The Division

Ubisoft tendrá cero tolerancia para los tramposos en Rainbow Six Siege

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La compañía ha anunciado que hará justicia con el martillo de banneo para aquellos que se atrevan a hacer trampa en su shooter táctico, inclusive si es la primera vez que lo hacen.

«Las trampas, en el juego son cosas que nos tomamos muy en serio, es una prioridad en el equipo de desarrollo,» dijo la compañía. «Esta actualización es un paso de muchos en el cual estamos trabajando para tener una mejor interacción con la comunidad.»

La forma en que Ubisoft define el tipo de trampa o hack es la siguiente: «Cuando un jugador esta usa una versión modificada o no autorizada del juego o usa un software de ajeno el cual provee ventajas injustas o causa una mala experiencia a otros jugadores.»

Sin duda esto es un buen movimiento para que la comunidad de Rainbow Six Siege en PC sea más limpia y más harmoniosa. Lo curioso es de que Ubisoft no haya dicho algo de implementar algo así con The Division, el cual está plagado y hasta se dice que está injugable en el modo PvP.

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Esta podría ser la fecha de salida del próximo DLC de The Division

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Tal parece que es de esas semanas en las que no le va muy bien a Ubisoft en cuanto a los secretos y es que en ésta ocasión Amazon filtró la salida del siguiente DLC para The Division.

Amazon Alemania soltó la sopa un poco antes de lo esperado, y parece ser que podremos descargar dicho contenido el día 25 como precarga, y el 28 de Junio será su salida oficial.

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Underground es una de las 3 grandes expansiones que se tienen planeado para The Division.

 

Ubisoft estaría planeando hacer una película de The Division

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De acuerdo a información de Variety, una película de The Division podría ya estar en desarrollo.

Jake Gyllenhaal estaría trabajando con Ubisoft para protagonizar y producir.

La película estaría actualmente sin director y guión, de acuerdo a Variety; la producción se encuentra en etapas muy tempranas.

The Division, siendo la más reciente franquicia llevada a la pantalla grande, seguido de Assassin’s Creed (Diciembre 2016) y la próxima película de Splinter Cell, la cual Tom Hardy se encuentra en platicas desde el año 2012.

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La actualización 1.2 de The Division llega la próxima semana

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La próxima actualización con contenido gratis llamada «Conflict,» traerá una nueva Incursión y además de que el límite de Créditos Fenix ahora será de 2,000.

La nueva incursión tendrá un nivel de equipo de 150 puntos, al igual de Falcon Lost. Además, la actualización 1.2 añadirá una nueva zona para aquellos jugadores que superen los más de 200 puntos en nivel de equipamiento.

Por último, Ubisoft detalló el contenido y las nuevas mecánicas que serán añadidas en la actualización:

  • Prisioneros de Riker se han apoderado de misiles anti aéreos. Ellos ahora controlan el espaciio aéreo de Manhattan y están tomando posesión de los suministros. Los jugadores necesitarán retomar el área.
  • Nuevos objetivos importantes, más conocidos como líderes de Facción, se están apoderando de la ciudad, es momento de acabar con ellos.
  • Secuestra las extracciones: En la Dark Zone, los jugadores podrán interrumpir las extracciones al cortar la cuerda, lo que tirará todo el botín. Los jugadores necesitarán proteger su botín a toda costa.
  • El nuevo equipo permitirá desbloquear «nuevas y poderosas bonificaciones» tales como: Hunter’s Faith, Lone Star, Final Measure y Predator’s Mask.
  • Nuevas armas supremas: la Hungry Hog M60 LMG; Centurion M1911, Escopeta Medved SAIG A12, y la Historian M1A MMR.

La actualización 1.2 llega el próximo 24 de Mayo.

[vg247]

The Division ya es la nueva franquicia más vendida

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Ubisoft ha confirmado que tiene 9.5 millones de usuarios registrados, siendo el lanzamiento más exitoso.

Aunque no son 9.5 millones en copias vendidas, usuarios registrados significa que puede que algunos jugadores usen una misma copia para jugar. Pero Ubisoft también declaró que ha sido el mejor lanzamiento, destronando a Destiny.

[destructoid]

Ubisoft se recupera tras las ventas de The Division y Far Cry

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El día de hoy, Ubisoft anunció sus resultados para el año fiscal del 2015-2016.

La compañía obtuvo  una ganancia de 147 millones de dólares en ventas por $1.58 mil millones, un poco más a comparación de los 128 millones del año pasado.

Las ventas de Ubisoft se vieron un poco afectadas por el bajo desempeño que tuvieron las ventas de Assassin’s Creed Syndicate, lo cual la compañía ya le había advertido a sus inversionistas. Por lo cual, la compañía había cambiado su pronóstico a un 1.56 mil millones de dólares.

Es por eso que sus números no se vieron tan afectados debido a las grandes ventas que tuvieron Far Cry Primal The Division, el cual rompió records de ventas en su lanzamiento. De acuerdo a Ubisoft, el lanzamiento de Far Cry ha sido el mejor de Frebrero para un juego. Ambos superaron las expectativas de la compañía.

Además, las ventas digitales fueron el 32% de todas las ganancias, muy bajo si es comparado con el 55% de EA, y el 69% de Activision Blizzard.

[gamasutra]

Ubisoft promete mejor contenido fuera de la Dark Zone en The Division

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Durante una transmisión en Twitch, Hamish Bode, desarrollador en Ubisoft Massive, fue cuestionado si hay planes para «revigorizar la zona PvE (Player vs Environment)».

Por fortuna se confirmó que sí habrá nuevo contenido, pero no se detalló si sería parte de la expansión de Junio, o por medio de una actualización gratis.

Esta pregunta resalta un poco los problemas de The Division y sus grandes bugs que plagan la Dark Zone,  siendo que el PvE sea la única zona más cómoda para la mayoría de los jugadores.

[vg247]

The Division podría tener un error irreversible en la PC

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El mes pasado vimos el lanzamiento de The Division, un shooter con elementos RPG que fue bien recibido por la crítica… pero no en PC.

Glenn Fiedler, consultor asistente de redes en videojuegos tomó nota, y en su más reciente publicación en su blog, explicó algunas maneras en que lo jugadores de The Division en PC logran hacerse con vida infinita o teletransportarse, y sugiere que Ubisoft Massive hayan implementado un modelo de red en la que se confíe plenamente en el usuario.

«Sinceramente espero que este no sea el caso, pero si fuese verdad,  mi opinión sería de que esto ya no tiene arreglo. No en PC. No sin reescribir todo,» dijo Fiedler, quien ha trabajado en la arquitectura de otros juegos como Titanfall Titanfall 2,  así como en multiples juegos de God of War. «Posiblemente en consolas.. pero no en PC a no ser que reescriban completamente la mayor parte de su netcode y el codigo de juego al rededor de un servidor autoritario.

Fiedler dio una «simple» aclaración de las diferencias entre un servidor de usuario (donde los mismos usuarios mandan sus acciones al servidor del juego para ser verificado) y el «servidor autoritario» usado por juegos como Titanfall y Call of Duty, donde los servidores corren su propio juego (el juego verdadero) basado en las acciones individuales de cada jugador, y después entregando sus resultados de vuelta a los jugadores.

En conclusión, Ubisoft otorgó demasiada confianza en los jugadores y desafortunadamente (es por eso que no podemos tener cosas bonitas) algunos jugadores se han aprovechado y han logrado que el juego en la Dark Zone en PC sea un lugar olvidado por Dios y por Ubisoft.

[gamasutra]