The Legend of Zelda

ShowTime Podcast 77: Nintendo digivolves a…

Esta semana ha habido mucho qué hablar de Nintendo con la supuesta renuncia de Miyamoto de su puesto actual en la compañía hacia otro de «menor importancia» o que Aonuma está preparado para llegar a Zelda a lugares nunca antes visto y ese es el tema principal de este podcast.

Además, @robsainz hace un repaso de las notas más importantes de la semana:

Además, esta semana vuelve la sección de «No puedo creer que lo dijeron/hicieron» y este fue su contenido:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[powepress]

Aonuma: estoy listo para hacer evolucionar a Zelda

Parece que Nintendo está poniendo la mesa lista para hacer grandes cambios, no solo con el cambio de puesto de Shigeru Miyamoto, sino uno de sus «aprendices» parece estar preparado para llevar a una de las franquicias más importantes de la compañía a horizontes nunca antes vistos.

Eiji Aonuma, productor de saga de The Legend of Zelda por algunos años ya, reveló en entrevista con la revista Game Informer no solo que ya tiene años pensando en cambiar algunas cosas, sino que está listo para llevar estos cambios a la realidad. «Comencé trabajando en estos juegos no desde el comienzo, sino cuando ya estaban establecidos. Creo que debido a ello, al principio, me enfoqué en ver las pequeñas cosas que podrían cambiarse, elementos individuales dentro de los juegos, más que buscar cómo la serie podría evolucionar.»

«Con el paso del tiempo, y en particular en los últimos años, he comenzado a ver cómo puedo tomar lo que se ha hecho con esta serie y hacer mi propio juego para evolucionarlo aún más. Miyamoto me ha permitido tomar las riendas de los juego y es ciertamente lo que necesito hacer.»

Ya habiendo externado su sentir en cuanto a la adición de la actuación de voz en los próximos juegos de Zelda, Aonuma aclara que «algunas personas podrían pensar que es algo tarde para que comence a pensar sobre esto, pero con el tiempo se trata más de cómo me acercaré a la serie.»

Ahora comiencen, fanáticos de Zelda, a comerse unos a otros ya sea que quieran o no grandes cambios en esta fantástica serie de juegos.

[Especial] The Legend of Zelda: Cronología

Una de las franquicias más importantes, admiradas y enigmáticas de Nintendo es ‘The Legend of Zelda’, franquicia emblemática de Nintendo. El mayor misterio y al mismo tiempo atractivo de la franquicia, es que todos los títulos – excepto algunas secuelas directas  – son independientes de los demás, con la excusa de que cada juego está separado por cientos de años, haciéndonos creer que siempre serán protagonistas distintos. Puede que esto sea cierto, pero si exploramos un poco la cronología de Zelda, podremos encontrar muchas pistas que unen tanto los títulos viejos como recientes.

Los tres protagonistas de The Legend of Zelda, Link, Zelda y Ganondorf, son el centro del universo y cronología de The Legend of Zelda, ya que en base a las acciones de estos personajes la historia ha tomado giros drásticos. Algo es muy cierto, los personajes que hemos conocido en todos los juegos que llevan los nombres de Link, Zelda y Ganondorf, son “representaciones” de los primeros elegidos por la Trifuerza, aunque como algunos lo sabemos, algunos personajes – Ganondorf – pueden seguir siendo los mismos en juegos siguientes.

Tomando en cuenta los acontecimientos que han experimentado estos personajes y pistas/curiosidades que han mostrado los títulos de The Legend of Zelda, intentaremos crear una cronología que aunque posiblemente se salte algunos hechos de Nintendo, si nos ponemos a pensarlo tendrán bastante sentido en la cronología.

 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64/NGC/N3DS)

La Polémica de la cronología de The Legend of Zelda, comenzó con Ocarina of Time, titulo de Nintendo 64 que sorprendió a los fanáticos brindando “2 finales”, pero regresándonos un poco al principio del juego, Ocarina of Time nos narra la creación de la tierra de Hyrule y de la Trifuerza.

Entre los detalles que brinda este juego para ser considerado el primero de la cronología son hechos como el motivo de por qué Link usa túnica verde, explicando que cuando era un bebe, su madre lo abandono en la villa Kokiri, lugar donde todos los habitantes visten la famosa túnica verde. Otro detalle interesante, es que se muestran los orígenes de Ganondorf, antagonista de la franquicia, aquí vemos un Ganondorf conocido simplemente como un viajero de Gerudo y no como el conocido Ganon. Como tercer detalle, el reino sagrado no ha sido tocado por nadie y  se muestra como Link, Zelda y Ganondorf reciben su parte de la Trifuerza.

Como lo mencionamos al principio de la narrativa de Ocarina of Time, el juego cuenta con dos finales, estos “finales” surgen tras Zelda enviar a Link a su tiempo, creando dos líneas, una en la que Link vuelve a su época, y otra en la que Link no existe debido a que Zelda lo regreso a su tiempo. Esto creo dos líneas, las cuales son el punto de partida para todos los títulos que existen hasta la fecha.

Habiendo sido creadas estas líneas de tiempo, vamos a relacionarlas como Hyrule A y Hyrule B, siendo el primero el final donde Hyrule se queda sin Link y el segundo el Hyrule con Link.

 

The Legend of Zelda: Twilight Princess (NGC/Wii)

Comenzando con la línea de Hyrule A, tenemos como punto de partida a Twilight Princess. Siendo confirmado por Aonuma, el juego surge 100 años después de Ocarina of Time. Twilight Princess tiene muchas referencias a Ocarina of Time como el Templo del Tiempo, una foto de Ocarina of Time, el encierro y liberación de Ganondorf del Reino Sagrado y también se muestran los sabios.

 

The Legend of Zelda: A Link to the past (SNES)

Existen muchos detalles para relacionar a A Link to the Past con Twilight Princess, entre los detalles importantes, en ambos juegos existen dos mundos diferentes, Twilight Princess tiene el Mundo Crepúsculo y A Link to the Past el Mundo Oscuro. Curiosamente, en ambos juegos te conviertes en un animal al ser llevado a dichos reinos, ya sea un lobo (TP) o un conejo (A Link to the past). Por último, en ambos juegos se necesitaba de un espejo para visitar dichos mundos. Hasta la fecha Nintendo no ha dicho nada con respecto a dichas relaciones, pero son detalles que no pueden dejarse pasar. Un detalle muy interesante en A Link to the past, es que comenzamos a experimentar la decadencia de Hyrule por culpa de Ganon y vemos – posiblemente –  lo que podría ser el comienzo de la extinción de razas conocidas en los juegos anteriores, como los Zoras.

 

BS Zelda no Densetsu: Kodai no Sekiban/The Legend of Zelda: Link’s Awakening (BS-X/GB)

Un juego de The Legend of Zelda que no salió de Japón y que aunque no sea parte oficial de la linea de tiempo de Zelda, puede ser muy útil para darle sentido a Link’s Awakening, se trata de Kodai no Sekiban, en este juego volvemos al Hyrule de A Link to the past y recorreremos de nueva cuenta el Reino Oscuro para derrotar a Ganon. En Kodai no Sekiban, tomamos el rol del héroe de la luz, personaje que aparece cuando el héroe de la Trifuerza no esta para proteger Hyrule, el hecho de que el Héroe de la Luz aparezca debido a que Link no esta en Hyrule podría dar a entender que es debido a que Link realizó un viaje y abandonoó Hyrule, dando así el seguimiento de Links Awakening, titulo en el Link termina naufrago y conforme avanzamos en la trama descubrimos que todo se trataba de un sueño del pez viento.

 

The Legend of Zelda/Zelda II: The Adventure of Link (NES)

Los orígenes de la saga, los primeros juegos que dieron comienzo a lo que hoy es el universo de The Legend of Zelda.

Cuando salió al mercado A Link to the past, uno de las preguntas que todo mundo se hacía era si A Link to the past era secuela de los títulos de NES o simplemente un reboot. Nintendo reveló que A Link to the past se trataba de una precuela de los títulos de NES, donde se nos mostraba la aventura de los antepasados de Link, Zelda y Ganon de los títulos de NES, esto le da sentido al subtitulo del juego, ya que “A Link to the past” hace referencia a narrar el pasado de lo sucedido en los títulos de NES.

En The Legend of Zelda, tomamos el papel de un muchacho llamado Link que se aventura para buscar los fragmentos de la Trifuerza de la sabiduría que ocultó Zelda y, además, derrotar a Ganon quien tenía la Trifuerza del poder.

Como lo mencione anteriormente, en ‘A Link to the past’ parecía mostrarse el inicio de la decadencia de Hyrule y en ‘The Legend of Zelda’ podemos ver como Hyrule se encuentra casi desierto y como casi todas las criaturas que lo habitan han sido corrompidas por la maldad que existe en el reino, como los Zoras, quienes en este título sin razón aparente comienzan a atacarte.

Tras ‘The Legend of Zelda’, da inicio, Zelda II titulo que muestra como Link obtiene la Trifuerza del Valor al cumplir 16 (o 17 años), aventura en la que necesita la trifuerza completa para despertar a Zelda quien se encontraba dormida.

 

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GBC)

Años después de lo sucedido en Zelda II, podemos suponer que Link regresa al castillo de Hyrule y por obra del destino es enviado al reino de Holodrum, titulo donde conoce a Din, quien es secuestrada por Onox. Aunque este título puede considerarse como incompleto, debido a que el verdadero final es tras completar tanto Seasons como Ages. En el final de verdadero, podemos ver como  Link parte de Holodrum.

 

The Legend of Zelda: Wind Waker/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NGC/NDS)

Wind Waker es para mí el titulo más importante y posiblemente el que causara muchas cuestiones tras ser puesto como ultimo en la línea de tiempo oficial. Sabemos que ocurre 100 años después de Ocarina of Time, sabemos que Link se va de Hyrule y no vuelve. Ignoremos que es 100 años después de Ocarina, nos encontramos con Hyrule en las profundidades del mar, reino que fue erradicado por Ganondorf debido a que el Heroe de Hyrule nunca apareció, esto podría darnos a pensar que Link jamás regreso de Holodrum. Dando así el nacimiento a un nuevo héroe, el héroe del viento.

En dicho juego, se libra una última batalla entre los elegidos de la trifuerza, Link, Zelda y Ganondorf, causando que Ganondorf sea derrotado de una vez por todas y dando inicio a la búsqueda un nuevo Hyrule en Phantom Hourglass, titulo en el que Ganondorf ya no forma parte, pero donde también el reino de Hyrule dejo de existir.

 

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)

Regresemos a Ocarina of Time e iniciemos la linea de Hyrule B, tras link regresar a su tiempo, cerrarse el reino sagrado y la Master Sword, Link emprende un viaje a Lost Woods en búsqueda de Navi, viaje que lo lleva al reino de Termina donde debe emprender una lucha contra Majora’s Mask. Tras los acontecimientos de este juego, Link abandona Termina y vuelve a Lost Woods para proseguir con su búsqueda de Navi, no se sabe si Link regreso a Hyrule.

 

The Legend of Zelda: Minish Cap/The Legend of Zelda: 4 Swords Adventure (GBA/NGC)

Pasan los años y Hyrule prospera, volviéndose un reino más tranquilo. Sin embargo, surge un nuevo antagonista, un brujo llamado Vaati, suplantando el papel que toma Ganon en el otro Hyrule. Vaati causa problemas en el reino, pero es detenido por Link usando la Espada Cuadruple en 4 Swords Adventure y después en Minish Cap. Es verdad que en 4Swords Adventure se lucha al final contra Ganon, pero existen detalles que me hacen cuestionarme sobre “¿Qué es Ganon?”, estos detalles los explicaré al final.

 

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/The Legend of Zelda: Spirit Tracks (GBC/NDS)

Terminando con Hyrule B, tenemos a Oracle of Ages y Spirit Tracks. Personalmente, estos títulos los veo como un contraste la línea de Hyrule A. Oracle of Ages se centra en Nayru, la cual representa la sabiduría.

La razón por la que considero que Seasons forma parte de Hyrule A es por que Din quien personifica el Poder, es como representar a Ganondorf (Trifuerza del Poder), mientras que Nayru representa a Zelda (Trifuerza de la Sabiduría).

Por último, Spirit Tracks es un claro ejemplo del contraste en las líneas de tiempo, si ponemos atención, notaremos que en Hyrule A, el problema siempre fue Ganondorf, mientras que en Hyrule B no lo es. Esto para mi tiene sentido, debido a que en Ocarina of Time, Link y Zelda evitan que Ganondorf obtenga la Trifuerza y/o entre al reino sagrado, volviéndolo simplemente un “viajero del desierto” y no el Rey del Mal, mientras que la otra línea, Ganondorf só consigue la Trifuerza y entrar al reino sagrado. Además de esto, podemos ver como, en una línea, Hyrule desapareció debido a Ganondorf, mientras que en la otra el Reino prosperó enormemente.

Posiblemente estoy manipulando los hechos, pero si lo vemos de esta manera, tienen mucho sentido las cosas.

 

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

A pesar de que el juego ya se encuentra disponible en la red para descargar, no lo he jugado por la sencilla razón de que no tengo Nintendo Wii, pero desde que se revelo que el juego mostraría los orígenes de la Master Sword comencé a cuestionarme lo siguiente ¿Nos enfrentaremos a un antepasado de Ganon?

La única arma capaz de lastimar a Ganon es la Master Sword, tratándose de los orígenes de ella en Skyward Sword, me hace pensar que existió otra persona que era “vulnerable” a dicha espada, incluso me hace pensar que fue creada originalmente para dañar a cierto individuo y no a Ganon. Como sea el caso, sospecho que por ahí va el asunto de Skyward Sword.

Otro detalle de Skyward Sword es que Link baja a la tierra para rescatar a Zelda, adentrándose a un reino oscuro llamado Hyrule, recordemos que en el prólogo de Ocarina of Time, se nos narra el cómo una tierra de oscuridad fue convertida en un bello reino gracias a las diosas Din, Nayru y Farore, lo cual me hace suponer que dichas diosas aparecerán en Skyward Sword, y en consecuente, el nacimiento de la Trifuerza.

¿Qué nos espera con Skyward Sword? ¿Algunas de mis preguntas se responderán en esta entrega? El 20 de Noviembre sabremos la respuesta.

La Leyenda la haces Tú…

Diferentes cronologías, diferentes puntos de vista, pero solo una leyenda. The Legend of Zelda es una de las franquicias más populares de Nintendo, incluso la considero más llamativa que el mismísimo Mario. Hoy en día la fama lo más cautivante de Zelda es su enigmática cronología, que no importa por donde le busquemos, pareciera que siempre tiene sentido, pero al mismo tiempo parece que no, tal vez Nintendo tampoco sepa cómo organizarla, pero algo es seguro: mientras Nintendo siga expandiendo el universo de Zelda, el rompecabezas ira creciendo y, con ello, la búsqueda de la verdad.

No importa la cronología, lo importante es que siempre disfrutes de The Legend of Zelda.

ShowTime Podcast 74: Pidatas digitales

Sábado de flojera y una nueva edición de ShowTime Podcast está al aire -¿O en los internets?- donde @robsainz hace un recorrido por las notas más interesantes de la semana, así como las más ridículas de los últimos siete días.

Además, les preguntamos si creen que la era digital reducirá la piratería.

El recorrido de noticias semanales resultaron en los siguientes encabezados:

También hubo un poco de «no puedo creer que lo dijeron/hicieron» esta semana:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Eiji Aounuma: «No nos agrada la idea de lanzar Majora’s Mask 3D justo despues de Ocarina of Time 3D»

Durante una entrevista realizada a Eiji Aonuma por parte del sitio portugués, MyGames, donde Eiji hablo sobre los siguientes proyectos de Zelda en Nintendo 3DS. Aonuma explico que el siguiente proyecto de Zelda sera un juego totalmente nuevo y no sera algo ya visto en los títulos de Nintendo DS.

Nos estamos preparando para hacer un nuevo juego de Zelda, este Zelda sera uno de tantos en la serie de titulos de para Nintendo 3DS, no crean que sera una secuela directa de lo que ya se vio en los Zeldas de Nintendo DS.

Este nuevo Zelda tomara mucho de los títulos anteriores – portátiles – y sera un juego totalmente nuevo (hablando de experiencia de juego) – Comento Eiji Aonuma a MyGames.

Obviamente, los chavos de MyGames no perdieron la oportunidad de preguntarle sobre la posible aparición de Majora’s Mask en el Nintendo 3DS, a lo que Aonuma respondió que Nintendo no descarta aun la idea de hacer un Remake en 3D de Majora’s Mask, pero que no les agrada la idea de que el juego salga justo después de Ocarina of Time 3D.

«Es algo de lo que hemos hablado Miyamoto y yo, pero con la recién salida de Ocarina of Time como Remake, pienso que no se vería correcto lanzar uno después de otro, es por ello que el próximo Zelda para Nintendo 3DS sera un titulo Original.» – explica Aounuma.

Por lo visto aun los fanáticos de Zelda y el grupo de Operation Moonfall pueden estar algo confiados de que Majora’s Mask llegue al Nintendo 3DS, tal vez no sea el próximo Zelda, pero Aonuma no descarta ver dicho clásico de Nintendo 64 en Nintendo 3DS. Esperemos y el próximo Zelda para la portátil de Nintendo sea un titulo que muestre una calidad como la que se ve en Skyward Sword.

[Comercial] The Legend of Zelda: Four SwordsAnniversary Edition

En conmemoración al 25 Aniversario de The Legend of Zelda, Nintendo decidió traer el popular Four Swords para Nintendo 3DS y DSi. Debo decir que ver a Robin Williams y a su hija jugar con tal entretenimiento a The Legend of Zelda me causa mucha nostalgia, en especial cuando ves como un hombre como Robin Williams decide llamar a su hija Zelda, inspirándose en la misma princesa Zelda.

Aonuma: Me encantaría hacer una película de Zelda

Se ha hablado largo y tendido sobre las películas basadas en videojuegos y, aunque hay algunos desarrolladores que lo harán y probablemente salgan bien -como Ubisoft Motion Pictures-, hay otros con ganas de hacerlo, pero que a la vez les da miedito.

Por ejemplo, Eiji Aonuma -productor de los títulos grandes de Zelda desde Ocarina of Time- asegura a la revista Nintendo Power que le encantaría hacer una adaptación de Zelda para la pantalla grande.

«Siempre he pensado que sería muy bueno el tener una película real de Zelda, algo grande e impresionante.» Comentó Aonuma, «pero, desde luego, no tengo ni los medios para hacerlo. Y, aún si tuviera el dinero para hacer la película, no creo que me saliera tan bien.»

«Pero hay veces en que fantaseo en lo genial que sería si algo así sucediera en el futuro.» Vamos Aonuma, no de forma oficial, pero han habido muchos proyectos que el mismo Nintendo ha tirado, como «Hero of Time.» ¿Recuerdas?

[vía|VideoGameAdaptations]

Operation MoonFall: Fans a favor de Majora’s Mask en Nintendo 3DS

Si recuerdan la reciente entrevista de Nintendo Power a Eiji Aonuma sobre Skyward Sword, entre toda la nueva información del juego para Wii, se dijo que un remake de Majora’s Mask «no estaba descartado». Aonuma mismo dijo que buena parte del motor detrás del remake de Ocarina of Time fue formado por la demanda de los fanáticos, así que si esa misma demanda se viera para su secuela directa, no sería una opción tan descabellada.

Tras esta infomacion, los chavos de ZeldaInformer.com, fueron inspirados por «Operation RainFall» que es basicamente un movimiento para demandar el lanzamiento de RPG’s Exclusivos en Japon aqui en America, con esta inspiracion, nace Operacion MoonFall.

Operation MoonFall se encarga de hacerle llegar a Nintendo la pequeña petición de hacer un Remake de Majora’s Mask. Considerando que Grezzo, co-desarrollador del remake de Ocarina pudiera encargarse de este proyecto, y que podría tomarse como base el ya existente remake de Ocarina Of Time para desarrollar el de Majora’s Mask, este proyecto sería rápido, fácil y barato para llevarse a cabo, como lo fue Majora’s Mask originalmente en su tiempo, pues se tomo como base Ocarina Of Time original para crearlo.

¿Interesado en formar parte de la oleada de fans?