SNES

El Poscast Beta #204: Los mejores juegos para reuniones

Poscast Beta 204Finalmente llegaron las temporadas navideñas, unas de nuestras favoritas del año pues nos permite reunirnos entre amigos y familiares para hacer lo que más nos gusta jugar videojuegos. Por esto en el tema principal reunimos los mejores juegos que te permiten reunir a la familia y pasar un buen momento ¿que juegos serán?

Por otro lado tenemos las secciones habituales del programa y finalmente estrenamos nuevas cortinillas así como nuevo tema principal del programa.

Y también los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube.

*La ilustración que tomamos prestada para este programa es de Ken Wong

Castlevania: Dracula X y Castlevania: Circle of the Moon llegarán a la Virtual Console de Wii U

Castlevania_Dracula_X_-_cubierta_eeuuCastlevania Dracula X es la versión de Super Nintendo de Castlevania Rondo of Blood de PC Engine, si bien la versión de PC Engine es la que tiene mayor contenido, la versión de Super Nintendo, que salió al final de la vida de la consola, se volvió rápidamente muy cara y difícil de conseguir. Es por esto que ver que el juego llegará a la Virtual Console de Wii U es muy agradable debido que permitirá que aquellos que tengan la curiosidad de probarlo lo hagan de manera legal y económicamente.

Castlevania: Dracula X llegará el próximo 2 de Octubre pero también podremos ver Castlevania: Circle of the Moon de Game Boy Advance el 9 de Octubre en la virtual console.

Un video que recopila todas las introducciones de juegos de Super Nintendo

the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-snes¿Que qué? se van a preguntar, ¿toda la colección de juegos de SNES? así es y son bastantes pues sólo en América la lista oficial asciende a más de 740 juegos a esos sumenle  los juegos japoneses lo que nos da un video de más de 9 horas de duración, puede que suene tonto pero es agradable que NicksplosionFX se dio a la tarea de documentar todos los vídeos de introducción de cada juego que apareció en la consola:

[vía Destructoid]

Final Fantasy VI se desarrolló en menos de un año

Ff6-logo

En una entrevista con Edge Online Yoshinori Kitase, el director de Final Fantasy VI, uno de los RPGS más aclamados de la historia, mencionó que el juego solo tomó un año en ser desarrollado.

Explicó que el juego se diseñó pensando que todos los personajes serían principales. Por eso, muchos diseñadores tuvieron que ver en el gran elenco de personajes del juego, entre ellos Hironobu Sakaguchi (creador de la serie), Soraya Saga (diseñador gráfico) y Tetsuya Nomura (diseñador de personajes).

Tener tantos personajes como principales fue complicado, ya que como Kitase explica, «Mantener un equilibrio entre todos los peronajes fue probablemente el reto más grande que enfrente. Sin embargo, terminé tan involucrado con cada personalidad mientras escribia las escenas que hubo momentos en los que, en retrospectiva, es claro que perdí este balance. Por ejemplo, conforme avanzan las escenas con Celes y Kefka, esos personajes se volvieron más grandes e importantes que lo que se planeó originalmente al comienzo del desarrollo.»

Otro reto fué superar las limitaciones técnicas del Super Nintendo; aunque Final Fantaasy Vi se lanzó a tiempo y dentro del presupuesto, mucho tiempo y esfuerzo fue requerido al final del desarollo. Muchos de los problemas técnicos fueron para administrar la memoria, lo que tendía que hacerse manualmente, ya que las computadoras no podían hacerlo en ese entonces.

Finalmente, Kitase comentó, «Es extraño decir esto, pero extraño las limitaciones de hacer juegos en ese entonces. La capacidad del cartucho era mucho más pequeña, claro, y entonces los retos eran más grandes. Pero ahora puedes hacer casi cualquier cosa en un juego. Es una paradoja, pero esto puede ser más limitante para la creatividad que tener muchas limitaciones técnicas. Hay ciertas libertades que se pueden encontrar trabajando dentro de fronteras muy estrictas, algo evidente en Final Fantasy VI.»

[vía siliconera]

Parece que no habrá otro Super Mario RPG

super mario rpg

No recuerdo haber terminado nunca Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, sí tengo muy claro que lo jugué mucho y me gustó más. Estoy seguro que muchos de ustedes también recordarán con cariño esta colaboración entre Squaresoft y Nintendo para el SNES y se sentirán, de alguna forma u otra, tristes por saber que quizá nunca vuelva haber un juego en el mismo universo que este.

«En realidad, no creo querer regresar a ese mundo y usar sus personajes en otro juego,» explicó Yohihiko Maekawa, creador de Super Mario RPG, a Kotaku. «Creo que hice todo lo que me propuse y quise con el juego y lo personajes e ideas de gameplay que se me ocurrieron para el título no las volveré a usar: Ahora tengo la ambición de hacer algo distinto.»

Ahora el consuelo que nos queda es la excelente saga de Mario & Luigi, actual proyecto de Maekawa y su studio de AlphaDream.