PC

[Trailer] Ridge Racer: Unbounded

Uno de los títulos de carreras mas llamativos por parte de Namco Bandai es Ridge Racer: Unbounded, titulo que promete traer una nueva perspectiva de las carreras callejeras.

Si bien, el único titulo que llegue a jugar Ridge Racer fue el de 64, Ridge Racer 64 que aunque al principio me pareció un poco aburrido en comparación a los de Cruis’n (Cruis’n USA, World, Exotica… etc) poco a poco me fue atrayendo en su estilo de carreras donde el reto era dominar las curvas.

Unbounded hace a un lado los panoramas hermosos y escenarios tipo circuito profesional para volverse un juego de estilo mas «sucio», donde tu unico objetivo es llegar a la meta ya sea siguiendo la calle o tumbando muro tras muro… eso si, procura llegar en una pieza.

Ridge Racer: Unbounded estará disponible para PS3/ Xbox 360 y PC para el próximo año, así que aun queda tiempo suficiente para que Namco Bandai nos de nuevas sorpresas respecto a este titulo.

[Trailer] Call of Juarez: The Cartel

Disparos… muchos disparos, persecuciones en vehiculos, chicas en poca ropa y bailando de forma erotica, los ya conocidos cholos, pandilleros, bandas callejeras y demas grupitos genericos de ese tipo y claro, los tipicos sujetos con aspecto de Badass. Todo esto sera un poco – o posiblemente todo – lo que experimentaras en Call of Juarez: The Cartel.

Algunos recordaran que Call of Juarez nos llevaba a ambientes del viejo oeste con vaqueros, indios y los militares de aquella época. Sin embargo, ahora el juego hace un salto a lo mas actual y nos trae una perspectiva mas «común» de lo que se vive hoy en día.

Quizás no es el mejor juego en su genero, pero si uno que esta tratando de añadir una nueva perspectiva del ambiente actual, esperemos y The Cartel sea un juego bien apreciado.

[Video] The Witcher 2: Assassins of Kings – Sistema de Combate

CD Projekt Red ha lanzado un nuevo video-explicatorio que celebra la entrada en «etapa oro» de The Witcher 2, lo cual significa que el título ya ha terminado su ciclo de desarrollo y está en proceso de manufacturación de discos y distribución de los mismos.

En este video con comentarios del desarrollador se no explican las habilidades de Geralt y las distintas formas en que podremos evolucionar sus aptitudes al pelear, que van desde la común habilidad con la espada, la destreza con las runas mágicas o la creación de pociones y acéites mediante alquimia.

Claro está que no solo son caminos distintos, sino que podrás combinarlos a placer.

Jurassic Park se retrasa hasta otoño

Pero en realidad es la versión de PC y Mac la cual se retraso y que si no me equivoco estaba planeada a salir para este mes sin embargo ya no será posible porque Tell Tale Games acaba de anunciar su retraso hasta otoño para que se lance al mismo tiempo que la versión de consola.

Si ya lo habías comprado de su página puedes buscar un reembolso o también se te podrá regalar un juego.

[vía Destructoid]

Conoce Golden Axe Myth, precuela de Golden Axe

¿Recuerdan a Streets of Rage Remake? Pues ahora otro fanático de Sega ha hecho un proyecto parecido, solo que totalmente distinto. Es igual en el sentido que es un juego independiente, desarrollado para PC, totalmente gratuito y basado en un arcade; totalmente distinto porque no es un «remake» sino una precuela.

Golden Axe Myth es una precuela, como decíamos, a Golden Axe con mucho contenido original que va desde la historia, los personajes usables, mejor y más profundo sistema de combate, mejor música y un nuevo estilo gráfico.

Desgraciadamente no tiene la calidad que el Remake de Streets of Rage, pero les recomendamos lo descarguen antes que alguien *cough* Sega *cough* decida tumbarlo.

[Trailer] Dungeons and Dragons: Daggerdale – Historia

Bedlam nos hace conocer un poco de la historia de trasfondo para Daggerdale, el juego ambientado en Dungeons and Dragons que en breve veremos en la PlayStation Network y Xbox Live Arcade.

El título nos cuenta la historia de una misteriosa torre que se erigida en Tethyamar donde deberás llegar a la cima para derrotar a tu enemigo. Claro, no será ganadora de un premio por mejor historia, pero el pretexto para derrotar oleadas de enemigos lo tendremos al menos.

 

[Reseña] Portal 2

Decidí escribir esta reseña después de ver las críticas de los Angry Nerds en Metacritic. Valve siempre ha liberado juegos de calidad pero ninguno había recibido tan malas reseñas al primer día de salir a la venta. Después de jugar Portal 2 por varias horas (no las 2 o 4 que muchos dicen que dura la campaña) encontré un videojuego bien pulido, con el gameplay original que lo caracteriza y que hace ver a Portal como el experimento que fué de parte de Valve para introducir una nueva y divertida forma de resolver rompecabezas.

Ficha Técnica

Título: Portal 2

Desarrolla: Valve

Distribuye: Valve (steam) / Electronic Arts (formato físico)

Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360 / PC / Mac

Fecha de salida: Abril 19 de 2011

Jugadores: 1 (singleplayer) – 2 (cooperativo)


En Portal 2 se continúa con la historia de Portal, donde el jugador personifica a Chell, sujeto de prueba de Aperture Science que después de derrotar a GLaDOS (La inteligencia artificial que intenta asesinar a Chell con sus rompecabezas) despierta dentro de Aperture Science e intenta escapar de nuevo, solo que ahora cuenta con la ayuda del divertido y torpe robot Wheatley. Al intentar escapar, GLaDOS despierta extremadamente enojada y busca venganza en contra de Chell, y así comienza Portal 2.

Uno de los puntos que fué altamente criticado de Portal 2 fueron sus gráficos, los cuales utilizan una versión mejorada de Source Engine, el mismo motor que se usó para Counter-Strike: Source en el año 2004. Sin embargo, desde mi punto de vista, los gráficos son lo suficientemente aceptables para que solo tengas que preocuparte por resolver rompecabezas y avanzar en la historia.

Por otra parte todos los eventos dentro del juego (explosiones, destrucción del escenario por completo, etc…) se manejan en tiempo real gracias al Havok physics engine, y con ello Portal 2 avanza en la historia sin tener que interrumpir con cutscenes prefabricadas.

Algo que me agradó bastante gráficamente fue el manejo de los fluidos, que realmente se ven como si fueran agua lo que le da un valor extra a varios rompecabezas en el juego.

Portal 2 mejora el gameplay de Portal. Dicen por ahi «Si algo no está roto, no lo arregles» y Valve no solo respetó esta postura para la secuela sino que la mejoró agregando más formas de resolver rompecabezas y con ello añadiendo complejidad a los últimos retos del juego.

Ahora se combina el uso de portales con rayos láser, rayos transportadores, plataformas de salto, gel para saltar, resbalar o colocar portales. Esto añadido a los ya conocidos botones, torretas de seguridad, plataformas, barreras anti-materia, cubos de peso, enriquece el universo de Portal 2 volviendo mucho más entretenida la forma de resolver cada nivel.

Por último, los niveles cooperativos estan excelentemente diseñados, donde los dos jugadores requieren ayudarse mutuamente para poder superar cada nivel, este sentimiento de dependencia promueve el trabajo en equipo y la habilidad de señalar gráficamente objetos de importancia con un solo botón reduce bastante la frustración al tratar de comunicarse con el compañero.


Lo que destaca por sobre todas las características de Portal 2 es su diálogo. GLaDOS regresa más maniática aún que en la ocasión anterior, Wheatley mantiene una personalidad hilarante durante todo el juego y también descubrimos más historia de Aperture Laboratories de voz de su CEO Cave Johnson.

El juego cuenta con un excelente manejo del sonido estereofónico lo que ayuda bastante a la inmersión del jugador en el escenario que se encuentre. Algo que podría resultar poco atractivo para algunos es la falta de música en la mayoría del juego, y solo presente en secuencias con mucha acción.


Así que no deben temer a las malas críticas, yo mismo he confirmado que son solo llamados desesperados de atención. Portal 2 es un juego excelente en toda la extensión de la palabra. La campaña de jugador sencillo durará entre 7-8 horas para aquellos que se tomen su tiempo para resolver cada nivel y aún así después de terminar dicha campaña quedan pendientes cerca de 35 logros y los niveles cooperativos. Háganse un favor y no pierdan la oportunidad de jugar Portal 2.

Muchas gracias a @ingenierillo por donar esta reseña.

[Video] 10 minutos de Brink

Faltan todavía un par de semanas para la salida de Brink, pero aquí encontramos un pequeño gran video de 10 minutos donde se muestra el gameplay del título.

Por si no lo sabían, Brink está siendo desarrollado por Splash Damage y publicado por Bethesda y saldrá el 10 de Mayo de 2011.