Take-Two

Take-Two: No necesitamos la nueva generación para tener éxito

Take-Two

Aunque Take-Two es famoso por sus juegos en las consolas (NBA, NHL, MLB 2K, GTA, etc.), ellos no planean depender de éstas. En una plática en la conferencia de Cowen & Company de Technology, Media & Telecom, Strauss Zelnick aceptó que aunque hay incertidumbre sobre la siguiente generación, la compañía tiene una visión independiente de las plataformas.

Explicó, «Creemos que la siguiente generación va a ser exitosa, pero incluso si no lo es, desarrollamos gran entretenimiento interactivo para cada plataforma existente, y no hay evidencia de que los consumidores se estén alejando del entretenimiento interativo. Somos totalmente unificadores. La última cosa que vamos a hacer es apostarle a una sola pieza de hardware.»

Esto quiere decir que Take-Two debe considerar a los dispositivos móviles, y Zelnick esta de acuerdo, queriendo llevar juegos importantes. Aunque ya han lanzado juegos viejos como Max Payne, Zelnick espera algún dia poder lanzar juegos nuevos conforme aumente el poder de estos dispositivos.

Otra posibilidad que Take-Two quiere explotar en los dispositivos móviles son aplicaciones que acompañen a sus juegos. Aunque Zelnick no esta muy convencido, afirma que si los consumidores lo piden, la compañía lo hará.

Finalmente, habló de los juegos usados, donde asegura que la compañía no le pone demasiada importancia, ya que prefieren no quejarse ni tampoco castigar a los jugadores por comprar juegos usados. En cambio, la compañía cree que es mejor darles experiencias duraderas y contenido descargable para evitar que se deshagan de los juegos que acaban de comprar.

[vía GI International]

Take-Two: las tablets llegarán a ser tan buenas como las PC para jugar

Take-Two

 

El CEO Strauss Zelnick de Take-Two, ve un futuro donde las tabletas están a la altura de las consolas de nueva generación.

Los videojuegos son cada vez mas importantes para los consumidores en las plataformas móviles, mas que cualquier otra, en las tabletas.  Las tabletas llegaran a ser tan buenas como las PC, dice Zelnick, ademas de que lo consideran una forma de entretenimiento.

Se cree que a medida que las tabletas se vuelven mas inteligentes y grandes, lograran el rendimiento de una PC, esto va relacionado con la  con el lanzamiento de la próxima generación de consolas.

Take- Two se encuentra trabajando para traer Grand Theft Auto III, Max Payne, y más en las plataformas móviles. Además, la versión móvil de XCOM: Enemy Unknown pronto hará acto de presencia para las tabletas y los teléfonos inteligentes también.

Vía:[Destructoid]

Take-Two: GTA V, Juegos Masivos y Juegos Usados

gta5_logoEl CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló en la Conferencia Cowen Technology, Media and Telecom, donde aseguró de los MMO’s, GTA 5, los zombies y los juegos que necesitarán múltipes protagonistas.

Respecto a los MMOs comentó que estos solo funcionan fuera de Estados Unidos, específicamente Asia. Zelnick cree que los únicos dos que lograron establecerse en Estados Unidos fueron World of Warcraft y Everquest.
Citó como evidencia el hecho de que Blizzard retrasó su proyecto llamado Titan hasta posiblemente el 2016.

Por eso, Take-Two se está aliando con Tencent (compañía China) para llevar sus juegos a la región de Asia, específicamente a NBA 2K online y Civilization.

Por otra parte, Zelnick cree que para que los juegos futuros tengan éxito necesitan tener múltiples protagonistas. Se refirió a GTA como «la marca más importante» de la compañía y que el que esta por salir «redefinirá lo que es un juego de mundo abierto», algo que los competidores no podrán emular.

«Este será el primer video juego en el que puedes cambiar fluidamente entre tres protagonistas y si lo piensas, uno de los factores complicados en un juego ha sido que siempre hay una persona que tiene que llevar a cabo todos los papeles emocionales de la historia; el bueno, el malo, la víctima, el policía, el detective, el héroe. Y por primera vez, vas a poder tener tres protagonistas que avanzarán la historia,» comentó.

Zelnick espera que GTA 5 venda 18 millones de copias en su primer año, ya que las preventas van «muy,muy,muy,muy,muy, muy bien». Su antecesor ha vendido 25 millones de copias a la fecha.

Zelnick cree que son los juegos «A» como GTA los que venden, no los juegos «B», y los clientes solo quieren comprar la mejor propiedad intelectual que hay. Un juego de ese estilo es Red Dead Redemption, un juego con expansiones «infinitamente rentables», de las cuales la más exitosa fue la de los zombies.

«Teníamos la idea de añadir zombies, y todo mundo ama a los zombies. Me gustaría añadir zombies a todo, pero probablemente no puedo decir esto aquí. Pero si venden,» comentó.

Finalmente, Zelnick habló de un tema muy sonado en estos momentos: los juegos usados en las nuevas consolas. De acuerdo con él, si Microsoft va a obtener ganancias de la venta de juegos de segunda mano, también deberían los distribuidores.

«No hay duda que si Microsoft ha descubierto la forma de cobrar los juegos usados, entonces a nosotros también deberían pagarnos. Es difícil imaginar porque ellos deberían y nosotros no.»

A pesar de eso, Zelnick cree que si el juego le gusta lo suficiente a un jugador, no ha necesidad de intercambiarlo.

«Nuestra opinión acerca de los juegos usados ha sido, en vez de quejarse o buscar formas de castigar al consumidor por comprar juegos usados, hemos descubierto que es mejor encantar al consumidor. Hay que mejorar nuestra calidad, que ustedes han visto en nuestras calificaciones de Metacritic, y luego hay que asegurarnos de darle DLCs a la gente, usualmente gratis, tres o cuatro semanas desde el lanzamiento; que es el momento en el que estás en riesgo de intercambiar el juego,» explicó.

«Si puedes mantener el juego en las manos del jugador por ocho semanas, ya no te importan los juegos usados, por que son las primeras ocho semanas las que realmente te afectan.»
[vía vg247]

Take-Two no estará presente en el E3

Take-Two

Take-Two acaba de confirmar que no tendrá presencia pública en el E3 de este año, lo cual significa que ninguno de los juegos pertenecientes a sus dos marcas -Rockstar y 2K Games- estarán de forma jugable en el piso del evento el próximo mes de Junio.

Karl Slatoff, Presidente de Take-Two, confirmó durante el reporte financiero de la compañía la noche de ayer, que no estarían presentes en el centro de convenciones de Los Angeles, «me gustaría tomar un momento para discutir nuestros planes para el E3 de los Angeles. Este año, nuestras marcas no tendrán booth en el evento.»

«Tanto Rockstar como 2K decidieron concentrarse en sus campañas de relaciones públicas y marketing en otros eventos durante lo que resta de la primavera y verano de este año. Aun así, nuestros equipos estarán presentes en el evento y los estaremos viendo allá.»

Asegura Karl que la filosofía de la compañía es estar en el evento y participar de forma significativa en él, condiera al E3 como el lugar para que la industria se junte y seguirán apoyándolo, solo que este año no lo harán de forma extravagante.

[vía|Seeking Alpha]

Take-Two y Ubisoft están en peligro ante el cambio al mercado digital

ubisoft

El ex-desarrollador de Battlefield, Ben Cousins, ha hablado de la transición de la industria (de físico a digital) y cree que Ubisoft y Take-Two no sobrevivirán el cambio.

Esta cita viene de una entrevista vieja de Gamasutra que se llevó a cabo antes de que THQ colapsara, pero su contenido sigue siendo relevante.

Cousins explica en esta entrevista, «cuando estaba en EA, la visión general – y algo también usado internamente- es que iban a transformar EA de un negocio de bienes materiales a uno digital, y siempre se habló de mejores márgenes en digital. Para mi, eso nunca fue viable, yo creo, solo por el costo de la transformación. Para mi, el mejor caso para una compañía como EA es sobrevivirlo al momento.»

Su explicación continua, «Y cuando ves que las ganancias tradicionales van cayendo y lo digital aumenta, pero el límite superior es básicamente estático. Eso quiere decir que no hay un crecimiento de las ganancias, ¿correcto? El lado digital del negocio tiene que ganarle a la caída de los bienes materiales para que ellos logren crecer.»

Cousins tambíen habló de el crecimiento de estudios independientes y como su conocimiento del mercado digital es una amenaza para dos importantes estudios y publishers, Ubisoft y Take-Two.

«No creo que ninguno de los distribuidores (independientes) en este momento sean grandes en diez años. Creo que habrá compañías que habrán emergido o que todavía no son fundadas. Ubisoft, creo que está en una posición muy peligrosa, y Take Two tambien. THQ obviamente no van a estar aquí por mucho rato, yo creo.»

Sólo el tiempo dirá lo que pasará con la industria, pero por lo pronto, Cousins no estaba equivocado con THQ. Ubisoft al parecer sigue creciendo (reportó un aumento de 143% respecto al último reporte financiero) pero ¿por cuanto tiempo más?

[vía vg247]

Take Two: la siguiente generación debería preocuparle a los distribuidores

Durante la Credit Suisse Technology Conference, Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, dijo que mientras la compañía se ha concentrado en juegos de calidad, la transición a una nueva generación de consolas ha sido una causa de preocupación para otros distribuidores.

Polygon reporta que Zelnick dice que el fin de una consola es «malo para todos, pero los grupos de terceros en particular limitan sus calendarios de lanzamientos y comienzan a pensar en lanzar para la siguiente generación.»

«Historicamente, en cada transición que ha pasado en este negocio, una o dos compañías de terceros han quebrado. La ultima vez fue Midway y algunos otros.»

Zelnick incluso tiene sus ideas de que compañías quebraran pronto, ya que a principios de año dijo «THQ no durará seis meses más.»

Zelnick dice que para que Take-Two tenga éxito debe preguntarse «¿Como nos aseguramos de no ser una víctima? y al contrario, ¿que estemos en la lista de ganadores?» Según el, componentes clave son una buena propiedad intelectual (franquicias), tecnología y buen estado financiero.

[vía cvg]

Langaria Express [5 Noviembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Los kits de desarrollo del PlayStation 4 tienen 8 y 16 gb de RAM

– Nintendo revela especificaciones del explorador de internet del Wii U

– Take Two no cree que desarrollar juegos para la siguiente generación vaya ser más costoso

– Portal 2 recibirá nuevo DLC esta semana

– La motivación del desarrollador de Hotline Miami no es el dinero

Take-Two: Los juegos de la siguiente generación serán más fáciles de desarrollar

El CEO del estudio Take-Two, Strauss Zelnick, mencionó que aunque los jugadores esperan mejoras visuales y tecnológicas en la siguiente generación, esto no necesariamente representará un costo mayor para los desarolladores.

Sin importar el salto en avances tecnológicos que tendrán las consolas de la nueva generación de Microsoft y Sony, Zelnick sugiere que los costos serán menores que los actuales. «¿Nosotros creemos que los juegos serán más caros de hacer para la próxima generación? La respuesta es no» dijo.

«En muchas instancias, creemos que será más fácil hacer juegos para la siguiente generación, dependiendo de como funcione la tecnología» añadió.

Se espera que alguna de las dos compañías muestre sus consolas en 2013, incluso con una posible fecha de salida a finales del 2014.

[vía cvg]