Sucker Punch la tiene difícil: viene el tercer título de la saga de inFamous y, además, se pretende sea la vara con la cual se midan los juegos de mundo abierto para las nuevas consolas. Con mucho en juego, un nuevo protagonista, nueva ciudad y nuevos poderes, ¿será suficiente para convencer a los incrédulos? Seguir leyendo…
Sucker Punch
Sucker Punch habla sobre el futuro de inFamous
Luego de una recepción tan cálida para inFamous: Second Son, lo primero que muchos harán es preguntar a Sucker Punch qué tiene planeado a futuro para la franquicia y precisamente esto fue lo que le preguntó OPM al directo del título.
«inFamous es un concepto muy amplio» empezó explicando Nate Fox. «Una persona común y corriente que de repente obtiene poderes y decide qué hacer con ellos, si usarlos para hacer el mal o el bien.»
Asegura Nate que este concepto puede ser aplicado en cualquier época y punto geográfico, en una persona de cualquier etnia, género y edad. «Es ficción de superheroes amplia.»
En el caso de Second Son, revela Fox que «es la historia de Delsin, por eso hay una nueva ciudad con nuevos poderes. Se trata de él. La historia de Cole se exploró en los juegos anteriores. En el futuro podría haber otras entregas de inFamous con un personaje totalmente distinto.»
Sé que muchos estarán pensando inmediatamente que Sucker Punch bien podría tomar el método que Assassin’s Creed ha utilizado, pero según Nate, sería más como un Bioshock. Mientras que inFamous bien podría tener un vibra parecida a Assassin’s Creed, «en espítitu es más parecido a Bioshock y Bioshock Infinite, pues no hay mucho traslape entre ambos juegos pero puedes distinguir que son el mismo.»
ShowTime Podcast 125
Haciendo cambio de alineación nuevamente, la edición 125 de ShowTime Podcast nos trajo una interesante plática de los precios, rebajas y ofertas de juegos entre el @ingenierillo y @robsainz, mientras que @___ZackaryNero nos platicó del nuevo headset de realidad virtual de Sony conocido como el Project Morpheus.
Por su parte, @Leex_P nos platica de su experiencia con el evento de presentación de la versión para iPad de Hearthstone: Heroes of WarCraft y algunas cosillas de Heroes of the Storm.
Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar | Incrustar
Suscríbete: Spotify | Amazon Music | Correo electrónico | RSS
Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
inFamous: Second Son tendrá parche de primer día, agregará contenido
Sé que vamos a empezar a debatir si los parches de primer día son un mal necesario para los juegos de hoy en día, pero no siempre que estos parches vengan con algún agregado extra -más allá de la corrección de errores que usualmente traen-, pueden llegar hasta a agradecerse.
Este es el caso de inFamous: Second Son que tendrá un parche para mañana que salga a la venta pero que agregará bastante contenido, como una serie de misiones secundarias que durarán unas cinco horas -parte de las misiones episódicas que se agregarán paulatinamente al juego- y otras cosillas.
Por ejemplo, traerá consigo el Legacy Content Pack de Cole, que será gratuito para quienes preordenaron y explorará los eventos inmediatamente posteriores al final de inFamous 2; serán 4 misiones que durarán un aproximado de 1 hora. 19 misiones secundarias pertenecientes a la historia del Rastro de Papel (Papel Trail) que durarán cerca de 5 horas de juego.
También este parche agregará cierto balance al juego para las distintas dificultades del juego, así como un rebalanceo de la escala kármica que permita ser disfrutada de mejor manera durante más tiempo.
Algunos de los encuentros con los jefes han sido mejorados para hacerse más divertidos y retadores, o con rutinas más dinámicas. Y, por si esto fuera poco, habrán mejoras en la forma que se comportan los transeúntes y el tráfico vehicular en la ciudad, así como mejoras en el rendimiento y los gráficos del juego.
Diseñador jefe de inFamous: Second Son deja Sucker Punch
Sin dar muchas explicaciones del por qué de su decisión, el día de hoy Jaime Griesemer, quien fungió como el diseñador en jefe tanto de inFamous: Second Son como del DLC para inFamous 2, Festival of Blood, ha decidido dejar Sucker Punch.
La noticia la reveló en su cuenta personal de Twitter en donde aclaró que había dejado Sucker Punch aunque aclaró que no estará hablando al respecto, todavía.
Ahora falta saber a dónde migrará Giesemer quien antes de formar parte de Sucker Punch estuvo trabajando en Bungie desde 2001.
[Evento] InFamous Second Son
Ahora es turno de unas de las nuevas ip que sorprendieron hace algunos años en la pasada generación de consolas sony.
InFamous Second Son es la propuesta que nos tiene Sucker Punch para desempolvar el PS4 y tomar el papel de Delsin Rowe, un «artista urbano» que de un momento a otro obtiene la habilidad de absorber la luz neón.
El evento se realizo muy puntualmente y la gente comenzó a entrar y registrarse, al entrar te daban el aviso de que habría una presentación del juego por parte de Jason Stansell (lead animator) y Greg Phillips (senior producer).
Comenzando el juego este al principio te daba a elegir las ya conocidas opciones que influyen en el karma del personaje como en las entregas pasadas.
Al tomar el control de Delsin este no se sentía muy diferente con respecto al anterior protagonista, Cole, aunque poco a poco mientras ibas probando los controles y habilidades, esto ultimo fue un diferenciador importante al momento de recordar a aquel «repartidor de paquetes» en Empire City.
No pude experimentar muchas habilidades de Delsin pero me gusto mucho la habilidad que tiene circulo presionas circulo en el DualShock 4 que le da un impulso mientras aumenta su velocidad y deja un rastro de luz neón a su paso, esto es muy útil para escalar edificios o llegar mas rápido a tus objetivos.
Hay detalles que no me agradaron, las gráficas no eran tan sorprendentes a pesar de que el juego se muestra en 1080p y la ciudad se sentía un poco desolada y muy repetitiva ya que notaba mucho la repetición de algunos locales o edificios mientras recorría a Seattle en busca del objetivo de la misión. En verdad espero que con el tiempo la ciudad tome un rol mas fuerte ya que es un elemento importante del juego.
Jason Stansell fue el encargado de dar la presentación del video (que por cierto fue liberado hace algunas horas y puedes verlo aquí y pudimos ver en el evento con anticipación) en la que Jason nos explicaba algunos elementos entre ellos, las decisiones, pero sobre todo las habilidades que puedes llegar a ejecutar.
Al poco tiempo fue la firma de autógrafos donde Jason y Greg muy amablemente nos firmaban un póster y si querías podías tomarte una foto con ellos.
La noche culmino con la rifa de playeras, una bufanda, ediciones limitadas del juego y como postre la figura limitada de Delsin, sin duda creo que fue lo mejor del evento donde (y como es costumbre) Renzo fue encargado de seleccionar a los ganadores.
Second Son es un titulo que creo que sorprenderá a muchos, es un juego que se siente va en aumento y que tiene como objetivo dejarte fascinado con todo lo nuevo que Sucker Punch tiene planeado para la consola.
Al PS4 NO le puede faltar un InFamous.
Conoce el lado malo de inFamous: Second Son en este nuevo video gameplay
Sucker Punch, por favor, no hagas más difícil la espera por inFamous: Second Son con nuevos videos de gameplay del juego.
Esto es una tortura.
Sony y Sucker Punch han decidido publicar un nuevo video con casi nueve minutos de gameplay donde podemos observar a Delsin Rowe comportarse como un total villano, mostrándonos el lado malvado del personaje.