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[Reseña] Metro 2033 Redux: Volviendo al futuro

MEtro 2033 Redux

Hace unos años el estudio 4A Games sorprendió al mundo con Metro 2033 y posteriormente con su secuela, Metro Last Light, basados en el libro del mismo nombre (Metro 2033) del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego trae a la vida de manera ejemplar el concepto del autor y el «Universo de Metro 2033» al occidente, una serie de novelas, escritos y cómics que son bastante populares en Rusia.

Ficha Técnica

Título: Metro 2033 Redux

Desarrolla: 4A Games

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PC [versión reseñada], PlayStation 4, Xbox One

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

Hace algunos días me dieron la tarea y oportunidad de reseñar Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux, como es obvio comencé por el primero de la serie y el más viejo de los dos, esperando una serie de cambios que son más evidentes en la primera entrega que en la segunda.

4A Games no pretendió en ningún momento reescribir la historia que se cuenta en Metro 2o33 o arrepentirse de algunas cosas, simplemente se dedicaron a mejorar lo que ya tenían, a optimizar su trabajo y, por supuesto, lanzarlo a la nueva generación de consolas aprovechando el auge de traer juegos anteriores a las nuevas consolas (siendo Square Enix el principal en esto con Sleeping Dogs y Tomb Raider).

¿Qué ha cambiado realmente? La historia no cambió, eso se los puedo asegurar, pero veamos que ha cambiado en los diferentes departamentos del juego.

Metro 2033 Redux Fichas-Gameplay

La manera de jugar no ha cambiado, pero si hay cambios en este apartado. Primero tenemos la inclusión de un reloj más detallado que nos indica con exactitud cuanto tiempo tenemos de aire con el filtro de aire que utilizamos al explorar los espacios abiertos en el juego, la tan aclamada habilidad de limpiarte la careta en caso de que se ensucie con sangre (si juegas como yo, te pasará muy seguido) que muchas personas querían desde un principio. Se agregaron distintas dificultades y estilos de juegos nuevos y aquí me detendré un poco, ¿nuevos estilos de juego? Sí: no me refiero a nuevas modalidades sino a nuevos estilos y vienen divididos en dos:

  • Survival: Estilo clásico de Metro 2033 donde las municiones escasean y muchas veces es preferible el stealth a un confrontamiento total con el enemigo.
  • Spartan: Modo más relajado, con más municiones a tu disposición y un poco más de vida, este modo trae el estilo de Metro Last Light a Metro 2033.

Sin importar que estilo de juego escojas se dividirá en cuatro dificultades, dos de ellas nuevas, siendo modo Ranger y Modo Ranger Hardcore. En estas nuevas dificultades no tendremos HUD, haremos más daño pero también nuestros enemigos harán más y, sin duda, será un reto totalmente nuevo. La inclusión de estas dificultades que no te permiten el HUD debería ser considerado dado que uno de los fuertes de Metro 2033 es la ambientación y al eliminar el HUD nos permite meternos más en el juego.

Metro 2033

La nueva interfaz dentro del juego es sencilla pero bastante eficaz, el nuevo reloj marca ahora los minutos exactos que nos quedan en el filtro y la opción de limpiar la máscara se hace presente

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Fichas-SonidoEste es un departamento donde por lo general las personas no se dan cuenta del buen trabajo o de las mejoras. En el Metro 2033 original el audio era bueno, pero en sistemas de 5.1 canales venía algo desbalanceado y siempre el audio trasero era más fuerte que el delantero. En esta edición Redux el problema no fue erradicado totalmente pero goza de mejoras así como algunas mejorías en el sonido de las armas y en la claridad de los diálogos de los NPC’s no relacionados a la historia.

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Aquí es donde realmente brilla el juego, literalmente. Siendo el original un benchmark en cuanto a gráficos se refiere en su época, no quedaba más opción que llevarlo aún más lejos.

Los desarrolladores realmente aman esta franquicia y lo demuestran con el trabajo que hicieron, Metro 2033 Redux cuenta ahora con una versión más moderna y optimizada del motor gráfico que impulsó a Metro Last Light en su momento y a su vez Last Light se beneficia de optimizaciones y retoques en el departamento de gráficos avanzados como lo son mejor Depth of Field y mejor Anti-Aliasing (en el caso de la PC).

Al igual que los niveles los mutantes recibieron un retoque que los hace ver mejor detallados y siguen dando uno que otro susto durante la historia…ya sea por temibles o por feos.

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Nvidia aprovecha una vez mas su asociación con los desarrolladores para empujar el Nvidia Physx que si bien puede no importarle a muchos le da un toque bastante bueno al juego. Los niveles se mantienen exactamente iguales, quien ya haya visitado antes el Metro no se perderá mientras dispara, busca municiones y sobrevive a las oleadas de enemigos.

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No sólo los interiores recibieron su retoque, las escenas en el exterior (aunque pocas) fueron sumamente mejoradas y ahora muestran un Moscú aún más gélido e inhóspito para el ser humano. Los rayos de sol no parecen tener efecto sobre la densa nieve o las gruesas capas de hielo.

2014-08-28_00009 conclusión

Para cerrar esta reseña cabe destacar que el principal motivo de la existencia de Metro Redux es para traerlo a las consolas de nueva generación y dale a los fanáticos de la serie un segundo aire mejor filtrado (¿filtrado, entienden?). Hay que recalcar que el precio de estas versiones son bajos, en el caso de las consolas de nueva generación 50 USD por los dos juegos que incluyen todos los DLC’s y en el caso de la PC la preventa daba beneficios, si ya eras dueño de uno de los dos Metro originales te daban descuento de 25% y si poseías los dos te daban descuento de 50%.

Para las consolas de nueva generación es un Must Have, sobretodo si tomamos en cuenta el poco catálogo que cuentan en estos momentos, que fácil podría darle a Metro un lugar en el Top 5 de FPS. En el caso de la PC es la oportunidad de tenerlo mejor que nunca para los que nunca lo tuvieron o la oportunidad de visitar un ya clásico pero con una mejor ejecución.

  • Lo bueno: Es todo un clásico de los FPS, mejorado, remasterizado y listo para las nuevas generaciones.
  • Lo malo: Los diálogos no fueron retocados, a veces los personajes se sienten huecos.
  • Lo feo: Se invirtió tiempo en este en lugar de en la secuela Metro 2034 (o como se vaya a llamar).

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

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Estos son los juegos que estarán en Games with Gold en septiembre

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Major Nelson, Larry Hryb, ha dado a conocer los juegos que estarán gratis éste mes gracias a Games With Gold.

Las personas que tengan Xbox One podrán descargar desde este momento Super Time Force y además Crimson Dragon seguirá gratis todo este mes.

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Además para los usuarios de Xbox 360 podrán descargar gratis Monaco: What’s Yours is Mine hasta el 15 de Septiembre. Y empezando mitad de mes podrán descargar HALO: Reach hasta el 30 de Septiembre. Todo esto para los usuarios GOLD.

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Fuente: VG247

[Previo] Alien: Isolation

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Si hay un juego que nos tomó por sorpresa el pasado mes de enero fue Alien Isolation. Tras la polémica que se suscitó con Colonial Marines y la cancelación de la versión para Wii U, además de las bajas ventas, pensamos que no saldría algún juego de la serie Alien durante un muy buen tiempo.

Pero The Creative Assembly, studio que es mayormente conocido por sus juegos de estrategia, como la saga Total War, ahora nos traen Alien: Isolation un Survival Horror y créanme, el juego que siempre nos hemos merecido de esta saga, ha llegado.

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En Alien: Isolation tomaremos el papel de Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, quien ha estado desaparecida durante 15 años después de los hechos acontecidos en el Nostronomo. Ahora Amanda está en búsqueda de su madre y a bordo de la nave Sevastopol, pero no estará sola ya que junto a ella se encuentra un único Xenomorfo quien estará merodeando por toda la nave mientras nosotros trataremos de salir de su camino… o ser devorados en el proceso.

Alien: Isolation es todo un fan service para los amantes de la serie Alien, ya que hicieron una representación fiel del trabajo de Ridley Scott. Estando ambientado en el futuro, uno pensaría que todo ya debe de ser de LEDS, hologramas y con superficies brillantes por todos lados, pero no. El juego mantiene esa visión de cómo se visionaba el futuro en la década de los 80, además de que nos lleva a un mundo que aunque para algunos pueda ser desconocido, estará plagada de computadoras con monitores de bulbos, precarias lámparas en pasillos y muchos otros detalles que nos harán volver en el tiempo y llevarnos a ese que tanto nos gustó de la película Alien El octavo Pasajero.

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Al momento de empezar jugar no sabremos en que lío nos hemos metido. La atmósfera del juego nos hará dudar de lo que vemos y de lo que oímos. Gracias a una herramienta que será nuestra mejor amiga durante este viaje, podremos sobrevivir a la mayoría de nuestros encuentros con el Alien, me refiero al sensor de movimiento que, en conjunto al Dualshock 4, nos dará señales de qué tan cerca se encuentra nuestro enemigo.

Y es que gracias a la luz que esta incorporada al control del PlayStation, que estará titilando en discintos colores dependiendo de la distancia a la que se encuentre el Xenomorfo, dándonos tiempo para poder escondernos o rezar para que termine con nuestro sufrimiento de manera rápida y sin dolor.

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Además de uso del Sensor, tendremos a nuestra disposición armas y algunas herramientas que nos ayudarán a escapar del Alien. Sí, me leyeron bien, escapar, ya que no podremos matar al Xenomorfo. Quizá lleguemos a ahuyentarlo con el uso del legendario Lanzallamas o distraerlo, si es que pueden, con un aparato que podremos arrojar o colocar en el piso y éste producirá un ruido que atraerá además del Alien algunos enemigos que nos harán pasar malos ratos.

También será posible crear herramientas, siempre y cuando puedan encontrar material que estará disperso en el mapa; también habrán objetos que nos ayudarán de otra forma, como el kit de salud que restablece nuestra vida.

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Alien: Isolation es una representación perfecta a lo ya establecido en las películas de Ridley Scott y James Cameron, con una ambientación que nos llevará al borde de la desesperación tratando de adivinar los movimientos del Xenomorfo (el cual nos indicaron que no tiene un patrón establecido y siempre actuará dependiendo de cómo nosotros estemos jugando), hacen que Alien: Isolation sea uno de esos juegos en el que todavía podemos sentir miedo y desesperación por ser tan impredecible al momento de jugar un Survival Horror.

[Reseña] The Walking Dead: Temporada 2, Episodio 5 «No Going Back»

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La gran espera ha terminado y, como era de esperarse, el final de temporada de un gran juego que nos ha dado Telltale Games a lo largo de estos meses, ha llegado para que así conozcamos la última parte de la historia en la segunda temporada de The Walking Dead, la cual nos presentará las situaciones a las que estamos acostumbrados donde tomamos decisiones y, a veces, nos arrepentimos de tomar esa decisión. Solo que ahora no sabemos cuándo podremos confirmar si en verdad tomamos una buena decisión.

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Lords of the Fallen presume su mundo en este nuevo trailer

Lords of the Fallen

No dejando pasar la oportunidad de recordarnos que el próximo Octubre podremos jugar Lords of the Fallen, City Interactive y Bandai presentaron un nuevo trailer del título en donde no sólamente nos muestran algunos de los entornos en lo que no hará sufrir el juego, sino que nos demuestra un poco de la historia del juego.

The Crew correrá a 30 cuadros por segundo en la PC

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Si ya algunos se habían quejado con Ubisoft por haber mermado el desempeño de Watch Dogs en la PC, ya puedo imaginarlos enfurecidos y tomando las calles ahora que sepan que el juego estará bloqueado para correr a 1080p y 30 cuadros por segundo.

Este anuncio no solo incluye al PlayStation 4 y Xbox One, sino también a la PC, la cual podrá expandir su resolución hasta 5760*1080p si utilizas tres monitores para jugar, esto se debe a que el equipo de desarrollo en Ubisoft Valentin se están enfocando en ofrecer la experiencia óptima para todas las plataformas.

El juego está bloqueado debido a que con ello pretenden lograr “el mejor rendimiento para un rango más amplio de hardware,” pero también dejarán abierta la posibilidad al usuario de desbloquear la frecuencia de actualización de imagen (o sea, que podrán decirle a su computadora que corra el juego a un mayor framerate) al modificar un archivo.

La actualización de agosto para el Xbox One ya está disponible

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El día de hoy el Major Nelson, Larry Hryb acaba de la actualización de Agosto para la Xbox One empezará a llegar desde el día de hoy.

Además de mejoras en la interfase y estabilidad, hubo mejoras en ciertas aplicaciones y algunas nuevas incorporaciones al Xbox One:

  • Compras moviles: Ahora desde nuestros celulares que tengan la app de SmarGlass podremos ingresar a la tienda de Xbox y comprar o descargar juegos y aplicaciones y remotamente de descargaran a nuestra Xbox One siempre y cuanto esta este en modo Inicio Rápido.
  • Fuente de Actividades: Ahora tendremos la capacidad de compartir nuestras actividades al «muro» de nuestros amigos. Podremos comentar sus actividades, compartirlas y hasta poder dar «me gusta» en esas publicaciones, siendo esto parecería más a características en una red social.
  • Notificaciones de Batería: Ahora antes de que se nos acabe la batería en esos momentos tan cruciales, una notificación nos avisará con tiempo que se nos muere el control.
  • Desactivar notificaciones: Gracias a todo lo sagrado ahora es posible desactivar toda notificación cuando uno este reproduciendo un video, ya sea Youtube, Netflix, Blu-ray.
  • Reproducción de Blu-ray 3D
  • Última conexión en lista de Amigos: Ahora en la lista de amigos podremos ver la última conexión de nuestros amigos y cual fue la última actividad que estaban realizando, Ejemplo:  «Último visto hace 1d: Battlefield 4»

Fuente: MajorNelson

El Poscast Beta #188: Esos pequeños detalles

poscast beta 188Bienvenidos al programa número 188, en está ocasión @dinco y @melee_ninja discuten acerca de los pequeños detalles que los videojuegos tienen, que sí bien se pudieron omitir es muy agradable encontrar esa atención al detalles que al final siempre marca una diferencia.

Por otro lado tenemos un breve resumen acerca los anuncios ocurridos en Gamescom 2014, lanzamientos digitales de la semana y hasta nos platican que les pareció la nueva película de las Tortugas Ninja.

Empezamos!