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[Reseña] Portal 2

Decidí escribir esta reseña después de ver las críticas de los Angry Nerds en Metacritic. Valve siempre ha liberado juegos de calidad pero ninguno había recibido tan malas reseñas al primer día de salir a la venta. Después de jugar Portal 2 por varias horas (no las 2 o 4 que muchos dicen que dura la campaña) encontré un videojuego bien pulido, con el gameplay original que lo caracteriza y que hace ver a Portal como el experimento que fué de parte de Valve para introducir una nueva y divertida forma de resolver rompecabezas.

Ficha Técnica

Título: Portal 2

Desarrolla: Valve

Distribuye: Valve (steam) / Electronic Arts (formato físico)

Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360 / PC / Mac

Fecha de salida: Abril 19 de 2011

Jugadores: 1 (singleplayer) – 2 (cooperativo)


En Portal 2 se continúa con la historia de Portal, donde el jugador personifica a Chell, sujeto de prueba de Aperture Science que después de derrotar a GLaDOS (La inteligencia artificial que intenta asesinar a Chell con sus rompecabezas) despierta dentro de Aperture Science e intenta escapar de nuevo, solo que ahora cuenta con la ayuda del divertido y torpe robot Wheatley. Al intentar escapar, GLaDOS despierta extremadamente enojada y busca venganza en contra de Chell, y así comienza Portal 2.

Uno de los puntos que fué altamente criticado de Portal 2 fueron sus gráficos, los cuales utilizan una versión mejorada de Source Engine, el mismo motor que se usó para Counter-Strike: Source en el año 2004. Sin embargo, desde mi punto de vista, los gráficos son lo suficientemente aceptables para que solo tengas que preocuparte por resolver rompecabezas y avanzar en la historia.

Por otra parte todos los eventos dentro del juego (explosiones, destrucción del escenario por completo, etc…) se manejan en tiempo real gracias al Havok physics engine, y con ello Portal 2 avanza en la historia sin tener que interrumpir con cutscenes prefabricadas.

Algo que me agradó bastante gráficamente fue el manejo de los fluidos, que realmente se ven como si fueran agua lo que le da un valor extra a varios rompecabezas en el juego.

Portal 2 mejora el gameplay de Portal. Dicen por ahi «Si algo no está roto, no lo arregles» y Valve no solo respetó esta postura para la secuela sino que la mejoró agregando más formas de resolver rompecabezas y con ello añadiendo complejidad a los últimos retos del juego.

Ahora se combina el uso de portales con rayos láser, rayos transportadores, plataformas de salto, gel para saltar, resbalar o colocar portales. Esto añadido a los ya conocidos botones, torretas de seguridad, plataformas, barreras anti-materia, cubos de peso, enriquece el universo de Portal 2 volviendo mucho más entretenida la forma de resolver cada nivel.

Por último, los niveles cooperativos estan excelentemente diseñados, donde los dos jugadores requieren ayudarse mutuamente para poder superar cada nivel, este sentimiento de dependencia promueve el trabajo en equipo y la habilidad de señalar gráficamente objetos de importancia con un solo botón reduce bastante la frustración al tratar de comunicarse con el compañero.


Lo que destaca por sobre todas las características de Portal 2 es su diálogo. GLaDOS regresa más maniática aún que en la ocasión anterior, Wheatley mantiene una personalidad hilarante durante todo el juego y también descubrimos más historia de Aperture Laboratories de voz de su CEO Cave Johnson.

El juego cuenta con un excelente manejo del sonido estereofónico lo que ayuda bastante a la inmersión del jugador en el escenario que se encuentre. Algo que podría resultar poco atractivo para algunos es la falta de música en la mayoría del juego, y solo presente en secuencias con mucha acción.


Así que no deben temer a las malas críticas, yo mismo he confirmado que son solo llamados desesperados de atención. Portal 2 es un juego excelente en toda la extensión de la palabra. La campaña de jugador sencillo durará entre 7-8 horas para aquellos que se tomen su tiempo para resolver cada nivel y aún así después de terminar dicha campaña quedan pendientes cerca de 35 logros y los niveles cooperativos. Háganse un favor y no pierdan la oportunidad de jugar Portal 2.

Muchas gracias a @ingenierillo por donar esta reseña.

[Video] 10 minutos de Brink

Faltan todavía un par de semanas para la salida de Brink, pero aquí encontramos un pequeño gran video de 10 minutos donde se muestra el gameplay del título.

Por si no lo sabían, Brink está siendo desarrollado por Splash Damage y publicado por Bethesda y saldrá el 10 de Mayo de 2011.

Crytek liberará kit de desarrollo del CryEngine y creador de mapas para Crysis 2

De acuerdo a un anuncio reciente, Crytek estará liberando un par de herramientas para los entusiastas de la modificación de videojuegos e, incluso, para aquellos un poco más clavados y que estén dispuestos a desarrollar sus propios juegos con el CryEngine.

La primera herramienta que liberarán, a principios de verano, será el Crysis 2 Modkit. Este paquete de herramientas te permitirá crear mapas y objetos para el juego para su versión en PC. Además y si te quieres meter un poco más en el proceso de creación y desarrollo de videojuegos, Crytek también ofrecerá el CryEngine SDK, una versión gratuita del motor gráfico CryEngine 3 que ofrecen bajo licencia a los desarrolladores.

Este último tendrá acceso al código C++ del mismo, exportación de contenido, códigos de shaders, códigos de ejemplo extraídos de Crysis 2, ejemplos de scripts, así como un nuevo y mejorado fluxograma con todo y paquetes de modelos y recursos de ejemplo que permitirán a equipos noveles desarrollar juegos completos desde cero para la PC.

El CryEngine SDK será gratuito, pero al igual que el Unreal SDK, si quieres comercializar tus creaciones, deberás llegar a un acuerdo con Crytek al momento que vender  tu proyecto.

[vía|Crymod]

Un profesor cancela su clase gracias a Portal 2

Esta son de esas noticias que te alegran el día, la noticia se trata de que un profesor en EU empezó a recibir muchos mails de sus estudiantes pidiendo la lectura que realizarían la próxima clase debido a que estaban muy enfermos para ir ese día, por lo que el profe les dio la clase libre mencionando que muchos de sus estudiantes caían en una extraña enfermedad por jugar Portal. Por supuesto el día en que tenían clases salía Portal 2.

[vía Gameinformer]

El contenido hecho por usuarios para Skyrim en PC podría salir en consolas

Con la promesa de Todd Howard de que la versión para PC y para consolas de Skyrim se verían igual, los dueños de una PC lloraran por la falta de DirectX 11, pero la igualdad entre estas versiones va más allá del aspecto gráfico.

Reveló Howard a Edge que esta igual técnica entre versiones permitirá que cierto contenido creado por usuarios de PC usando las herramientas que Bethesda pondrá a disposición, podrá llegar a las consolas.

Ahora esperemos que este contenido sea gratuito.

Fanáticos enojados atacan Portal 2 en Metacritic

Al parecer un grupo de personas sin nada que hacer y a las cuales les molesto que  Portal 2 no se lanzará antes en Steam andan muy enojadas con dicho juego (incluso cuando ellos no ganan nada por ello y Valve los recompensa con una secuela) y se concentraron en atacar con malas criticas al juego en la página metacritic alegando que el juego es increíblemente corto de 2 a 4 horas y que no vale lo que cuesta, o cual claramente no es cierto pues en la mayoria de los sitios se remarca que dura de 7 a 8 horas la campaña de un jugador y aparte se tiene la de cooperativo.

Otras criticas alegan que el juego solo es un monologo (este idiota no jugo el primero), que debería vale 5 dólares. Y otra de las quejas es que ya tenia DLC desde el día uno, mi única duda es de donde se les metió tanta arena en la …

En fin el juego esta recibiendo excelentes calificaciones en todas las páginas y su calificación menor en estas llega a 90 lo cual es muy bueno.

[vía Destructoid]

Telltale anuncia Law & Order: Los Angeles

Al parecer Telltale está adueñándose de franquicias a las que muchos desarrolladores le sacarían la vuelta, primero The Walking Dead, después Jurassic Park, luego Back to the Future y ahora terminan anunciando que también se harán cargo de un juego basado en la mítica serie de La Ley y el Orden. DUN DUN.

«El talento y las habilidades que hemos desarrollado en Telltale son ma´s que acordes para la estructura y el enfoque de la narrativa de procedimientos televisados como lo son Law & Order,» asegura Dan Connors, CEO y Cofundador de Telltale Games, al anunciar el título basado en la serie televisada por NBC.

No se anunció fecha de salida, pero el título llegará en algún momento de este año a PC, Mac, consolas, plataformas móviles y tabletas.

DUN DUN.

The Elder Scrolls V: Skyrim se verá igual en PC y en Consolas

Todd Howard, Director de juegos en Bethesda, acaba de decir lo impensable -al menos para los jugadores de Pc- y esto es asegurar que las versiones para consola y PC se verán muy, pero muy parecidas.

Quizá esto se vaya convertir en una lluvia de fuego en contra de Bethesda, pero asegura Todd que esta «igualdad» será algo relativo y no necesariamente algo que se pueda comparar pixel por pixel.

«Yo diría que se escala en la forma que estábamos esperando.» asegura Howard  cuando le preguntaron cómo se compara el demo mostrado, corriendo en la versión para 360, en comparación a la Pc. «Todo nuestro trabajo artístico está en alta definición, hay ciertas cosas que hacemos para todos nuestros juegos para Pc y las texturas para PC serán tan grandes como las puedan hacer al subir la resolución.»

«Pero todo esto, a final de cuentas, hace que el juego se vea igual [en todas las plataformas]. El juego se beneficiará en el sentido que al jugar en la PC estás a unos centímetros de la pantalla, pero al jugar en una consola estás, a lo menos, a un par de metros de tu televisión. Así pues, ambas versiones se verán igual.»

[vía|CVG]