The Division

Ubisoft castigará a los jugadores que se hayan aprovechado de una vulnerabilidad en la nueva Incursión

The Division Falcon

La semana pasada, The Division estuvo fuera de linea en manera de emergencia debido a una vulnerabilidad en la incursión Falcon Lost.

Natchai Stappers, community manager en Ubisoft, anunció en los foros que los jugadores que hayan abusado de este error serán castigados.

«Estamos trabajando en arreglar el error. Obviamente esto está en contra de las reglas de nuestro Código de Conducta y el equipo investiga qué se puede hacer en cuestiones de castigar a aquellos que se aprovecharon.»

«Aprovecharse de cualquier error, ya sea nuevo o conocido, está prohibido y podría resultar en la suspensión de la cuenta y hasta revocación de derechos.»

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No se podrá lucrar con las armas en The Division

the division beta

El día de ayer llegaron nuevas características a The Division y una de ellas es la posibilidad de intercambiar armas entre los jugadores y ésto despertó ciertas inquietudes de que si esto permitiría lucrar con las armas más raras del juego.

La habilidad de intercambiar armas sólo estará disponible en la primer hora de haber recogido dicha pieza/arma. Además, esta objeto sólo lo podrán tomar los jugadores que estuvieron en nuestro grupo al momento de haber obtenido dicho objeto, esto deja en cero posibilidad hacer algún tipo de lucro.

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The Division tiene problemas en el Xbox One

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El día de hoy llegó la tan esperada actualización 1.1 de The Division, la cual contiene la tan valiosa Incursión, pero al parecer esto ha traído un gran costo para los usuarios del Xbox One.

Los reportes indican que un número de jugadores en la plataforma Xbox One se han encontrado con uno de los errores más terribles en los videojuegos, todo su progreso eliminado.

Los desarrolladores Massive ya se encuentran trabajando en el problema y han dicho que estarán revisando a cada jugador individualmente para saber que está sucediendo (hasta ahora se reportan cerca de 50 jugadores). Massive ha dicho que es lo que provoca éste error.

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La actualización 1.1 de The Division se muestra en el siguiente trailer

The Division Falcon

Lo prometido es deuda y Ubisoft deja ver el trailer de lanzamiento para la actualización 1.1 de The Division, la cual trae consigo la tan importante primera incursión al juego.

La temática en esta incursión será rescatar al equipo Falcon, los cuales no se sabe nada tras el enfrentamiento con el Last Man Batalion.

Podremos obtener, a lo largo de la incursión, nuevas piezas de equipo que únicamente se podrán adquirir en este lugar, y que además, algunas piezas forman un set el cual dará un efecto especial al recolectarlas todas.

Además de la Incursión, la Dark Zone se actualiza con nuevas características, donde los jugadores tendrán que pelear por un suministro con valiosos objetos, el cual no estará contaminado.

[Reseña] Tom Clancy’s The Division

Box Art The Division

2013 sería el año en que Ubisoft nos diera las primeras imágenes de The Division, juego que nos prometería ser un híbrido entre un shooter táctico, con aspectos de RPG. Como fue pasando el tiempo, las cosas no pintaban bien para el título, ya que por la fama que se ha generado en torno al estudio las expectativas ya eran bajas. ¿Acaso The Division sufriría lo mismo que Watch Dogs?

Título: Tom Clancy’s The Division

Desarrolla: Ubisoft Massive

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], PlayStation 4 y PC.

Fecha de Lanzamiento: 8 de Marzo del 2016

Tom Clancys

Fichas-Historia

Viernes negro o Black Friday, el día más fuerte del año en cuanto al flujo de dínero por los Estados Unidos. Los dólares van y vienen, cambian de manos durante todo el día, pero nadie se da cuenta que algunos de esos billetes portan un vírus letal. La ciudad de Nueva York es puesta en cuarentena, se convierte en un lugar sin ley dando origen a facciones que trataran de pelear para controlar y gobernar lo que queda de Manhattan.

Somos agentes de la Strategic Homeland Division o “The Division,” encargados de devolver el orden a esta ciudad en ruinas. Tendremos la misión de responder a cualquier llamado de emergencia que se presente en la ciudad y tal vez estar a un paso más cerca de descubrir al responsable de tan atroz acto.

El juego nos presenta una historia un poco interesante, tiene un cliché que ya hemos visto un sin número de veces  ya que de alguna manera Nueva York siempre es el epicentro de todo desastre biológico en el mundo de la ficción y además de que pareciera de el desarrollador no quisiera que conozcamos la historia que envuelve a The Division ya que después de actualizar ciertos lugares, tendremos la oportunidad de poder o escuchar ciertas piezas clave de video que nos ayudaran a entender un poco más de la historia, y eso es lo que me deja preguntando, ¿por qué no una cinemática al principio o al final de una misión? Lo único que hay para saber mas o menos cómo va  la historia es si a veces llegamos a hablar con algunos personajes y estos nos dan algo de información, y por si fuera poco, controlaremos  un personaje mudo el cual no aportará absolutamente nada a esta trama.

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Fichas-Gameplay

The Division es un RPG, de modo que podremos escoger a nuestro personaje, su color de piel, cabello y algunos distintivos en la cara, ya sean perforaciones o tatuajes. El nivel de personalización es aceptable, pero muy por debajo del nivel en cuanto a RPGs se trata. Además, nuestro personaje le podremos equipar ropa para personalizar a nuestro gusto, pero esta no otorgará ningún atributo o efecto al momento del combate, ya que tendremos por separado otros aditamentos que estos sí afectarán nuestro desempeño en las calles de Nueva York.

Al principio de jugar The Division, creí que el juego sería una constante comparación con Destiny, ya que ambos juegos tienen ciertas similitudes, pero al cabo de un rato la diferencia es bastante abismal.

El nivel máximo que podremos llevar a nuestro personaje es 30, el nivel sólo nos ayudará a poder usar armas o equipo que esta bloqueado por el nivel, más no nos otorgará daño incrementado o más defensa, eso se tendrá que incrementar con los objetos que tengamos equipados. Tendremos tres habilidades a mejorar; Armas (Daño por Segundo), Aguante (Salud) y Electrónica (Potencia de Habilidad), con la increíble cantidad de objetos que nos podemos equipar, ya dependerá de nosotros el estilo de juego que más nos acomode.

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En The Division no hay clases, o más bien no hay clases en específico, uno puede estar eligiendo la “clase” inclusive en medio de un tiroteo(si es que somos lo suficientemente rápidos). Estas habilidades (Medicinal, Tecnología y Seguridad) se podrán desbloquear al ir reconstruyendo las diferentes zonas en nuestra base de operaciones. Los tres tipos de habilidades tienen un desempeño muy diferente y muy fácil de elegir dependiendo cómo será nuestro acercamiento al enemigo, digase si uno quiere fuego de cobertura, la torreta hace un excelente trabajo, además de que nos podemos equipar dos habilidades aunque sean del mismo tipo.

Algo que me sorprendió es que el juego está hecho para jugarse con amigos, desde los primeros minutos del juego ya nos permiten unirnos o invitar hasta otras tres personas y crear nuestro grupo. Si es que somos un lobo solitario y no contamos con amigos, en todas las bases hay puntos de matchmaking para que nos podamos unir a cualquier sesión o ellos a nosotros, y desde ahí viajar a cualquier punto de la ciudad para cumplir misiones o diferentes cosas que uno quiera, ya que al estar en modo grupo toda Manhattan la podremos explorar con nuestro amigos, esto no nos limita a una misión, es una exploración total, inclusive dos de nuestros amigos se pueden llegar a separar e ir por misiones por su cuenta, cada uno puede hacer lo que quiera, la libertad es total en The Division.

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Si hay algo  que llame mucho la atención es la Zona Oscura, es el modo PvP en el corazón del mapa. Lo podremos acceder si es que somos lo suficientemente valientes (y también dependiendo de su nivel) ya que es el lugar más hostil de todos, nos podremos topar con otros jugadores y hasta comunicarnos con ellos si estamos cerca. El modo no tuvo mayores cambios desde la beta, sigue siendo el mejor lugar para encontrar objetos de nuestro nivel o mayor, ya sea por matar a los enemigos de rango Superior o Supremo (Morado y amarillo respectivamente) o adquiriendo los increíbles objetos que se pueden comprar con las tres diferentes denominaciones que hay; Crédito (al completar misiones), Fondos Zona Oscura (matando a otros agentes, enemigos, o escapando del modo deshonesto), y los Créditos Fenix, la cual es la moneda más rara y más difícil de conseguir (a partir del nivel 30) pero es la que también da los valiosos objetos Supremos (amarillo).

Fichas-Graficos

Últimamente, cuando un juego tiene bastante tiempo de haberse anunciado, ya es normal que hasta que salga el juego se empieza a notar, tras cada nuevo video, el downgrade gráfico. Sí, a The Division le pasó lo mismo, pero para nada al mismo nivel que Watch Dogs. Los reflejos, increíblemente corresponden al entorno, ya sea por las luces de los coches, o por los anuncios de neón que hay por las calles.

Como el juego está situado a varios días del viernes negro, todo (lo que queda de Nueva York) esta cubierto de nieve y decoraciones navideñas, de día o de noche, el juego puede sorprendernos con diferentes cambios climatológicos, ya sea un poco neblina al amanecer, o una gran tormenta de nieve por la noche afectará en gran medida nuestra visibilidad, agregando un poco más la dificultad si es que estamos rodeados por muchos enemigos.

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conclusión

Tom Clancy’s The Division es un juego al cual todas las miradas estaban sobre él, ya que debido a la reputación del estudio, literalmente ya se esperaba otro fracaso al igual o peor que Watch Dogs o AC Unity. Un gran multiplayer, una constante mejoría en el online, gratificantes recompensas al terminar cada misión, la increíble sensación de la Zona Oscura, ningún tipo de micro transacción y contenido gratis en el futuro (Incursión). The Division llegó a callar bocas y sorprender con su solido online, grandes misiones e increíble detalle de las mismas.

bueno

  • Lo Bueno: Un mundo totalmente hecho para jugar con amigos.
  • Lo Malo: La calidad de nuestras partidas depende de nuestra conexión a internet.
  • Lo Feo: La historia esta muy mal presentada.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

The Division agregará primera raid en abril

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A pocos días de su lanzamiento, Ubisoft ha anunciado buenas noticias para los que esperan The Division, contenido gratis.

En la primera actualización que llegará hasta el mes de abril, será el modo incursión y además la tan pedida capacidad para poder intercambiar equipo entre nuestros amigos.

En Mayo, la segunda actualización llamada «Conflict» añadirá otra incursión pero ahora en Columbus Circle, además de nuevo contenido para la Dark Zone.

Ubisoft además mostró un poco de las expansiones que estarán llegando a lo largo del 2016:

  • Underground: Disponible en Junio, le permitirá a los jugadores explorar zonas de Nueva York. Los jugadores perseguirán enemigos en un laberinto infinito en el bajo  mundo del subterraneo.
  • Survival: Disponible en Verano, ésta expansión será un rato para los jugadores, ya que tendrán que recolectar suministros para sobrevivir al despiadado entorno.
  • Last Stand: Una nueva amenaza surge y los jugadores y su escuadrón tendrán que prepararse para combatir a los enemigos implacables

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Mira el trailer de lanzamiento de Tom Clancy’s The Division

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A una semana de su lanzamiento, Ubisoft ha liberado el último trailer para uno de los juegos que más fuerte suenan para este 2016, The Division.

En una Nueva York devastada por un virus mortal, siendo agentes de Division, tendremos que enfrentarnos a los grupos que tras el caos, tratarán de apoderarse de la ciudad.

Tom Clancy’s The Division llegará el próximo 8 de Marzo al Xbox One, PlayStation 4 y PC.

 

ShowTime Podcast 191

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Una nueva emisión de ShowTime Podcast y en ella hablamos de los DLC de Destiny y Fallout y de la adición de Warren Spector al equipo de desarrollo de System Shock 3.

También de los betas de The Division y Black Desert Online, un leve análisis de Assassin’s Creed Chronicles: Russia y Firewatch, últimas anotaciones de SOMA y hasta de Helldivers.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.