Remedy

Remedy busca personal para desarrollar un juego «sin precedentes»

Hay una palabra que las casas productoras utilizan cuando quieren meterle pretensión a sus proyectos suelen utilizar una palabra muy en específico que, quizá, muchos fallamos en traducir pero que justamente ha utilizado Remedy -desarrollador de los primeros Max Payne y Alan Wake- para su próximo título aún sin anunciar: será un juego «sin precedentes.»

Así es, Remedy anda en busca de personal nuevo para desarrollar un «proyecto para consolas triple-A sin precedentes,» más en específico buscan quienes llenen el puesto de programador de gameplay y programador de gameplay e inteligencia artificial.

«Ocupamos su ayuda para llevar la inteligencia artificial, personajes y comportamiento de enemigos al siguiente nivel,» además que se pretende utilizar la siguiente iteración del motor gráfico propietario del studio utilizado en Alan Wake y American Nightmare.

Obviamente, si hay un ramo en donde una pieza de software puede aún impresionarnos es ciertamente la inteligencia artificial y el comportamiento de personajes no controlables, pero quizá debamos esperar un salto generacional para que estas características en realidad nos dejen con al bocota abierta.

[vía|OXM]

Alan Wake llegará a la PC en 2012

Muchos tenemos todavía la esperanza de que Alan Wake llegue algún día al PlayStation 3, pero según Remedy, la siguiente plataforma que disfrutará de la aterradora aventura del escritor en cuestión será la computadora personal.

Sí, quizá te vayas a quejar que tardaron mucho tiempo en esta transición, pero alégrate al saber que ambos DLC que salieron para el título, The Signal y The Writer, vendrán incluidos en la versión para PC cuando esta salga a inicios de 2012. ¡Yay!

GameInformer revela primera imagen del nuevo ‘Alan Wake’

Algo que casi todo usuario de Xbox 360 se pregunta ultimamente es… ¿Y Alan Waker?. GameInformer ha estado soltando pistas de los títulos que se apareceran en los ya cercas VGA. Entre las pistas que GameInformer ha estado soltando, se mostro una del esperado nuevo capitulo de ‘Alan Wake’.

Segun los rumores, este nuevo episodio llevara el subitulo de ‘Night Springs’, y aunque Remedy no ha revelado ningun nombre definitivo, Night Springs no suena mal. Lo que si es un hecho, es que el juego sera totalmente descargable via Xbox Live Arcade.

La imagen  dice muy poco respecto al juego, solo muestra al famoso escritor cargando un taladro y su fiel y confiable linterna de batería ilimitada, al parecer contaremos con una curiosa arma para defendernos. El resto de las dudas que tengamos podrán ser reveladas en los VGA.

El próximo Alan Wake será un juego descargable

Durante la próxima celebración de los Video Game Awards de Spike, que se celebrarán el próximo 10 de Diciembre, se revelarán varias franquicias y juegos nuevos, uno de ellos será la siguiente entrega de Alan Wake.

Si bien recuerdan, hace algunos meses se había dado el indicio de que la próxima secuela «finales de 2011» es una fecha muy posible para el juego, pero para el anuncio del mismo. Además, Major Nelson ha confirmado que será un juego descargable.

Rumor: Títulos de Rare, Lionhead, Turn 10 y Alan Wake en camino para xbox 720

Hay nuevos rumores de parte de la revista Xbox World en donde se asevera que hay varios studios ya con sus manitas bien metidas en desarrollar juegos para la próxima consola de Microsoft que conocemos hasta ahora como el Xbox 720.

La revista asegura que «escuchamos que varios desarrolladores bastante allegados a Microsoft ya están trabajando en preparar juegos para la siguiente generación en este momento ¿Puede ser esta la razón de que Remedy se encuentre tan hermético en cuanto a Alan Wake 2? (Sí)»

«Rare, Lionhead y Turn 10 tienen equipos trabajando. De Rare, hemos escuchado, que están haciendo un prototipo para un juego ‘maduro,'» moento, ¿qué, Rare está haciendo un juego que no es para niños? Eso sí es noticia.

[vía|CVG]

Nuevo Alan Wake en camino, no será secuela ni DLC

Ayer apareció una mención de Alan Wake 2 en un perfil de LinkedIn, hoy Remedy ha constatado que sí, hay un nuevo juego hecho por ello, pero este nuevo título de Alan Wake no será ni una secuela, ni otro paquete de contenido descargable.

«Los fanáticos de la franquicia estarán más que emocionados del saber que sí, tenemos más Alan Wake en camino,» aclaró Oskari Häkkinen, Jefe de desarrollo de Remedy, a Joystiq. «Para evitar toda confusión, esta siguiente entrega de Alan Wake no será Alan Wake 2, pero tampoco será contenido descargable.»

¿Entonces, Oskari, qué es? «Es algo que definitivamente les ofrecerá más a los fanáticos dela franquicia, pero tratará con la misma importancia a los que no están familiarizados con Alan Wake y les dará la oportunida de acercarse a él.» Sí, quedamos igual que ustedes. Nuestras apuestas van sobre una precuela.

Y por si te preguntabas cuándo estaría disponible, «a finales de 2011 es una buena suposición,» bromea Häkkinen, aunque no sentó sobre piedra fecha de salida ni plataformas en las cuales estará este nuevo título.

 

Alan Wake 2 aparece en LinkedIn

Con la aparente sequía de títulos para Xbox 360 para finales de este año -a excepción de Gears of War 3- la aparición de la secuela de Alan Wake no parece tan descabellada. No es que el título haya sido anunciado todavía, sino que esta segunda parte ha aparecido en el perfil de LinkedIn de un artista de Remedy.

Al parecer, y gracias a Vishnú, este E3 no estará plagado de títulos para Kinect.

[vía|Xboxygen]

Remedy busca superar la animación facial de L.A. Noire

Hemos visto que la animación facial en L.A. Noire lograda por Team Bondi es algo de reconocerse y hasta asombrarse, pero según la revista Edge, Remedy está por superar las hazañas realizadas por el studio australiano.

Esta nueva tecnología, creada por John Root -quien antes de terminar en Remedy estuvo trabajando como animador en jefe en Midway, Epic e id Software- al escanear distintas poses de los actores y, según Root, a partir de 64 poses faciales se puede reproducir cualquier expresión humana.

A partir de estos escaneos se puede editar fácilmente la animación sin la necesidad de tener al actor realizando cada escena. Después de ello se pinta la cara, un componente que aún está por incluirse en esta tecnología, pero que simulará el flujo subdérmico  y ayudará a ajustar el tono y los dobleces de la piel en cada movimiento.

Mientras tanto, Matias Myllyrinne -CEO de Remedy- asegura que mientras L.A. Noire ha subido el nivel de las animaciones faciales, ellos intentarán superarlo.