SNES

El Poscast Beta #117: Especial de consolas de Nintendo

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Pues lo prometido es deuda y aquí tienen el programa que habíamos mencionado antes, el especial de consolas de Nintendo, preparense para escuchar anécdotas, datos, juegos favoritos y opiniones acerca de la mayoría de las consolas de nintendo y por supuesto del WiiU. Así que lo único que les falta es dar play aquí abajo:

[Especial] 20 años de diversión: Kirby


Pensar en kirby es recordar todos esos momentos alegres y divertidos que tienes cuando juegas un videojuego, no podría expresar de otra mejor manera el sentimiento que se siente jugar videojuegos que con un ejemplo de algún título de Kirby y esto lo digo de la siguiente forma: Fácil, divertido y corto.

En sí, los juegos de Kirby son cortos, pues el motivo de estos es hacerte pasar un buen rato en compañia de tu consola o portátil preferida. Básicamente, Kirby es este personaje ficticio de la compañía de Nintendo (en lo personal mi favorito) que tiene la habilidad de absorber a sus enemigos y copiar su habilidad, ya sea un espadachín, un ninja e incluso un O.V.N.I. Otra de sus características principales es que es el personaje más hambriento de Nintendo y se podría describir como una bola rosa con pies, cara y manos.

El primer juego de Kirby salió para el Game Boy y ha existido al menos un juego para cada una de las consolas de Nintendo. Su primer juego fué Kirby’s Dreamland el cual era a blanco y negro, ya que la portátil no poseía las cualidades para poder reproducirlo con un gama de colores. En este título Kirby sólo podía absorber y tragar a sus enemigos recorriendo niveles para así poder enfrentarse a su más grande enemigo de dicho título, el Rey DeDeDe (King DeDeDe).

Fue hasta Kirby’s Adventure para el Nintendo Entertainment System (NES) en el cuál se definió que Kirby podía absorber y copiar las habilidades de sus enemigos. Para muchos, y para mí personalmente, este es el juego más grandioso de Kirby, pues puso las bases para los demás juegos de la serie hasta hoy en día, aunque claro, hay variaciones. Cabe resaltar que el soundtrack de este título es maravilloso, no simplemente porque dejó una gran huella en los títulos de la franquicia, si no porque es muy alegre y divertida, de las mejores que he oído.

Posteriormente harían un remake de este título, para la portátil Game Boy Advance, denominado Kirby: Nigthmare in dreamland, que con uno que otros detalles sigue siendo el maravilloso título para el NES. Después salieron maravillosos títulos como Kirby Super Star para el SNES (Super Nintendo Entertainment System)

Kirby ha pasado de generación en generación, y hoy en día sigo teniendo el mismo sentimiento que cuando jugé por primera vez un título de este pequeño rosado. Con su más reciente entrega: Kirby´s Return to Dreamland no cabe duda que la franquicia está en su punto máximo y está mejor que nunca y ahora con motivo de su aniversario número 20 de nuestro amigo Kirby, Nintendo está planeando celebrarlo a lo grande, lanzando una recopilación de sus más grandiosos juegos, aunque aún no dicen que títulos contendrá ni cuando estará disponible.

Con esto concluyo con nostalgia este artículo dedicado a Kirby, a quien debo agradecerle horas de diversión sin parar. Aquí les dejo una pequeña anecdota.

Recuerdo una vez viajando desde mi ciudad hasta Veracruz, era un viaje de aproximadamente 3 horas y media, yo iba feliz jugando mi Game Boy Advance con el cartucho puesto de Kirby: Nightmare in Dreamland, y, como no tenía ningún walkman( lo equivalente a un mp3 de hoy en día, sólo que utilizaba discos) me pegaba al oído mi Game Boy y ponia el soundtrack del juego. Es uno de los mejores recuerdos que tengo de este personaje y su videojuego, su soundtrack es uno de los mas grandiosos, nunca me he aburrido ni me aburriré de escucharlo.

Gracias Kirby, gracias Nintendo.

¿Qué Hay Dentro De… Metroid?

Después de que Mario y Zelda cumplieran su aniversario 25, ahora llega el turno de una de las franquicias de Nintendo que en sus principios fue tachada como pésima y que hoy en día es una de las mas llamativas, Metroid.

Regresemos al mes de Agosto de 1986, año en el que Nintendo lanzo al mercado – para el famoso NES – un juego que mezclaba tres géneros, Aventura, Acción y Exploración, todo esto bajo un simple nombre, Metroid.

Metroid fue una aventura extraña y bizarra, pero esto mismo volvió al titulo interesante y con un reto algo «difícil», ese mismo reto y el de traer a los usuarios a una aventura de exploración, hicieron al titulo ser considerado como «El Patito Feo de Nintendo», esto se debió a que el tratarse de un titulo de exploración en el cual no tenias la mas mínima idea de a donde ir, los videojuegadores terminaban por rendirse y volver a Super Mario Bros. y/o Zelda.

Sin embargo, hubo videojuegadores que aceptaron el reto del juego y siguieron adelante, descubriendo que no solo era una aventura única, también era un juego que requería bastante tiempo a invertir. En un giro sorprendente, El patito feo de Nintendo comenzó a llamar la atención de los videojuegadores, llegando a vender mas de 2 millones de unidades por todo el mundo.

Extrañamente, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda tuvieron su secuela y en un tiempo rápido, pero Metroid no volvió a los videojuegos hasta 5 años después, y este regreso fue para la versión portátil de aquel momento, el GameBoy, esta secuela llego con el nombre de Metroid II: Return of Samus. La primer sorpresa para algunos videojugadores fue el saber que el protagonista no era hombre, era mujer… y que se llamaba Samus, no Metroid.

Pese a ser secuela de un titulo que se estaba volviendo una franquicia importante de Nintendo, Metroid II no llamo tanto la atención como su predecesor, no fue hasta 1994, cuando las aventuras de Samus dieron un salto increíble en los videojuegos de Nintendo, Samus llego al Super Nintendo en su tercera y mas importante entrega, Super Metroid.

Extrañamente, Super Metroid tenia el potencial para volverse uno de los juegos del año en aquella epoca, pero las pocas ventas que tuvo hicieron que la saga perdiera impacto, y solo aquellos que se volvieron fans de la franquicia pudieron comprender el impacto de esta entrega, franquicia que los fans y muchos otros videojuegadores esperaban ver crecer.

Metroid, los poligonos y su Resureccion

La generación del Nintendo 64 fue una de las mas decepcionante o mas bien, mas conformista para los seguidores de Samus. No hubo ningún titulo de Metroid para la generación del 64, y los fans solo tuvieron la oportunidad de ver a Samus con Super Smash Bros. Posiblemente se trataba de una estrategia de Nintendo, posiblemente Nintendo no quería ponerle Metroid 64 al siguiente titulo de Samus, sea cual sea la razón, solo quedo esperar hasta la siguiente generación y rezar por ver una aventura de Samus Aran.

Uno de los factores que mas preocupa a los videojugadores es cuando una franquicia salta a otro entorno gráfico. Metroid Prime, desarrollado por Retro Studios llevo a la franquicia Metroid a un nuevo nivel, poniendo en riesgo el gusto de gameplay para los fans de la serie. Un FPS de Metroid, pero sin perder la esencia de exploración de los títulos anteriores, ¿Era posible? Para Retro Studios lo fue, haciendo de la franquicia una resurrección impresionante y muy admirada por los fans.

La critica y los fans aplaudieron ante este sorprendente regreso de Metroid, de la noche a la mañana la franquicia se volvió conocida por todos lados y catalogada como «Impresionante». Ademas de esto, Nintendo no quizo desprender a Metroid de sus orígenes y al mismo tiempo que Metroid mostraba su nueva cara en GameCube, también mostraba su reflejo del ayer en GameBoy Advance con Metroid Fusion y el remake Metroid: Zero Mission.

La franquicia que en un principio fue tachada como burla, hoy era respetada por todos, Metroid gozaba de una popularidad colosal, popularidad que Nintendo no dudo en explotar durante los años siguientes. Metroid Prime, la saga de Metroid en FPS, llego a su fin con su tercer entrega de Wii, Corruption, mientras que Nintendo DS recibio su racion de Metroid con «Hunters» y «Pinball». Para este entonces, Metroid ya era un igual entre Mario, Link, Fox y el resto de las estrellas de Nintendo.

Regresando a los orígenes y mirando hacia el futuro

Retro Studios hizo un buen trabajo con Metroid, pero Nintendo sabia que era hora de darle vuelta a la hoja y avanzar con la franquicia, mantenerla fresca. Con esta decision, Nintendo anuncia «Project M», el cual pasaria a llamarse, Metroid: Other M.

Other M mezclo los orígenes de la franquicia y la perspectiva subjetiva de la saga Prime, brindando lo mejor de ambas épocas de Metroid en una sola. Para muchos, Other M es un buen titulo, para otros… es solo lo mismo que Super Metroid, un buen titulo que aprovecha el potencial de la consola, pero que no se hace ver ante los demás. Siendo este el ultimo titulo hasta la fecha de Samus, los fans esperan una nueva aventura de Metroid, ya sea para el ya casi de salida Nintendo Wii, o para Nintendo 3DS. Algo es seguro, Nintendo Wii U no dejara escapar una aventura para Samus, por lo que es mas seguro verla en la epoca del Wii U.

Teniendo esto en cuenta, Metroid cumple orgullosamente 25 años, y es una de las franquicias mas llamativas de Nintendo.

Felices 25 años a Metroid.

[Video] Una habitación para bebés al estilo Yoshi’s Island

Muchos lo saben, pero mi juego de Mario favorito no es ni el primero para NES, ni World para SNES, tampoco lo es Mario 64 ni Galaxy, Yoshi’s Island siempre me ha parecido la aventura más memorable dentro de la serie y ver este cuarto para bebés recreado no solo con imágenes y memorabilia de este título, sino por música, ha hecho que mi corazón de muffin se apachurrara como pocas veces.

Para complementar todo el cuarto no solo está el movil con peluches de Yoshi con velocidad ajustable, sino una caja de música con tonos clásicos no solo de Yoshi’s Island, sino de Super Mario World, Ocarina of Time y todo es controlado por un control de SNES.

Ahora sé cómo decoraré el cuarto de mis pequeñines cuando tenga alguno.

Los 20 mejores juegos según los lectores de Famitsu

Mucha gente se mostró muy incomforme cuando Famitsu le dio un 40/40 a títulos como Bayonetta y/o Pokemon Black/White. Aceptemos que últimamente a Famitsu no se le ha sabido darse a entender con las calificaciones de algunos títulos muy recientes, pero esta vez los lectores de la revista fueron los que mostraron su top de los 20 mejores juegos.

Algo que me llamó la atención, además de que son demasiados los titulos RPG que se muestran, tambien son sagas que están repetidas. Por otra parte, si se ve una «buena escala», pero muchos se preguntaran: ¿Y Final Fantasy VI?, ¿Y Super Mario All Stars?, ¿Y Metal Gear Solid 3?».

  1. Monster Hunter Freedom Unite/Monster Hunter Portable 2nd G (PSP)
  2. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS)
  3. Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360)
  4. Final Fantasy X (PS2)
  5. Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2)
  6. Final Fantasy VII (PS1)
  7. Tales of Vesperia (PS3, Xbox 360)
  8. Xenogears (PS)
  9. Monster Hunter Tri (Wii)
  10. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  11. Machi (Saturn)
  12. Yakuza 4 (PS3)
  13. Tales of the Abyss (PS2)
  14. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
  15. Okami (PS2, Wii)
  16. Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)
  17. Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)
  18. Tales of Graces (Wii)
  19. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
  20. Tactics Ogre: Let Us Cling Together (SNES, PS1, PSP)

Tengamos muy en cuenta que en Japón lo que más predomina es el RPG – y los simuladores de citas – y tras ser un top realizado por los mismos seguidores de Famitsu, no debería de ser una sorpresa ver esta lista repleta de títulos de «Final Fantasy», «Tales of… «y «Dragon Quest».

[Video] Escena de la Ópera de Final Fantasy VI es remasterizada

Hay muchas cosas por las cuales los seguidores de Final Fantasy recordamos el sexto capítulo de la saga -por muchos conocido como Final Fantasy III- que salió en el SNES hace ya bastantes años. Ya sea por la multitud de personajes a elegir, el villano más desgraciado en la saga -Kefka- o simplemente por la magestuosa escena de la Ópera.

Sí, créanlo o no, en aquellos años la escena de la Ópera no sólo fue aplaudida y venerada, sino que hoy en día todavía se recuerda como uno de los momentos más importantes y memorables de la generación de RPG’s del SNES. Tanto así que Eliot Hagen se dio la tarea de «remasterizar» la escena para ponerla en alta definición y ha cambiado la interpretación en audio de 16-Bits de las tablaturas de Nobuo Uematsu y las reemplazó por la interpretación de esta misma pieza por la talentosísima Orquesta Real de Estocolmo.

Disfruten.

[Reto Langaria] Through The Fire and Flames en Mario Paint

Tal vez recuerden aquella canción de Guitar Hero III que hacía que las pequeñas guitarritas de plástico se derritieran por la cantidad insana de frets (o pisadas) con la que contada. Ahora  quiero que se imaginen esa misma canción en 8-bits, pero manufacturada y hecha a mano en el arcáico modo «compositor» de Mario Paint para SNES.

¿Es muy dificil para que lo imaginen? Facil, sólo vean el video que acompaña este post.