoras que tienen uso ilimitado. No será necesario ningún tipo de objeto extra para grabar la partida aunque esto lo hubiera hecho un poco mas interesante.

La serie se había hecho fama por sus puzzles difíciles en las primeras entregas y se agradece el esfuerzo de Capcom en poner nuevos acertijos en donde tenemos que formar figuras con sombras, pero después de un tiempo esto se vuelve repetitivo. Además, los objetos para generar las sombras son demasiado fáciles de identificar ya que después del segundo acertijo de este tipo sabemos que cierto artefacto con ciertas características es el que debemos usar para resolverlo.

Aumentar la vida, velocidad de recarga e incluso una nueva arma pueden obtenerse consiguiendo monedas antiguas que se encuentran escondidas a lo largo de la mansión. Debemos aclarar que este es el único item que sirve para beneficio del personaje, ya que igual encontraremos estatuas pequeñas llamadas «Mr. Everywhere» las cuales solo sirven para obtener logros del juego.

Si hay algo en lo que no hay queja posible es en la parte gráfica. Aunque esto sólo si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie.

Por lo mismo de que es un juego para VR cada detalle de los entornos, los gestos de los personajes y los enemigos, se nota un cuidado y detallado bastante trabajado, el cual incluso sin estar en VR, puede notarse el esfuerzo en hacerlos ver bien.

Un buen juego de terror debe cuidar bien los aspectos de la ambientación y los detalles de cada cuarto y enemigo y, aunque son contados cada uno de los ya mencionados, se agradece que le hayan puesto un gran peso a esto.

Capcom sabe muy bien el peso que tiene cuando va a lanzar un juego de terror y mas peso tiene encima sabiendo que es una nueva entrega de una de las sagas que lo ha hecho lo que es hoy. Se agradece bastante que Capcom supo darle un gran peso a la ambientación de la mansión, a los sonidos de los enemigos, los sustos e incluso agregó sonidos característicos de las entregas pasadas para dar un poco de nostalgia.

Las voces de los personajes quedan tan bien que sorprenden y hacen que uno se sienta mas ambientado con el juego.

Resident Evil 7 es el primer gran juego del 2017, aunque se tenían muchas expectativas del juego y demasiado hype por parte de los fans de los juegos de terror y algunos fans de la saga quienes esperaban este juego simplemente para ver que es lo que hacía Capcom ahora con esta saga que más que destruida, solo sigue viva para usar el nombre en nuevos experimentos.

Esta entrega cuenta con gráficos excelentes, ambientación que te hace sentir parte del juego incluso sin estar en VR, gameplay que resulta bastante interesante y hace recordar un poco a las antiguas entregas, una historia que da para mas pero lamentablemente hay una parte del juego en donde todo esto se va a la basura y eso le impidió ser algo incluso mejor.

Otro factor que puede hacer pensar a más de uno es el precio ya que puede sentirse exagerado para lo que dura el juego. Mucha gente puede decir que «la experiencia lo vale» pero la verdad es que no, esa respuesta seria valida si un 80% de la gente pudiera jugar esto con VR, pero esa tecnología es difícil de conseguir.

 

 

 

  • Lo bueno: Gráficos, sonidos y gameplay que te mantienen con ganas de seguir jugando, una historia interesante que te deja con muchas dudas que serán resueltas en los DLC.
  • Lo Malo: El juego dura poco para lo que cuesta.
  • Lo Feo:  Querer poner un precio elevado por ser una saga conocida, querer dar la excusa de que tiene ese precio por la tecnologia de VR, cuando no fue pensado para eso, solo fue adaptado, ademas de tener una duración hasta cierto punto, corta.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC, juntando en total de 13.2 horas terminando el juego 2 veces. La primera run en el dia de estreno, tuvo una duración de 9 horas con 48 minutos.

 

 

 

MSI nos presenta toda su linea de notebook gaming para México

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Esta semana, MSI hizo historia al anunciar la actualización más completa de su línea de gaming laptops, con las últimas tarjetas gráficas GeForce® GTX de NVIDIA para notebooks de las series GT, GS, GE y GP. Estas gaming laptops vienen con tecnología VR Ready, impulsada por las nuevas tarjetas gráficas GeForce® GTX de NVIDIA: la GT83VR Titan SLI con GeForce® GTX 1080 SLI y GeForce® GTX 1070 SLI, la GT73VR Titan con GeForce® GTX 1070 SLI, GTX 1080 y GTX 1070, y la GT72VR y GT62VR Dominator con GeForce® GTX1070 para entusiastas. Por su parte, las GT72VR y GT62VR Dominator, GS73VR y GS63VR Stealth, GE72VR y GE62VR Apache vienen con GeForce® GTX 1060, que ofrece excelentes gráficos y desempeño de los juegos en cada segmento.

MSI siempre ha sido la 1ra marca en ofrecer cada años los nuevos gráficos móviles GeForce® GTX en el mercado, para su línea de gaming notebooks delgadas y a la vez poderosas. Esta vez es diferente, ya que NVIDIA confeccionó una increíble línea nueva de tarjetas gráficas GeForce® GTX 1080, GTX 1070 y GTX 1060 con la misma arquitectura y cantidad de núcleos CUDA, para ofrecer el mismo nivel de desempeño que sus equivalentes de escritorio. Por esta razón es que no aparece la “M” inicial en la parte trasera de la GPU para plataforma móvil. Los gamers y usuarios profesionales esperan que nuestras nuevas gaming notebooks ofrezcan mejor experiencia para gaming, impulsadas por NVIDIA; las cuales vienen con un mejor diseño de enfriamiento, monitor 100% RGB y una experiencia de audio superior.

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GT73VR Titan SLI: Excelente plataforma gaming con un refresh rate 120Hz/5ms en el panel

La nueva y poderosa plataforma móvil SLI de 17.3”, MSI GT73VR Titan SLI, soporta dos tarjetas gráficas GeForce® GTX 1070 SLI, siendo más rápida que con una única GeForce® GTX 1080 para gaming en 4K. Estos potentes gráficos hacen que la GT73 Titan SLI sea una gaming laptop VR poderosa, así como una máquina fabulosa para jugar en configuraciones 4K con el modo de visión Surround de 3 monitores.

Además, la serie GT73VR Titan es la 1ra en el mundo con un refresh rate 120Hz/5ms en el panel, resolución Full HD, rango cromático 94% NTSC y calibración de colores 100% RGB con colores más vivos.

El diseño de enfriamiento “Cooler Boost Titan” es la clave para un desempeño gráfico extremo en SLI. También cuenta con dos ventiladores poderosos con 29 aspas ultradelgadas tipo «Whirlwind» y 10 o 12 tubos conductores de calor, dependiendo del modelo. Este es el mejor diseño para una tarjeta gráfica GeForce® GTX 1080 o dos GeForce® GTX 1070 SLI para una experiencia de juego extrema. Además, es overclockeable con su propio Modo Turbo para modelos impulsados por el procesador Intel® Core i7 6820HK, que ofrecen el más alto nivel de desempeño junto con el mejor sistema de enfriamiento de MSI y menor consumo de energía.

Las bocinas Dynaudio de la GT73VR Titan ofrecen un nivel de audio que hay que conocer para poder apreciarlo. No importa si es en juegos, música, o películas de acción; la GT73 es capaz de ofrecer un volumen máximo de 102dBA, con mejor escenario de sonido y más detalles, para que puedas sumergirte en tu propio mundo.

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GT83VR Titan SLI: el máximo desempeño para accesorios de RV y juego en 4K

MSI GT83VR Titan SLI es el rey de la última generación de plataforma SLI y ambas son compatibles con las normas 4K Gaming y VR Ready más altas. La GT83VR Titan SLI tiene un teclado mecánico mejorado Cherry MX con retro-iluminación en color rojo y SteelSeries Engine 3 con configuración de teclas de Macro. Con soporte para una tarjeta gráfica GeForce® GTX 1080 o dos 1070 SLI, está lista para todos los accesorios de Realidad Virtual disponibles en el mercado. Mejor aún, la tecnología MSI Matrix Display soporta el Modo de Visión Surround, con salida para 3 monitores 4K@60Hz externos, para una experiencia auténtica de juego, suave, envolvente y como de la vida real.

Por dentro, el sistema de bocinas Dynaudio con Nahimic 2 presenta una experiencia de sonido envolvente, mientras que el amplificador del DAC ESS SABRE HiFi ofrece una calidad de audio de alta resolución de 32bit/384kHz, capaz de capturar 16 veces más detalles que los CDs de audio, mejorando el desempeño de tus auriculares de alta gama.

“Cooler Boost Titan” es la clave de la capacidad de la GT83VR Titan SLI para reducir el calor generado por un hardware tan extremo, incluyendo los gráficos GeForce® GTX 1080 SLI y la CPU Core i7 K series en overclock para gamers y usuarios avanzados. El sistema de enfriamiento puede soportar el consumo de más de 600W manteniendo todo el sistema frío, durable y con alta estabilidad.

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GT72VR Dominator y GT63VR Dominator: la plataforma gaming nivel entusiasta

La última plataforma móvil, MSI GT72VR Dominator y GT62VR Dominator presentan su nuevo diseño de enfriamiento “Cooler Boost 4” con soporte para los últimos gráficos GeForce® GTX 1070 y también los gráficos GeForce® GTX 1060 para una experiencia de RV suave con desempeño optimizado para HTC VIVE.

Con sonido por Dynaudio, Nahimic 2 y Audio Boost 2, la serie GT72VR Dominator y GT62VR Dominator cuentan con un excelente sistema de audio. Además, GT72VR Dominator ofrece un refresh rate de 120Hz/5ms en el panel como configuración opcional, con cobertura 100% RGB, o rango cromático 100% Adobe RGB en monitores 4K IPS. Estas características ofrecen a los gamers y diseñadores de juegos la reproducción de colores más fiel para trabajar o jugar. La GT62VR también está disponible con monitor 4K con 100% sRGB y calibración de colores True Color. Ambas están equipadas con 1 SSD M.2 para almacenamiento NVMe o SATA combo y otro puerto para HDD.

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GS63VR Stealth Pro: la notebook gaming de 15.6” más delgada del mundo con un espesor de 17,7mm

Pesando apenas 1,9kg, MSI GS63VR Stealth es la gaming laptop de 15“más delgada del mundo, con un poderoso sistema de enfriamiento para los gráficos GeForce® GTX 1060. En su chasis ultradelgado de 17,7mm hay un excelente desempeño informático y funcionalidades excepcionales para gaming, siendo más delgada que algunas Ultrabooks, pero mucho más poderosa que muchas notebooks de alta gama.

Cooler Boost Trinity en la GS63 consiste en 5 tubos disipadores de calor y ventiladores mejorados con aspas tipo «Whirlwind» para una disipación de calor efectiva y silenciosa. Además, el diseño independiente del doble módulo térmico asegura que tanto el procesador Core i7 6700HQ, como los gráficos GeForce® GTX 1060, estén controlados independientemente para asegurar el máximo desempeño para gaming. Con los teclados Steelseries y el software SteelSeries Engine 3, los gamers pueden jugar con teclas de macro preconfiguradas para ser más rápidos en el juego. ESS SABRE HiFi cuenta con audio de alta resolución 24bit/192kHz que ofrece una mejor experiencia de sonido.

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GS73VR Stealth: La notebook gaming de 17” 4K más delgada

GS73VR utiliza una aleación de aluminio de alta densidad. El delicado metal cepillado junto con la elegante forma de arco, ofrece un nuevo estilo de gaming difícil de igualar. Con los nuevos gráficos móviles GeForce® GTX 1060 y la solución de enfriamiento Cooler Boost Trinity, la GS73VR Stealth ofrece un desempeño estelar en el calor de la batalla. Además, está equipada con poderosas funcionalidades para gaming, incluyendo el teclado gaming SteelSeries, el software SteelSeries Engine 3, tecnología True Color, Audio ESS SABRE HiFi, Nahimic 2 Audio Enhancer y más, todo en un chasis ultradelgado.

GS43VR Phantom: Notebook gaming de 14” compacta pero poderosa

GS43VR Phantom es la notebook gaming más compacta con gráficos GeForce® GTX 1060 y enfriamiento Cooler Boost Trinity. La GS43VR ofrece alto desempeño para gaming en Full HD con configuraciones Ultra y lista para Realidad Virtual.

Además, está equipada con mejores funcionalidades para gaming que muchas otras notebooks de 14” del mercado, incluyendo el teclado para gaming SteelSeries, software SteelSeries Engine 3, tecnología True Color, Audio ESS SABRE HiFi, Nahimic 2 Audio Enhancer y más, todo en un chasis muy compacto.

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GE72VR y GE62VR Apache ofrecen una plataforma gaming lista para Realidad Virtual

El alto desempeño para gaming no tiene que venir siempre con un precio alto. Este año, MSI preparó la GE72VR y GE62VR Apache para la plataforma de entretenimiento de alto desempeño. Como gaming notebooks de precio razonable con gráficos GeForce® GTX 1060, la GE72VR y GE62VR Apache están diseñadas con el último diseño térmico Cooler Boost 4, de dos ventiladores y 6 tubos conductores de calor para mantenerlas frías y silenciosas durante el juego. La función SHIFT del panel de control Dragon Center puede mantener la CPU Core i7 CPU y GeForce® GTX 1060 al más alto nivel de desempeño para mayor ventaja de los gamers.

El teclado Steelseries con retroiluminación multicolor, el sistema de sonido Nahimic 2 con bocinas Dynaudio, la red LAN Killer, el software de streaming en vivo Gamecaster y la red WTFast integrados en la GE72VR y GE62VR Apache te ofrecen una experiencia de juego del más alto nivel.

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Dragon Center con RV en 1 Clic

Las últimas notebooks MSI Gaming cuentan con el nuevo software de MSI, “Dragon Center”. No solamente es útil para monitorear el hardware, sino que es el mejor software para administrar muchas de las características únicas de las laptops MSI.

Con la tecla «RV en 1 Clic», los juegos en Realidad Virtual se vuelven más fluidos y se evita que los programas de software activos interrumpan la tasa de frames por segundo. “SHIFT” ahora está actualizado con 4 o 5 modos dependiendo del modelo de notebook, mientras que la función de Velocidad del Ventilador permite controlar la misma manualmente. X-Boost permite un acceso más rápido a las unidades SSD y USB, y también aquí se puede editar el software True Color. Por último, “Dragon Center” permite a los usuarios utilizar sus teléfonos móviles para controlar o monitorear el estado de la notebook en tiempo real.

La mayor parte de las notebooks llegarán a territorio mexicano el próximo mes de Octubre y podrán adquirirlas como exclusiva(temporal) en las tiendas de Palacio de Hierro. Aunque el precio no fue revelado, se espera que el precio pudiera ascender hasta cerca de los $30 mil pesos méxicanos pero MSI nos promete precios que sean competitivos en este mercado del PC Gaming.

 

 

 

Lo nuevo de Heroes of the Storm: Gul’dan y Auriel

Auriel

Blizzard ha anunciado a dos nuevo héroes que se incorporarán al Nexo próximamente. El primero es Gul’dan de Warcraft y luce como un especialista de rango(por las habilidades que se muestran), y el segundo es Auriel , personaje de Diablo, parece que este héroe será un asesino de rango con habilidades de daño de área. Ambos héroes saldrán con sus dos respectivas skins de cajón, la skin de maestría y una para adquirir por microtransacción.

Además se anunciaron tres nuevas skins: Mystic Kingdom Arthas, Spellbreaker Johanna y Striker Li-Ming, esta última seguramente es en conmemoración por los juegos olímpicos.

Están por llegar también monturas nuevas tres monturas nuevas, sin incluir a los Elemental lizards ni a los Epic elemental lizards, pues éstos últimos ya habían sido anunciado como recompensa de final de temporada para aquellos jugadores que hayan jugado partidas clasificatorias.

Ford se roba arte de Firewatch para promocionar un nuevo vehiculo

Cl-mGbLVEAA3cwWFirewatch es un excelente videojuego que apareció a inicios de año y que la dirección de arte estaba a cargo del grandioso diseñador e ilustrador Olly Moss quién se encargo que el juego realmente destacará por la hermosa paleta de colores y el arte que encontrabas en el juego.

Bueno pues un estudio de publicidad, no tan profesional cabe decir, que fue contratado por Ford para anunciar el Ford Focus 2016, literalmente tomo la icónica imagen de Firewatch en donde podemos ver el puesto de seguridad, las montañas alrededor, la clásica paleta de colores y sólo agrego el texto de la promoción y el anunció de la Ford.

Por supuesto el evento no fue pasado a la ligera en las redes sociales y comenzarón a hablar de dicho plagio, el sitio de Gameinformer contacto a Ford para saber que había pasado a lo que respondieron que el estudio de publicidad tomo la imagen de un sitio de wallpaper pensando que era libre de usarse, a lo que Camposanto, desarrolladores del juego, mencionaron que la imagen en cuestion no era de un sitio de Wallpapers sino que fue tomada del propio sitio de Firewatch por los elementos que se pueden ver en la imágen.

Sobra decir que nunca es bueno robar arte o cualquier elemento de otro proyecto que no te pertenece y menos cuando es un videojuego que fue jugado por miles de personas, que se destaca meramente por su dirección de arte.

[vía gameinformer]

[E3 2016] Quake vuelve con algo llamado Quake: Champions

Quake Champions

Bethesda empezó con las armas pesadas presentando un nuevo Quake, aunque será un juego únicamente multiplayer para la PC.

Pero eso es lo que la gente quiere de Quake.

Ahora, si hay algo que tenemos que asociar con id Software es el desempeño de sus juego y Champions podrá correr hasta 120 frames por segundo, dependiendo de si tu PC lo soporta.

Quake: Champions está diseñado para disfrutarse en todos los niveles de habilidad, pero enfocado también a los atletas de los eSports y se tendrá distintos «campeones» cada uno con sus habilidades y características.

No hay muchos detalles más allá del trailer que verán a continuación y darán más información de Champions en Agosto durante la Quakecon.

Disney descontinuará la serie y figuras de Disney Infinity

Disney InfinityUno pensaría que el negocio de los juguetes Toy-to-life como Skylanders, LEGO, Disney Infinity o amiibo era un mercado enorme pero parece que últimamente se quedo atorado sin un crecimiento, ya lo vimos con el fracaso de la serie de LEGO Dimensions y ahora es el turno de uno de los gigantes de la industria de entretenimiento, Disney, pues ni siquiera las licencias de Marvel o Star Wars los pudieron salvar.

De acuerdo al reporte oficial de Disney, han decidido descontinuar las líneas de sus juguetes Disney Infinity así como al estudio desarrollador de Disney Infinity, Avalanche Software, esto debido a que el crecimiento en ventas de estos productos no fue el esperado, también se menciona que Disney saldrá por completo del área de desarrollo de videojuegos y pasará a un sistema de renta de licencias justo como ocurre ahora con el trato de EA para realizar juegos basados en la licencia de Star Wars.

¿Será que se está repitiendo la misma historia que con Guitar Hero al saturar el mercado? ¿que planes tendrá Activision o Nintendo para sus juguetes?

[vía Gematsu]

[Especial] El Poscast Beta: Introducción a los juegos de mesa

PoscastEspecialJuegosdeMesaEl fin de semana pasado (30 de Abril) fue el día internacional de los juegos de mesa o mejor conocido como el TableTop Day y debido a que Adam @melee_ninja está vuelto loco últimamente en este mundillo preparamos un programa especial donde les damos una breve introducción a este nuevo resurgimiento de los juegos de mesa que ya lleva desde los inicios del 2000 y que ha tomado fuerza gracias a sitios de crowfunding.

Desde los primeros juegos que recordamos jugar, las diferentes clasificaciones de juegos, recomendaciones para comprar y conocer juegos de mesa. Y por supuesto nuestras recomendaciones favoritas para los distintos tipos de jugadores.

Esperemos que les guste y si tienen alguna duda, comentario o nota extra no duden en decirnos por twitter @poscastbeta o aquí en los comentarios