Remedy

Alan Wake 2 aparece en LinkedIn

Con la aparente sequía de títulos para Xbox 360 para finales de este año -a excepción de Gears of War 3- la aparición de la secuela de Alan Wake no parece tan descabellada. No es que el título haya sido anunciado todavía, sino que esta segunda parte ha aparecido en el perfil de LinkedIn de un artista de Remedy.

Al parecer, y gracias a Vishnú, este E3 no estará plagado de títulos para Kinect.

[vía|Xboxygen]

Remedy busca superar la animación facial de L.A. Noire

Hemos visto que la animación facial en L.A. Noire lograda por Team Bondi es algo de reconocerse y hasta asombrarse, pero según la revista Edge, Remedy está por superar las hazañas realizadas por el studio australiano.

Esta nueva tecnología, creada por John Root -quien antes de terminar en Remedy estuvo trabajando como animador en jefe en Midway, Epic e id Software- al escanear distintas poses de los actores y, según Root, a partir de 64 poses faciales se puede reproducir cualquier expresión humana.

A partir de estos escaneos se puede editar fácilmente la animación sin la necesidad de tener al actor realizando cada escena. Después de ello se pinta la cara, un componente que aún está por incluirse en esta tecnología, pero que simulará el flujo subdérmico  y ayudará a ajustar el tono y los dobleces de la piel en cada movimiento.

Mientras tanto, Matias Myllyrinne -CEO de Remedy- asegura que mientras L.A. Noire ha subido el nivel de las animaciones faciales, ellos intentarán superarlo.

Remedy trabaja en un nuevo proyecto, usará kinect y motor gráfico de Alan Wake

Ya se sabía que Remedy se encontraba trabajando en un nuevo proyecto que sería un juego de alto calibre – triple a- y nuevamente en exclusiva para la consola de Microsoft. Ahora con la convocatoria que el desarrollador ha soltado se nos revelan un par de detalles más.

La primera es que este nuevo proyecto correrá bajo el motor gráfico que estrenaron con Alan Wake, así como que usará Kinect en algún modo.

Remedy Entertainment, the creator of Max Payne® and Alan Wake®, and one of the leading independent game studios in the world is now looking for a Programmer for a AAA console project.

We are looking for a skilled programmer with a passion for game programming to join our team. You will be working on the next iteration of Remedy’s unique game engine that was previously used in Alan Wake.

Requirements:

* Passion for games
* Extremely strong C++ skill set (MS Visual Studio)
* Strong teamwork skills and a proactive attitude
* Strong 3D math skills
* Minimum two years of software development work experience

Appreciated additional knowledge and experience:

* Experience on motion-control technology (e.g. Kinect)
* Console game development
* Multithreaded programming
* Optimization experience with console games
* Tools and pipelines programming
* Audio system programming
Source: Remedy & Neogaf

[Trailer] “The Writer”, el ultimo DLC de Alan Wake

‘Alan Wake’ es de esos títulos que te dejan con un “Final” extraño, pero, que ha sabido llevar su desarrollo en la historia. Aunque al “Final” nos dejo a todos con muchas preguntas y dudas, el DLC de The Signal nos ayudo a comprender algunas partes de la historia de Alan Wake.

En un principio, Alan Wake iba contener 3 DLCs, pero Remedy decidio simplemente hacer dos, para no hacerlo mas largo y no crear mas incognitas hacia los fans de Alan Wake. Este ultimo DLC, “The Writer”, sera el que responda de una vez por todas, las preguntas sin respuesta que los fans tienen sobre la trama de Alan Wake.

Por lo que se ha dicho, Alan estara completamente solo, sin ayuda de su amigo, Barry Wheeler, o de la Sheriff Sarah Breaker.

Este segundo DLC, es el mas importante de la historia y estrara dispobible el 12 de Octubre del 2010 y costara 560 Microsoft Points.

[Trailer] Alan Wake; Tendras su primer DLC gratuito, solo si lo compras el dia del estreno.

Poco falta para el 18 de Mayo y un nuevo trailer de Alan Wake aparece, y no solo esto, recientemente se acaba de confirmar que los que compren el juego el dia del estreno recibiran el primer DLC de manera gratutia. Un DLC del que no se sabe ni forma, duración o contenido alguno pero que será gratuito para los que hayan adquirido el juego nada más salir. Así de claro lo ha tenido Microsoft y se ha decidido a repetir la experiencia que ya puso en práctica con ‘Gears of War 2’.

Alan Wake no contiene HD

Hace unos cuantos dias, los chavos de NeoGAF habian comentando que Alan Wake no contenia HD y que corria por debajo de lo normal. Revelacion que ha muchos fans no causo nada de agrado, considerando todo el tiempo de espera y las cancelaciones repentinas que se llegaron a hacer, bajo la promesa de que el titulo se estaba “mejorando”. Obviamente, la gente de Remedy no se quedo callada y dieron una respuesta, que no fue del todo conforme para los fans…

Alan Wake en el Xbox 360 usa cerca de 50 renders intermedios a diferentes resoluciones, profundidad de color, y niveles de antialiasing para distintos propósitos. Al final, todos estos se combinan para formar una sola imagen a 720p.

Considerando la respuesta por parte de Remedy, ¿es muy necesario para los fans la presencia del HD?, ¿La “Carencia” del HD hara que disminuya la experiencia del juego?, solo los videojuegodadores tienen en esto la ultima palabra.

Remedy no cree hacer otro Max Payne, tienen confianza en Rockstar

Quizá pocos recuerden que Remedy, ahora tan en boga por ser los desarrolladores de Alan Wake, fueron los encargados de entregarnos a Max Payne. ¿Que si volverán a desarrollar dicha franquicia que ahora ha pasado totalmente a manos de Rockstar? Probablemente no.

“He visto algunas imágenes [de Max Payne 3], ¿Y saben qué? Rockstar no hace juegos malo”. Comenta Oskari Hakkinen, de Remedy. “Es su propia interpretación de Max Payne, y será un gran juego, porque es de Rockstar.”

Bueno, de menos sabemos que el antiguo padre de Max Payne tiene confianza en que Rockstar puede hacer algo bueno. Y nosotros también.

[vía|Destructoid]

Poco probable el demo de Alan Wake

Después de no sé cuántos Eones en desarrollo, uno tendría sus preocupaciones con títulos como Alan Wake y no le vendría mal un pequeño demo antesde comprarlo, pero al parecer este título podría carecer del mismo. Mika Reini, de Remedy – desarrolladores de Alan Wake – aseguró en una sesión de preguntas y respuestas que “hay pocas posibilidades para un demo antes del lanzamiento.”

Aunque, bueno, esto no descarga un demo después del lanzamiento -días, semanas o meses después- siempre es buen otener un pequeño demo antes de que salga al a venta para saber qué esperar del juego. También aseguró que no se trabaja en ningún tipo de edición para coleccionistas.