The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Se publicará el manga oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en México

El fin de semana el grupo editorial Panini, sí el mismo de los famosos albumes deportivos y quienes ya tienen algunos años publicando manga en México como el de Pokémon, anunciaron que como parte de sus lanzamientos para la segunda mitad del año veremos el título The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Akira Himekawa.

Sin duda una buena noticia para todos los fanáticos de la serie pues es la primera vez que llega de manera oficial, puesto que en América sólo había sido publicado en ingles en Estados Unidos, ahora habrá que ver si será la «perfect edition» o será en dos tomos como se hizo originalmente.

[Reto Langaria] Terminando Ocarina of Time en menos de 20 minutos

Ocarina of Time 3d

Nos encanta ver cada que alguien hace un speed-run impresionante. A veces porque el juego es difícil en sí, otra simplemente para ver qué artimañas son utilizadas para lograr tiempos más que increíbles.

En esta ocasión podemos ver a Cosmo Wright  realizando un nada despreciable speed-run de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en menos de veinte minutos.

Si quieren saber cómo lo logró, Cosmo se tomó la molestia de explicar desde qué versión del juego utilizó y cómo logró este alucinante tiempo.

Ocarina Of Time pudo haber sido un juego en primera persona

En una reciente mesa redonda con Satoru Iwata se discutió el proceso de desarrollo de algunos juegos de Nintendo y, durante la plática que incluyó a The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, Iwata reveló un rato interesante: Ocarina bien pudo haber sido un título en primera persona.

«Hablando con Miyamoto-san respecto a cómo deberíamos hacer un The Legend of Zelda para el Nintendo 64, él me pregunto, ‘¿qué tal hacer que Link no aparezca en el juego?'» comenta Yoshiaki Koizumi. «Quería que hiciéramos un juego en primera persona.»

«Quería hacer un FPS (juego de disparos en primera persona,» aclaró Iwata.

«Así es. Al principio se había imaginado explorar en primera persona y, cuando algún enemigo apareciera, la pantalla cambiaría, Link aparecería y la batalla se desarrollaría en una perspectiva lateral.» Explicó Koizumi.

Esta idea se desechó por la simple y sencilla razón de que el concepto no era visualmente interesante, pero lo bueno resultó en que estos conceptos dieron origen a lo que ahora conocemos como Ocarina of Time.

[Galeria] Star Fox 64 y Ocarina of Time para Nintendo 3DS

No neguemos que estas noticias causaron que muchos fans se orinaran en sus pantalones, que aunque empezaron como Rumor, Nintendo sabia que era buen momento para traer estos dos clasicos del 64 al Portatil de Nintendo 3DS. Se ve muy bien la calidad grafica de ambos juegos, en especial en Ocarina Of Time. Lo preocupante sera el control del juego, esperemos y logren traernos el mismo ‘Feeling’ que nos dieron en sus versiones de N64.

Descárgate la Banda Sonora de Ocarina Of Time de ZREO

Zelda ZREO

Eres fanático de Zelda, y su Banda Sonora te ha sido majestuosa y de reverencia, y juras por Dios que cuando entras a una tienda escuchas la tonada que se pone cuando Link entra alguna tienda, simplemente, eres Fan de Zelda.

Claro, no se trata de una Banda Sonora creada por el mismísimo Koji Kondo, mas bien, es hecha por un grupo de Fans de la Saga, es gracias a ellos que se nace la orquesta ZREO (Zelda Reorchestrated).

Pero, si no es un “proyecto oficial” de Nintendo ¿que tiene de interesante?, Primero que nada, este proyecto empezó desde hace buen tiempo, y justamente ayer dieron por completado este proyecto, donde terminan de grabar toda la banda sonora de “Ocarina of Time”, la cual será bien aceptada por los fans de la saga de Nintendo.

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Eiji Aonuma: “Ocarina Of Time”, no es tan bueno.

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La nostalgia es sin lugar a dudas un “sentimiento” que también existe en el mundo de los videojuegos; y al escuchar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la nostalgia llega por todos los rincones, si eres/fuiste fan de la franquicia de The Legend of Zelda, sabrás la importancia que tuvo Ocarina of Time cuando vio la luz en el mundo de los videojuegos, mas que ser un juego que continuaba con la franquicia de Zelda, era una nueva perspectiva para los fanáticos de la franquicia, al tomar todo el concepto clásico del juego a una aventura en tercera persona, dejando la conocida “vista desde arriba”.

Muchos afirmamos que el mejor titulo de Zelda, es y será, “A Link To The Past”, pero también “Ocarina of Time” es un titulo que merece muchísimos elogios, sobretodo porque fue la “modernización” del modo de juego, explorar un todo un gran mundo abierto y como lo mencione antes, graficas en tercera dimensión.

Sin embargo, con el paso del tiempo, se vuelve una tendencia “típica” el dar un vistazo atrás y opinar/pensar lo contrario a lo dicho en aquel tiempo, y son las palabras de Eiji Aonuma, que dicen que Ocarina of Time, no fue tan bueno.

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