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South Park: The Stick of Truth revela su fecha de lanzamiento en un nuevo trailer

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Stick of Truth está haciendo cosas que atraerán a los fanáticos de los RPG y de South Park por igual, pues mientras por un lado tenemos a los genios incomprendidos de Obsidian Entertainment, por el otro está el duo creativo de South Park escribiendo el guión y supervisando que el juego cuente con el matiz característico de la serie.

Si bien antes no conocíamos la fecha de lanzamiento del juego, en el más recuente trailer titulado «destino» Ubisoft revela que por fin podremos ponerle las manos encima el próximo 10 de Diciembre.

Obsidian tendría KOTOR III en preproducción antes de darse por vencidos

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Hay varias terceras partes que están perdidas en el limbo, entre ellas está KOTOR III, el tan amado juego de rol de Star Wars que BioWare hiciera hace algunos ayeres. Si quieren echar más sal a la herida, parece que esta tercera parte ya se estaba desarrollando. Pero ya no.

Esto fue revelado por Chris Avellone, de Obsidian, a Eurogamer y que esperaban que esta tercera parte cerraría la historia de Revan, quien no apareció mucho en el segundo Knights of the Old Republic.

«Siempre me gustó la idea de que Revan, tan inteligente y podoroso que era, fuera un mejor estratega de lo que el primer juego sugería,» comentó Avellone.

«Todo el segundo juego estaba lleno de pistas de los planes de Revan y lo que vio e hizo. […] Siempre me pareció que esto sugería que Revan estaba consciente de planes mayores, que había una conspiración más grande y global,» todo esto relacionado con lo que conoceríamos como un Sith Lord en la saga de Star Wars.

«La idea era que aún antes de haber un Sith «moreno» como los conocemos, hubiera un equivalente distante y que se pudiera considerar un Sith como tal, que estuviera la sugerencia de que había algo escondido en la galaxia esperando su momento para atacar, como sucedió con Shadows in Babylon 5, eso hubiera sido un increíble final para la trilogía de Old Republic.»

Avellone explica que aunque solo llegaron a hacer prototipos y trabajo de preproducción, esta inexistente tercera parte propondría que el jugador tomara el papel de un personaje denominado «exilio,» quien estaría detrás de los pasos de Revan, con la promesa incierta de que en algún momento se toparan cara a cara.

Desgraciadamente y aunque Obsidian tenía bastantes ideas que harían que la ropa interior de cualquier fan de KOTOR necesitara un cambio urgente, nunca lograron obtener el visto bueno para iniciar el desarrollo del juego.

«A final de cuentas parecía que por más que hiciéramos propuestas no podríamos hacer que nos dieran el visto bueno, y en algún momento la gente simplemente decidió ponerle un ‘hasta aquí’ y nos aseguraron que KOTOR III no sucedería jamás. Después de ello, no nos quedó salvo comprender que esta es la naturaleza del negocio.»

Obsidian quiere que Project Eternity sea una «franquicia eterna

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Según una entrevista con Eurogamer Chris Avellone, de Obsidian Entertainment dijo que quisieran que Project Eternity fuera el comienzo de una franquicia que durara para siempre.

Avellone dijo que esperan que Eternity sea tan exitoso que logren sacar muchas secuelas, y dió parte del plan si eso llegara a suceder.

Avellone explico, «la forma en que hemos estructurado el plan es que yo no pienso que haya una instancia donde sea puesto en pausa, porque en cuanto el primer juego sea completado vamos a estar trabajando en la expansión. Durante el tiempo que estaremos trabajando en la expansión, tendremos una idea de como le esta yendo a Eternity en el mercado, y si le esta yendo bien entonces trabajaremos en una secuela, y si no, no importa, al menos le entregamos a los donadores lo que les hizo felices.»

De la misma forma, Avellone dijo que estaría emocionado si Obsidian lanzara varios RPGs isométricos al mismo tiempo.

«Si tuvieramos múltiples juegos de rol isométricos hardcore al mismo tiempo, con la escala de Eternity, eso es algo con lo que estaríamos muy felices como estudio, porque eso fue Black Isle.»

[vía vg247]

South Park: The Stick of Truth saldrá este año

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Otro de los juegos que quedó medio en el Limbo después de la desaparición de THQ fue South Park: The Stick of Truth, pero ahora se confirma que el título sigue en pié y aún conserva sus planes de salir este mismo año.

Esta información la reveló un portavoz de Ubisoft, nuevo publisher para el título, a VideoGamer, y aunque no se tiene una fecha específica de lanzamiento, se espera sea revelado en el E3 de este año.

Project Eternity cierra su recaudación con $4.3 millones de dólares

Project Eternity, de Obsidian Entertainment, acabó probando el triunfo del financiamiento social al terminar su recaudación con $4.3 millones de dólares mediante Kickstarter y donaciones de Paypal. Por el momento cerraron sus financiamientos, pero todavía existe una opción para los que se perdieron la oportunidad.

PCGamesN indica que Obsidian ha creado lo que llama el paquete «Slacker Backer» (patrocinador flojo), con el que se puede comprar una copia adelantada del juego que se espera llegue en 2014. Esto se puede hacer a través de la página oficial de Project Eternity y da un código para Steam o GOG, al igual que acceso a los foros.

Por su logro, Obsidian publicó una nota de agradecimiento en su blog que dice: «¡Un enorme y humilde gracias a todos los que apoyaron a Project Eternity en estos meses! Estamos apabullados por los más de $4.3 millones de dólares destinados a crear este proyecto, y seguiremos trabajando duro para tener el juego listo para todos en 2014.»

[vía vg247]

Project Eternity de Obsidian consigue financiamiento completo y revelan nuevas metas

 

La compañía Obsidian (Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, entre otros) consiguió financiamiento completo para su dungeon crawler titulado Project Eternity en la plataforma Kickstarter.

Dado que ya alcanzaron su meta de $1.1 millones de dólares, revelaron nuevas metas y sus correspondientes recompensas. Si lograran juntar $100 mil más, añadirán una nueva raza, clase y compañero. Si Juntan $500 mil más harán una versión para OSX y una nueva historia principal. Al llegar a $1.8 millones añadirían una raza, clase y compañero más, de igual manera que en la primera meta. Si continuaran logrando más, a los $2 millones el jugador tendrá su propia casa, y finalmente al llegar a los $2.2 millones habrá soporte para Linux y una nueva región y facción dentro del juego.

Considerando el avance tan impresionante que ha tenido esta campaña, Obsidian ya esta planeando nuevas recompensas para las metas de $2.4 millones y más, lo cual posiblemente no les tome más de unos cuantos días.

 

[vía joystiq]