A todos nos gustan las historias de éxito, aunque provengan de juegos cancelados. Por ejemplo, Warhammer Online: Age of Reckoning tendrá nuevo contenido a casi 10 años de haber sido cancelado. Seguir leyendo…
Mythic
Warhammer Online: Age of Reckoning cerrará en Diciembre
Luego de 5 años en el mercado, EA Mythic acaba de anunciar que cerrarán las puertas de Warhammer: Age of Reckoning, argumentando que la razón de este movimiento fue a que la licencia que Games Workshop les había concedido ha expirado.
“En Mythic hemos construido una relación increíble al trabajar con Games Workshop al crear y mantener Warhammer Online: Age of Reckoning por los pasados 8 años,” comentó el desarrollador en su anuncio del cierre del juego.
“Por desgracia, como sucede con todos los acuerdos de licenciamiento, en algún momento habría de acabar. El nuestro termina el 18 de Diciembre de 2013 y no podremos mantener corriendo Age of Reckoning.”
Siempre es una desgracia ver que un juego cierre, sobretodo cuando es uno en línea pues toda su comunidad se desmantela. Esperamos que haya más juegos de la franquicia en línea, sobretodo de la aparentemente despreciada ala medieval de la misma.
Ultima Forever: Quest for the Avatar llega a iOS
Ultima Forever: Quest for the Avatar por fin llega, y aunque solo está disponible para iOS, las versiones de Android y posiblemente de PC ya están en camino.
Por is no saben qué es Quest for the Avatar, el juego tomará lugar 20 años después del Quest for the Avatar original y será gratuito para jugar.
Mythic: El apocalipsis free-to-play llegará en 3 o 5 años
En una entrevista con vg247, el creador de Camelot Unchained y cofundador de Mythic, Mark Jacobs, ha avisado de un inevitable apocalipsis free-to-play en tres o cinco años debido a una rápida tendencia hacia modelos insustentables de free-to-play. Según él, muchos desarrolladores cerrarán y los distribuidores perderán mucho dinero.
Comentó, “el free-to-play no va a desaparecer mañana. Pero veamos que pasa en tres o cinco años- y yo le apuesto más a tres- cuando free-to-play será solo otro modelo. Ahora mismo todo mundo está persiguiéndolo, diciendo, ‘¿no es genial? Free-to-play, vamos a hacer mucho dinero.'”
Jacobs cree que demasiados desarrolladores buscan el free-to-play confiando en que los jugadores gasten en las microtransacciones, pero no cree que sea económicamente viable.
“Yo no creo que el modelo vaya a funcionar así de bien para nadie. No en largo plazo. A corto plazo, por supuesto. Justo como todos los modelos que parecen interesantes que funcionan a corto plazo,” continuó.
Siguió explicando,”free-to-play es solo otro modelo, y justo como cualquier otro modelo en la industria, tendrá su lugar especial por un rato pero luego habrán consecuencias. Esas consecuencias en algunos años serán una especie de apocalipsis.”
“Vamos a ver a muchos desarrolladores cerrando, y muchos distribuyidores diciendo, ‘oh si, tal vez gastar $20 millones de dólares en un juego free-to-play no es la mejor idea.’ Esa es parte de la razón, pero otra razón que es igual de importante, es que al ser free-to-play, compites con todos los otros juegos free-to-play que hay.”
Posteriormente habló del juego que está desarrollando, llamado Camelot Unchained, para el cual tiene una campaña en Kickstarter.
Este juego será de suscripción, ya que según el es mejor tener un grupo más reducido de jugadores pero que están dispuestos a invertir en el y que están más en contacto con el juego, algo que el cree se pierde al momento de hacerlos free-to-play.
[vía vg247]