Remedy

Quantum Break no estará presente en el E3

QuantumBreak

En un giro un tanto sorpresivo y preocupante, Microsoft y Remedy han decidido no mostrar nada de Quantum Break en esta edición de la E3… igual que el año pasado.

En el video a continuación, se muestra la celebración del 20 Aniversario del estudio y Sam Lake explica (1:50) que en la Gamescom será el lugar donde se verá algo nuevo de la tan esperada exclusiva del Xbox One.

Previamente se comentó que Quantum Break no llegaría este año, pero todo esto debido a la tan apretada agenda que tiene contemplada Microsoft para finales año y no por problemas de desarrollo por la salida de su director.

Fuente: destructoid

Remedy quiere seguir trabajando con Alan Wake

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Aunque Remedy está muy ocupado con su nuevo proyecto, Quantum Break, parece que no quieren dejar moror su anterioro propiedad intelectual, Alan Wake.

«Estamos en una situación donde nos encontramos iniciando discusiones sobre lo que haremos después [de Quantum Break]. Las pláticas incluyen la posibilidad de una secuela para Alan Wake. Y me encantaría hacerlo,» comentó Sam Lake, Director Creativo de Remedy, a Polygon.

«Desde un inicio asumimos que habría una secuela y planeamos las cosas a futuro en cuanto a desarrollo de personajes, historia, detalles y cambios de enfoque,» explica Sam.

«Cerca del final, nos juntamos y platicamos a detalle acerca de una secuela y a dónde nos gustaría llegar con ella. Más o menos desde que terminamos de trabajar en el juego, ya estábamos sobre lo que seguiría en la secuela y planeándola.»

Por desgracia no les fue posible concretar estos planes, hasta ahora.

«Me encantaría hacerlo. Y creo que a medida que pasó el tiempo, las ideas que tuvimos se fueron refinando y tomando forma de una secuela, lo cual es grandioso. Es como si todo este tiempo extra convirtiera el prospecto en uno mejor y más interesante.»

ShowTime Podcast 154: Las Nalgas de Oro del Año

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Como es costumbre para los últimos días del año, ha llegado al hora en que los integrantes del equipo de grabación de ShowTime Podcast dé su lista de los juegos del año en la ceremonia de entrega de las Nalgas de Oro de Langaria.

Quisimos hacer algo distinto a lo que habíamos hecho en ocasiones anteriores y dejándonos de lado las categorías, sólo nos enfocamos en comentar sobre los mejores juegos que nos tocó jugar en los últimos 12 meses y aquí tienen un recopilado de lo mejor de lo mejor.

Nalgas de Oro

  • Borderlands: The Pre-Sequel.
  • Alien: Isolation.
  • Heroes of the Storm.
  • GTA V.
  • Pokémon ORAS.
  • Transistor.
  • Among the Sleep.
  • Outlast: Whistleblower.
  • Killer Instinct: Temporada 2.
  • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition.
  • Telltale Games. (The Walking Dead: Season 2, Tales from the Borderlands, Game of Thrones)
  • Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition.
  • P.T.
  • InFamous: Second Son.
  • Halo: the MasterChief Collection.
  • Asseto Corsa.

Plata:

  • HearthStone.
  • Titanfall.
  • Metro: Redux.
  • Shadow of Mordor.
  • World of WarCraft: Warldords of Draenor.
  • This War of Mine.
  • South Park: the Stick of Truth.

Lo que esperamos del 2015:

  • The Walking Dead Season 3.
  • Remake de Resident Evil.
  • American Truck Simulator.
  • Dying Light.
  • Star Warc: Battlefront.
  • Just Cause 3.
  • Batman: Arkham Knight.
  • Quantum Break.
  • Rise of the Tomb Raider .
  • The Witcher 3.
  • Halo 5: Guardians.
  • Yakuza 5.
  • Uncharted 4: A Thieve’s End.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 139

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En esta edición de ShowTime Podcast hablamos de los dos eventos grandes de videojuegos que hubieron y siguen desarrollándose desde la semana pasada: The Internationals y EVO 2014.

Y aunque tuvimos solo tres participantes en cabina, @ingenierillo, @EddyStavio y @robsainz, alcanzamos a platicar de los rumores de la fecha de salida de Super Smash Brox. para Wii U, de los despidos de Microsoft, de la película de Uncharted y de lo que traerá la actualización de Agosto del Xbox One.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 133

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Esta edición llena de Watch Dogs de ShowTime Podcast hablamos del puñado de retrasos que se anunciaron en la semana (The Order: 1886, Chroma, The Evil Within, Quantum Break y las Steam Machines), mientras @LSamper27 le declara su amor incondicional a GRID Autosport.

Por su parte, @EddyStavio se vuelve un poco loco con el anuncio de Battlefield: Hardline y la posibilidad de que Pokémon Delta Emmerald sea real.

@___ZackaryNero despotrica contra nintendo y sus accesorios sacados de las nalgas y una parte del alma de @robsainz muere cuando le dicen que Borderlands: The Pre-Sequel no llegará a las nuevas consolas.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

La versión para PC de Alan Wake recuperó costos de desarrollo en 48 horas

De seguro recuerdan que la versión para PC de Alan Wake salió a la venta la semana pasada. Lo que de seguro no esperaban saber es que le tomó solo 48 horas recuperar la inversión monetaria que Remedy ocupó hacer para «portear» el juego original para la computadora personal.

No se revelaron números concretos de cuántas veces ha sido descargado o comprado el juego, pero según Aki Jarvilehto, EVP de Remedy, todos los gastos de desarrollo y marketing han sido recuperados en cuestión de un fin de semana.

«Estamos muy contentos porque las ventas han llevado [a Alan Wake] al número uno en Steam al momento de su lanzamiento.» Lo cual, quizá, empuje al desarrollador a sacar también una versión para Pc de Alan Wake’s American Nightmare.

Remedy busca personal para desarrollar un juego «sin precedentes»

Hay una palabra que las casas productoras utilizan cuando quieren meterle pretensión a sus proyectos suelen utilizar una palabra muy en específico que, quizá, muchos fallamos en traducir pero que justamente ha utilizado Remedy -desarrollador de los primeros Max Payne y Alan Wake- para su próximo título aún sin anunciar: será un juego «sin precedentes.»

Así es, Remedy anda en busca de personal nuevo para desarrollar un «proyecto para consolas triple-A sin precedentes,» más en específico buscan quienes llenen el puesto de programador de gameplay y programador de gameplay e inteligencia artificial.

«Ocupamos su ayuda para llevar la inteligencia artificial, personajes y comportamiento de enemigos al siguiente nivel,» además que se pretende utilizar la siguiente iteración del motor gráfico propietario del studio utilizado en Alan Wake y American Nightmare.

Obviamente, si hay un ramo en donde una pieza de software puede aún impresionarnos es ciertamente la inteligencia artificial y el comportamiento de personajes no controlables, pero quizá debamos esperar un salto generacional para que estas características en realidad nos dejen con al bocota abierta.

[vía|OXM]